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¡Bienvenido al Centro FAQ de Poke & Play! aquí encontrarás soluciones prácticas a las preguntas más frecuentes que se hacen nuestros usuarios.

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Si bien hacemos todo lo posible para mantener actualizada esta sección, agradecemos que nos envies alguna respuesta que no veas publicada aquí. De esa forma nos ayudamos todos a armar un mejor recurso para todos.

Pok�mon Esmeralda
RESPUESTAS
  1. Acerca de los Tickets de Pok�mon Esmeralda


    Los tickets que hasta el momento existen son:
    *Ori-Ticket (Aurora ticket) - Deoxys
    *Misty-Ticket - Ho-oH/Lugia
    *Eon-Ticket - Lati@s
    *Old sea Map - Mew
    De los Cuales Ya fueron entregados
    en uSA: Ori-ticket, Misty-ticket y el EON ticket
    en Europa: el Eon Ticket y no se sabe todav�a si el Ori Ticket
    En Argentina: Ninguno .... A pelear para que los entregen!!!

    Sirven para Viajar a islas y atrapar pokemon legendarios.

    *Pasar el Eon Ticket de R/Z a Esm = Si tenes un Eon Ticket en tu juego de R/Z solo con hacer Intercambio de Records (Mix Records) con un Pokemon Esmeralda ... el Ticket estara en Esmeralda ... pero OJO solo sirve si lo sacaron con el e-reader o se lo dieron en un evento de nintendo

    Otra forma de conseguirlos
    �Solo Emerald Ingles!
    Preguntas Mas Frecuentes con sobre los Tickes

    Solo Gameshark, para pokemon esmeralda en ingl�s!



    Primero ponemos el MasterCode y el DMA (no se mIer@ sera pero bue...)
    :arrow: Master Code (debe Ir si o Si)
    D8BAE4D9 4864DCE5
    A86CDBA5 19BA49B3
    :arrow: DMA Disabler (De ir SI o Si)
    06122196 8FE98260
    65DA389A 09D8882C

    Tickets, para que el ferry nos de los destinos

    :arrow: Southern Island & Birth Island (DMA) (tengo que corregirlo, solo la isla origen)
    404F4203 DEDBC3F7

    :arrow: Faraway Island (DMA) (tengo que corregirlo)
    8BC4F2DA D60DC3A7

    :arrow: Navel Rock (DMA)
    9C80A76B CA343F37

    :arrow: Battle Frontier (DMA) (Medio al pedo pero bue...=
    30B7D565 49B461B6

    :arrow: Para que salgan los eventos de las Islas
    por ejemplo cuando nos trnasportabamos a la isla del sur salia una piedra y no pasaba nada,


    :arrow: Suthern Island Event Enabler (Activador isla del Sul - Lati@) (DMA)
    0D6A02AA B44948BD

    :arrow: Faraway Island & Birth Island Enabler (La Isla de Mew y la isla de Deoxys) (DMA)
    C0443E89 7B97FEC2
    0976A51E FE4031B6

    :arrow: Navel Rock Island Enabler (Roca HOmblico Ho-oh y Lugia) (DMA)
    4465D861 DF900BE4

    �Como conseguir los tickets??

    Los Tickes se Conseguen en los Pokemart usando estos codigos
    :arrow: Eon Ticket-Mystic Ticket
    2do item en el shop y 3rd shop item
    CFF34ABF B51248A9
    F7E323E2 17A5CCA3 2 item en el shop
    C2D1840A 9F6B65C1 3 Intem en el shop

    :arrow: Aurora Ticket y Old Sea Map
    4to item del Shop - 5 Item en el Shop
    CFF34ABF B51248A9
    8F575F42 9FECD974
    1584DFB4 42758518

    Los Game Shark los Probe YO y si Funcionan, solamente en el esmeralda en INGLES

    Saludos a todos
    Trabajo Hecho 100% Argentino y 100%Salte�o![/b]

    NOTA: Si tienen el save en ingles y quieren pasarlo al espa�ol, solo ponganle el mismo nombre de archivo pero con .sav en otra carpeta.
    Por Ejemplo
    :!: Carpeta 1 :!: Esmeralda_Espa�ol.gba con un sav Esmeralda_espa�ol.sav
    :!: Carpeta 2: Esmeralda_Ingles.gba y su respectivo save, borren el save de la carpeta en ingles y copien el save :Esmeralda_espa�ol.sav despues a este archivo le ponen Esmeralda_ingles.sav (qe esta en la carpeta del esmeralda ingles) y listo! ya pueden poner los codigos (y para volver al espa�ol hacen viceversa)

    Fuente de Lucky, miembro de la Comunidad P&P. Puedes encontrar el t�pico original en:
    http://www.pokeyplay.com/comunidad/index.php?showtopic=1649

    [Volver arriba]
  2. Gu�a inicial de Entrenamiento en Pok�mon Esmeralda
    Gracias .:Gaazetto:. que public� su guia en la Comunidad P&P, se puede encontrar el post oficial en nuestra comunidad,
    http://www.pokeyplay.com/comunidad/index.php?showtopic=4877

    esta guia es para los q no saben q son los ev, iv y como usar el hidden power, etc.



    si quieren ganar asi de puntos lean esto:

    �Qu� son los EVs?

    Ev significa effort value. Los evs son una parte muy importante del entrenamiento de un pok�mon, ya que estos pueden variar un stat hasta en 63 puntos. Los evs son ganados luchando contra pok�mon que al derrotarlos te dan experiencia. Sus valores est�n ocultos, y hay dos formas de saberlos, una es por medio de una calculadora de evs (nota: necesitar�s saber los ivs para esto) o simplemente anotando cuantos evs ganas cada vez que derrotas a un Pok�mon.

    C�mo ya mencion�, los evs son ganados solo por medio de batallas que te dan experiencia, es decir, no ganas evs luchando a trav�s del cable link o de la torre batalla. En fin, tomemos como ejemplo que tienes un Lombre y acabas de derrotar a un Tentacool. Si alguna vez has entrenado un Tentacool, habr�s notado que este pok�mon tiene una gran defensa especial, si miras en una tabla de evs, ver�s que Tentacool da 1 ev a la defensa especial.

    Explicando m�s profundamente, haz de cuenta que con tu Lombre has derrotado a 4 Tentacools, por lo tanto, has adquirido 4 EVs a la defensa especial, por lo tanto, cuando Lombre suba de nivel, ganar� un punto m�s de defensa especial que si hubieras luchado contra contra 3 Tentacools y 1 Carvanha. En fin, cada vez que ganes 4 evs de un solo stat, el pok�mon ganar� un punto extra a ese stat. Pero hay un l�mite, es decir, si luchas contra 3996 Tentacools, no llegar�s a una defensa especial de 999.

    Entonces, �cu�l es el l�mite? Un pok�mon puede ganar un m�ximo de 510 efforts values en total, cuando tu pok�mon a los 510 evs, no ganar�s mas. Pero hay otro l�mite, el m�ximo es 510 evs entre todos los stats, pero no puedes ganar m�s de 255 puntos a un solo stat, es decir, la m�xima cantidad que puede aumentar un stat es 63.

    Por suerte, hay �tems que ayudan a ganar m�s evs (luchar contra 255 tentacools ser�a muy cansador). Est�n aquellas vitaminas que le puedes comprar al Energy Guru, cada una de esas te entrega 10 evs al stat que mejora, pero hay un l�mite, un pok�mon no puede comer m�s de 10 vitaminas de un solo tipo.

    Tambi�n existe un item, el macho brace, que lo que hace es duplicar la cantidad de evs que se ganan, es decir, si luchas con tu Lombre con el macho brace equipado contra un tentacool, en vez de darte un ev, te dar� dos. La pok�rus, tiene la misma funci�n que el macho brace, si tu pok�mon est� infectado con pok�rus, �ste ganar� el doble de evs. Es m�s, si tu pok�mon tiene el macho brace equipado y a la vez est� contagiado de pok�rus, en vez de ganar un ev con el tentacool, ganar� 4 evs (si luchas contra pok�mon que dan m�s evs a la defensa especial, por ejemplo, que dan 3 puntos, tu pok�mon ganar� 12 evs si tiene el macho brace y est� contagiado de pok�rus).

    Los mejores lugares para entrenar en el pok�mon ruby/ sapphire, son:
    HP � Whismur � Cueva en la ruta 106
    Ataque � Carvanha � ruta 119 (s�per ca�a)
    Defensa � Sandshrew/ Skarmory � ruta 113
    Ataque especial � Spinda � ruta 113
    Defensa especial � Tentacool � en casi todos los lugares que puedes surfear
    Velocidad � Zubat/Golbat � cueva del origen


    Una forma de saber si tu pok�mon ya ha alcanzado el m�ximo de evs, es yendo a Saleport City, entre los vendedores que est�n al aire libre, hay una mujer que si le muestras un pok�mon con 510 evs, le dar� a ese pok�mon la effort ribbon.

    El exp. Share (repartidor de experiencia), cuando le equipas este objeto a un pok�mon, aunque no se presente en la batalla, ganar� la mitad de experiencia. Pero con los evs no pasa lo mismo, los evs no se dividen, le da la misma cantidad de evs a cada pok�mon, es decir, si tienes a un lotad con el exp. Share y derrotas a un tentacool con un salamance (sin haber usado ni mostrado al lotad), lotad ganar�, al igual que salamance, 1 ev a la defensa especial. Aunque lotad tenga pok�rus y el macho brace equipado, si no se presenta en la batalla ganar� 1 ev solamente, es decir, el macho brace y la pok�rus solamente tendr�n efecto si el pok�mon lucha (o aunque sea es mostrado hacia el enemigo).
    �Qu� son los IVs?

    Imag�nate una lucha de dos Blaziken (A y cool.gif nivel 100, el Blaziken A ataca con earthquake, este ataque deja al Blaziken B con 50HP, �ste pok�mon ataca al Blaziken A con el mismo ataque, solo que este debilita completamente al contrincante. �Por qu� pasa esto? �Los ataques no deber�an sacar el mismo da�o? Pues no. Probablemente el Blaziken A ten�a menos ataque y menos defensa que lo normal, y por esta raz�n fue derrotado ante un Earthquake. Esto est� influenciado por varios valores, entre ellos, los IVs.

    Los IVs (individual values), son n�meros inalterables que son dados a cada stat de los pok�mon cuando son capturados (o cuando nacen). Su valor va del 0 al 31, cuanto m�s alto sea, m�s cerca del max stat estar� (para que llegue al max stat tambi�n necesitar� una personalidad favorable y 252 evs a �ste).

    Los ivs de un pok�mon pueden ser calculados a trav�s de una f�rmula (este planteo no dar� exacto como en el juego, pero da un valor bastante acertado). Cu�nto m�s alto sea el nivel del pok�mon, m�s exacto ser� el calculo de los ivs. La f�rmula es la siguiente:

    IV = (Stat / Personality Value - 5) * 100 / Level Value - 2 * Base Stat � Effort Points / 4

    Nota: esta no es la f�rmula para el HP, el HP tiene una f�rmula distinta. Nota: la cuenta de �Stat / Personality Value� debe ser redondeada hacia arriba y la cuenta de �Effor Points / 4� debe ser redondeada hacia abajo. Nota: �personality value� se refiere al modificador de la personalidad (0.9 si es desfavorable, 1 si es neutral y 1.1 si es favorable).

    Por ejemplo para calcular los ivs de este Sableye, sus stats son:

    Sableye
    Nivel 33, Naughty nature
    Hit Points: 84
    Ataque: 70
    Defensa: 56
    Ataque esp.: 53
    Defensa esp.: 51
    Velocidad: 42
    No ha ganado evs.

    Sus base stats son:
    Hit Points: 50
    Ataque: 75
    Defensa: 75
    Ataque esp.: 65
    Defensa esp.: 65
    Velocidad: 50

    Si por ejemplo queremos saber los ivs de su ataque especial:

    IV = (53 / 1 - 5) * 100 / 33 - 2 * 65 � 0 / 4 IV = 48 * 100 / 33 - 2 * 65 IV = 145 - 130 IV = 15

    Eso quiere decir que el iv del ataque especial del sableye que acabo de atrapar es 15.

    Para el HP se usa otra f�rmula:

    ((Stat � Level Value - 10) * 100 / Level Value ) - 2 * BaseStat � (EV / 4)

    Nota: �EV/4� debe redondearse hacia abajo.

    �C�mo funciona el Hidden Power?

    Hidden power es un ataque que depende completamente del pok�mon, para ser mas espec�ficos, en los ivs de este. Los ivs del pok�mon definen el poder (puede ir de 30 a 70) y el tipo del ataque.

    El tipo del hidden power se calcula con la siguiente f�rmula:

    HP Type = (T1 + T2 + T3 +T4 + T5 + T6) * 15 / 63

    �T1�, �T2�, �T3�, etc., son variables, si no son definidas pueden equivaler a cualquier n�mero. As� que hay que definirlas:

    Si el iv de los Hit Points es impar, entonces T1 = 1
    Si el iv del ataque es impar, entonces T2 = 2
    Si el iv de la defensa es impar, entonces T3 = 4
    Si el iv del ataque especial es impar, entonces T4 = 8
    Si el iv de la defensa especial es impar, entonces T5 = 16
    Si el iv de la velocidad es impar, entonces T6 = 32


    Tomemos por ejemplo, el sableye del ejemplo de los ivs, sus ivs eran:

    HP: 24
    Attk: 29
    Def: 5
    S.Attk: 15
    S.Def: 26
    Spd: 12


    Por lo tanto, la f�rmula quedar�a:

    HP Type = (0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 0) * 15 / 63
    HP Type = 14 * 15 / 63
    HP Type = 3


    Nota: recuerda que si el decimal del n�mero es 5 o m�s, se redondea hacia arriba, y si es 4 o menos, se redondea hacia abajo.

    Ahora, hay que fijarse en esta tabla:

    Si HP Type = 0, entonces el tipo es lucha.
    Si HP Type = 1, entonces el tipo es volador.
    Si HP Type = 2, entonces el tipo es veneno.
    Si HP Type = 3, entonces el tipo es tierra.
    Si HP Type = 4, entonces el tipo es roca.
    Si HP Type = 5, entonces el tipo es bicho.
    Si HP Type = 6, entonces el tipo es fantasma.
    Si HP Type = 7, entonces el tipo es metal.
    Si HP Type = 8, entonces el tipo es fuego.
    Si HP Type = 9, entonces el tipo es agua.
    Si HP Type = 10, entonces el tipo es planta.
    Si HP Type = 11, entonces el tipo es el�ctrico.
    Si HP Type = 12, entonces el tipo es ps�quico.
    Si HP Type = 13, entonces el tipo es hielo.
    Si HP Type = 14, entonces el tipo es drag�n.
    Si HP Type = 15, entonces el tipo es siniestro.


    As� que, el tipo del hidden power es tierra.

    Ahora, para calcular el poder que hace el ataque, otra f�rmula:

    HP Power = (P1 + P2 + P3 + P4 + P5 + P6) * 40 / 63 + 30

    De nuevo tenemos variables, sus valores son:

    Si el iv de los Hit Points dividido 4, el resto da 2 � 3, entonces P1 = 1
    Si el iv del ataque dividido 4, el resto da 2 � 3, entonces P2 = 2
    Si el iv de la defensa dividido 4, el resto da 2 � 3, entonces P3 = 4
    Si el iv del ataque especial dividido 4, el resto da 2 � 3, entonces P4 = 8
    Si el iv de la defensa especial dividido 4, el resto da 2 � 3, entonces P5 = 16
    Si el iv de la velocidad dividido 4, el resto da 2 � 3, entonces P6 = 32


    Para que no se haga tan complicado, los �nicos n�meros entre 0 y 31 que cuando son divididos entre 4, el resto da 2 � 3, son: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30 y 31. As� que:

    HP Power = (0 + 0 + 0 + 0 + 12 + 0) * 40 / 63 + 30
    HP Power = 12 * 40 / 63 + 30
    HP Power = 38


    En fin, el hidden power del Sableye ser�a tipo tierra e infligir�a 38 puntos de da�o (como da�o base, el da�o no se calcula tan f�cilmente).
    Crianza Pok�mon.

    Cuando se cruzan dos pok�mon, el hijo cuando nazca tendr� los ataques b�sicos de su especie m�s los ataques del padre que pueda aprender (en el orden que los tenga el padre) y siempre ser� de la especie de la madre. Por ejemplo, si cruzamos un Omanyte hembra con un Corsola macho (con los ataques Bubblebeam, Tackle, Bubble y Spike cannon, en ese orden), el hijo ser�a un Omanyte con los ataques Constrict, Withdraw, Bubblebeam y Bubble.

    Un pok�mon solo puede heredar ciertos ataques, esta lista la puedes ver eligiendo el pok�mon en �sta p�gina.

    Los pok�mon solo pueden ser cruzados con otros pok�mon de su mismo Egg Group, puedes ver los egg groups haciendo clic aqu�.

    �Qu� es Stab?

    STAB, muchos se preguntan que es el STAB, bueno STAB viene a significar "Same Type Attack Bonus", lo que quiere decir es bono extra por ataque del mismo tipo, el Stab es algo muy importante a considerar por ejemplo:

    Tenemos a un Raichu y a un Porygon2 ambos compiten por ver quien posee el mejor ataque Thunderbolt (Ataque especial tipo electrico de base de da�o 95 y de 100% de punteria) Raichu puede llegar a tener un maximo de 306 de ataque especial y Porygon2 puede llegar como maximo a tener 339 de ataque especial, ahora a simple vista si comparamos la cantidades podemos que Porygon2 tiene m�s ataque especial que Raichu entonces tiene el Thunderbolt m�s fuerte,pues dejenme decir que no es asi, Porygon2 tiene m�s ataque especial que Raichu pero eso no significa que tenga el Thunderbolt m�s poderoso, ok , Thunderbolt es una tecnica de tipo especial ,por ser Electrico, pero recordemos que Porygon2 es un pokemon de Tipo Normal y Raichu es de tipo Electrico como Raichu es tipo electrico y esta usando un ataque electrico es por eso que su Thunderbolt posee STAB, asi de ese modo Raichu tiene el ataque Thunderbolt m�s fuerte debido al STAB.

    Otro ejemplo tenemos a un Golem y a un Tyranitar, se quiere saber cual de estos pokemon tiene el ataque Earthquake (ataque fisico de base de da�o 100 de tipo Ground de 100% de punteria) m�s fuerte, Tyranitar llega a tener como maximo un ataque fisico de 403 mientras que Golem como maximo llega a tener un ataque fisico de 350 aparentemente Tyranitar tiene el Earthquake m�s fuerte por tener m�s ataque fisico pero recordemos que Tyranitar es un pokemon del Tipo Rock/Dark (al evolucionar de Pupitar perdio su mitad tipo Tierra) mientras que Golem es tipo Rock/Ground como veran Golem por ser parte tierra y por el hecho de que Earthquake es tipo tierra podemos decir que Golem tiene un Earthquake de stab en cambio Tyranitar no a pesar de tener m�s ataque fisico que Golem por lo tanto el Earthquake m�s fuerte lo tiene Golem por ser parte Ground.

    Ahora aqui aplicaremos formulas para explicar mejor los ejemplos anteriores.

    El Thunderbolt m�s fuerte:

    Raichu: Thunderbolt 95 con stab => 95 x 1.5 = 142.5 = 142

    Porygon2: Thunderbolt 95 = 95


    El Earthquake m�s fuerte:

    Golem: Earthquake 100 con stab => 100 x 1.5 = 150

    Tyranitar: Earthquake 100 = 100

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