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[DS I] Dudas Sobre Pokemon D/P y Platino


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1404 las respuestas a este tema

#1
asigp~

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Recomiendo naturalezas, n k caracteristica dar evs, zonas de entrenamiento................y tambien respondo dudas sobre l juego solo postear e intentare postear al instante, si estoy xd

nuevo : aora tamben si alguen tene alguna dificultad para conseguir pasarse la torre batalla k lo postee aki y yo le recomendare ekipos muy utiles :blink:

PD1: autorizado por gaaz( muchas grax :wacko:)

PD2:si alguien quiere comprobar si soy bueno entrenando k me mande un mp desafiandome, pero sin ubers;)(todos mis pokes estan entrenados desde l nivel 1)(estan al 100)

PD3xd:beno pos como cerraron l tema de ekipos pueden ponerlos aki asi les ayudare y mejorarems l orden dl foro :lol:

Ayudantes:
- master-jc-
- v i v a o h-h o
- son of pikablu

Aki una gran ayuda para todos:
Brazal recio: + 4 en atak
Cinto recio: + 4 en atak esp
Lente recia: + 4 en def.esp
Banda recia: + 4 en def
Franja recia: + 4 en vel
Pesa recia: + 4 en ps
Brazal firme: x 2
Pokerus: x 2

Es decir si a un poke le ekipas brazal recio ganara 4 evs mas, si lucha contra un shellos ganara 5 en ps pero si tene l pokerus esos 5 evs se multiplican por 2 es decir 5 x 2 = 10 es simple y efectivo :lol:

Zonas donde entrenar tus pokes para k ganen sus evs rápidamente:
-ps: matando shellos al noreste del pueblo aromaflor, con el pokeradar(para k salgan mas seguidos).
-atake: matando machops al norte da la ciudad pirita, en la ruta 207, con el pokeradar(para k salgan mas seguidos).
-defensa: matando geodudes al norte da la ciudad pirita, en la ruta 207, con el pokeradar(para k salgan mas seguidos).
-atake esp: matando gastlys en la vieja mansion que se encuentra en el bosque vetusto.
-defensa esp: matando tentacools en la ruta k esta al sur de el publo donde vive el profe(surfeando).
-velocidad: matando zubats en la cueva k se encuentra al norte de ciudad jubileo.

Si te preguntas, porque mi pokemon no sube sus evs si nunca antes lo abia entrenado y no le e dado evs antes?
Bueno, el problema es que los ev's que se les dan suben con proporcionalidad al nv., por ejemplo, si tienes a un pkmn al 50 con 255 ev's en un stat, en lugar de subir 63 puntos ( 255/4=63,....) Habrá subido 31, pero cuando están al 100 tendrá los 63 puntos de los ev's
Para averiguarlo utiliza esta calculadora ^^(esto fue gracias a v_i_v_a o_h-h_o)

Miren bien esta gran guia:

los 7 pasos del entrenamiento perfecto, por .:asigp:.
Señores, los pasos a seguir para alcanzar el triunfo:

Paso 0: movimientos y stab que usara el pokemon
Este primer paso consiste en todo lo que se ha explicado hasta ahora. Es decir, que movimientos haran uso del stab, cómo distribuiremos los pe, que naturaleza nos interesa más, etc.
Esto es solo a nivel introductorio y no nos ocupará mucho tiempo, es más a nivel mental que otra cosa. Recordad que antes de empezar a mover un solo dedo para entrenar a nuestro equipo, debemos estar seguros y ser conocedores de todo, con total exactitud, para conseguir el pokémon deseado al nivel 100. Si no planificamos bien las cosas desde el principio el desarrollo del entrenamiento se irá truncando poco a poco ya que nos irán apareciendo dudas y haremos del entrenamiento una sesión de pruebas cuando no está pensado para esto.

Paso 1: cría/captura un pokémon con la naturaleza deseada
De las naturalezas poco podemos decir ya que no haya explicado. En este punto tendremos que tener claro qué naturaleza nos interesa más. Algunas veces puede resultar que más de una nos sea beneficiosa pero, por lo general, nuestras preferencias se centrarán en una sola.
Hay que ser observadores y darse cuenta de la ventaja que nos puede suponer tener un set de movimientos adecuados. Si, por ejemplo, estamos entrenando a un physical sweeper, la naturaleza ideal sería firme ya que aumenta el ataque y disminuye el ataque especial. Esto nos es sumamente ventajoso debido a que la reducción del ataque especial no nos afecta en lo más mínimo ya que en nuestro set de movimientos no haremos nunca uso de esa estadística.
En el caso contrario, de hacerlo con un special sweeper, nos interesará entonces la naturaleza modesta. Esta forma nos permitirá aprovechar lo mejor de las naturalezas sin perder nada a cambio y es aplicable a la mayoría de las categorías.

Paso 2: dar caramelos raros o subir en guarderia para calcular los VI
Este punto es importante. El cálculo de genes dará resultados más precisos cuanto más elevado sea el nivel de un pokémon. Esto no quiere decir que tenga que estar casi al 100, simplemente con que llegue a nivel 20 ya nos da unos resultados bastante ajustados. El problema que tiene mucha gente es que llegan al nivel 20 o más, y al calcular los vi les da unos resultados incorrectos. Esto es debido a que han subido el pokémon hasta el nivel 20 a base de combates y no han tenido en cuenta el número de pe que han adquirido a lo largo de esos combates.
La fórmula para calcular los genes usa la variable de los pe es por eso que, en caso de haberlos adquirido, deberá introducirse en la fórmula el valor correspondiente al número de pe que hayamos ganado hasta entonces. Pero resulta que la mayoría de entrenadores, llegados a este punto, se han perdido en el recuento de pe o simplemente ni los han contado.
Mi recomendación es que hagáis lo siguiente: calculad los genes cuando todavía no hayáis adquirido ni un solo pe. ¿cómo hacer eso? Es tan sencillo como el hecho de no haber realizado ni un solo combate con el pokémon el cual queremos calcularle los vi. Esto nos evitará el engorro de tener que estar pendiente de cuántos PE hemos ganado y nos hará el cálculo mucho más exacto y preciso. Lo único que tendremos que hacer es poner 0 en la variable pe de la fórmula.
Sabiendo esto uno se preguntará: ¿cómo va a llegar hasta el nivel 20 sin haber hecho ningún combate? Pues a base de caramelos raros o tambien subiendolo n la guarderia( mucho mas facil). Si alguna utilidad valiosa tiene este objeto es para esto, para calcular los genes.
Lógicamente esto está pensado para pokémon que tengan niveles muy bajos o recién salidos del huevo, uno que haya sido cazado al nivel 60 no necesitará que le demos caramelos raros para calcularle los vi.
El objeto en cuestión es algo escaso, así que si vais ligeros de caramelos lo mejor que podéis hacer es equiparos con un equipo de 6 zigzagoons, una buena dosis de paciencia, y cosecha hará el resto.
Cuando tengáis un número más que suficiente de caramelos raros guardad la partida. Esos caramelos no deben usarse nunca de forma definitiva en un pokémon, pues son los objetos que usaremos para calcular los VI de todos aquellos pokémon que queramos entrenar debidamente.
Una vez guardada la partida le damos a nuestro pokémon todos los caramelos raros, anotamos las estadísticas, calculamos los VI, tomamos nota de los resultados y acto seguido reiniciamos el juego sin guardar ni nada. De esta forma recuperaremos los caramelos raros y podremos usarlos para volver a calcular los genes de los futuros pokémon que queramos entrenar.
Si los vi no nos son satisfactorios, es decir, tienen unos resultados muy bajos o no recaen principalmente en las estadísticas que nos interesan, pues nada, a empezar otra vez con otro pokémon. Si por lo contrario nos resultan bien podemos pasar al siguiente paso.
Una muy buena media de genes es aquella que da 25 en general, pero debemos fijarnos en qué estadísticas recaen los valores de los pokémon y quedarnos con aquéllos que ven potenciadas notablemente dichas estadísticas a través de los genes. De nada nos servirá tener a un special sweeper, con naturaleza modesta y que tenga un gen de 31 en el ataque y de 2 en el ataque especial. Así que procurad tener en cuenta esto.

Una anotación que se añadió más tarde al post de los 7 pasos y que hablaba sobre este punto en concreto contaba lo siguiente:
El entrenamiento del pokémon empieza ya antes de que nazca del huevo. Y ¿en qué sentido? Pues en cuanto a los genes de los padres se refiere.
La cosa es que los genes que tengan los padres del pokémon que queramos entrenar influyen en cierto grado en los genes que éste obtendrá al nacer. De hecho, 3 de las 6 estadísticas, toman sus resultados en base a la influencia recibida por los genes de los padres en esas mismas estadísticas, el resto sigue siendo un resultado aleatorio.
Por ejemplo, si estamos juntando en la guardería a un volbeat y a un illumise, el macho volbeat puede transmitir a la cría sus genes en ps y ataque especial, y la hembra illumise pudiera transmitir su gen de velocidad. Cada pokémon padre contribuirá siempre, al menos, en la transmisión de un gen.
Si se tiene la suerte de conseguir un pokémon con un vi de 31 en una estadística, se puede prácticamente llegar a lograr crías con 31 en el vi de esa misma estadística. Si os paráis a pensar, eso puede significar que tras muchos intentos (y también mucha suerte), es posible lograr crías de pokémon que lleguen a tener hasta 3 estadísticas de las 6 con resultados en sus vi de 31.
Es un trabajo laborioso que requiere mucha paciencia, pero es un modo que nos permite jugar con los genes. Teniendo en cuenta que los vi son unos valores ocultos de lo más rígido que hay, es una suerte contar con un mecanismo que nos permita manipularlos…, aunque sólo sea un poquito.

Nota diamante perla: para las ediciones de ds hay la opción de participar en una batalla online y elegir hacerlo a nivel 100 para que nuestro poke suba temporalmente a ese nivel. De esa manera podremos consultar las estadísticas de nuestro pokémon a nivel 100 y evitarnos el paso de ir subiéndolo a base de caramelos raros (o guardería). Además de esto, este proceso también tiene la ventaja de que los resultados de los genes calculados en pokémon de nivel 100 serán 100% correctos sin márgen de error alguno.

Paso 3: uso de las vitaminas
Las vitaminas son los objetos llamados más ps, proteína, hierro, calcio, zinc y carburante. Nos ayudan a obtener una buena cantidad de pe de forma inmediata. De hecho es posible entrenar a un pokémon sin usar ninguna de las vitaminas, el único inconveniente es que se tardará más pero los resultados serán los mismos. A decir verdad, el uso de las vitaminas es tan solo un ahorro de tiempo.
Teniendo en cuenta lo dicho hasta ahora, un pokémon equilibrado sería el que tuviera una distribución de vi y pe más o menos por igual repartidos entre sus estadísticas. Este es el típico caso de los pokémon que usamos desde el principio de la aventura y vamos jugando con ellos hasta el final del juego. Son pokémon equilibrados pero que no han recibido un entrenamiento correcto. Estos pasos nos permitirán crear pokémon que logren destacar en ciertas estadísticas. Es bueno aquí conocer también las eb de nuestro pokémon, para saber cuáles de ellas son las mayores y poder explotarlas.
Si ponemos, por ejemplo, a un latios, nos interesará entrenar su ataque especial y su velocidad. De tal forma que le suministraremos únicamente aquellas vitaminas que aumenten el ataque especial y la velocidad. Nos debemos olvidar por completo de las demás vitaminas, ya que si le diéramos más, estaríamos dedicando parte de los pe a otras estadísticas que no nos interesa potenciar.
Recordemos que los pe tienen un límite que es de 510. Si dedicamos un solo pe a una estadística que no nos interesa, se restará de esa cantidad total de pe a usar y no podremos recuperarlo.

Nota: en esmeralda, diamante y perla hay una modificación en la función de ciertas bayas que sí permite recuperar pe adquiridos en otras estadísticas. Se trata de las siguientes:
Esmeralda:
#21-baya grana: disminuye en 10 los pe de ps.
#22-baya algama: disminuye en 10 los pe de ataque.
#23-baya ispero: disminuye en 10 los pe de defensa.
#24-baya melice: disminuye en 10 los pe de ataque especial.
#25-baya uvav: disminuye en 10 los pe de defensa especial.
#26-baya tamate: disminuye en 10 los pe de velocidad

Diamante/perla:
Se trata de las mismas bayas que en esmeralda con la diferencia de que, a parte de disminuir los pe, aumentan además la felicidad del pokémon.

Volviendo ahora al tema de las vitaminas, debemos saber que un pokémon que nunca antes ha obtenido cantidades considerables de pe, es capaz de admitir hasta 10 vitaminas de un mismo tipo. Una sola vitamina es igual a 10 pe, por lo tanto, sabiendo que 10 vitaminas equivalen a 100 pe, en el ejemplo anterior que he usado con latios, tendríamos ya a base de vitaminas 200 pe ganados: 100 dedicados a su ataque especial y 100 a su velocidad. Teniendo en cuenta que el total a conseguir es de 510, al latios del ejemplo le quedan todavía 310 pe para reforzar sus estadísticas.
Y en eso consiste el paso siguiente.

Nota: un pokémon que ya ha adquirido 100 pe a base de combates no admitirá más pe obtenidos a base de vitaminas por lo que se recomienda darle al pokémon las 10 vitaminas al principio de todo.

Paso 4: adquisición de pe. Uso de vestidura y pokérus
En este paso ganaremos los pe restantes que le queden al pokémon. Para ello deberemos conocer el pe que destinamos a cada estadística. En el caso del latios anterior, si queremos tenerlo para que destaque en su ataque especial y en su velocidad por igual, destinaremos 155 pe a cada una de esas dos estadísticas consumiendo así los 510 aplicables al pokémon.
Es necesario que sepamos qué pokémon nos dan qué tipo de pe y en qué cantidad. El objetivo es enfrentarse y derrotar todos aquellos pokémon que nos generen un aumento de pe únicamente en las estadísticas que queramos entrenar.
Para ello deberemos llevar un recuento preciso e inequívoco de la cantidad de pe que vamos obteniendo. Había diseñado yo, para ello, una tabla donde se reflejaban los pe adquiridos, el aumento en la estadística y la numeración de combate. Pero no tuve el éxito esperado ya que mucha gente se lió todavía más, así que lo mejor es ir con papel y lápiz en mano, e ir anotando los pe, uno a uno, hasta llegar a tenerlos todos. Es pesado sí pero también es la forma más fiable de hacerlo.

Con permiso de alastor os copio aquí una información que añadió este forista al post de los 7 pasos maravillosos:

"bien, ahora añado yo los puntos que yo uso para entrenar los pe en rf/vh... Todos ellos requieren usar el buscapelea y haber luchado previamente contra los entrenadores hasta que hayan conseguido elevar al máximo el nivel de sus pokémon ^^u

- ps: entrenadora al oeste de lavanda, tiene 2 clefairy (2 pe cada uno, total 4 pe)
- ataque: 2 karatekas que están a la entrada de las aguas termales en la isla prima, tienen cada uno 1 machoke y 1 machamp (2 y 3 pe, 5 pe en total, 10 si los dos quieren luchar)
- defensa: en isla exta, en la zona de las ruinas donde nos roban el zafiro, hay 3 ruinamaníacos sobre un montículo; los dos que están más al norte tienen respectivamente 2 graveller y 1 onix (2, 2 y 1 pe), y 1 golem (3 pe), lo que suma un total de 8 pe
- ataque especial: en isla sétima, hay una dominguera que te saca 2 vileplume (3 pe cada uno, 6 pe en total)
- defensa especial: en la isla sétima, hay una srta. Aroma que te saca 2 bellossom (3pe cada uno, 6 pe en total)
- velocidad: al norte de carmín, hay 2 entrenadores que sacan pájaros... No recuerdo cuántos sacan, pero uno saca fearow y raticate (2 pe cada uno) y la otra pidgeot y pidgeotto (3 y 2 pe cada uno)

Espero que estos consejos sirvan para completar la info ^^"

En cuanto al objeto vestidura y al estado alterado pokérus, mucho se ha dicho pero pocos saben realmente cómo funciona. Y es que a veces complicamos las cosas más sencillas.
Vestidura es un objeto que dobla el número de pe obtenidos en un combate pero reduce la velocidad del pokémon que la lleva en un 50%. Pokérus es un estado alterado temporal (o no, si se mantiene en el pc) que permite a un pokémon doblar la cantidad de pe obtenidos sin penalización alguna en sus estadísticas. Tiene el problema de que es algo difícil de conseguir (ya que juega la suerte del juego en ello) pero una vez tenemos a un pokémon infectado es fácil transmitirlo al resto a medida que se suceden los combates. Si el pokémon que lo lleva no se guarda en el pc, el estado desaparecerá entre las próximas 24 y 48 horas.
Y por los que ya se han parado a pensar en ello, les respondo que sí. Sí es posible que se reúnan en un mismo pokémon el objeto vestidura y el estado pokérus. Esto supondría que el pokémon adquiriría pe 4 veces más rápido de lo normal.

Paso 5: evolución, movimientos y chequeo de estadísticas
El tema de la evolución es otro tema de esos que tanto le gusta a la gente retorcer y liar. Que si evoluciona antes para lograr estadísticas altas, que si evoluciona después para aprender los movimientos más rápido, que si esto, que si lo otro, etc. Evolucionad cuando queráis, las estadísticas no sufrirán ningún daño. Pero ya que estamos contando las cosas bien, hablemos pues del momento exacto en el que hay que evolucionar.
La razón por la que evolucionamos a un pokémon sólo cuando ya tiene los movimientos deseados es bien sencilla. Todos sabemos que un pokémon no evolucionado aprende los movimientos mucho más rápido que uno ya evolucionado. Así pues nos esperaremos hasta que nuestro pokémon tenga ya en su set de movimientos los 4 deseados. Mucho cuidado aquí para aquellos movimientos que sólo se adquieren por evolución en un nivel concreto. En este caso deberemos evolucionar para lograr dicho movimiento o en caso contrario no lo aprenderemos.
Os recuerdo que, a malas, siempre tenemos al tutor de movimientos que nos permitirá recuperar los movimientos que nuestros pokémon olviden y que forman parte de su lista de movimientos a aprender por subir de nivel.
Se puede dar el caso que parte de los movimientos deseados sean mt. De ser así no demoraremos más el tiempo para evolucionar y lo haremos una vez lo creamos conveniente. De hecho este es el mejor momento para usar la típica mt que tenemos siempre guardada para el mejor pokémon de todos. Si el entrenamiento hasta aquí ha sido el correcto el pokémon hará un buen uso de la mt, así que no os preocupéis que no la malgastaréis en vano.
Finalmente, una vez nuestro pokémon tenga el set de movimientos perfecto, leeremos sus estadísticas y comprobaremos si realmente concuerdan con sus movimientos. Llegados a este punto, y si lo hemos hecho bien, veremos que la mayoría de movimientos que hemos elegido para nuestro pokémon se hallan bajo el uso de las estadísticas que tanto nos hemos esforzado para aumentar. Habremos logrado encajarlo todo con un buen resultado.
Si llegados aquí esta es la respuesta que recibís significa que habéis hecho un buen trabajo con vuestro pokémon.

Paso 6: maximización de pp y nivel 100
La primera parte de este paso consiste en aumentar el número de pp de los movimientos de nuestros pokémon. No es obligatorio hacerlo para decir que se tiene un pokémon bien entrenado, pero sin duda es un paso que nos permite perfeccionar nuestro pokémon. En teoría deberíamos aumentar los pp solamente de los movimientos que más usemos o de los que tengan una cantidad de pp muy inferior. Si un movimiento goza de muchos pp no es necesario que lo maximicemos (aunque yo los maximizo siempre todos, pero bueno...).
Para lograr esto hay que darle a nuestro pokémon el objeto más pp. Objeto bastante escaso en cualquier juego de la serie, como sucede con los caramelos raros, por lo que nos veremos obligados a recurrir de nuevo a nuestro equipo de zigzagoons rastreadores.
La segunda parte de este paso no creo que merezca ninguna explicación muy detallada. Simplemente coge al pokémon y entrénalo hasta llegar al nivel 100. Algunos pokémon suben más rápido que otros. Esto es debido a que existen unos rangos que clasifican la experiencia en niveles. Va desde el nivel muy rápido, con un máximo de 600.000 puntos de experiencia, hasta el nivel más lento que se logra al alcanzar 1.640.000 puntos de experiencia. Esto significa que el tiempo que dediquemos para subir hasta el nivel 100, por ejemplo a un milotic, será mucho más corto que el que dediquemos para subir a un wailord.
Este momento del juego es de lo más pesado, así que cargad con grandes dosis de paciencia. Muchos entrenadores prefieren seguir retando al resto de entrenadores del juego para ir subiendo de nivel poco a poco. Otros prefieren ir a zonas donde se encuentran pokémon salvajes con niveles muy altos (cosa que no es aconsejable porque los pokémon salvajes dan mucha menos experiencia que los de los entrenadores), y el resto que lo hacen pasándose la liga pokémon cuarenta veces. Un sistema que no funciona del todo mal es usar el monte batalla del pokémon colosseum/xd para subir hasta un nivel bastante alto, como el 70, y luego pasarlos a entrenar en la segunda ronda de la liga pokémon de las versiones de rojo fuego y verde hoja.
No olvidéis que entrenar con pokémon transferidos de otras ediciones hace que éstos ganen el doble de experiencia y, por supuesto, no hace falta que hable sobre la existencia de objetos como repartir experiencia o parecidos. El que sí que merece la pena mencionar es el huevo suerte, objeto que llevan poquísimos chanseys, y que permite ganar el doble de puntos de experiencia para el pokémon que lo lleve equipado.
Una vez alcanzado el nivel 100 finaliza el entrenamiento del pokémon, ahora sólo faltará hacerlo con los otros cinco restantes que también formarán parte de vuestro equipo.

Paso 7: frente de batalla
Este es el paso final que, si bien no es un paso dentro del entrenamiento, te permitirá medir lo bien que has entrenado a tu equipo.
El frente de batalla de pokémon esmeralda es el paraíso de los entrenadores, por así decirlo. Hay que decir que es exageradamente difícil y, por supuesto, de nada servirá que tengas a tus pokémon bien entrenados si tus conocimientos estratégicos en combate son nulos. Se necesitan ambas cosas.
Si eres un buen jugador de pokémon, conoces bien el sistema de combate, y has entrenado a tus pokémon siguiendo los pasos aquí descritos, no deberías tener problema alguno para conseguir todas las medallas de plata en cada uno de los edificios (con algunas excepciones).
De esta forma, conseguir las medallas de oro dejará de ser un sueño y se convertirá en un desafío que podrás abordar, pero que muy pocos conseguirán.

Nota: para los que usan las ediciones de ds tienen la posibilidad de poner en práctica su equipo en la torre de batalla que se habilita una vez finalizado el juego.


Esta guia no es mia, en parte si,ya k e ido reuniendo informacion de varias pags para modificarlapero por favor si alguien la quiere postear en algun otro foro, que me la pida, pero que no me la robe ¬¬
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#2
Guest_julione_*

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necesito los mejores atake para un groudon y un regigigas , ademas ncesito saber cual es su naturaleza favorable en atake :lol: y la mejor soina de entrenamiento para regigigas

#3
Master-jc-

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yo te puedo responder para groudon los ataques son
fisura
rayo solar
llamarada o sofoco si tienes el objeto que no te baja las abilidades
y terremoto
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#4
asigp~

asigp~

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necesito los mejores atake para un groudon y un regigigas , ademas ncesito saber cual es su naturaleza favorable en atake :wacko: y la mejor soina de entrenamiento para regigigas


a groudon ay muchas posibilidades de entrenarlo, l mio esta asi:
-Huraña, sube atak y baja defensa
-ATAKES:
-garra dragon
-rayo solar
-terremoto
-estallido

aunk si lo keres acer atacante ..................... ponle avalancha o roca afilada n vez de garra dragon, ya k tene mejor atake fisiko y casi todos los dragones son voladores, eso lo decides tu :blink:

pa regigigas ponle firme asi subira su atake, pero bajara su atak esp, dale los evs usando l pokeradar buscando machops n la ruta k esta encima de pueblo pirita, lo le puedes subir PS, luchando con varios shellos n la rutak esta al este del pueblo aromaflor(ekipate l brazalete firme y contagialo con l pokerus :lol:), logo, puedes entrenarlo poko a poko en la liga, pero si t parece mu dificil, entrenalo n la ruta k ay al norte de la zona de descanso, donde ay un entrenar guay chica y otro chico usa l buscapelea, y ekipate siempre un huevo suete, a ganar un 50%mas de exp;) si tenes aguna duda sobre algo preguntame :lol:


PD:Pffffffffff termine XD
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#5
Guest_julione_*

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a groudon ay muchas posibilidades de entrenarlo, l mio esta asi:
-Huraña, sube atak y baja defensa
-ATAKES:
-garra dragon
-rayo solar
-terremoto
-estallido

aunk si lo keres acer atacante ..................... ponle avalancha o roca afilada n vez de garra dragon, ya k tene mejor atake fisiko y casi todos los dragones son voladores, eso lo decides tu :wacko:

pa regigigas ponle firme asi subira su atake, pero bajara su atak esp, dale los evs usando l pokeradar buscando machops n la ruta k esta encima de pueblo pirita, lo le puedes subir PS, luchando con varios shellos n la rutak esta al este del pueblo aromaflor(ekipate l brazalete firme y contagialo con l pokerus :blink:), logo, puedes entrenarlo poko a poko en la liga, pero si t parece mu dificil, entrenalo n la ruta k ay al norte de la zona de descanso, donde ay un entrenar guay chica y otro chico usa l buscapelea, y ekipate siempre un huevo suete, a ganar un 50%mas de exp;) si tenes aguna duda sobre algo preguntame :lol:
PD:Pffffffffff termine XD

wow , con este consejo y el de master-jc me sibra , muxisima sgracias , van a ssr makinas de matar!!!! :lol:

#6
Master-jc-

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jajaja gracias pero la verdad se me olvido el atake estallido es un gran ataque de fuego oye asigp si no te molesta tambien quisiera ayudar en este tema
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#7
asigp~

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jajaja gracias pero la verdad se me olvido el atake estallido es un gran ataque de fuego oye asigp si no te molesta tambien quisiera ayudar en este tema


no me importa, asi los users tendran dos opiniones distintas :lol:
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#8
Master-jc-

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muchas gracias esque a mi me gusta ayudar a la gente en pokemon
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#9
Adrixz//

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Otro cliente xDD mmm k atakes le deberia poner a Magneton y k naturaleza es favorable PD:se puede cambiar de naturaleza a los pokemons? xDD y x cierto dnd podria entrenarlo y dnd evolucina
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#10
asigp~

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Otro cliente xDD mmm k atakes le deberia poner a Magneton y k naturaleza es favorable PD:se puede cambiar de naturaleza a los pokemons? xDD y x cierto dnd podria entrenarlo y dnd evolucina



los pokemon nacen con una naturaleza especifica, ponle naturaleza alocada, k sube su atak esp y baja su def esp se evoluciona subiendolo de nivel n l MT Coronett, atakes:
-danza lluvia
-trueno
-onda trueno
-cañon destello
-lo puedes entrenar dandole los evs n atake especial n la manmsion n la k sale gastlys(ekipalo con brazalete firme y ponle pokerus) y logo dale evs de velocidad derrotando zubats n la seda desolada, al norte de ciudd jubileo
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#11
Son Of Pikablu

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miren tengo un rhyperior y me pregunto cuales atakes necesita yo pienso ke le sirven estos

hammer arm
earthquake
stone edge
poison jab

esta en lvl 100 y con muy buenos stats no se preocupen por lo demas :lol:
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#12
asigp~

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miren tengo un rhyperior y me pregunto cuales atakes necesita yo pienso ke le sirven estos

hammer arm
earthquake
stone edge
poison jab

esta en lvl 100 y con muy buenos stats no se preocupen por lo demas :lol:


podrias poner los atakes en español?
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#13
Son Of Pikablu

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no los traduje bien pero aca van

jarra veneno
borde de la piedra
terremoto
brazo martillo
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#14
asigp~

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yo le kitaria poison jab y le pondria megacuerno :lol:
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#15
Son Of Pikablu

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#16
ErDebu

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Hummm... Este foro sí que es útil de verdad... Creo que podría echar una mano en lo referente a temas de ataque y estadísticos, si no tenéis inconveniente...

Bueno, aquí va una pregunta sobre mi Toxicroak. Tiene estos ataques: Corpulencia, Tajo Cruzado (subí a 8 los PP), Maquinación, Bomba Lodo.
Me interesaría subir los ev's en ataque especial, ¿contra qué pokémon me recomendáis que luche?
  • 0

#17
Master-jc-

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no los traduje bien pero aca van

jarra veneno
borde de la piedra
terremoto
brazo martillo


otro ataque bueno seria perforador ya que quita todo si le da a y puedes equiparlo con : un objeto o baya que ayude en la precision, restos ya que es un pokemon devil de sus ps o cinta focus espero que te sirva
a y para erdebu puedes pelear con cualquier pokemon que quieras pero te recomiendo un truquillo que con los ultimos cicno sean el mismo pokemon con el que peleas haveses a si sube mas y bueno puedes darle proteinas etc. y un movimiento bueno seria terremoto siempre es una muy buena eleccion
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#18
Garchomp

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ps baya al fin aver si me puedes contestar nasesito una buena naturaleza para mi Garchomp y unos atakes como cuales me recomendarias :lol:
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¿Cuál de los nueve ninjas graduados eres?

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#19
Master-jc-

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ps baya al fin aver si me puedes contestar nasesito una buena naturaleza para mi Garchomp y unos atakes como cuales me recomendarias :lol:

las naturalesas no se pueden cambiar solo eredar bueno unos ataque buenos serian:
garra dragon, terremoto, lansallamas o llamarada (si pones llamarada tienes que ponerle un objeto que suba la presicion y que le aumente los pp) Filo Roca y giga impacto la verdad esque este pokemon tiene varios ataques muy buenos pero entre esos esta bien a si no tienes un pokemn de agua en tu equipo ponle surf y le podrias quitar garra dragon la verdad esque surf esta mejor que garra dragony si no son esos ataques te pondre cuales seran buenas opciones:
Cabeza Férrea
golpe cuerpo
golpe
enfado
entre todos esos movimientos son buenas opciones esque este pokemon tiene mucha opciones de ataques fuertes
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#20
ganon

ganon

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a pues mira a gartomp ponle estos atkes y la naturaleza adamant firme en español


fire fang
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dragon rush

si no entediste o tienes mas dudas solo pregunta en cuanto a sus ev 252 en atk 252 en speed y 6 en def.
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pequeños mortales si no han visto el evil revelion no han vivido ``nemesis es genial pero yo lo sòy mas mua jajajaja``





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