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[5].§~Psyco Gym~°§


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261 las respuestas a este tema

#261
Alucard~

Alucard~

    Dancing in the dark

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Contra el lider :3

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Magnemite (ELECTR / ACERO)
Nivel: 32 [28/80]
Genero: Macho
Habilidad: Robustez (Impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándole con 1 PS.)
Ataques:
Poder Oculto : Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. Poder: -- (TIERRA)
Rayo: 10% de paralizar al rival. Poder: 95 (ELECTR)
Placaje: Ninguno. Poder: 50 (NORMAL)
Doble Filo: Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. Poder: 120 (NORMAL)


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Haxorus (DRAGON)
Nivel: 48 [38/100]
Genero: Macho
Habilidad: Nerviosismo (El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.)
Ataques:
Pulso Dragón: Ninguno. Poder: 90 (DRAGON)
Garra Dragón: Ninguno. Poder: 80 (DRAGON)
Cola Férrea: 30% de reducir un nivel la Defensa al rival. Poder: 100 (ACERO)
Cometa Draco: 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. Poder: 140 (DRAGON)


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Shiny Absol (SINIE)
Nivel: 53 [00/120]
Genero: Hembra
Habilidad: Presión (Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.)
Ataques:
Psico-Corte: Alta probabilidad de Golpe Crítico. Poder: 70 (PSIQ)
Detección: Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Poder: -- (LUCHA)
Tajo Umbrío: Alta probabilidad de Golpe Crítico. Poder: 70 (SINIE)
Infortunio: Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. Poder: -- (FANT)


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Houndoom (SINIE / FUEGO)
Nivel: 53 [83/120]
Genero: Macho
Habilidad: Absor. Fuego (Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de Fuego se incrementa en un 50%.)
Ataques:
Triturar: 20% de reducir un nivel la Defensa al rival. Poder: 80 (SINIE)
Lanzallamas: 10% de quemar al rival. Poder: 95 (FUEGO)
Juego Sucio: Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Poder: 95 (SINIE)
Persecución: Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. Poder: 40 (SINIE)


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Mightyena (SINIE)
Nivel: 51 [114/120]
Genero: Macho
Habilidad: Cobardía (Incrementa un nivel la Velocidad del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento.)
Ataques:
Derribo: Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. Poder: 90 (NORMAL)
Pulso Umbrío: 20% de hacer retroceder al rival. Poder: 80 (SINIE)
Juego Sucio: Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Poder: 95 (SINIE)
Impresionar: 30% de hacer retroceder al rival. Poder: 30 (FANT)


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Banette (FANT)
Nivel: 50 [74/100]
Genero: Macho
Habilidad: Cacheo (Te permite ver el objeto equipado del rival al entrar en batalla. En 2on2 verás el objeto de uno de los rivales al azar.)
Ataques:
Bola Sombra: 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. Poder: 80 (FANT)
Golpe Bajo: Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes. Poder: 80 (SINIE)
Juego Sucio: Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Poder: 95 (SINIE)
Mismodestino: Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. Poder: -- (FANT)





Contra Gardevoir: Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Contra Gallade: Banette con Bola Sombra, antes de debilitarse usar Mismodestino (si hay que usar una pocion o superpocion para que antes de ser derrotado use Mismodestino usarla), si se debilita Houndoom con Lanzallamas, si se debilita entra Mightyena con Impresionar, si se debilita Haxorus con Cometa Draco

Contra Espeon: Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Contra Alakazam: Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Contra Metagross: Houndoom con Lanzallamas, si se debilita Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Magnemite con PO Tierra

Contra Sigilyph: Magnemite con Rayo, si se debilita entra Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Magnemite lleva Huevo suerte
Haxorus lleva huevo suerte
Houndoom lleva Periscopio
Mightyena lleva huevo suerte
Banette lleva huevo suerte

Si hay que usar pocion o superpocion usarlas maximo 2 en cada uno

Gracias +1


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#262
Blacksmith s2 Pity

Blacksmith s2 Pity

    Esta saliendo el Sol ♪ ♫

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Contra el lider :3

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Magnemite (ELECTR / ACERO)
Nivel: 32 [28/80]
Genero: Macho
Habilidad: Robustez (Impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándole con 1 PS.)
Ataques:
Poder Oculto : Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. Poder: -- (TIERRA)
Rayo: 10% de paralizar al rival. Poder: 95 (ELECTR)
Placaje: Ninguno. Poder: 50 (NORMAL)
Doble Filo: Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. Poder: 120 (NORMAL)


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Haxorus (DRAGON)
Nivel: 48 [38/100]
Genero: Macho
Habilidad: Nerviosismo (El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.)
Ataques:
Pulso Dragón: Ninguno. Poder: 90 (DRAGON)
Garra Dragón: Ninguno. Poder: 80 (DRAGON)
Cola Férrea: 30% de reducir un nivel la Defensa al rival. Poder: 100 (ACERO)
Cometa Draco: 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. Poder: 140 (DRAGON)


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Shiny Absol (SINIE)
Nivel: 53 [00/120]
Genero: Hembra
Habilidad: Presión (Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.)
Ataques:
Psico-Corte: Alta probabilidad de Golpe Crítico. Poder: 70 (PSIQ)
Detección: Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Poder: -- (LUCHA)
Tajo Umbrío: Alta probabilidad de Golpe Crítico. Poder: 70 (SINIE)
Infortunio: Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. Poder: -- (FANT)


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Houndoom (SINIE / FUEGO)
Nivel: 53 [83/120]
Genero: Macho
Habilidad: Absor. Fuego (Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de Fuego se incrementa en un 50%.)
Ataques:
Triturar: 20% de reducir un nivel la Defensa al rival. Poder: 80 (SINIE)
Lanzallamas: 10% de quemar al rival. Poder: 95 (FUEGO)
Juego Sucio: Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Poder: 95 (SINIE)
Persecución: Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. Poder: 40 (SINIE)


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Mightyena (SINIE)
Nivel: 51 [114/120]
Genero: Macho
Habilidad: Cobardía (Incrementa un nivel la Velocidad del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento.)
Ataques:
Derribo: Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. Poder: 90 (NORMAL)
Pulso Umbrío: 20% de hacer retroceder al rival. Poder: 80 (SINIE)
Juego Sucio: Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Poder: 95 (SINIE)
Impresionar: 30% de hacer retroceder al rival. Poder: 30 (FANT)


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Banette (FANT)
Nivel: 50 [74/100]
Genero: Macho
Habilidad: Cacheo (Te permite ver el objeto equipado del rival al entrar en batalla. En 2on2 verás el objeto de uno de los rivales al azar.)
Ataques:
Bola Sombra: 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. Poder: 80 (FANT)
Golpe Bajo: Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes. Poder: 80 (SINIE)
Juego Sucio: Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Poder: 95 (SINIE)
Mismodestino: Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. Poder: -- (FANT)





Contra Gardevoir: Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Contra Gallade: Banette con Bola Sombra, antes de debilitarse usar Mismodestino (si hay que usar una pocion o superpocion para que antes de ser derrotado use Mismodestino usarla), si se debilita Houndoom con Lanzallamas, si se debilita entra Mightyena con Impresionar, si se debilita Haxorus con Cometa Draco

Contra Espeon: Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Contra Alakazam: Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Contra Metagross: Houndoom con Lanzallamas, si se debilita Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Magnemite con PO Tierra

Contra Sigilyph: Magnemite con Rayo, si se debilita entra Shiny Absol con Tajo Umbrío, si se debilita Mightyena con Pulso Umbrío, si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita Houndoom con Triturar si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio, si se debilita entra Haxorus con Cometa Draco, si se debilita entra Banette con Bola Sombra pero si Juego Sucio es mas efectivo usar Juego Sucio

Magnemite lleva Huevo suerte
Haxorus lleva huevo suerte
Houndoom lleva Periscopio
Mightyena lleva huevo suerte
Banette lleva huevo suerte

Si hay que usar pocion o superpocion usarlas maximo 2 en cada uno

Gracias +1





Gimnasio: Psyco Gym
Entrenador: Light Yagami

Pokemon:
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Shiny Absol
Nivel: 53
PS: 17,7
Habilidad: Presión

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Banette
Nivel: 50
PS: 16,6
Habilidad: Cacheo
Objeto: Huevo Suerte

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Houndoom
Nivel: 53
PS: 18,8
Habilidad: Abs. Fuego
Objeto: Periscopio

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Magneton
Nivel: 32
PS: 9,7
Habilidad: Robustez
Objeto: Huevo Suerte



:VS:


Lider De Gimnasio Saiko:
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Gardevoir
Nivel: 51
PS: 17,3
Habilidad: Sincronía

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Gallade
Nivel: 51
PS: 17,3
Habilidad: Impasible

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Espeon
Nivel: 52
PS: 17,4
Habilidad: Sincronía

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Alakazam
Nivel: 52
PS: 16,6
Habilidad: Sincronía

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Metagross
Nivel: 53
PS: 19,3
Habilidad: Cuerpo Puro

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Sigilyph
Nivel: 55
PS: 19,1
Habilidad: Muro Mágico


________________________________________________________________________________________________


¡Empieza la Batalla!


Round 1:
Absol usa Tajo Umbrío! [-28,8] Golpe crítico!
Gardevoir debilitado...

Absol [17,7 PS]
Gardevoir debilitado...

*Entran Banette y Gallade al campo*

Round 2:
Gallade usa Psico Corte! [-6,5]
Banette usa Bola Sombra! [-8,4] *Def. Esp. de Gallade bajó*

Banette [10,1 PS]
Gallade [9,1 PS]

Round 3:
Gallade usa Psico Corte! [-6,8]
Banette usa Bola Sombra! [-11,2]

Banette [3,3 PS]
Gallade debilitado...

*Entran Espeon y Absol al campo*

Round 4:
Espeon usa Doble Rayo! [-9,8]
Absol usa Tajo Umbrío! [-16,8]

Absol [7,9 PS]
Espeon debilitado...

*Entra Alakazam al campo*

Round 5:
Alakazam usa Onda Certera! [Falló]
Absol usa Tajo Umbrío! [-17,7]

Absol [7,9 PS]
Alakazam debilitado...

*Entran Metagross y Houndoom al campo*

Round 6:
Houndoom usa Lanzallamas! [-14,3]
Metagross usa Terremoto! [-15,0]

Houndoom [3,8 PS]
Metagross [5,2 PS]

Round 7:
Houndoom usa Lanzallamas! [-27,8] Golpe crítico!
Metagross debilitado...

Houndoom [3,8 PS]
Metagross debilitado...

*Entran Magneton y Sigilyph al campo*

Round 8:
Sigilyph usa PO Lucha! [-13,8]
Magneton debilitado...

Magneton debilitado...
Sigilyph [19,1 PS]

*Entra Absol al campo*

Round 9:
Sigilyph usa Bola Sombra! [-2,8]
Absol usa Tajo Umbrío! [-23,1] Golpe crítico!

Absol [5,1 PS]
Sigilyph debilitado...

___________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Has ganado la batalla!


Ganas 700 pk$
Absol gana 420 de Exp
Banette gana 102 de Exp
Houndoom gana 106 de Exp
Magneton gana 55 de Exp


Felicidades! Has Ganado la Medalla Sol y Luna!!
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Cómo premio, recibirás:

- 5,000 Pk$.
- MT Psíquico.
- Los Pokemon te obedecerán hasta el nivel 65.


+1 son bienvenidos

DUDAS O RECLAMOS X MP




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