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[GBA] Nueva Guia Pokemon Emerald


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#21
daniel2705

daniel2705

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52.7 Entrenamiento por EVs

Como mencioné anteriormente, los EVs son otro aspecto muy importante, a la hora de definir los Stats de un pokemon, pudiendo ser la clave para lograr potenciar, o inclusive maximizar, un determinado Stat. El entrenar adecuadamente a un pokemon, haciendo uso de los EVs, nos ayuda a aprovechar de la manera más adecuada las capacidades de nuestro pokemon en cuestión, además de que un buen reparto de estos, podría salvarnos en una situación crítica (como que nuestro pokemon se quede con un HP).

Obtener EVs
Los EVs, como su nombre lo indica, son puntos que se obtienen por el esfuerzo realizado en las batallas con diferentes pokemons, al derrotar a estos, por lo que un pokemon no obtendrá EVs si es que sube su nivel mediante Rare Candy o la guardería. Respecto a las batallas, cabe aclarar que se obtienen EVs, solo en batallas en las que se gana experiencia, por lo que un pokemon tampoco obtendrá EVs, si es que lucha en el Battle Frontier, en batallas vía link, o si es que ya llegó al L100.
También, como mencioné, los diferentes pokemons pueden darnos 1, 2 ó 3 EVs, en un determinado stat. Esto depende principalmente del pokemon que derrotemos; ya que obtendremos EVs en un determinado Stat, según el stat en que destaque el pokemon derrotado (por ejemplo, Machamp destaca principalmente en ATK, y al vencerlo, obtenemos 3 EVs en el ATK), y obtendremos un número determinado de EVs, según el nivel evolutivo del pokemon (por ejemplo, en el caso anterior, Machamp, al ser evolucionado, nos da 3 EVs, mientras que Machop solo nos da 1 EV). Además de esto, también hay pokemons que pueden darnos EVs en diferentes Stats (Sea el caso de Kingdra, que da 1 EV al ATK, 1 EV al Sp ATK, y 1 EV a la velocidad). Si es que queremos conocer los EVs que nos da cada pokemon, podemos encontrarlos en Serebii.net, en donde encontraremos a los pokemons separados por los Stats en los que otorgan EVs.

http://www.serebii.n...dex-rs/ev.shtml

De igual modo, también podemos obtener EVs, dandole de comer a nuestro pokemon, las demominadas Vitaminas (Iron, Zinc, HP Up, etc), las cuales dan al pokemon que las coma, 10 EVs en un determinado Stat (facílitandonos así el entrenamiento, evitando luchar tantas veces). Un pokemon puede comer un máximo de 10 vitaminas de cada tipo (acumulando 100 EVs de un total de 255 posibles). Pero además de eso, solo se podrán comer hasta haber completado 100 EVs en un stat determinado (por ejemplo, un pokemon que tenga 170 EVs en Sp ATK, aunque no haya comido ningún Calcium, no aceptará comer más).
Cabe recordar que podremos adquirir las vitaminas en el Slateport Market, comprandoselas al Energy Guru por un alto precio (hay algunos días en que las vende a mitad de precio, cuando se le hace publicidad con días de anticipación); comprandolas en el 3F de la Lilycove Departament Store al mismo precio (sin ofertas); también, canjeandolas en el Battle Frontier por BP a razón de 1 a 1 (aunque solo se puede canjear de uno en uno, por lo que es muy tedioso); o sino también, canjeandolas por Berry Powder en el Slateport Market, a razón de 1 a 1000.

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Además de las Vitaminas, también tenemos las llamadas Bayas Anti-Vitaminas (Qualot, Grepa, Pomeg, etc), sin embargo, estas bayas no aumentan, sino reducen al pokemon que las coma, 10 EVs en un determinado Stat, esto como costo de aumentar la felicidad del pokemon en cuestión. Un pokemon puede comer las bayas necesarias hasta reducir a 0 los EVs en un determinado Stat (para ello, un máximo de 26), sin embargo, puede seguir comiendo un mismo tipo de baya, hasta que su felicidad sea máxima (sin olvidar que los EVs sean 0 en ese stat). Estas bayas pueden ser de mucha utilidad, para corregir errores que se hayan producido a la hora de la distribución de EVs, para ya no tener que entrenar nuevamente a un pokemon. Se pueden obtener en diferentes lugares de Hoenn, aunque son algo raras; aunque por lo general son obsequios del Berry Master (cuya casa está en la ruta 123) y de Kiri (la chica que se encuentra en la parte izquierda de Sootopolis).

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EVs por pokemon y Entrenamiento
El entrenamiento y la distribución de EVs adecuados, son la clave para lograr que nuestros pokemons sean bastante competitivos. Para lograr esto, debemos de conocer las fortalezas y debilidades de nuestro pokemon (en relación a Stats), para poder determinar cuales deben de ser potenciados.
En primer lugar, debemos de saber y recordar ciertos datos de importancia. Como mencione anteriormente, un pokemon solo puede ganar 510 EVs en todos sus Stats, además de que en cada Stat, puede tener un máximo de 255 EVs. Según esto, solo podremos maximizar 2 stats, como también podremos distribuir los EVs de manera equitativa (o como se desee) entre 3 o más Stats (lo más adecuado es repartirlos entre 3 stats como máximo, de diferentes maneras). También debemos de evaluar el potencial de cada pokemon, al igual que su moveset, para poder determinar los Stats a potenciar (por ejemplo, no es útil potenciar a un Alakazam en ATK, ya que no es conveniente que tenga algún ataque físico que se pueda aprovechar, además de que sería un desperdicio; lo óptimo sería potenciar su Sp ATK o su velocidad, por ser sus puntos fuertes, como también su DEF, ya que es uno de sus puntos flojos que podría mejorar).
Otra cosa que debemos de conocer muy bien, son los EVs que otorga cada pokemon (que están en el link que mencioné anteriormente), para saber en qué lugares es más adecuado entrenar a nuestros pokemons para obtener el mayor número de EVs en un determinado Stat. Entre estos lugares tenemos:

Stat / Lugar / Pokemons / Evs
HP / Desert Underpass / Ditto, Whismur, Loudred / 1, 1, 2
HP / Rusturf Tunnel / Whismur / 1
HP / Petalburg City / Marill / 2
ATK / Meteor Falls / Solrock, Bagon / 2, 1
ATK / Mt. Pyre / Shuppet / 1
ATK / Route 118 / Carvanha, Sharpedo / 1, 2
DEF / Magma Hideout /Geodude, Graveler, Torkoal / 1, 2, 2
Sp ATK/ Route 113 / Spinda, Slugma / 1, 1
Sp ATK/ Route 112 / Numel / 1
Sp DEF/ Route 114 / Swablu, Lotad, Lombre / 1, 1, 2
Sp DEF/ Sea Routes / Tentacool / 1
SPD / Seafloor Cavern / Zubat, Golbat / 1, 2
SPD / Altering Cave / Zubat / 1
SPD / Artisan Cave / Smeargle / 1


Ya sabiendo esto, podemos pasar de lleno al entrenamiento para obtener EVs. Para esto, debemos de luchar contra los pokemons de los lugares mencionados, para así obtener EVs y aumentar o maximizar algún Stat, llevando la cuenta de cuantos EVs vamos ganando durante el entrenamiento (por ejemplo, si es que queremos maximizar el HP de un pokemon, tendremos que luchar contra 252 Whismur, para así obtener 252 EVs en HP). Como mencioné previamente, un pokemon puede obtener 255 EVs por cada Stat, sin embargo, usa como máximo solo 252. Para entender esto bien, debemos conocer que los EVs potencian los Stats de diferentes maneras según su nivel; mientras más alto sea el nivel, se necesitarán menos EVs para aumentar un punto en un Stat determinado. Un pokemon estando al L100 o a un nivel cercano, aumenta 1 punto en un stat, cada vez que obtiene 4 EVs en este; en el caso de un pokemon de L50, necesitará 8 EVs para aumentar 1 punto, y mientras más bajo sea el nivel, se necesitarán más EVs (tiene logica, ya que un pokemon de L5 con stats tan bajos, no debería aumentar demasiado sus stats al recibir EVs, sino de modo proporcional a su nivel). Así, conforme a su nivel, un pokemon podra aumentar de diferentes modos sus Stats (a más nivel, más puntaje); Un pokemon de L100 puede obtener un máximo de 63 puntos en un determinado stat (69 si la naturaleza es favorable, por el bono de 10%), como también puede obtener un máximo de 32, si es que se encuentra al L50 (35 si la naturaleza es favorable), e irá recibiendo menos puntos conforme vaya bajando su nivel. En la imagen, comaparamos el aumento de Stats de un Heracross de naturaleza Adamant al L100 (derecha), tanto como al L50 (izquierda).

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Ya sabiendo como aprovecha un pokemon sus EVs, debemos de darle a cada stat, un máximo de 252 EVs (ya que si le damos 255, estaríamos desperdiciando 3 valiosos EVs), o un número que sea divisible (es lo óptimo, si es que nuestro pokemon va a alcanzar el L100, aunque esta divisibilidad varía según el aumento de Stats por nivel; en caso de L50, podemos aprovechar mejor nuestros EVs de otro modo), con el fin de solo desperdiciar 2 EVs (o 6 al L50), que inevitablemente se desperdician ya que 510 no es divisible por 4. Así, pueden surgir diferentes distribuciones eficientes de EVs, entre las que tenemos:

• Maximizar 2 Stats: Podemos ver esta distribución en el Heracross de la primera imagen. Para ello, debemos de repartir 252 EVs en 2 Stats diferentes (ATK y SPD). Los 6 que sobran, podemos repartirlos en otro Stat (HP) con el fin de aprovechar 4 de ellos, obteniendo así un valioso punto adicional (por lo general se reparte en el HP).
• Maximizar un Stat, y repartir entre otros 2 el resto: Podemos ver esta distribución en la Blissey de la segunda imagen. Para ello, debemos de repartir 252 EVs en un solo Stat que creamos más conveniente (DEF). Los 258 EVs restantes debemos de repartirlos por igual entre 2 stats (Sp ATK y Sp DEF) dando 129 EVs por cada stat, y desperdiciando así solo 2 EVs.
• Repartir entre 3 stats de manera equitativa: Podemos ver esta distribución en el Blaziken de la tercera imagen. Para ello, debemos de repartir aproximadamente 170 (no es multiplo de 4) EVs por cada Stat, quedando 172 EVs en el primer Stat (ATK), 168 en el segundo (Sp ATK), y 170 en el tercero (SPD).

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Conociendo ya las distribuciones adecuadas, podemos pasar ya al obtener los EVs necesarios para potenciar nuestros Stats. Como mencioné previamente, debemos de luchar muchas veces para obtener EVs, sin embargo, hay muchos items y otros que nos ayudan a facilitarnos el trabajo, y a realizar un mejor entrenamiento. Entre estos tenemos:

• Vitaminas: Dandole vitaminas a nuestros pokemon podemos obtener 100 EVs en los stats que queramos potenciar (ahorrandonos el pelear por obtener 100 EVs para cada stat). Podemos conseguirlas en el Slateport Market, en la Lilycove Departament Store, o en el Battle Frontier
• Macho Brace: Al llevar equipado este ítem, podremos ganar el doble de EVs que obtendríamos de manera normal, pero a costa de reducir la velocidad (por ejemplo, si es que luchamos contra un Alakazam, normalmente obtendríamos 3 EVs en el Sp ATK, mientras que con el Macho Brace obtendríamos 6). Podemos conseguir el Macho Brace al derrotar a todos los miembros de la familia Winstrate, que vive en la ruta 111.
• Pokerus: El pokerus es un virus beneficioso, que cumple la misma función del Macho brace (pero no reduce velocidad). Un pokemon puede adquirir este virus al tener contacto con un pokemon que esté infectado con este, y contagiarlo a los demás pokemons del equipo, sin embargo las probabilidades son muy pocas (mucho menores aun que las de obtener un Shiny). Lo mejor aún, es que se pueden combinar los efectos del Pokerus y el Macho Brace, cuadruplicando los EVs que obtendríamos de manera normal (como el ejemplo anterior, si es que luchamos contra un Alakazam, normalmente obtendríamos 3 EVs en el Sp ATK, mientras que con el Macho Brace y el Pokerus obtendríamos 12). Al infectarse alguno de nuestros pokemons, la enfermera nos lo informará, al llevarlo al CP, además de que en su Status, podremos ver la abreviación PKRS.
• Exp Share: Este objeto cumple una función muy importante en el entrenamiento pokemon. Además de repartir la experiencia entre el pokemon que ha luchado, con el pokemon que tiene equipado este ítem, este no reparte los EVs, sino que da a ambos pokemons la misma cantidad de EVs que se debería recibir originalmente (en el ejemplo anterior, si es que luchamos contra un Alakazam, normalmente nuestro pokemon obtendría 3 EVs en el Sp ATK, mientras que si es que le equipamos el Exp Share a otro pokemon, obtendrán 3 EVs tanto el pokemon que luchó, como el pokemon que tenía equipado el Exp Share). Resulta muy útil caundo se entrenen 5 ó 6 pokemons para potenciar un mismo Stat, y resulta incluso más conveniente que la combinación del Macho Brace y Pokerus. Al entrenar a 6 pokemons para maximizar un determinado Stat, debemos de luchar 126 veces como mínimo con la combinación Macho Brace/Pokerus; mientras que con los Exp Share, debemos de luchar solo 84 veces como mínimo (42 veces si es que todos tiene Pokerus, o hasta menos, si es que el pokemon que lucha tiene equipado el Macho Brace, pudiendo así entrenar a un pokemon más). Podemos obtenerlo como regalo de Mr. Stone, luego de entregarle la carta a Steven, además de cómo premio al obtener 3 aciertos en la lotería de Lilycove.
• Bayas Anti-Vitaminas: Dandole estas bayas a nuestros pokemons, podremos corregir errores que hayamos cometido en el reparto de EVs de nuestros pokemons (pudiendo reducir hasta 0 los EVs en un stat, y evitarnos entrenar nuevamente al pokemon). Podemos conseguirlas en ciertos lugares de la región.

Luego de ganar EVs, el aumento de Stats no es inmediato, por lo que luego de haber peleado, nuestros Stats no cambiarán. Para que estos cambien, debemos de hacer que el juego recalcule los Stats de nuestro pokemon, subiendole un nivel, guardándolo en la PC o intercambiandolo.
Por último, si es que ya hicimos la distribución adecuada de los 510 EVs, o queremos saber si es que ya los completamos, debemos de ir al Slateport Market. Allí, encontraremos a una chica, al lado del Energy Guru, quien nos dará la Effort Ribbon si es que el pokemon que le mostremos (el primero de la lista) ya ha ganado 510 EVs (podremos ver este nuevo liston, junto con los demás, en el Pokenav.

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Esto es practicamente todo lo que hay que saber respecto a como entrenar adecuadamente a un pokemon, aunque, como mencioné previamente en el punto 51, hay una aplicación de las bases secretas en el entrenamiento pokemon, lo que explicaré con detalle a continuación.

Entrenamiento de Bases Secretas
Las bases secretas tienen el potencial para ser de gran ayuda en el entrenamiento pokemon, y cómo obtener rápidamente 252 EVs en un determinado Stat, aunque muy pocos conocen este uso de las bases. Existe un método bastante bueno de cómo aplicar en el ámbito del entrenamiento pokemon, las bases secretas de otros entrenadores, obtenidas mediante intercambio de records; este consiste en obtener mediante el intercambio de Records, bases que contengan pokemons que aumenten 3 EVs en un determinado stat (ya que de manera salvaje solo conseguimos pokemons que nos dan uno o hasta 2 EVs), con el fin obtener los EVs máximos de manera más rápida. Para ello, debemos de tener un mínimo de 7 partidas diferentes, en las cuales debemos de colocar los pokemons necesarios para el entrenamiento, y luego transferirlos a nuestra partida original (mediante intercambio de records) con ayuda de otra partida intermediaria que acumule toda la información anteriormente recibida. Cabe aclarar que este método de entrenamiento es bastante eficiente si es que usamos emulador (por la gran cantidad de partidas que podemos tener, además de permitirnos hacer copias de estas), ya que si lo intentamos en consola, podría resultar muy complejo, y hasta imposible de realizar tal cual es. Pasaré a explicar esta técnica de manera más detallada:

En primer lugar, debemos de iniciar 7 nuevas partidas (más adelante veremos la importancia de este número) o usar algunas diferentes a la nuestra, que ya tengamos (pueden ser de las versiones R/S/E), y avanzarlas como mínimo hasta que el juego nos permita acceder a la Record Corner en el segundo piso del CP (al llegar a Mauville City), posteriormente, en cada una debemos de crear una base secreta, en lugares diferentes en cada partida, con ayuda de la TM43 Secret Power (podemos conseguirla al llegar a la ruta 111, o mejor aún, transfiriendola de otra partida más avanzada).

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Posteriormente, debemos de conseguir en cada una, los pokemons que nos servirán para el entrenamiento. Estos pokemons deben de dar 3 EVs en cada uno de los diferentes Stats, y debemos de conseguir 6 de estos para cada partida. Entre los pokemons recomendados para esto (por poderse obtener en un nivel mínimo, facilitando así el entrenamiento en bajos niveles, además de recibir poca experiencia) tenemos:

• Wigglytuff (HP): Podemos conseguir a Jigglypuff al L5 en la ruta 3, en las versiones FR/LG e intercambiarlo, para luego evolucionarlo con la Moon Stone (También podemos obtener a Igglybuff por crianza, y luego hacerlo evolucionar por felicidad, dandole muchas vitaminas).
• Shiftry (ATK): Podemos capturar a Seedot al L3 en la ruta 102, para luego evolucionarlo a Nuzleaf al L15 (también podemos capturar estos en la ruta 114), y luego darle la Leaf Stone para que evolucione.
• Golem (DEF): Podemos capturar a Geodude en la Granite Cave al L20 (usando Rock Smash), luego evolucionarlo a Graveler al L25, para luego intercambiarlo para que evolucione.
• Beautyfly (Sp ATK): Podemos capturar a Silcoon al L5 en Petalburg Woods, para evolucionarlo a Beautyfly al L10.
• Dustox (Sp ATK): Podemos capturar a Cascoon al L5 en Petalburg Woods, para evolucionarlo a Dustox al L10.
• Raichu (SPD): Podemos conseguir a Pikachu al L3 en Viridian Forest, en las versiones FR/LG e intercambiarlo, para luego evolucionarlo con la Thunder Stone (También podemos obtener a Pichu por crianza, y luego hacerlo evolucionar por felicidad, dandole muchas vitaminas).

Luego de conseguir 6 de estos pokemons para cada partida (36 en total, podrían ser también de otras especies que potencien los mismos EVs), debemos de colocar en el equipo 6 pokemons iguales, según un determinado stat, y mezclar records entre todas, para así poder juntar la información de las 7 bases en una sola (de preferencia en otra partida, que servirá como intermediaria entre las bases y nuestra partda original). Es conveniente tener 6 copias de esta partida intermediaria, con la información de los 6 diferentes Stats.

Ahora tenemos 6 partidas con información de 7 bases secretas con pokemons que nos servirán para potenciar los diferentes Stats. Para recién comenzar con nuestro entrenamiento, debemos de intercambiar records con una de las partidas intermediarias, en un determinado Stat. Tomemos como ejemplo, que queremos entrenar a nuestros pokemons en ataque, por lo que intercambiaremos records con la partida que sirve para entrenar en ataque (La que tiene a Shiftry en sus bases secretas).
Ya habiendo hecho esto, estamos practicamente listos para empezar con el entrenamiento, sin embargo, debemos de calcular los EVs que queremos potenciar (según el ejemplo, son EVs en ATK), además de planificar como los vamos a obtener. Sabemos que tenemos 7 bases secretas, con 6 pokemons (Shiftry), en cada una de ellas, con lo que tendremos que luchar contra 42 Shiftry. Por otro lado cada pokemon (Shiftry) nos da 3 EVs, por lo que tendremos un total de 126 EVs que nuestro pokemon podrá ganar, luego de pelear en todas las bases; sin embargo, si nuestro pokemon lleva equipado el Macho brace, o tiene Pokerus, podremos obtener un máximo de 252 EVs, maximizando así, dicho Stat (ATK). Podremos determinar esto, luego de realizar el siguiente cálculo:

7 bases x 6 pokemons x 3 EVs x 2 = 252 EVs (se maximiza el Stat)

Ahora, para que nuestro pokemon a entrenar pueda maximizar uno de sus Stats (ATK), debe de pasar por las 7 bases secretas, y luchar contra los 6 pokemons (Shiftry) de cada entrenador, usando el Macho Brace o si es que tiene Pokerus (en caso de que tenga ambos, solo bastará con que luche contra 21 pokemons, o sea 3 entrenadores y 3 pokemons del cuarto entrenador). Si nuestro pokemon no tiene el nivel suficiente para luchar en estas bases (En el caso de Golem y Shiftry), es recomendable subirle algunos niveles en la guardería, o con Rare Candy.

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Luego, si es que queremos entrenar a otro pokemon, o entrenar en un Stat diferente, lo que debemos hacer, es intercambiar nuevamente records; en el primer caso, con la misma partida anterior (ya que ya no podremos luchar en las bases hasta el día siguiente), y en el otro, con la partida que contenga los pokemons de un determinado stat que queramos entrenar. Al intercambiar nuevemente los records, se actualiza la información de las bases secretas, incluyendo los pokemons en el equipo. Así, podremos entrenar a nuestros pokemons, para poder maximizar los stats que creamos convenientes.

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En caso de que queramos repartir los EVs de manera equitativa entre 2 stats (según la segunda distrubución, 129 EVs para cada stat), nuestro pokemon (obviamente con Macho brace equipado) tendría que luchar contra 21 pokemons (la mitad si es que se tiene Pokerus, o sea, solo 10), obteniendo así, 126 EVs (120 en caso de Pokerus), y luego debemos de obtener los EVs que faltan, de otros pokemons que se encuentren en estado salvaje. En caso de que queramos repartir los EVs de manera equitativa entre 3 stats (según la tercera distrubución, algo de 168 EVs para cada stat), nuestro pokemon tendría que luchar contra 28 pokemons (14 si es que tiene Pokerus), obteniendo así, exactamente 168 EVs. Los pocos EVs que falten pueden agregarse entrenando con pokemons salvajes.
Esta no es la única manera de entrenar a nuestros pokemons usando las bases secretas; al igual que en el entrenamiento común, si es que usamos el Exp. Share, podremos aprovechar mejor este entrenamiento, al poder entrenar hasta 6 pokemons a la vez, y así ahorrandonos mucho tiempo.
Para ello, debemos de llevar en el equipo a 6 pokemons que queramos entrenar, y a los que no luchen, debemos de darle el Exp. Share (así, también ganarán 3 EVs al derrotar a un pokemon). Luego, debemos de visitar todas las bases y luchar contra los 42 pokemons disponibles, obteniendo así 126 EVs (ya que el efecto del Macho brace solo serviría para el primer pokemon, si es que este lo lleva equipado, así, podriamos reemplazar a este pokemon, sin embargo, esto podría causar ciertas confusiones). Ahora, para completar los 252 EVs por dicho Stat, debemos de intercambiar nuevemente records con el fin de renovar los pokemons de las bases (en caso que todos nuestros pokemons del equipo tengan Pokerus, no hace falta, ya que al primer grupo de bases, ya habremos completado los 252 EVs).
También, es conveniente llevar entre cada grupo de pokemons a entrenar, alguno que sepa Fly, para poder movilizarnos con facilidad al recorrer las bases. En caso de no tenerlo, tenemos 2 opciones: Estar sacando y metiendo en la PC al pokemon que conoce Fly, antes y despues de volar a la ciudad más cercana a una determinada base (lo cual es algo molesto), como también, el llevar siempre en el equipo a este pokemon, a costa de solo entrenar a 5 de ellos (y no a 6 como se tenía previsto).

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De este modo, usando las bases secretas, podemos hacer más fácil nuestro entrenamiento, al luchar el mínimo de veces (muchas veces menos de lo que se haría con pokemons salvajes) con el fin de maximizar un Stat determinado.

Stats Maximos
Todos los pokemons tienen un límite de Stats que pueden alcanzar. Estos son deniminados Stats Máximos, y nos muestran la maxíma capacidad a la que puede llegar un determinado pokemon. Estos Stats pueden alcanzarse por medio de Crianza y entrenamiento adecuados, al haber logrado 31 IVs en dicho stat, 252 EVs, además de tener naturaleza favorable. A diferencia de versiones previas(R/B/Y/G/S/C, en donde se podían maximizar todos), un pokemon puede solo maximizar 2 de sus stats, debido al límite de 510 EVs. En la imagen, podremos ver un Heracross de naturaleza Adamant, con 2 de sus stats maximizados (ATK y SPD) comparado con los 6 Stats máximos que podría alcanzar.

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Stats Máximos de Heracross

Stat /No Favorable/ Neutral / Favorable
HP / 364 / 364 / 364
ATK / 314 / 349 / 383
DEF / 224 / 249 / 273
Sp ATK/ 161 / 179 / 196
Sp DEF/ 260 / 289 / 317
SPD / 242 / 269 / 295

52.8 Hidden Power

Como ya nos habremos dado cuenta, la TM10 Hidden Power (en adelante HP, no confundir con Puntos de Salud) es un movimiento bastante peculiar, ya que no tiene un tipo y una potencia base determinados, sino que estos varían según el pokemon que lo use. Así, al usarlo en diferentes pokemons, podremos obtener distintos resultados, tanto en daño cono en efectividad.

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Esto se debe, a que este ataque se basa en los IVs del pokemon que lo aprende, ya que según estos, se podra saber si el ataque es de algún tipo (cualquiera de los 17 que hay) o potencia (con un mínimo de 30, hasta 70) determinados.
El poder oculto, puede ser aprendido por cualquier pokemon, lo que puede ser ventajoso, si es que el tipo es el apropiado, y la potencia es alta, como veremos en los siguientes casos:

• Para cubrir ciertas debilidades de algunos pokemons, que no pueden cubrir con los ataques que puedan aprender (por ejemplo, un Manectric con un HP de Grass, Water o Ice, cubriendo así su debilidad Tierra).
• Para reemplazar a ataques de baja potencia (por lo general STAB), de algunos pokemons que no pueden aprender mejores (Por ejemplo, sea el caso de Armaldo y Pinsir, que solo aprenden Fury Cutter, o Registeel, que solo aprende Metal claw).

Para poder conocer el tipo del HP, se deben realizar calculos mediante formulas muy complejas (al igual que para calcular los IVs), sin embargo existe una manera más simple de hacerlo. Para ello, debemos de usar Poder oculto sobre Kecleon, ya que por su hablildad Color Change, cambiará al tipo de nuestro HP, y así podremos conocerlo.

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Esta forma de conocer el HP tiene muchas limitaciones, dado el caso de que queramos conocer el HP de pokemons recien nacidos, tanto como el de pokemons de alto nivel. En el primer caso, existe el riesgo de que el Kecleon (que solo aparecen en niveles entre 25 y 30) debilite a nuestro pokemon. De igual modo en el otro caso, ya que nuestro pokemon pokemon podría debilitar al Kecleon; no conociendo así el HP en ninguno de los 2 casos mencionados, agregando además que los Kecleon son bastante difíciles de encontrar de manera salvaje. Para poder conocer el HP en casos como estos, una opción sería nuevamente el uso de bases secretas y el intercambio de records (de manera similar como se mencionó anteriormente). Para ello, debemos de mezclar records con una partida en la cual se haya puesto en el equipo, como único pokemon, un Kecleon de alto nivel, sin ningún ataque ofensivo (como Tail whip o Screech). De este modo, al visitar dicha base y luchar con el Kecleon, podremos conocer el HP de cualquier pokemon.

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Otra manera para conocer el HP, es el método descarte. Esto consiste en luchar con diferentes pokemons, de diferentes tipos, e ir analizando la efectividad del HP, para determinar el o los tipos que podrian ser, y así, ir descartando hasta determinar el tipo correcto. Por otra parte, también nos puede servir la calculadora pokemon, pero, al igual que los IVs, debemos tener a nuestro pokemon en un nivel bastante alto, de preferencia 100 (para obtener un resultado 100% preciso), ya que una simple modificación en algún IV, puede cambiar el resultado.
Si es que queremos conocer el daño del HP, debemos hacer uso de la calculadora (como en el caso anterior), ya que no hay otra manera conocida de poder hallarlo (excluyendo el calculo manual de la formula).

Comentarios Finales

Bueno, cabe mencionar que Pokemon Esmeralda es una de las mejores versiones disponibles para GBA; considerada por algunos (incluyendome), la mejor de su tiempo (debido a todas las mejoras que se hicieron de las verisiones previas, además de las muchas novedades que podrían entretenernos por mucho tiempo), y el completarlo al 100% (lo más cercano al 100%, por que siempre hay mucho por hacer) es considerado como un logro. Luego de muchos posts de información respecto a pokemon esmeralda, puedo dar por culminada la guía, en la cual he plasmado todos mis conocimientos, experiencia, además de información extra y datos puntuales obtenidos de la web. Si es que he obviado algo de información que consideren importante, y que no puse por considerarla no tan relevante, si hay confusiones o si es que no soy tan claro en algunas partes de la guía, no duden en postear sus dudas y sugerencias; ya veré donde puedo acomodar dicha información. Espero también, que este enorme post sea productivo y de utilidad para la comunidad.

Fuentes Consultadas, Créditos y Agradecimientos

Las siguientes páginas web, sirvieron de fuentes referenciales para la elaboracíon de esta guía, además de mi propia experiencia en el juego.

• Serebii.net, por valiosa información en general, principalmente de los pokemons salvajes (aunque con ciertos errores), pokedex, y la mayoría de los mapas
• Vgmaps.com, por los mapas faltantes
• Pokemonelite2000.com, por los Sprites de entrenadores y pokemons
• Pokexperto.net, por valiosa información, respecto a concursos y entrenamiento pokemon
• Centropokemon.com, por cierta información puntual
• Wikidex, por las traducciones de las descripciones de los pokemons starters, además de información respecto a bases secretas.
• Upokecenter.com, por cierta información puntual
• Psypokes.com, por cierta información puntual, y algunos mapas e imágenes
• Frentedebatalla.com, por cierta información puntual
• Legendarypokemon.net, por la calculadora pokemon
• Meristation.com, por cierta información puntual
• Filb.de, por información respecto a la obtención de los fondos especiales en Rustboro City.
• Imageshack.com, por almacenar las imágenes
• Comunidad Poke y play, por toda la información que aprendí del foro, en relación a este juego.

También, otorgo parte del crédito, y agradezco a los siguientes miembros de la comunidad P & P, por algunos temas consultados y otros motivos.

• dan!x~, por la idea original de la guía detallada, en su guía de pokemon Fire Red, además del modelo de la estructura.
• Richard Redfield, por valiosa información respecto a crianza pokemon, IVs, Hidden power y otras recomendaciones, además del GS para ir a la Mirage Island.
• Andyhdrink, por valiosa información respecto a entrenamiento pokemon, maximización de stats, y entrenamiento de bases secretas, por las partidas de entrenamiento, además de enseñarme a como transformar los videos del emualdor en imágenes GIF.
• Tronick, por la información respecto a como obtener los fondos especiales en Rustboro City.
• Gazzeto, por información importante respecto a EVs y entrenamiento.
• Zeus, por información importante respecto al Battle Frontier, extraida de Centropokemon.com.
• JJ-Lewis, por información importante del Battle Frontier, de la revista Nintendo Power.
• Cottage~, por información importante respecto a concursos pokemon.
• daniel2705, a mi mismo, por organizar la información, por la redacción y edición del texto, por la edición y creación de mapas, por datos de mi experiencia en el juego, además de pasarlo nuevamente; y así haber culminado, por fin, esta guía.
• Al resto de la comunidad, por leer, comentar y apreciar el valor de este enorme tema.

Smell ya
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#22
dan!x~

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Me has dejado sin palabras drsv O.o

Esta ayuda que posteas es infinita a la comunidad y a todos los que jueguen este juego, ya que se puede encontrar facilmente con Google xD. Lo que hace tu trabajo más que meritorio es que has redactado todo el camino a seguir y los datos con una claridad indiscutible. También, has puesto datos acerca de entrenar Pokémons, lo que hace que esta guía sea también una guía de entrenamiento Pokémon, así que no estaría de más indicarlo en alguna parte del 1º post -_-

Además, tengo 2 recomendaciones para hacer tu guía mejor aún:

-Pones todos los nombres de lugares, así como de ataques, entrenadores y todo eso en inglés. Algunos se entienden cuáles son, pero no será así con todos, así que estaría bien hacer una lista con los nombres en inglés y su traducción de como sería en un juego en español. Si tienes alguna duda podría ayudarte al respecto.

-En la 1º página las imágenes hacen el tamaño de la página grande, muy grande... Y esto dificulta la navegación por ella. Es entendible por todo lo que requiere una guía así, pero te propongo que ocultes algunas cosas con spoilerb indicando arriba qué es, y hacerle clic para verlo. Esto no reducirá el peso de la guía, pero se verá mejor y su navegación será más ágil.

Eso es todo, enhorabuena por este gran logro :)

salu2!
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#23
Jololo

Jololo

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BRAVO!!! *aplaudiendo de pie*

SENCILLAMENTE GENIAL!!!

La mejor guia que he visto de Pokemon Esmeralda...
Muy completa, incluso hay cosas extras muy interesantes como las bases secretas que muchos no saben para que sirven, el entrenamiento de los pokemon la crianza

Lo unico que me complica es que los nombres estan en ingles xD

Este es el mejor juegpo para muchos y para mi tambien, aki aparecen muchos de los secretos que rodean a este juego y que son muy interesantes

Tambien con esto se aclaran muchas dudas y espero que todos vean tu guia

Disculpa si esto es SPAM pero de verdad tenia que felicitarte por la guia

FELICITACIONES!! Lo mejor que he visto de Pokemon Esmeralda!!

Saludos~
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#24
daniel2705

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Hola que tal chicos, gracias por sus comentarios.

Daniel, respecto a tus sugerencias, me parece bien y te agradezco... por ahora estoy preparando un glosario de terminologia pokemon Ingles-Español, para todos los que no sepan los nombres en ingles, aunque no domino mucho los terminos en español, vere si te pido algo de ayuda -_- . Respecto a lo de los spoilers, no es mala idea, aunque tampoco no c mucho de eso a ver si me auydas :) jejej, aunque me gusta tmb asi como esta

Smell ya
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#25
Soolrak

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apenas me percate de que ya habias acabado, bueno hiciste un trabajo magnifico, no cualquiera puede hacer algo como esto, es uan guía perfectamente bien explicada, te debio costar mucho realizarla, te felicito y espero sigas aportando como hasta ahora, eres u user ejemplar -_-

hay se ven!!!

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#26
José~

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Antes que nada quisiera decirte que es un verdadero y único placer poderte haber conocido y mas que haberte conocido ser tu amigo.
Es INCREIBLE lo que haces por esta comunidad, desde muy explicitas Guías hasta ayudar en problemas o dudas cuya dificultad no es mucha.En estos ultimos meses nos has dado una verdadera Guía que merece muchos mas reconocimientos de los que se les a dado.En mi opinion es un gusto tenerte en la comunidad, ya que estoy seguro de que has dedicado mas del 60% de tus post en ayuda de estos juegos de Pokémon. Puedo asegurar de que eres una de las personas con mas conocimientos de dicho tema.
Ahora vallamos hacia la Guía Pokemon Emerald, es simplemente MAGNIFICA,COMPLETA y por poco PERFECTA.En las mayorias de webs, donde el tema principal es Pokémon, existen guías de pokemon cualquier sea su version.Esta no tiene comparación alguna, llegar a hacer o encontrar una guía de esta magnitud no es nada simple, reconosco tu trabajo al hacer esta Guía.Creo que este tema sera de gran ayuda para todos aquellos usuarios que tienen dudas al respecto.En fin creo que el objetivo principal de esta guía se cumplio y supero toda espectativa, espero que sigas así porque como bien dice Soolrak eres un usuario EJEMPLAR para todos.
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★★★★★~ĴΘ§£~ΔηŦΘηîΘ~★★★★★
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#27
TeWéDe

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me has dejado sin palabras :D
es una excelente guia,la mejor guia de todas.
Tiene mucha informacion de cada uno de los lugares ;)
una excelente guia,y tambien un gran aporte para PyP =)
tambien es una excelente guia para los usuarios novatos,me has dejado sin palabras,sigue asi y buen aporte :blink:

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#28
..::The PKMN Master::..

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te pasaste daniel!!! muy buena es la mejor guia q vi muy buena bien dtallada :D se nota tu experiencia y tus ganas de hacerlo
simplemnte fantastico salu2!desde arg.
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#29
zerohit47

zerohit47

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pues soy muy nuevo aquii pero desde hace poco reanime mi fiebre por esmeralda yy pues te agradesco estaguia lo malo es que la encontre despues de haber pasado la liga T_T jeje pero en fin se te agradece mucho

aun que aun me queda la duda de poder completarlo lo mas logico es que no se puedo si uno usa el emulador VBA 1.72 cierto?

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#30
eolo

eolo

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Esta guia es la mejor me kede boca abierta y aparte me ayudo a poder avanzar mucho en el esmeralda aun ke me trave en una parte de que los miembro del team aqua no salen de la parte del Museo u.u


Sasuke!!!
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#31
Leafeon_11

Leafeon_11

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Guau!! ;) Esto ya es DESCOMUNAL!! Yo me quede trabada en el gimnasio de mi Papi... :) Esto me ayudooo!!! Ya termine todos lo gimnasios ;) Buenisiiiiiimoo!!! Gracias Daniel!! :P (Estoy editando luego de cinco minutos :P) Asi que se abren DOS ZONAS NUEVAS EN LA ZONA SAFARIIII?? <<Esto lo puse en mayusculas a proposito...
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"Descubre lo que hay, a tu alrededor, abre los ojos sin temor y recordaras que es muy hermoso vivir"

"Amigos son los que te apoyan, bajo el sol o bajo de la lluvia"

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Comentar Imagen Firma del fic x3 GRACIAS ALBERT =D
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Pokemon Aura Azul un lugar donde los pokemon vagan por ahi buscando un entrenador... Seras el elegido? Entra ahora y descubre que nuevo misterio te espera!! Visitalo aqui: http://www.pokeyplay...showtopic=48916 Estoy en busca de lectores. Que les cuesta leer un simple fic?

Ahora, que esperas para ser parte de esto? Aventuras inigualables te esperan! Max, Alex, Rubi, Cristal y Harry te guiaran por aventuras que no podras perderte! Que le espera a nuestros heroes? Peligro? Aventuras? Peleas? Descubrelo!

#32
Siniestre_Steel

Siniestre_Steel

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Tu guia esta para el premio Nobel, Daniel. No esperaba menos de ti, pues esta guia esta re bien hecha y se ve que te esforzaste en ella. Te Felicito, y sigue asi XD ok Saludines.
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#33
Eze-2009

Eze-2009

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Llegue algunos meses tarde parece, menos mal que Cold Flame contesto por que sino no encontraba el tema.
Es verdad, muchos no saben para que sirven las bases secretas (si son tan secretas, como se descubren facilmente? XD). Yo tambien no sabia que cumplian esa funcion, yo pensaba que solo era para decoracion.
Al fin entendi para que sirven los IV y EV! y aunque sabia que eran, siempre pense que su obtencion era aleatoria (es decir, sin tomar en cuenta el Stat en el cual se destaca el pokemon)
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#34
baustista aramburu

baustista aramburu

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que buena guia
aunque muy larga para leer
jaja


salu2
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#35
_eddie_

_eddie_

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me encanto la guia, es la mejor que he visto de pokemon esmeralda, lo mejor es qe ahora voy a comprarme el cartucho de pokemon emerald y una guia con nombre en ingles me sirve mucho. gracias por la guia deverias postearla en mas foros :¬¬invertido:
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No tengo firma.




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