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Pokemos Starter Kit [Ayudas]


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330 las respuestas a este tema

#281
MacroW

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olaaaa a todos les vengo a contar un problemilla que me acaba de pasar no se si tengan la respuesta pero lo que pasa es que al correr mi juego me tira un error de scrip o algo a si mejor les pongo la imagen para que observen y me digan como soluciono me problema
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espero que me puedan ayudar y gracias por anticipado xD :shamed:

Bueno ya no dispongo del Starter por lo tanto no puedo ver que dice en la linea 98 de script PokeBattle_Trainer, pero si no me equivoco creo que el problema ya bien o has creado un nuevo tipo de Entrenador y lo has hecho mal... o lo mas probable es que a un entrenador le has puesto un pokemon y esta mal escrito jajajaja la segunda es con mas posibilidades... Revisa los eventos de Trainers, o mira en la carpeta PBS que has modificado que esta mal escrito.. te repito es por algun nombre mal colocado en el algun pokemon seguro
PD:recorda que cuando se hace el llamado de algun pokemon en un evento, o se le crea un pokemon a un entrenador mediante PBS... siempre los nombres pokemon van en mayusculas
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#282
Bone-

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Perdón que reviva, pero tengo 2 dudas:

A_ Extraigo el texto, edito el intl, lo compilo, me aparece el intl.dat, lo pego en la carpeta data (reempazando el ya existente) y no pasa nada, no se traduce.

B_ Cuando elijo el Pokémon Starter usando el script del pokemon lab que ya viene predeterminado, me dice "You obtained (acá iría el nombre del pokémon pero no aparece :S)" "Do you want to put a nick name to (otra vez no aparece)?"
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#283
enanogm

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Perdón que reviva, pero tengo 2 dudas:

A_ Extraigo el texto, edito el intl, lo compilo, me aparece el intl.dat, lo pego en la carpeta data (reempazando el ya existente) y no pasa nada, no se traduce.

B_ Cuando elijo el Pokémon Starter usando el script del pokemon lab que ya viene predeterminado, me dice "You obtained (acá iría el nombre del pokémon pero no aparece :S)" "Do you want to put a nick name to (otra vez no aparece)?"


no hay problema, este tema fue creado para eso.
sobre tu primer problema:
Para traducir, tenés que entrar al editor de scripts que trae el RPG. Cuando entres, tenes que traducir script por script. Pero teniendo mucho cuidado. Lo que esta en letra verde son comentarios, no lo traduzcas. Lo que esta en azul, negro y rojo son sentencias, variables y valores, respectivamente, tampoco lo traduzcas. lo que esta en rosa o en violeta o fucsia, como lo veas, eso si traducilo, que son los textos que aparecen en pantalla. ejem: en el scipt PokemonLoad, si encontras la palabra "New Game", lo traducis, y ya lo vas a ver en la pantalla cuando se inicia el juego.

Sobre lo segundo: no te estara faltando algun .txt? el que se llama pokemon.txt es el que tiene todos los datos de cada pokemon. otra, eso es lo unico? lo demas lo podes ver, los iconos, los sprites en batalla?

saludos
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#284
Bone-

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Pude solucionar ambas, traduciendo script por script, y el segundo caso no tengo idea, traduje las líneas y se solucionó. :P
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#285
Bone-

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Tengo otra duda, ¿A qué tengo que llamar para que me den un ítem en cantidad?

Con éste: Kernel.pbReceiveItem(PBItems::POKeBALL) sólo me da 1 pokéball, he probado poniendo así: Kernel.pbReceiveItem(PBItems::10,POKeBALL), y así: Kernel.pbReceiveItem(PBItems::POKeBALL,10) pero no funciona.

También me gustaría saber cómo hacer un evento que no te deje seguir adelante a menos que tengas uno (o más) Pokémons.
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#286
enanogm

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Con éste: Kernel.pbReceiveItem(PBItems::POKeBALL) sólo me da 1 pokéball, he probado poniendo así: Kernel.pbReceiveItem(PBItems::10,POKeBALL), y así: Kernel.pbReceiveItem(PBItems::POKeBALL,10) pero no funciona.


que raro que no te funcione...
seguro que tenés todo bien escrito?
intenta con 5 pokeballs en vez de 10, a mi me funciona perfecto con 5.
otra puede ser la version del essentials, porque me parece que los primeros pokestarter que salieron no tenían esa opción. la version que uso yo es de agosto del 2011.

También me gustaría saber cómo hacer un evento que no te deje seguir adelante a menos que tengas uno (o más) Pokémons.


bueno, te digo lo primero que se me ocurre, sé que hay mejores soluciones, pero es lo que se me viene a la cabeza (es la una a.m y mañana tengo que laburar che). bueno, la cantidad de pokemon atrapados y vistos se guardan en variables. podés acceder a estas variables desde el editor de scripts como desde los eventos. lo que podes hacer es buscar cuál es la variable que tiene la cantidad de pokemon capturados (se llama algo asi como $Trainer.pokedex.owned, pero no estoy seguro), copiar ese numero en otra variable limpia y a esa variable ponerla como condicion de aparicion de un evento. en la primer pagina del evento pones que no te deje pasar y la segunda pagina del evento le pones que sí te deje pasar, pero como condicion de aparicion le pones la variable y que el valor sea mayor o igual al valor que queres, ej: 50, 100, 200, etc.

de todos modos, sé que hay otras formas, si averiguo alguna que ande seguro te la paso

saludos
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#287
Bone-

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Gracias por responder, ahora voy a tratar poniendo sólo 5 poké balls. Lo de el evento que no te deje pasar lo hice usando la variable starter choice en un conditional branch :P.

EDIT: Sigo sin poder solucionar lo de las pokeballs.
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#288
gabri

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Hola A todos Soy nuevo en esto del starter kit y tengo una pregunta

1.Yo cambie los graficos del juego y puse unos de dp el problema es que cuando pongo la hierba alta donde salen pokemon salvaje, parece que no lo reconoce como si fuera hierba y no sale nada. Ya cambie en el editor lo de encounters pero sige sin salir que hago

Gracias
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#289
enanogm

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es facil.

tenes que ir a base de datos, la pestaña tileset y configurar el tipo de terreno
me parece que la hierba alta es el 2, pero fijate en el tileset anterior y buscalo.

esto te va a servir para varias cosas mas, como configurar terrenos altos, laderas, el agua, etc.

saludos
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#290
gabri

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Tengo otra preguntilla
cuando estoy editando los encounters en el editor , eligo el pokemon y despues voy a escoger el nivel, el problema es que este nivel no baja de 20
entonces cuando voy a pelear tengo un pokemon de nivel 5 y me mata ayuda

Edit: Ya lo resolvi era una bobada jajaja perdon por las molestias
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#291
enanogm

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Tengo otra preguntilla
cuando estoy editando los encounters en el editor , eligo el pokemon y despues voy a escoger el nivel, el problema es que este nivel no baja de 20
entonces cuando voy a pelear tengo un pokemon de nivel 5 y me mata ayuda

Edit: Ya lo resolvi era una bobada jajaja perdon por las molestias


entonces ya no tenes ninguna duda?
o como es la cosa?

de paso, tenes alguna otra duda?
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#292
guille02

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Hola estoy creando un juego de pokemon con el rpg y el caso es que puse mis propios pokemon (fakemon) y no tengo muchas ganas de hacer backsprites de ellos asi que directamente di vuelta los sprites pero esto con la escena de batalla tradicional de pokemon y del poke starter no queda muy bien. Por eso pense en un sistema de juego lateral con los pokemones en escena alineados, ¿Se puede hacer? ¿Como lo hago? gracias de antemano :D
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#293
MacroW

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Hola estoy creando un juego de pokemon con el rpg y el caso es que puse mis propios pokemon (fakemon) y no tengo muchas ganas de hacer backsprites de ellos asi que directamente di vuelta los sprites pero esto con la escena de batalla tradicional de pokemon y del poke starter no queda muy bien. Por eso pense en un sistema de juego lateral con los pokemones en escena alineados, ¿Se puede hacer? ¿Como lo hago? gracias de antemano :D


Simplemente Teniendo conocimientos en RGSS... y cambias los graficos de posiciones tanto el la imagen Front como el Back y las pociones de los graficos de batalla y listo... Osea resumiendo (lo primero que dije) con buenos conocimientos en RGSS
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#294
mr.hentai

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Buenas, hace una semana o asi empecé con un juego de Pokemon yo tambien, y tengo una duda, a ver si me podriais ayudar.

He puesto un arbolito de lo que haces corte para poder pasar, y le he puesto en el evento:
<>Condiciones y efectos: Script: Kernel.pbCut{
<>Script: pbEraseThisEvent
<>
: FIN
<>
La cuestion es que me corta el arbol sin tener ningun pokemon que conozca corte (es mas, lo corta aunque no tenga pokemons)
Me podriais ayudar a poner que se corte solo si un pokemon del equipo conoce corte?

Gracias ^^

(He estado mirando todo el tema y no he visto nada sobre esto)
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#295
kmadridr

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Quiero el Pokemon Starter Kit, pero la web esta desabilitada :/
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#296
mr.hentai

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Quiero el Pokemon Starter Kit, pero la web esta desabilitada :/

Yo no me lo bajé de la web, si buscas en google te aparecen bastantes sitios donde descargarlo.
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#297
ropigot

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Hola! Tengo una duda que me esta matando!

Veras cuando hago una batalla y el personaje pierde automáticamente se traslada al mapa de prueba ese que trae el Starter Kit lo que quiero hacer es que al perder se traslade a un centro pokemon que yo eh creado!

De antemano gracias
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#298
MacroW

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Buenas, hace una semana o asi empecé con un juego de Pokemon yo tambien, y tengo una duda, a ver si me podriais ayudar.
He puesto un arbolito de lo que haces corte para poder pasar, y le he puesto en el evento:
<>Condiciones y efectos: Script: Kernel.pbCut{
<>Script: pbEraseThisEvent
<>
: FIN
<>
La cuestion es que me corta el arbol sin tener ningun pokemon que conozca corte (es mas, lo corta aunque no tenga pokemons)
Me podriais ayudar a poner que se corte solo si un pokemon del equipo conoce corte?
Gracias ^^
(He estado mirando todo el tema y no he visto nada sobre esto)

Jajajajaja amigo esto pasa por que estas en modo DEBUG. osea desde el Gameplay del programa de edicion del RPG Maker. si vas a la carpeta principal de tu Proyecto, inicia el exe llamado Game (el de color naranja) y veras como no podras hacer nada por mas que tengas la MT y no las medallas =P

Quiero el Pokemon Starter Kit, pero la web esta desabilitada :/

hace tiempo que cerro la pagina, y Poccil ya no se dedica mas al Pokemon Essentials, pero... hay una Wiki sobre esto, donde aun siguen sacando actualizaciones para este, con algunas mejoras y bla bla... lo podes descargar desde AQUI.
La ultima version es la del 15th May, 2012


Hola! Tengo una duda que me esta matando!
Veras cuando hago una batalla y el personaje pierde automáticamente se traslada al mapa de prueba ese que trae el Starter Kit lo que quiero hacer es que al perder se traslade a un centro pokemon que yo eh creado!
De antemano gracias

Esto sucede debido a que en el editor PBS/metadata.notes no esta especificado que en dichos mapas donde hay centros pokemon existan estos.
Hay que tener en cuanta que este codigo solo se utiliza en el mapa que es el centro pokemon. (Interior), no el mapa exterior donde se ubica el centro pokemon.
abriendo ese archivo veras que salen todos los mapas que has creado, en los que sean del centro pokemon debe ir este codigo:
  • HealingSpot=11,9,8
Teniendo en cuenta que:
  • Rojo: indica el mapa exterior al que pertenece este centro pokemon, Ej: Test Map
  • Azul: Coordenadas X del centro pokemon en el mapa del Exterior.
  • Verde: Coordenadas Y del centro pokemon en el mapa del Exterior.


Espero haberles resuelto las dudas... Salu2!!!
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#299
mr.hentai

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Bua, muchas gracias.
Ahora estoy liado traduciendo el intl al español, pero es un trabajo largo esto, demasiado... xD
No sabreis de donde puede descargar ya traducido al castellano, no? =P

Gracias de antemano.
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#300
enanogm

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Bua, muchas gracias.
Ahora estoy liado traduciendo el intl al español, pero es un trabajo largo esto, demasiado... xD
No sabreis de donde puede descargar ya traducido al castellano, no? =P

Gracias de antemano.



sí, es un trabajo largo pero muy útil

existe una version traducida, pero contiene muchos errores y algunas cosas no las podras hacer porque son errores graves (como que las pokeballs se guardan en bayas y entonces no podras usarlas y cosas parecidas) pero al menos te servirá para chequear algunas cosas

acá está: Cedexia Pokemon Maker
password: wildrandomness
Subido por: Tsuka (usuario de Wah)


si se te hace muy largo, entonces no traduzcas todo. Yo solo voy traduciendo lo que voy usando, es decir, los menus de pausa, de carga, los eventos de pokecenter, el pokemart, y pocas cosas mas. cuando vaya avanzando iré traduciendo de a poco. Este es un buen metodo para que no te canses antes de tiempo.

saludos
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