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[GBA]Guía paso a paso pokemon Rojo fuego y Verde hoja


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30 las respuestas a este tema

#1
dan!x~

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Edit por daniel2705: Reportando el final de la guía, luego de casi 3 meses. Ya pueden dejar sus comentarios, críticas, dudas y sugerencias, que serán para mejorar en lo posible la guía. Salu2.

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Edit por daniel2705: Me encuentro editando la guia para su posterior culminación. Se reabre el tema. Recuerden no postear hasta el final de la guía

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EDIT BY JOAN: Por favor, no postear hasta que la guia este terminada, he borrado los post que estaban en medio de los mensajes, asi que me parece conveniente que las preguntas se hagan cuando pokedani termine la guia.. Disculpa si edite tu topic, pero lei que deseabas que quitaran los mensajes, por eso lo hice... Saludos


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Hola a todos. He hecho una guía de Rojo fuego/Verde hoja. No llevo mucho hecho pero la posteo ahora mismo y la iré actualizando. Aquí­ la tienen:

GUÍA PASO A PASO
POKEMON ROJO FUEGO Y VERDE HOJA


Esta guí­a está hecha por dan!x~ y daniel2705, en los foros de poke y play. No exponer en otras páginas web sin el permiso de los autores.

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Mapas de Kanto y Sevii Islands

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INDICE

AVENTURA PRINCIPAL

a. Comienzo de la aventura: Indicios sobre el Team Rocket.

1. Pallet Town (Pueblo Paleta)
1.1. Route 1
2. Viridian City (Ciudad Verde)
2.1. Route 22
2.2. Route 2

2.3. Viridian Forest (Bosque Verde)
3. Pewter City (Ciudad Plateada)
3.1. Pewter Gym
3.2. Route 3
3.3. Route 4

3.4. Mt. Moon
4. Cerulean City (Ciudad Celeste)
4.1. Route 24
4.2. Route 25

4.3.Cerulean Gym
4.4. Route 5
4.5. Underground Path 5-6 (Vía Subterránea 5-6)
4.6. Route 6
5. Vermilion City (Ciudad Carmín)
5.1. Diglett's Cave (Cueva Diglett)
5.2. Route 11
5.3. S.S. Anne
5.4. Vermilion Gym
5.5. Route 9
5.6. Route 10

5.7. Rock Tunnel (Túnel Roca)

b. El reto comienza: El Team Rocket actúa.

6. Lavender Town (Pueblo Lavanda)
6.1. Route 8
6.2. Underground Path 7-8 (Vía Subterránea 7-8)
6.3. Route7
7. Celadon City(Ciudad Azulona)
7.1. Celadon Gym
7.2. Rocket Game Corner (Casino Rocket)
7.3. Rocket Hideout (Guarida Rocket)
7.4. Route 16
7.5. Pokemon Tower (Torre Pokemon)
8. Saffron City (Ciudad Azafrán)
8.1. Silph Co.
8.2. Saffron Gym
8.3. Route 12
8.4. Route 13
8.5. Route 14
8.6. Route 15

9. Fuchsia City (Ciudad Fucsia)
9.1. Safari Zone (Zona Safari)
9.2. Fuchsia Gym
9.3. Route 21
10. Cinnabar Island (Isla Canela)
10.1. Pokemon Mansion (Mansión Pokemon)
10.2. Cinnabar Gym
10.3. Viridian Gym

10.4. Route 23
10.5. Victory Road (Calle Victoria)
11. Indigo Plateau (Meseta Añil)
11.1. Pokemon League (Liga Pokemon)

c. Misión cumplida: Desaparición del Team Rocket y reaparición de secuelas.

12. One Island (Isla Prima)
13. Two Island (Isla Secunda)

13.1. Three Isle Port (Puerto Isla Tera)
14. Three Island (Isla Tera)
14.1. Bond Bridge (Puente Unión)
14.2. Berry Forest (Bosque Baya)
14.3. Kindle Road (Camino Candente)
14.4. Mt. Ember (Mt. Ascuas)
15. Four Island (Isla Quarta)
15.1. Icefall Cave (Cueva Glaciada)
16. Six Island (Isla Exta)
16.1. Water Path (Vía Acuática)
16.2. Ruin Valley (Valle Ruinas)
16.3. Dotted Hole (Cueva Punteada)
17. Five Island (Isla Inta)
17.1. Five Isle Meadow (Prado Isla Inta)
17.2. Rocket Warehouse (Almacén Rocket)

RECORRIDO EXTRA (OPCIONAL)

18. Route 17
19. Route 18

20. Route 19
21. Route 20

22. Seafom Islands (Islas Espuma)
23. Power Plant (Central Energía)
24. Treasure Beach (Playa Tesoro)
25. Mt. Ember (Mt. Ascuas)
26. Cape Brink (Cabo extremo)
27. Three Isle Path (Cueva de Puerto de Isla Tera)
28. Cerulean Cave (Cueva Celeste)
29. Water Labyrinth (Aquarinto)
30. Resort Gorgeous (Lugar de recreo)

31. Lost Cave (Cueva Perdida)
32. Memorial Pillar (Pilar Recuerdo)
33. Green Path (Vía Verde)
34. Pattern Bush (Bosquejo)
35. Outcast Island (Isla Aislada)
36. Altering Cave (Cueva Cambiante)
37. Seven Island (Isla Sétima)

37.1. Trainer Tower (Torre Desafío)
37.2. Canyon Entrance (Entrada al Cañón)
37.3. Seavault Canyon (Cañón Sétano)

37.4. Tanoby Key (Llave Sete)
37.5. Tanoby Ruins (Ruinas Sete)
37.6. Tanoby Chambers (Cámaras Sete)
38. Indigo Plateau (Meseta Añil)
39. Navel Rock (Roca Ombligo)
40. Birth Island (Isla Origen)


INFORMACION ADICIONAL

41. Pokédex
41.1. Pokedex
41.2. Información, Organización y Búsqueda
41.3. Completar el Pokedex
42. Fame Checker
42.1. Fame Checker
42.2. Información
42.3. Completar el Fame Checker
43. Entrenamiento Pokemon
43.1. Entrenamiento Pokemon
43.2. Stats
43.3. IVs
43.4. EVs
43.5. Naturalezas
43.6. Crianza Pokemon
43.7. Entrenamiento por EVs
43.8. Hidden Power

COMENTARIOS FINALES

FUENTES CONSULTADAS, CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS



NOTAS IMPORTANTES

Antes de leer la guía hay que tener en cuenta lo siguiente

a. Las medallas las podrán encontrar en este orden:

1. Pewter City (Ciudad Plateada)
2. Cerulean City (Ciudad Celeste)
3. Vermilion City (Ciudad Carmín)
4. Celadon City (Ciudad Azulona)
5. Saffron City (Ciudad Azafrán)
6. Fuchsia City (Ciudad Fucsia)

7. Cinnabar Island (Isla Canela)
8. Viridian City (Ciudad Verde)


b. Los colores de los lugares del índice representan lo siguiente:

Ciudad - Pueblo - Isla - Ruta - Ruta marina - Cueva - Bosque - Edificio - Gimnasio - Liga Pokemon

c. Los porcentajes de aparicion de los pokemon salvajes significan:

(50%) - Este pokemon esta disponible para las 2 versiones del juego en una misma proporcion
(50%) - Este pokemon solo esta disponible para FireRed (RojoFuego) en la proporcion indicada
(50%) - Este pokemon esta disponible para para LeafGreen (VerdeHoja) en la proporcion indicada
(60%)(40%) - Este pokemon esta disponible para las 2 versiones del juego en proporciones diferentes

CONTENIDO

AVENTURA PRINCIPAL

En este apartado se explicará el desarrollo de la aventura del protagonista, así­ como los detalles de los lugares por los que tendrá que ir viajando. Consta de 3 partes:

a) Comienzo de la aventura: Indicios sobre el Team Rocket.

Este apartado explica el comienzo de la historia, y veremos algunas sospechas sobre el Team Rocket. Una vez dicho esto, empecemos con los contenidos:

Introducción

Nada más al empezar la partida te mostrarán todos los botones y te explicarán su importancia. Luego, habrá una pequeña introducción con un texto. Después aparecerá el profesor Oak y tras una buena charla te preguntará si eres chico o chica y después te preguntará tu nombre. A continuación te preguntará el nombre de tu rival. Luego tu personaje encogerá y te encontrarás en una habitación.

1. Pallet Town (Pueblo Paleta)

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Aquí empiezas la aventura y eliges tu primer Pokemon, están la casa del protagonista, la de tu rival y el laboratorio del Prof. Oak, se contacta por el norte con la ruta 1.

Pokemons Salvajes

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walktrough
Al empezar, aparecerás en tu habitación. Encontraras una poción en la PC que será útil para la primera batalla. Luego, baja las escaleras y sal de la casa: Estás en Pallet Town. Antes de salir mamá nos dirá que busquemos al Prof. Oak, x lo que debemos buscarlo. en su laboratorio encontraremos a nuestro rival, quien tampoco lo ha visto, poe lo que solo tenemos una opcion. Debes ir hacia arriba y Oak te perseguirá y te dirá que le acompañes a su laboratorio. Luego te dará a escoger entre tres pokemon. El que escojas será tu 1º pokemon y con él comenzarás tu aventura. Aquí tienes los datos de cada uno:

Grass Starter

Bulbasaur Archivos Adjuntos  emesprani001.gif   11.87K   6 Numero de Descargas

Seed Pokemon.
Nº: 001.
Tipo: Grass/Poison.
Egg Group: Monster/Grass.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Bulbasaur --> L16 Ivysaur --> L32 Venasaur
Hábitat: Pradera.
Movimientos:
L-- Tackle
L04 Growl
L07 Leech seed
L10 Vine whip
L15 Poison powder
L15 Sleep powder
L20 Razor leaf
L25 Sweet scence
L32 Growth
L39 Synthesis
L46 Solarbeam
Descripción:
A Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.

Ivysaur Archivos Adjuntos  emesprani002.gif   13.22K   5 Numero de Descargas

Seed Pokemon
Nº: 002.
Tipo: Grass/Poison.
Egg Group: Monster/Grass.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Bulbasaur --> L16 Ivysaur --> L32 Venasaur
Hábitat: Pradera.
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L-- Leech seed
L-- Vine whip
L-- Poison powder
L-- Sleep powder
L22 Razor leaf
L29 Sweet scence
L38 Growth
L47 Synthesis
L56 Solarbeam
Descripción:
Este Pokemon lleva un bulbo en el lomo y, para poder con su peso, tiene unas patas y un tronco gruesos y fuertes. Si empieza a pasar más tiempo al sol, será porque el bulbo está a punto de hacerse una flor grande.

Venusaur: Archivos Adjuntos  emesprani003.gif   28.78K   5 Numero de Descargas

Seed Pokemon
Nº: 003.
Tipo: Grass/Poison.
Egg Group: Monster/Grass.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Bulbasaur --> L16 Ivysaur --> L32 Venasaur
Hábitat: Pradera.
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L-- Leech seed
L-- Vine whip
L-- Poison powder
L-- Sleep powder
L-- Razor leaf
L-- Sweet scence
L41 Growth
L56 Synthesis
L65 Solarbeam
Descripción:
Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas

Bulbasaur (y sus evoluciones) es buena opcion para pasar el juego.. sus stats son equilibrados, aunque se enfoca algo en el ámbito defensivo (Sp Def), sin embargo, su ofensiva es buena, y será útil para cualquier parte del juego

Fire Starter

Charmander Archivos Adjuntos  emesprani004.gif   7.09K   5 Numero de Descargas

Lizard Pokemon.
Nº: 004.
Tipo: Fire.
Egg Group: Monster/Dragon.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Charmander --> L16 Charmeleon --> L36 Charizard
Hábitat: Montaña.
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Growl
L07 Ember
L13 Metal claw
L19 Smokescreen
L25 Scary Face
L31 Flamethrower
L37 Slash
L43 Dragon Rage
L49 Fire spin
Descripción:
La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.

Charmeleon Archivos Adjuntos  emesprani005.gif   8.94K   5 Numero de Descargas

Flame Pokemon.
Nº: 005.
Tipo: Fire.
Egg Group: Monster/Dragon.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Charmander --> L16 Charmeleon --> L36 Charizard
Hábitat: Montaña.
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Growl
L-- Ember
L-- Metal claw
L20 Smokescreen
L27 Scary Face
L34 Flamethrower
L41 Slash
L48 Dragon Rage
L55 Fire spin
Descripción:
Charmeleon no tiene reparo en acabar con su rival usando las afiladas garras que tiene. Si su enemigo es fuerte, se vuelve agresivo, y la llama que tiene en el extremo de la cola empieza a arder con mayor intensidad tornándose azulada.

Charizard Archivos Adjuntos  emesprani006.gif   21.55K   9 Numero de Descargas

Flame Pokemon.
Nº: 006.
Tipo: Fire.
Egg Group: Monster/Dragon.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Charmander --> L16 Charmeleon --> L36 Charizard
Hábitat: Montaña.
Movimientos:
L-- Heat Wave
L-- Scratch
L-- Growl
L-- Ember
L-- Metal claw
L-- Smokescreen
L-- Scary Face
L-- Flamethrower
L36 Wing Attack
L44 Slash
L54 Dragon Rage
L64 Fire spin
Descripción:
Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará ese ataque.

Charmander también es un buen pokemon, tiene una alta ofensiva y es bastante rápido, sin embargo, tendremos algunos problemas al iniciar el juego, debido a los tipos de los primeros gimnasion, sin embargo, nos será de mucha utilidad avanzado ya el juego

Water Starter

Squirtle Archivos Adjuntos  emesprani007.gif   18.89K   5 Numero de Descargas

Tiny Turtle Pokemon.
Nº: 007.
Tipo: Water.
Egg Group: Monster/Water 1.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Squirtle --> L16 Wartortle --> L36 Blastoise
Hábitat: Agua dulce.
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Tail whip
L07 Bubble
L10 Withdraw
L13 Water gun
L18 Bite
L23 Rapid spin
L28 Protect
L33 Rain dance
L40 Skull bash
L47 Hydro pump
Descripción:
El caparazón de Squirtle no le sirve de protección únicamente. Su forma redondeada y las hendiduras que tiene le ayudan a reducir su resistencia al agua y le permiten nadar a gran velocidad.

Wartortle Archivos Adjuntos  emesprani008.gif   16.3K   5 Numero de Descargas

Turtle Pokemon.
Nº: 008.
Tipo: Water.
Egg Group: Monster/Water 1.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Squirtle --> L16 Wartortle --> L36 Blastoise
Hábitat: Agua dulce.
Movimientos:
L-- Tackle
L--Tail whip
L-- Bubble
L-- Withdraw
L-- Water gun
L19 Bite
L25 Rapid spin
L31 Protect
L37 Rain dance
L45 Skull bash
L53 Hydro pump
Descripción:
Tiene una cola larga y cubierta de un pelo abundante y grueso que se torna más oscuro a medida que crece. Los arañazos que tiene en el caparazón dan fe de lo buen guerrero que es.

Blastoise Archivos Adjuntos  emesprani009.gif   24.82K   5 Numero de Descargas

Shellfish Pokemon.
Nº: 009.
Tipo: Water.
Egg Group: Monster/Water 1.
HT: 0.7 m.
WT: 6.9 Kg.
Evoluciones: Squirtle --> L16 Wartortle --> L36 Blastoise
Hábitat: Agua dulce.
Movimientos:
L-- Tackle
L--Tail whip
L-- Bubble
L-- Withdraw
L-- Water gun
L-- Bite
L-- Rapid spin
L-- Protect
L42 Rain dance
L55 Skull bash
L68 Hydro pump
Descripción:
Blastoise lanza chorros de agua por los tubos que le salen del caparazón que tiene en la espalda, con gran precisión. Puede disparar chorros de agua con tanta puntería que no fallarí¬a al tirar contra una lata pequeña a 50 metros.

Squirtle tampoco es mal pokemon.. se enfoca más al ámibito defensivo, su velocidad es promedio y su ofensiva no es mala, sin embargo, resulta siendo más util al inicio del juego, y no llega tanto a serlo al final, si no se le entrena adecuadamente

Luego de eso, nuestro rival elegirá al Pokemon que contrarreste al nuestro, es decir, si eliges a Bulbasaur el rival elegirá a Charmander. Si eliges a Squirtle el rival elegirá a Bulbasaur. Si eliges a Charmander el rival elegirá a Squirtle. Al intentar irte tu rival te retará.

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:
Si elegimos a Bulbasaur: Charmander L5
Si elegimos a Charmander: Squirtle L5
Si elegimos a Squirtle: Bulbasaur L5

Luego de vencerlo subirá al nivel 6 y ganarás 80 de dinero (si pierdes solo no ganas experiencia). Ganes o pierdas la salud de tu pokemon estará otra vez al máximo. Ahora si vas hacia arriba entrarás en la Ruta 1

1.1. Route 1

Mapa del sitio

Posted Image

Caracterí­sticas
Esta es la primera ruta del juego, que une Pallet Town y Viridian city. Aquí¬ podrás entrenar a tu pokemon inicial, con los Pokemon salvajes que hay aquí. No hay entrenadores.

Pokemon salvajes

• Pidgey L2-5 (50%)
• Rattata L2–4 (50%)

Walkthrough
Caminando en esta ruta encontrarás un hombre que dice ser de una tienda y te da una poción. Si vas hacia arriba y llegarás a Ciudad Verde

2. Viridian City (Ciudad Verde)

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Es la primera ciudad del juego. Encontraremos un CP, un pokemart y 2 casas. Aquí está el Gym que tiene la última medalla, por eso, aun no se puede entrar. La salida norte conduce hacia la ruta 2 (En la parte de arriba, donde un anciano que no te deja pasar), y la salida oeste, conduce hacia la ruta 22)

Pokemon Salvajes

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Lo primero por hacer es ir al CP a curar a nuestro pokemon. Luego, debes ir a la tienda. Entonces el vendedor te llama la atención:

Posted Image

Te dirá que le des el Oak's Parcel al profesor Oak. Ve a la ruta de abajo y entrena con los pokemon salvajes, porque lo necesitarás. Luego ve a Pallet Town y ve al laboratorio del profesor Oak. Cuando le des su correo llega tu rival y el profesor Oak les dará la pokedex y 5 pokeballs. Con ellas, puedes capturar a los pokemon de cada ruta. Si después vas a la casa del rival, que es la que está a la derecha de la tuya, su hermana te dará el Town Map. Volviendo a Viridian city, verás que el anciano ya no está pero antes de ir por ahí te propongo otra alternativa: ve la izquierda y llegarás a la Ruta 22.

2.1. Route 22

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Aquí está el camino a la Liga Pokemon, pero para poder hacerlo entero necesitas las 8 medallas. Aquí también te reta el rival 2 veces a lo largo del juego.

Pokemon salvajes

Caminado
• Rattata L2–5 (45%)
• Mankey L2-5 (45%)
• Spearow L3–5 (5%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Pues en esta ruta como nombré anteriormente está el rival y te enfrentarás a él 2 veces a lo largo del juego. Una de ellas es ahora y si pasas de largo no te enfrentarás a él en esta ocasión. Por eso esto es como un ''mini bonus'' para ganar experiencia, por llamarlo así. Te recomiendo tener a tu pokemon inicial como mí¬nimo al nivel 9, y que captures varios pokemon más.

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:
Si elegimos a Bulbasaur: Pidgey L9 - Charmander L9
Si elegimos a Charmander: Pidgey L9 - Squirtle L9
Si elegimos a Squirtle: Pidgey L9 - Bulbasaur L9

Volviendo a Viridian City, si vas hacia arriba el anciano te detendrá, pero al ver tu pokedex, esta vez te enseñará como capturar un pokemon (un Weedle para ser más precisos), y cuando termine te dará la Teachy TV (que te enseña algunas cosas importantes en relación al juego). Al lado del árbol que esta cerca del anciano, encontrarás una pokeball que contiene una pocion, pero para cogerla debemos de entrar por la parte oeste de la ciudad. Ahora ve hacia arriba ahora que puedes y llegarás a la Ruta 2.

2.2. Route 2

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta ruta contiene al Viridian Forest. Aquí está la Diglett's Cave también, y una casa donde un chico te intercambia un pokemon. Sirve de enlace entre Viridian City y Pewter City

Pokemon salvajes

• Pidgey L2–5 (45%)
• Rattata L2–5 (45%)
• Caterpie L4-5 (5%)
• Weedle L4–5 (5%)

Walkthrough
Camina hacia arriba, sortea el ''montículo'' y llegarás a una casa. Atraviésala y llegarás al Viridian Forest.

2.3. Viridian Forest (Bosque Verde)

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta ruta es parte de la ruta 2, y está infestada de Bugcatchers, utiles para subir de nivel, además de una buena variedad de pokemon. Esta zona es un poco fastidiosa, ya que si te envenenan (los Weedles y Kakunas) tendrás que volver a un centro pokemon.

Pokemon salvajes

• Caterpie L4-5 (40%)
• Weedle L4–5 (40%)
• Kakuna L4-5 (10%)(5%)
• Metapod L4–5 (5%)(10%)
• Pikachu L3–5 (5%)

Walkthrough
Como ya mencioné anteriormente, esta ruta es muy buena para entrenar, pero es mejor llevar una buena dosis de antídotos, ya que te pueden envenenar en cualquier momento. Desde la entrada ve hacia la derecha y luego hacia arriba. Te encontrarás con el primer entrenador, un bugcatcher. Cuando lo venzas, sigue hacia arriba y te encontrarás con otro bugcatcher. Siguiendo hacia arriba encontrarás un antí­doto, y más arriba aún, un doble camino. El de arriba no tiene hierba, pero si un bugcatcher. El de la izquierda tiene mucha hierba donde aparecerán pokemons, los 2 acaban en el mismo sitio, y el más corto es el de la hierba. Total, que debes seguir hacia abajo e ir siguiendo el único camino que hay. Es vertical, y vas de arriba a abajo, derecha a izquierda. En este camino, encontrarás 2 bugcatcher, y un poco más arriba del 2º encontrarás la casa que te llevará a la salida de este fastidioso lugar.
Atravesando la casa estarás de nuevo en la ruta 2, pero en la parte de arriba. Veremos la entrada de una cueva (la Diglett's Cave) pero por ahora no le daremos importancia, ya que por el momento rs inaccesible. Solo sigue el camino de arriba y llegarás a la Pewter City.

3. Pewter City (Ciudad Plateada)

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta es la ciudad del 1er gimnasio accesible. Encontramos en esta un CP, un Pokemart, además de el Pewter Museum y 2 casas. La salida este conduce hacia la ruta 3.

Walkthrough
Como ya dije antes, lo más destacado de esta ciudad es que está el 1er gimnasio, pero antes, vamos a investigarla a fondo. Lo más prudente es ir en primer lugar al centro pokemon y curar a tus pokemon. En la parte de arriba está el Pewter Museum, y nada más entrar, un chico te pedirá que pagues 50 de dinero. Lo único interesante que hay aquí son los fósiles de Aerodactyl y Kabutops. En este piso verás una exposición de la piedra lunar y un chico hablando de ello. En la 1ra planta verás que el museo tiene otra parte, pero solo podrás acceder a ella mediante la HM 01 Cut que obtendremos más adelante (así que es prudente volver aqui cuando se pueda). Si intentas salir de la ciudad por la derecha un hombre te detendrá y te llevará al primer gimnasio. Y sin más rodeos, entremos en él.

Editado por daniel2705, 20 April 2010 - 02:34 PM.
edicion para la nueva guia

  • 1

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3.1. Pewter Gym

Mapa del sitio

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Datos del Gym

Número de Gym: 1
Medalla: Boulder Badge
Líder del Gym: Brock
Tipo de pokemon predominante: Rock
Número de entrenadores aparte del lí­der: 1
Premio: TM 39 Rock Tomb

Walkthrough
Aquí­ lo tienes, el primer gimnasio. Ve hacia arriba y lucha con el 1er entrenador si quieres ganar experiencia, ya que lo puedes sortear. Si es qu lo vences, solo camina hacia delante y llegarás al ''gran'' Brock. Lo pongo entre comillas porque no deberás tener muchos problemas.

Leader Brock Archivos Adjuntos  brock.png   758bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:
Geodude L12 - Onix L14

Recomendaciones
No deberí­as tener muchas complicaciones en este Gym. Brock solo tiene un Geodude al nivel 12 y un Onix al 14. Además de ello, su forma de atacar no es peligrosa, solo Tackle, Bind o de vez en cuando Rock Tomb. Si elegiste a Bulbasaur, los tipo roca no son ningun problema asi que ambos caen facil ante un Vine whip; si elegiste a Squirtle, los tipo roca también son débiles por lo que caen facil con Bubble o Water Gun (si es que ya lo aprendio); y si elegiste a Charmander, tendras algunos problemas. Para facilitarte las cosas debes subir hasta el nivel 13 cuando aprende aprende Metal Claw, ese ataque es muy bueno contra los tipo roca, solo cuida que no suba mucho sus defensas, que así te costará más trabajo.

Batalla

http://img708.images.../5847/brock.gif

Cuando lo venzas te dará la Boulder Bagde (que nos permite usar Flash) y la TM 39 Rock Tomb. Ve por el camino de la derecha y en lugar del tipo que te hacia volver al Gym, te darás de bruces con un ayudante del profesor Oak. Este te dará las Running Shoes, con las que pulsando el botón B, irás más rápido, es decir, correrás. Sigue más a la derecha y llegarás a la Ruta 3.

3.2. Route 3

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta ruta conduce hacia la ruta 4 desde Pewter City. Es muy buena para entrenar, hay muchos entrenadores y una buena variedad de pokemon.

Pokemon salvajes

• Spearow L6-8 (35%)
• Pidgey L6-7 (30%)
• Nidoran (M) L6-7 (14%)(1%)
• Jigglypuff L3-7 (10%)
• Mankey L7 (10%)
• Nidoran (F) L6-7 (1%)(14%)

Walkthrough
Como mencioné antes esta ruta tiene muchos entrenadores, y si quieres ganar mucha experiencia, te recomiendo que luches con ellos. También te será difícil esquivarlos así que tendrás que luchar contra unos cuantos. Nada más llegar ve a la derecha y sigue por el camino de arriba. Antes de llegar al montículo una Lass te detendrá. Lucha con ella y cuando la venzas ve hacia arriba. Nada más subir por el montículo un Bugcatcher te detendrá, lucha con él también. Después hay un entrenador esquivable, porque si pasas por detrás no te verá. Después hay otro igual, pero entonces si vas por detrás te verá otra entrenadora que mira a esa zona. Lucha con uno de los 2 o con los 2. Si tienes más ganas de luchar, salta el montículo, y lucha contra el entrenador de ahí. Salta el montí­culo de abajo, y sigue el camino de la izquierda. Llegarás así­ al principio de la ruta y sigue el mismo camino de antes. Cuando lleguemos otra vez a ese montículo, no lo saltamos, sino que seguimos a la derecha. Allí nos veremos las caras con otro Bugcatcher. Cuando lo venzas, sigue el camino de abajo, y verá otra entrenadora caminando en la hierba. Es algo difícil de esquivar, pero no imposible. Si luchas con ella verás que tiene un Jigglypuff al 14. Cuando la venzas, si quieres párate en la hierba a capturar pokemon y si no sigue el camino que hay. Verás otro hombre al lado de más hierba, que no es un entrenador. Sigue el camino de arriba y llegarás a la Ruta 4.

3.3. Route 4

Mapa del sitio

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Caracterí­sticas
Esta ruta precede a Cerulean City, la ciudad del 2do gimnasio, pero antes tendrás que atravesar la 1ra cueva del juego, el Mt. Moon, que aquí se encuentra, y no es nada fácil, pero al llegar hay un CP para resguardarse.

Pokemon salvajes

Caminado
• Rattata L8–12 (35%)
• Spearow L8–12 (35%)
• Ekans L6-12 (25%)
• Sandshrew L6–12 (25%)
• Mankey L10-12 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-35 (84%)
• Krabby L15-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Como ya dije, esta ruta contiene al Mt. Moon, una cueva muy grande y muy difícil de pasar. Ve hacia arriba y verás con sorpresa que aquí­ hay un CP, y a su lado la entrada del Mt. Moon. Cuando quieras, puedes entrar en el Mt. Moon, pero te recomiendo que te prepares muy bien antes, lleves una buena diversidad de objetos (en especial Escape Rope) y captures pokemon. Ahora, entra en el CP y encontrarás a un sujeto que te quiere vender un Magikarp L5 a 500 de dinero, puedes comprarlo si deseas. Ahora cura a tus pokemon antes de empezar el largo camino al Mt. Moon

3.4. Mt. Moon

Mapa del sitio

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Características
Es la primera cueva del juego, y una de las pruebas a superar antes de llegar a Ceruelan City. Es algo laboriosa, además de que tiene una gran cantidad de entrenadores y pokemons salvajes. Además, aquí será nuestro primer encuentro con los Rocket. También aquí podremos obtener uno de los dos fósiles de los pokemon prehistóricos Omanyte y Kabuto.

Pokemon salvajes

1F

• Zubat L7-10 (69%)
• Geodude L7-10 (25%)
• Paras L8 (5%)
• Clefairy L8 (1%)

B1

• ParasL5-10 (100%)

B2

• Zubat L8-11 (49%)
• Geodude L7-10 (30%)
• Paras L10-12 (15%)
• Clefairy L10-12 (6%)

Walkthrough
Aquí empieza la tarea de pasar esta 1ra cueva del juego. Estamos en el 1F; las 2 primeras escaleras (1 y 3) solo contienen partes extras que te hacen mejor como entrenador, pero el camino a seguir es el de la 3ra escalera (5). Nada más entrar, sortea el monte de la izquierda para conseguir la TM 09 Bullet Seed. Más a la izquierda encontrarás a un entrenador, un bugcatcher; y otro objeto. Pero esto es extra, hacia donde hay que ir es hacia la derecha. Una entrenadora te retará con un Clefairy. Si vas por las escaleras(1), llegarás al B1. Sigue el camino y encontrarás otras escaleras (2), que llevarán al B2. Allí hay un Grunt del Team Rocket. Cuando lo venzas, sigue el camino de la derecha, y encontrarás un Star piece. Este objeto sirve solo para venderlo a un alto precio. Luego, vuelve por donde llegaste, ya que no hay más caminos que seguir. Una vez en el 1F, si quieres luchar con más entrenadores, ve hacia abajo. Por allí también encontrarás otros objetos más (entre ellos un escape rope, que sera de utilidad en caso de que tengamos problemas). Ve hacia arriba del todo, y sigue el camino de la izquierda. Allí también hay otra entrenadora. Siguiendo más a la izquierda y luego hacia abajo, encontrarás la 2da escalera (3), que también son como contenido extra. Atraviésalas, y llegarás al B1, y siguiendo el camino al B2. Allí hay otro Grunt del Team Rocket, y otros objetos (la TM 46 Thief y una Ether oculto en la roca). Vuelve por donde has venido, hasta llegar otra vez al 1F. Ya queda terminar el 1F, sigue hacia abajo. Otro entrenador te retará. Ve a la izquierda y luego hacia arriba, y te encontrarás con un Hiker. Más arriba, están la 3ra escalera (5) y una Moon Stone, que sirve para evolucionar a pokemon como Jygglypuff y Clefairy. Siguiendo las escaleras, llegas al B1, y siguiendo el camino, al B2. Allí­ hay más objetos y más Grunts. Ve hacia la derecha, baja de la montaña, y ahí está otro Grunt. Sube por la siguiente, y ve por el camino de abajo. Luego, por el de la izquierda, que recorre el mapa de extremo a extremo, y por último hacia arriba. Vence al Grunt que obstaculiza el camino. Siguiendo hacia arriba ve hacia la roca de la izquierda, donde encontraras oculta otra Moon Stone; luego, sube a una montaña y te encontrarás con una curiosa escena: un nerd te detiene ante 2 fósiles.

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Ese nerd te retará, y piensa quedarse con los 2 fósiles. Véncelo para quedarte con, al menos, 1. El de la derecha es el Helix Fossil (que contiene a Omanyte), y el de la derecha, el Dome Fossil (que contiene a Kabuto); pero no podrás desfosilizarlos y obtenerlos hasta que llegues a Cinnabar Island. Una vez descubierto el camino, ve hacia la izquierda y hay un objeto y unas escaleras. Esas escaleras llevan al B1, y siguiendo por las escaleras que aparecen a la derecha, llegarás a la salida de esta fatí­dica cueva. Llegarás otra vez a la Ruta 4.

Aquí­ hay muchas ''colinas'' para saltar. Ve hacia la derecha y habrá 2 tutores de movimiento. El de la izquierda enseñará Mega punch a uno de tus pokemon, y el de la derecha enseñará Mega kick a uno de tus pokemon.

Posted Image

Sigue más a la derecha y encontrarás un la TM 05 Roar. Continúa, verás una entrenadora que por el momento es inaccesible, y cuando no puedas seguir más a la derecha salta las ''colinas'' que hay hacia abajo. Solo sigue hacia la derecha y llegarás a Cerulean City.

4. Cerulean City (Ciudad Celeste)

Mapa del sitio

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Características
Lo más importante de aquí­ es el 2do gimnasio; pero aquí aquí también, como en otras ciudades, encontramos un CP y un Pokemart, además de la Bike Shop y 5 casas. También está aquí­ la Cerulean Cave, a la que podremos acceder mucho después en el juego. Es una ciudad céntrica, con accesos a la ruta 24 (norte), ruta 9 (este) y ruta 5 (sur).

Pokemon Salvajes

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Primero ve a curar a tus pokemon en el CP. Antes de ir al Gym, exploraremos un poco la ciudad. En la casa a la izquierda del CP encontraremos a un sujeto que nos ofrece un Jynx a cambio de un Poliwhirl. En la parte baja de la cuidad está la Bike shop, sin embargo, las bicicletas estan muy caras (1000000 de dinero) por lo que aun no nos será de utilidad. Hacia el norte de la ciudad hay 2 casas. En una de ellas encontraremos a un sujeto que no habla acerca de la utilidad de las medallas en el juego, y si pasamos a su jardin trasero, encontraremos enterrado un Rare candy. En la casa de al lado hay otro anciano, que nos hablará de bayas y del polvo de bayas (Berry Powder), y más adelante nos obsequiará un Powder Jar, en donde podremos juntar dicho polvo para poder canjear vitaminas y otras medicinas. La casa del lado derecho está bloqueada por un policía. Como no hay nada interesante en la cuidad, tomemos la salida norte, hacia la ruta 24

4.1. Route 24

Mapa del sitio

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Caracterí­sticas
Sirve de enlace entre Cerulean City y la ruta 25. Lo más destacado de aquí­ es el Nugget Bridge. Si vences a todos sus entrenadores recibirás a un premio. Además, nos toparemos nuevamente con nuestro rival, además de que encontraremos algunos pokemon salvajes nuevos.

Pokemon salvajes

Caminando
• Oddish L12-14 (25%)
• Bellsprout L12-14 (25%)
• Caterpie L7 (20%)
• Weedle L7 (20%)
• Pidgey L11-13 (15%)
• Abra L8-12 (15%)
• Kakuna L8 (4%)(1%)
• Metapod L8 (1%)(4%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Apenas al llegar veremos un puente. Delante de este nos retará el rival. Procura tener los pokemon a buen nivel, ya que lo necesitarás.

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:
Si elegimos a Bulbasaur: Pidgeotto L17 - Abra L16 - Rattata L15 - Charmander L18
Si elegimos a Charmander: Pidgeotto L17 - Abra L16 - Rattata L15 - Squirtle L18
Si elegimos a Squirtle: Pidgeotto L17 - Abra L16 - Rattata L15 - Bulbasaur L18

Tras vencerlo te dará el Fame Checker, un objeto que guarda lo que dicen las personas, una vez que has hablado con ellas. También te hablará de Bill, la persona que creó el sistema de almacenamiento pokemon en los PC de cada CP. Te dirá que vayas hacia arriba para visitarle. Sube al puente, y ve hacia arriba. Llegarás al Nugget Bridge, pero primero, debemos de curar a nuestros pokemon luego de la batalla.
Nada más al llegar verás sucesivos entrenadores en el puente. Tiene 5 entrenadores, y cuando los hayas vencido, se acabará el puente y bajarás. Entonces verás que otro más te empieza a hablar:

Posted Image

Te dará un Nugget. Este objeto únicamente sirve para venderlo a un altí­simo precio. Entonces verás que es del Team Rocket, y pretende que te unas a él. Véncelo en un combate para que desista de su intento. Si vas hacia arriba encontrarás la TM 45 Attract. Ve hacia la derecha y llegarás a la Ruta 25.

Editado por daniel2705, 30 March 2010 - 05:48 PM.

  • 0

#3
dan!x~

dan!x~

    Maestro Pokemon ELITE Mini

  • LEGEND
  • 1592 Mensajes
  • Gender:
  • Location:Málaga, España
  • Badge:
4.2. Route 25

Mapa del sitio

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Características
Esta ruta está llena de entrenadores, además de encontrar algunos pokemon salvajes. También, aquí vive Bill. Esta ruta no tiene más salidas que por la que llegas.

Pokemon salvajes

Caminando
• Oddish L12-14 (25%)
• Bellsprout L12-14 (25%)
• Caterpie L8 (20%)
• Weedle L8 (20%)
• Pidgey L11-13 (15%)
• Abra L9-12 (15%)
• Kakuna L9 (4%)(1%)
• Metapod L9 (1%)(4%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Sigamos nuestro camino hacia Bill. Ve hacia la derecha y verás enseguida un montón de entrenadores entre las plantas. Estas plantas no están en demasiada cantidad y es fácil ver el camino a seguir, solo tienes que ir siempre a la derecha. En el final del pequeño laberinto hay una entrenadora tapando un área con una pokeball. Si haces que salga de ahí­ para retarte podrás entrar y coger el objeto, que es la TM 43 Secret Power. Un poco más a la derecha hay un entrenador que camina hacia arriba y abajo, y poco después una última entrenadora antes de llegar a la casa de Bill. Después encontrarás la casa de Bill. Entra en ella, y verás un Clefairy en la derecha de la estancia:

Posted Image

Habla con ese Clefairy y descubrirás que es Bill. Resulta que se mezcló con un pokemon y tendrás que ayudarle. Una vez que haya entrado a la máquina a la que mira el Clefairy de la imagen, vete a la PC que está a las espaldas del protagonista. Ponte delante y pulsa el botón A (o el que tengas como A en el emulador), así se iniciará el mecanismo. Bill saldrá al otro lado de la máquina como humano. Habla con él y te dará el SS Ticket para el SS Anne (en Vermilion City, ciudad a la que llegaremos más tarde). También te dirá que en su PC hay pokemon raros para avistar en la pokedex. Estos pokemon son Eevee y sus evoluciones. Hecho todo esto sal de la casa. Verás a una pareja al lado de unos de los estanques de la casa. Sigue por el camino de abajo del estanque de la izquierda, esta vez sigue hacia la izquierda. Este camino, como verás va por debajo de cada ruta y es un buen pasadizo para volver por donde has entrado. Llegarás de nuevo a la Ruta 24. Sigue hacia la izquierda y luego hacia abajo, salta el montículo, y llegarás otra vez a Cerulean City.
Ya estamos de nuevo aquí­. Una vez que hemos hablado con Bill, ahora si tenemos que ir al gimnasio de esta ciudad. Cura tus pokemon en el CP y prepárate bien, porque lo vas a necesitar. El gimnasio está al lado del CP. Entra en él.

4.3. Cerulean Gym

Mapa del sitio

Posted Image

Datos del Gym

Número de Gym: 2.
Medalla: Cascade Badge.
Lí­der del Gym: Misty.
Tipo de pokemon predominante: Water.
Número de entrenadores aparte del lí­der: 2.
Premio: TM 03 Water Pulse

Walkthrough
Ya estamos en el 2do gimnasio del juego, este es de agua. Un poco más arriba de la entrada se encuentra el 1er entrenador, que estará en el agua. Este es esquivable, pero a cambio de hacer un recorrido mayor. Una vez vencido, ve hacia arriba y luego a la derecha. Siguiendo el camino de nuevo hacia arriba, y luego hacia la izquierda, habrá una nueva entrenadora. Esta también es opcional, ya que la puedes evitar poniéndote al lado de Misty, y retándola. También puedes luchar con esta entrenadora y luego retar a Misty.

Leader Misty Archivos Adjuntos  Misty.png   707bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:
Staryu L18 - Starmie L21

Recomendaciones
Aquí­ la cosa se complica más. Si escogiste a Bulbasaur, no tendrás problema alguno en vencer a Misty, ya que el tipo planta tiene ventaja sobre el tipo agua. Si escogiste a Charmander, este gimnasio será bastante difícil, porque el tipo fuego es débil frente al tipo agua. Si escogiste a Squirtle, este gimnasio será de mediana dificultad, ya que el tipo agua no le puede hacer mucho daño a otro pokemon de tipo agua. La ofensiva de Misty tampoco es demasiado potente, debido al bajo nivel de susu pokemon, sin embargo, hay que cuidarse un poco de algunos ataques como Water pulse que usa de vez en cuando (en este caso Squirtle y bulbasaur son resistentes), además de que usa Tackle y aumenta constantemente su defensa con Harden. Por otro lado, su Starmie usa Recover muchas veces. Si ya tienes a Ivysaur trata de usar lo más posible Vine whip (o Razor leaf, si ya lo sabe), y llevar pociones por si acaso. Si ya tienes a Charmeleon, entrena también a otros pokemon cerca del L20 (Lo más recomendable sería que sean pokemons de hierba capturables, como Oddish o Bellsprout, capturables en las rutas 24 y 25, además de Pikachu que también puede ser útil) además de tratar de que tengan los ataques Mega punch y Mega kick (puedes enseñárselos a tus pokemon en la Ruta 4, aunque puede que no sean tan utiles si es que los pokemon de misty han usado Harden). Si tienes un Wartotle, usa Bite (en especial para Starmie, le hará mucho daño por ser Psiquico) y combina los ataques Mega punch y Mega kick, además de usar otros pokemon (los mencionados anteriormente). En cualquier caso, entrena bastante bien.

Batalla

http://img534.images.../1036/misty.gif

Una vez derrotada, obtendrás la Cascade Badge (que nos permite usar Cut) de manos de Misty, y también obtendrás la TM 03 Water Pulse. Para seguir la aventura, sal del gimnasio, a Cerulean City, y cura a tus pokemon en el CP. A continuación, dirígete al norte de la ciudad y entra en la casa que está más a la derecha, que tiene un policía al lado de la puerta, y que antes estaba bloqueada por ese mismo policía. En el interior comprobarás que el Team Rocker ha robado ahí, y si hablas con los ocupantes, comprobarás que se han llevado la TM 28 Dig. Sal por la parte trasera de la casa, por el hueco que han hecho, y llegarás a la parte trasera de la ciudad. Muy cerca de ti estará el grunt responsable del robo. Habla con él, y te retará a un combate. No es muy difícil vencerle, ya que tiene un Machop y un Drowzee al L17. Una vez derrotado, te entregará la TM mencionada anteriormente, y desaparecerá. Ve por el camino vallado que va hacia abajo y esquiva el montí­culo de la derecha del gimnasio. Verás un camino hacia la derecha (ruta 9), pero ignóralo ya que no es accesible. Sigue hacia abajo hasta no poder más; es decir, sal de la ciudad por el sur. Llegarás a la Ruta 5.

4.4. Route 5

Mapa del sitio

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Características
Esta ruta sirve de enlace entre Cerulean City y Saffron City. Lo único destacable de esta ruta, además de pokemon salvajes, es el Day Care Center. También está el Underground Path en una casa de la esquina inferior derecha.

Pokemon salvajes

• Pidgey L13-16 (40%)
• Meowth L10-16 (35%)
• Oddish L13-16 (25%)
• Bellsprout L13-16 (25%)

Walkthrough
Como ya dije aquí están el Day Care Center y el Underground Path. La guarderí­a es la casa que se encuentra vallada por ambos lados. Si quieres acceder a ella, vuelve a Cerulean City y entra a esta ruta por en medio de las 2 vallas, ya que ahí están sus extremos. De esta forma, ve saltando los montí­culos hasta llegar a la casa indicada. Dentro de ella habrá un hombre, al que le podrás dejar a su cargo uno de tus pokemon que en ese momento están en tu equipo. Así­, mientras viajas ese pokemon irá subiendo niveles, pero no evolucionará y el cuidador le enseñará u olvidará los ataques que le parezcan convenientes (de hecho son va borrando los ataques del inicio de la lista, a cambio de los nuevos que aprenda). También hay un PC en la instalación para que puedas sacar a tu equipo el pokemon que quieras. Debido a que solo puedes dejar un pokemon, la crianza no es posible aquí. Sal de la casa y salta el último montículo. Para ir al Underground Path, simplemente ve a la casa que está en el sur de la ruta a la izquierda. Debemos entrar en este pasaje subterraneo, debido a que no podemos tener acceso aun a Saffron City, ya que un guardia nos impide el paso.

4.5. Underground Path 5-6 (Ví­a Subterránea 5-6)

Mapa del sitio

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Características
Este lugar comunica las rutas 5 y 6 pasando por debajo de Saffron City, a la que no puedes acceder porque el vigilante de la casa de acceso a la ciudad no te dejará pasar. Por otro lado, pasar este lugar es muy pero que muy sencillo, y no hay complicación alguna.

Walkthrough
Ya estamos por esta vía nada complicada. Entra a la casa y encontraremos a una chica que nos ofrecerá un Nidoran (F) a cambio de un Nidoran (M) (en Fire red, viceversa en Leaf green). Ahora baja simplemente por las escaleras y llegarás al B1. Aquí hay gran cantidad de objetos enterrados. Si quieres encontrarlos, a la vez que caminas pulsa el botón A (o sino tmabien con el Itemfinder que obtendremos más adelante). Camina hacia abajo hasta encontrar unas escaleras, en la esquina inferior izquierda. Subelas y sal por la salida de la puerta, por abajo, y llegarás a la Ruta 6.

4.6. Route 6

Mapa del sitio

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Características
En esta ruta no hay nada interesante, solo está la salida del Underground Path y la entrada a Vermilion City. Solo encontraremos algunos pokemon salvajes y entrenadores.

Pokemon salvajes

Caminando
• Pidgey L13-16 (40%)
• Meowth L10-16 (35%)
• Oddish L13-16 (25%)
• Bellsprout L13-16 (25%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Ya llegamos a la Ruta 6, una ruta con muchos entrenadores y varias conexiones. Nada más salir de la ví­a subterránea estarás en una casa de la esquina superior derecha. Si intentas ir a la casa de arriba hacia Saffron City, otro guardia te impedirá el paso así­ que vamos hacia el sur de la ruta. En nuestro camino nos encontraremos bastantes entrenadores; unos esquivables, y otros no. Si quieres subir bastantes niveles te recomiendo que luches con todos ellos. Una vez en el sur de la ruta, veremos una salida hacia abajo que te llevará hacia Vermilion City, pero en esta habrá 2 entrenadores que tendremos que vencer obligatoriamente para pasar. Una vez vencidos, camina hacia abajo y sal de la ruta. Llegarás a Vermilion City.

5. Vermilion City (Ciudad Carmí­n)

Mapa del sitio

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Caracterí­sticas
Esta es la ciudad del 3º gimnasio, sin embargo, hay otros buenos lugares en esta ciudad. Están los clásicos CP y Pokemart, el Pokemon Fan Club, además de 3 casas. Al sur esta el puesto, en donde se encuentra el S.S. Anne.

Pokemon salvajes

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)(4%)
• Krabby L15-25 (4%)(40%)
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Hemos llegado a la ciudad del 3º Gym, aunque aquí hay muchas otras cosas interesantes. Antes que nada, ve al CP, para ello ve hacia abajo y a la izquierda. Al lado del mostrador hay una chica que te dará el VS Seeker, un objeto que sirve para retar a los entrenadores mas de una vez:

Posted Image

Se carga dando 100 pasos, y cuando lo uses, todos los entrenadores de tu alrededor decidirán si quieren volver a luchar contigo. Después, tendrás que dar 100 pasos. Para seguir explorando la ciudad ve más abajo y verás un edificio peculiar encima del gimnasio. Este edificio es el Club de fans de los pokemon. El presidente es un hombre que está sentado al frente de la entrada, detrás de la mesa. Tras escucharle un buen rato (nos hablará de lo fantasticos que son sus pokemon), nos dará un Bike Voucher que podremos intercambiar por una bicicleta en la tienda de Cerulean City. En la casa quw se encunetra en la parte nor oeste de la ciudad, encontraremos al Fishing Guru, quien nos regalará la Old rod (que sirve para pescar Magikarp). En la casa que está más abajo encontraremos a una niña que nos ofrecerá un Farfetch'd a cambio de un Spearow. Al gimnasio, como bien verás, no podemos acceder porque un árbol nos obstaculiza el paso. Este árbol podrá ser cortado con la HM 01 Cut; y para conseguirla tendremos que ir al S.S. Anne. Pero antes te recomiendo ir a otro buen lugar para entrenar tus pokemon. Ve hacia la derecha de la ciudad por la parte de debajo. Sal de la ciudad por la derecha, y llegarás a la Ruta 11. Este lugar lo repasaremos luego, antes entra en la Cueva que hay en el comienzo de la ruta. Es la Digglet's Cave.

5.1. Digglett's Cave (Cueva Diglett)

Mapa del sitio

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Caracterí­sticas
Esta cueva fue excavada por Digletts y Dugtrios y sirve de enlace entre el centro y el oeste de Kanto; va desde la Ruta 11 hasta la Ruta 2. Es muy adecuada para entrenar, ya que estos pokemon te vendrán muy bien para el 3º Gym.

Pokemon salvajes
• Diglett L15-22 (95%)
• Dugtrio L29-31 (5%)

Walkthrough
Ya estamos en esta cueva. El 1F no tiene nada interesante, solo un anciano que indicara que los Diglett y Dugtrio excavaron la cueva. Baja por las escaleras que están a su lado y llegarás al B1. Aparecerás encima de las escaleras del sur del mapa. En el camino aparecerán Diglett y Dugtrio. Vencelos y captúralos, sobre todo a los Dugtrio, ya que son muy útiles en combate y para ganar puntos de experiencia si los vences. Sigue en diagonal hacia la izquierda, hasta que veas unas escaleras. Sube por ellas y llegarás al 1F nuevamente. Ve a la salida de la cueva y llegarás a la Ruta 2.
Estás al norte de esta ruta cerca de la salida a Pewter City, obstaculizada por unos arboles. Cuando tengas la HM 01 Cut podrás cortar el árbol e ir a esta parte de Kanto. Camina hacia abajo y verás una casa. Entra en ella. Allí un chico te ofrecerá un Mr. Mime a cambio de un Abra Por ahora, no podemos hacer nada más aquí, volveremos cuando tengamos Cut.
Vuelve a atravesar la cueva y sal por su otra salida. Estaremos en la ruta de antes, la Ruta 11.

5.2. Route 11

Mapa del sitio

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Características
Esta ruta enlaza el centro y el este de Kanto, uniendo Vermilion City con la ruta 12, además de que es muy adecuada para entrenar, ya que hay muchos entrenadores y pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

Caminando
• Ekans L12-15 (40%)
• Sandshrew L12-15 (40%)
• Spearow L13-17 (35%)
• Drowzee L11-15 (25%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (84%)
• Krabby L15-25 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Esta ruta es muy buena para entrenar, como dije antes. Si quieres tener éxito en el SS Anne, te recomiendo que venzas a todos los entrenadores de aquí. A la ruta llegas por la parte izquierda, y caminando a la derecha la vas descubriendo. En la esquina superior izquierda de la ruta hay una pokeball que contiene un Awakening y en la esquina superior derecha hay un objeto oculto debajo de una roca, una Escape Rope. Caminando un poco hacia abajo verás una casa. Esta casa lleva a la Ruta 12 (en ella nos obstaculiza el camino un Snorlax) y debajo de ella hay un caminito con una Great ball. Ahora entremos en esta. Si subimos al 2do piso de esta, encontraremos a uno de los Asistentes de Prof. Oak, el cual nos regalará el Itemfinder (item útil para desenterrar objetos ocultos) si es que tenemos 30 Pokemon registrados en nuestra dex; además de que hay un chico que nos ofrecerá un Nidorina a cambio de un Nidorino (en Fire red, viceversa en Leaf green). En esta ruta ya no hay mucho más, la razón principal de estar aquí es para entrenar a tus pokemon. Por ello, volvamos a Vermilion City, ya que esta ruta es como un mini bonus.
Una vez en Vermilion City ve al CP y cura a tus pokemon. Una vez hecho esto, ve al sur de la ciudad, y verás un puente (es el puerto de la ciudad). Ve siguiéndolo hasta llegar a un hombre que te parará y te pedirá el ticket que Bill nos dio. Gracias a él podremos acceder al SS Anne.

Editado por daniel2705, 30 August 2010 - 03:10 PM.

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5.3. S.S. Anne

Mapa del sitio

Posted Image

Características
El SS Anne es el barco correspondiente a estas versiones del juego (de igual modo que el SS Aqua y el SS Tidal). Este, a diferencia de los otros, es mucho más grande y se encuentra infestado de entrenadores ansiosos de luchar antes de su viaje por todo el mundo. Solo puedes acceder una vez en el juego al barco, hasta obtener la HM 01 Cut. También, en este barco nos enfrentaremos nuevamente con nuestro rival.

Pokemon Salvajes

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (44%)
• Krabby L15-25 (44%)
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Ya estamos en el barco del juego, el S.S. Anne. Asegúrate de explorarlo muy bien, ya que una vez que hayas explorado el barco completamente y salgas, no podrás volver. Estás en el puerto. Aqui veremos un camion, ese camión está solo ahí para crear rumores de que mew está ahí, solo para eso; porque ese camión no sirve para nada. En el camino de debajo del camión hay una Lava Cookie oculta, nada más. Ahora, camina hacia abajo y al entrar, llegarás al 1F. Ve entrando en todos los camarotes de arriba para vencer a todos los entrenadores, ya que hay que aprovechar que son muchos. En la esquina del 2do camarote de izquierda a derecha encontraremos la TM 31 Brick Break. En el camarote que está a la izquierda verás que hay un agente de policía tras la pista del Team Rocket. En el penúltimo camarote de izquierda a derecha hay una mujer y una cama en donde podrás descansar y curar tus pokemon. Si los entrenadores los debilitan demasiado, recuerda acudir a ella. De nuevo en el 1F, ve hacia la derecha hasta no poder más, y luego hacia abajo. Baja por las escaleras (1) y llegarás al mapa B1. Esta es la zona baja del barco que nos será interesante explorar. En el 2do camarote de izquierda a derecha está la TM 44 Rest. En el camarote situado a la derecha hay un Ether. Una vez hecho todo esto, subamos nuevamente al 1F. En esta ocasión ve hacia arriba, luego hacia la izquierda, y por último hacia abajo. Entraremos en la cocina del barco (2). En la esquina inferior izquierda hay una Great Ball. A la derecha de la habitación hay 3 cubos de basura. En ellos encontraremos bayas ocultas (Cheri, Chesto y Pecha). Saliendo de la cocina, ve hacia arriba y sube por las escaleras (3), están en la esquina superior izquierda. Llegarás al 2F. Estamos en la parte superior del barco. Ve hacia abajo y sube por las escaleras (4), así llegamos al 3F. Ahora recorre la habitación en la que estarás y sal por la puerta situada a la izquierda (5). Llegarás a la cubierta del barco. En ella hay muchos entrenadores, véncelos porque pronto llegaremos al rival. Una vez vencidos todos, vuelve por donde has venido, hasta llegar otra vez al 2F. en este piso encontraremos al rival, pero antes, exploremos los camarotes. En el 1ro de izquierda a derecha hay un hombre que dice haber visto a un Snorlax. Hablando con él, Snorlax se te quedará avistado en la Pokedex. En el camarote que está a la derecha está el objeto Stardust. Un camarote más a la derecha está el objeto X Attack. En los otros camarotes no hay nada interesante. Si es necesario (y es lo mas conveniente) vuelve al 1F para curar tus pokemon, ya que nos vamos a enfrentar al rival. Vuelve nuevamente al 2F, ve a la derecha hasta no poder más y luego hacia arriba, y el rival te retará.

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:
Si elegimos a Bulbasaur: Pidgeotto L19 - Kadabra L18 - Raticate L16 - Charmeleon L20
Si elegimos a Charmander: Pidgeotto L19 - Kadabra L18 - Raticate L16 - Wartortle L20
Si elegimos a Squirtle: Pidgeotto L19 - Kadabra L18 - Raticate L16 - Ivysaur L20

Cuando lo venzas, ve hacia arriba y sube por las escaleras (6) que encontrarás. Llegarás a una habitación donde hay un hombre vomitando, es el capitan del barco. Habla con él y verás que se irá recuperando poco a poco. Cuando esté del todo bien, te dará la HM 01 Cut. Tras esto asegúrate de haber explorado todo el barco bien, ya que si sales este zarpará, y no lo volverás a ver. Sal del barco y verás como este se aleja. Si quieres entrar más veces al barco tendrás que pasar desde otra edición más avanzada un pokemon que sepa Cut, de manera que no tendrás que conseguir la HM aquí. Entonces, saldrás automáticamente del lugar.
Ahora estarás en Vermilion City nuevamente. Ve a curar a tus pokemon y preparate para el 3er gimnasio, ya que está en esta misma ciudad y es lo que tenemos que hacer ahora. Cuando estés preparado, ve al gimnasio. Está en la parte izquierda de la ciudad, más debajo que otras casas. Antes no podíamos entrar porque un árbol obstaculizaba el paso, pero ahora tenemos Cut. Enseñasela a un pokemon y podremos cortar el árbol. Ya franqueado el paso, entra en el Gym.

5.4. Vermilion Gym

Mapa del sitio

Posted Image

Datos del Gym

Número de Gym: 3
Medalla: Thunder Badge.
Líder del Gym: LT Surge.
Tipo de pokemon predominante: Electric
Número de entrenadores aparte del líder: 3
Premio: TM 34 Shock Wave

Walkthrough
Llegamos al 3er gimnasio del juego, para conseguir nuestra 3ra medalla. Como has podido leer, los entrenadores de aquí usan pokemon eléctricos, de modo que si hemos capturado algún Diglett o Dugtrio en la Diglett's Cave nos puede ser muy útil, ya que es muy probable que sepan el ataque Dig. Una vez dicho esto, vayamos con la explicación del gimnasio: Al final del gimnasio una barrera eléctrica nos obstaculiza el paso hacia el líder, pero podemos desactivarla de la siguiente manera: debes buscar una papelera que contenga un interruptor oculto, y otra papelera adyacente a esta tendrá el 2do interruptor que nos franqueará el paso. Practica con los 3 entrenadores que hay antes de probar a desactivar la barrera de electricidad. Una vez vencidos todos los entrenadores, ponte delante de todas las papeleras y pulsa el botón A, hasta que acabes encontrando el 1er interruptor. El 2do será una papelera que esté al lado de esta. Si te equivocas en el 2do botón, se cerrará la 1ra barrera y tendrás que buscar de nuevo el 1er interruptor, que tendrá una nueva ubicación. Si aciertas en el 2do botón, las 2 barreras se abrirán y podrás pasar para retar a LT Surge. Habla con él y entrarás en combate.

Leader LT Surge Archivos Adjuntos  surge.png   826bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:
Voltorb L21 - Pikachu L18 - Raichu L24

Recomendaciones
Las Cosas se complican un poco con LT Surge y sus pokemon eléctricos, os que ueden causarnos algunos problemas si es que no sabemoc como enfrentarlos. Su ofensiva principalmente es a través de Shock wave, por lo que las estrategias evasivas no serán muy útiles (exceto si nuestro pokemon es tipo tierra), por otro lado, también usa mucho Quick attack y Double team (con su Pikachu y su Raichu, lo cual los hará muy fastidiosos) además de riesgo de quedar paralizados. Lo más conveniente para este gym es tener algún pokemon tipo tierra, como Diglett o Sandshrew (obtenible solo en Leaf Green), con ataques físicos poderosos (de preferencia STAB) ya que losp okemon eléctricos no suelen tener mucha defensa. Si no tienes ningún pokemon tipo tierra, haré el repaso habitual: Si tienes un Ivysaur, debe saber ataques ofensivos poderosos, ya que los ataques eléctricos no le hacen mucho daño, además de Leech seed (que puede ser muy util antes de que Raichu use su Double team y fallen nuestros ataques). Si tienes un Wartotle es coveniente que le hayas enseñado Dig, además de Bite para que pueda defenderse. Si tienes un Charmeleon, utiliza una vez más la combinación Megapunch - Megakick, o sino tambien le caeria bien saber Dig. Para vencerlo, ten tus pokemon en un nivel avanzado, como mínimo al nivel 25, y con ataques potentes. Si te encuentras en desventaja de tipo, usa ataques que causen problemas de estado, así el rival te atacará menos o te hará menos daño.

Batalla

http://img651.images...540/ltsurge.gif

Una vez derrotado, obtendrás la Thunder Badge (la cual nos permite usar Fly) de LT Surge y la TM 34 Shock Wave. Ya hemos acabado aquí, sal del gimnasio para llegar a Vermilion City. Cura a tus pokemon en el CP. A la derecha del CP verás un ayudante del Prof. Oak, que dirá que otro ayudante del Prof. Oak ubicado en la Ruta 2 tiene algo que darte. Así pues, atraviesa la Diglett's Cave para llegar a la Ruta 2. Una vez en la Ruta 2, camina desde la entrada de la Cueva hacia abajo, y corta el árbol que bloqueaba el paso. Camina hacia abajo y entra en la casa que encontrarás por su parte trasera. Allí, estará el ayudante del Profesor Oak que buscábamos. Es un hombre con bata blanca y pelo castaño. Habla con él. Si tienes 10 o más pokemon registrados en tu pokdex, te obsequiará con la HM 05 Flash, si seguimos hacia abajo, encontraremos algunos items. Una vez hecho esto, podemos volver a Pewter City, a visitar la parte del museo que antes era inaccesible. para ello debemos de cortar el árbol que está mas arriba y volver a la ciudad. Estando aquí, debemos de ir al museo y entrar por la derecha; allí encontraremos otro arbol para cortar. Luego de Usar Cut y entrar, hablemos con uno de los científicos que allí están, el cual nos regalará la Old Amber (de la cual sale Aerodactyl) para revivirla en Cinnabar Island.

Posted Image

En el mismo cuarto, encontraremos en una de las computadoras, a un cientifico que enseñará Seismic Toss a uno de nuestros pokemon si deseamos

Posted Image

Hecho esto, debemos volver a Cerulean City, para ello vuelve a la Diglett's Cave y atraviésala, hasta llegar a Vermilion City. Cuando estés en allí, camina hacia arriba, hasta llegar a la Ruta 6. Atraviesa la Ruta 6 y entra en la casa que lleva al subterráneo. Entra en ella y atraviesa el subterráneo de parte a parte. Así, sal por la otra salida hasta llegar a la Ruta 5. En la Ruta 5, camina hacia arriba para llegar a Cerulean City. Estando ya aquí, podemos aprovechar en canjear el Bike Voucher que recibimos anteriormente por una bicicleta (si es que no lo hicimos aun) en la Bike Shop. Hecho esto, ve por la parte derecha y encontrarás una salida, un camino hacia la derecha. Este camino te llevará a la Ruta 9.

5.5. Route 9

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta ruta solo sirve de enlace entre en norte y noreste de Kanto uniendo Cerulean City con la ruta 10, para conducirnos finalmente al Rock Tunnel encontraremos muchos entrenadores y pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

• Rattata L14-17 (40%)
• Spearow L13-17 (35%)
• Ekans L11-17 (25%)
• Sandshrew L11-17 (25%)

Walkthrough
Seguimos en nuestro camino. Nada más entrar a esta ruta, veremos un árbol que se corta. Uno de tus Pokemon debe saber el ataque Cut para seguir adelante. Ve a la derecha y lucha contra la 1ra entrenadora. Tiene 2 Oddish y 2 Bellsprout al nivel 18. Salta por el primer montículo y sigue a la derecha. En el camino te podrá retar un Hiker. Tiene un Machop y un Onix al nivel 20. Saltando ese montículo hacia abajo y luego hacia la izquierda, encontraremos la TM 40 Aerial Ace. Sigue hacia la derecha hasta que no puedas más y toma la última salida hacia arriba. Te retará un Bugcatcher: tiene un Caterpie, un Weedle y un Venonat al nivel 20. Sigue hacia arriba y verás a otro Hiker, que te retará si no logras esquivarlo. Tiene 2 Geodude y 1 Machop al nivel 20. En la zona alta de la ruta, ve a la derecha y salta el último montículo. Habrá otra entrenadora que tiene un Meowth al 23. Por último, ve hacia la derecha y saldrás de la ruta, para llegar a la Ruta 10.

5.6. Route 10

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta ruta sirve de enlace entre la ruta 9 y Lavender Town. Aquí se encuentra la entrada y la salida del Rock Tunnel, además también se ubica en él la Poer Plant, a la que no podemos acceder hasta mucho mas adelante (hasta que tengamos la HM 03 Surf), también encontramos un CP y algunos entrenadores.

Pokemon Salvajes

Caminando
• Voltorb L14-17 (40%)
• Spearow L13-17 (35%)
• Ekans L11-17 (25%)
• Sandshrew L11-17 (25%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-35 (44%)
• Krabby L15-35 (44%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Hemos llegado a la Ruta 10, donde se encuentra el Rock Tunnel. Una vez en la ruta, ve hacia abajo y verás un CP. Te servirá para recuperar a tus pokemon. Además, en él hay un ayudante del Profesor Oak. Si has conseguido 20 pokemon diferentes, te entregará una Everstone. Debes ir preparado al Rock Tunnel, ya que también es un poco largo. Si tienes un pokemon que sepa Cut, corta los árboles de la izquierda del CP. Si no, ve hacia abajo, izquierda y luego arriba, bordeando los árboles. En el camino, hay una entrenadora que tiene un Pikachu y un Clefairy al nivel 20. Al final del camino, encontraremos la entrada al Rock Tunnel.

5.7. Rock Tunnel (Túnel Roca)

Mapa del sitio

Posted Image

Características
Esta es otra cueva extensa que atraviesa de parte a parte la Ruta 10. Contiene muchos entrenadores y pokemon de tipo Roca y Lucha, además de Zubat. Es un lugar tan oscuro, que necesitas que un pokemon use la HM 05 Flash para ver donde pisas.

Pokemon salvajes

1F


• Geodude L15-17 (35%)
• Zubat L15-16 (30%)
• Mankey L16-17 (15%)
• Machop L16-17 (15%)
• Onix L13-15 (5%)

B1

Caminando
• Geodude L15-17 (35%)
• Zubat L15-16 (30%)
• Mankey L16-17 (15%)
• Machop L17 (10%)
• Onix L13-17 (10%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (95%)
• Graveler L25-40 (5%)

Walkthrough
Esta es otra de las cuevas complicadas del juego, aunque solo tiene 2 mapas: Uno (1F) es la parte superior que es donde entras, y la otra es bajo tierra (B1), una parte inferior. Tanto la entrada como la salida se encuentran en la parte superior. En apariencia esta cueva parece difícil, pero con que sigas un camino principal no tardarás en encontrar la salida. Si te pierdes en mis explicaciones, puedes guiarte por el mapa de más arriba. Nada más al entrar, verás la cueva muy oscura, así que usa el ataque Flash con el Pokemon al que le hayas enseñado ese ataque. Así, ya podrás guiarte fácilmente en la cueva. Ve hacia abajo y luego a la derecha, y toma un camino que lleva hacia abajo. Te retará un Pokemaniac que tiene un Cubone y un Slowpoke, ambos al nivel 23. Luego, sigue hacia abajo y a la derecha hasta no poder más, y toma la salida hacia arriba. Luego, verás una escalera (1). Entra en ella y llegarás al B1.
Ve hacia abajo y luego hacia la izquierda. Te toparás con otro Pokemaniac que tiene un Slowpoke al L25. Camina un poco hacia la izquierda y toma el camino de arriba, y te retará otra entrenadora. Tiene un Oddish y un Bulbasaur al nivel 22. Cuando la venzas, sigue el camino que va hacia arriba y hacia la derecha continuamente. En el camino encontrarás un entrenador. Después, tienes 2 opciones. Seguir hacia arriba, o bien ir a la izquierda y luego hacia arriba. En cada camino hay 1 Hiker, y los 2 acaban en las escaleras (2). Entra por ellas y estarás de nuevo en el 1F. Aquí hay de nuevo 2 caminos, pero cualquiera de ellos llevan al objetivo deseado, y en los 2 hay hikers. Después, llegarás a otra división del camino, en donde verás una pokeball que contiene una Escape Rope (para regresar al CP si estamos en apuros). Debes ir por el camino de arriba, pero hay un entrenador, que sí es esquivable. Al final del camino de arriba, habrá una nueva escalera (3) que llevará al B1. Ve hacia la izquierda, y llegarás a un camino vertical. Sigue hacia abajo hasta ver otro camino hacia la izquierda. Síguelo y te retará una nueva entrenadora. Luego habrá otro camino vertical. Si lo sigues hacia abajo, habrá un chico que podrá enseñar el ataque Rock Slide a cualquiera de tus pokemon que estén en el equipo

Posted Image

Desde ese punto, ve hacia la derecha y toma el camino de arriba. Ve por el 1er camino que veas a la izquierda, y te retará otro hiker. Sigue hacia la izquierda y habrá otro camino vertical. Ve hacia arriba en el camino y te encontrarás con otro pokemaniac. Un poco más arriba están las escaleras (4) que te llevarán de nuevo al 1F. Estarás en la parte de arriba de un camino vertical. Tienes que ir hacia abajo, pero en el camino hay 2 entrenadoras. Una vez que las hayas vencido, ve hacia la izquierda, y encontrarás de nuevo 2 caminos. El de arriba lleva a una pokeball que contiene una Pearl, que solo sirve para venderlo a un precio bien alto, y el de la izquierda lleva a la salida de la cueva. Pero en él hay otra entrenadora. Sigue a la izquierda, y llegarás a una gran extensión. Si vas hacia abajo, encontrarás la salida de la cueva.

Ahora estaremos de nuevo en la Ruta 10, en la parte de abajo. Hay muchos entrenadores y 2 caminos a seguir: uno a cada lado. Ambos acaban en la parte más baja de la ruta. Solo tienes que ir hacia abajo y llegarás a Lavender Town.

b. El reto comienza: El Team Rocket actúa.

En esta segunda parte, veremos al Team Rocket en varias ocasiones, así como que es lo que pretenden. Además, encontraremos más acción y ciudades, todo más entretenido. ¿Qué esperas para seguir?

6. Lavender Town (Pueblo Lavanda)

Mapa del sitio

Posted Image

Características
En este apacible pueblo se encuentra la Pokemon Tower, un lugar donde se encuentran los fantasmas de pokemon que han muerto, también hay un CP, un Pokemart y 3 casas incluyendo la casa del Name Rater y la Lavender Volunteer Pokemon -house (Casa de Mr. Fuji).

Walkthrough
Nada más llegar a este lugar, ve al CP y cura a tus Pokemon del agotado viaje anterior. Como dije más arriba, este pueblo destaca porque en él se encuentra la Pokemon Tower, pero de momento no tenemos que ir allí. Investiga si quieres un poco las casas del pueblo, para descubrir también la casa de Mr. Fuji, un anciano amable. Pero ha salido de casa, corresponde más adelante descubrir que ha pasado con él. Sal de la ciudad por la parte izquierda. Llegarás a la Ruta 8.

6.1. Route 8

Mapa del sitio

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Características
Esta ruta sirve de enlace entre Saffron City y Lavender Town, además de que aquí encontramos otro Underground Path. Hay muchos entrenadores, algún que otro objeto oculto, y pokemon interesantes.

Pokemon salvajes

• Pidgey L18-20 (30%)
• Meowth L18-20 (30%)
• Ekans L17-19 (20%)
• Sandshrew L17-19 (20%)
• Growlithe L15-18 (20%)
• Vulpix L15-18 (20%)

Walkthrough
Como dije, esta ruta está para enlazar ciudades, pero tiene un contenido interesante. Ve hacia abajo y luego hacia la izquierda, y encontrarás 2 entrenadores, y solo podrás esquivar uno de los 2. Después, ve hacia arriba y encontrarás un nuevo entrenador, que es un Nerd. Si quieres esquivar muchos de los entrenadores, puedes ir por el camino de la hierba alta (por abajo, donde están los pokemon salvajes y en dodne hallaremos bayas ocultas) y usar Cut para franquear el camino del atajo. Si no tienes Corte o quieres subir el nivel de tus pokemon, sigue el camino superior al atajo, donde encontrarás una buena cantidad de entrenadores. Entre ellos hay unas gemelas que combaten en modalidad doble. Cuando pases a todos los entrenadores, sigue por la izquierda. Luego, ve hacia arriba y encontrarás 2 casas como salida de la ruta. La de laizquierda es el acceso a Saffron, si entras por ahi, un guardia te cortará el paso. Así que entra por la de la parte superior (antes de la casa hay un último entrenador esquivable) y llegarás a la Underground Path.

Editado por daniel2705, 16 February 2010 - 04:37 PM.

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6.2. Underground Path 7-8 (Vía Subterránea 7-8)

Mapa del sitio

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Características
Este lugar comunica las rutas 7 y 8 pasando por debajo de Saffron City, a la que no puedes acceder porque el vigilante de la casa de acceso a la ciudad no te dejará pasar. Este camino es la segunda version del la via subterranea, solo que es en forma horizontal, por lo que pasar este lugar es muy sencillo.

Walkthrough
Nada más al entrar al 1F, baja simplemente por las escaleras y llegarás al B1. Aquí hay gran cantidad de objetos enterrados, al igual que en el otro subterraneo. Si vas apretando el botón A mientras lo recorres, puedes encontrar alguno (o sino tambien con el Itemfinder que obtendremos más adelante). Camina hacia la derecha hasta encontrar unas escaleras. Subelas y sal por la salida de la puerta, por abajo, y llegarás a la Ruta 7.

6.3. Route 7

Mapa del sitio

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Características
Esta ruta sirve de enlace entre Saffron City y Celadon City. Solo contiene un poco de hierba alta para capturar pokemon y para rellenar espacio entre ciudades, además de la salida del Underground Path.

Pokemon salvajes

• Meowth L17-20 (40%)
• Pidgey L19-22 (30%)
• Opddish L19-22 (20%)
• Bellsprout L19-22 (20%)
• Growlithe L18-20 (10%)
• Vulpix L18-20 (10%)

Walkthrough
Como dije antes, este lugar tiene pocas cosas significativas. Nada más al llegar del Underground Path, bordea la casa por la izquierda y estarás en el centro de la ruta. Por la casa de la parte derecha no podrás ir, ya que un nuevo guardia te cortará el paso a Saffron City. Ve a la parte de arriba de la ruta y luego ve a la izquierda, de manera que llegarás a Celadon City.

7. Celadon City (Ciudad Azulona)

Mapa del sitio

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Características
Esta es una de las grandes ciudades y uno de los sitios más completos de Kanto. Entre otros está el 4to gimnasio (por fin), la Celadon Department Store, el Rocket Game Corner, la Celadon Mansion, además de un CP y 3 casas accesibles. También, aquí conseguiremos lo necesario para acceder a Saffron City.

Pokemon salvajes

Surfeando
• Psyduck L25-35 (99%)
• Slowpoke L25-35 (99%)
• Koffing L30-40 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Magikarp L5-15 (100%)

Super Rod
• Magikarp L15-35 (99%)
• Grimer L30-40 (1%)

Walkthrough
Nada más al llegar, veremos que el Team Rocket se encuentra en esta ciudad, ya que hay un grunt en la entrada de la ciudad. Ve al CP para curar tus pokemon. Luego, sal de ahi y ve unas casas más a la izquierda. Entra en el edificio que dice Celadon Mansion. Nada más entrar, ve a la pequeña habitación de la izquierda (la que está llena de pokemon) y habla con la anciana de ahí. Te dará el Tea (Té) con el que podrás calmar la sed del guardia que te cortaba el paso a Saffron City. Aunque ahora eso no es lo más importante.

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Si sigues subiendo, encontrarás a todo el Staff creador del juego, y uno de ellos te dirá que te dará un premio si completas la pokedex. Si quieres obtener un pokemon, sal da la casa y ve hacia la derecha. Bordea el conjunto de casas y vete a la parte de atrás. Después, busca otra entrada por detrás de la mansión y ve por ahí. Sube pisos hasta llegar al techo, y verás una habitación para entrar. En él verás una Pokeball que contiene un Eevee, que podrás incorporar a tu equipo. Ahora debemos explorar la Celadon Department Store situada en la parte oeste de la ciudad. Aqí podremos conprar diversos items que puueden sernos de utilidad.
Al entrar al Centro Comercial encontraremos una recepcionista que nos dará la bienvenida. el el 2F encontraremos algunas TMs e items curativos. En el 3F encontraremos la sala de juegos, además de un tipo que nos querrá enseñar Counter

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Subiendo las escaleras llegamos al 4F, en donde encontraremos a la venta piedras evolutivas; en el 5F encontraremos items potenciadores y vitaminas. Finalemnte en la azotea, encontraremos unas maquinas expendedoras de Fresh water, Soda pop y Lemonade (que son más económicas que las pociones); además de una niña sedienta. Debemos de darle una de cada bebida, para que nos regale algunas TMs (para ser más especificos, la TM 16 Light Screen, TM 20 Safeguard y TM33 Reflect.
Ahora exploraremos un poco más la ciudad. En la parte inferior derecha de la cuidad hay algunas casas. La 1ra de ellas es un restaurante, en donde un hombre que está sentado allí te regalará su Coin Case, para que puedas jugar en el Casino

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Las otras casas son una lugar de descanso de los Rocket, y un hotel, que no tienen relevancia alguna. Ahora vuelve a la ciudad, y prepárate para el 4to gimnasio. Cuando estés preparado, ve a la parte sureste de la ciudad, y verás un árbol que se corta. Usa Cut y avanza por el camino de la derecha. Llegarás al gimnasio de esta ciudad, en el que lucharemos por nuestra 4ta medalla.

7.1. Celadon Gym

Mapa del sitio

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Datos del Gym

Número de Gym: 4
Medalla: Rainbow Badge.
Líder del Gym: Erika.
Tipo de pokemon predominante: Grass
Número de entrenadores aparte del líder: 7
Premio: TM 19 Giga Drain

Walkthrough
Es nuestra oportunidad de conseguir una medalla más y seguir nuestro camino a paso firme. Debes tener al menos un pokemon que sepa el ataque Cut si quieres vencer en este gimnasio. Nada más entrar, avanza hacia el frente y verás una serie de árboles tapando una zona, tras 2 entrenadoras. Vence a ambas entrenadoras y, si quieres tener más nivel frente a la líder, a las 2 entrenadoras de al lado de esta zona tapada por árboles. Luego, si te fijas un poco, verás que 3 de los árboles que tapan la zona central del gimnasio pueden cortarse. Usa Cut con un pokemon y podrás pasar al interior de la zona. En esta zona se encuentran 3 entrenadoras y la líder. Para luchar con la líder, antes tienes que haber vencido al menos a 1 de las 3 entrenadoras; y si quieres tener a más nivel a tus pokemon, lucha con todas. La líder se encuentra en el centro entre 2 entrenadoras.

Leader Erika Archivos Adjuntos  erika.png   696bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:
Victreebel L29 - Tangela L24 - Vileplume L29

Recomendaciones
La dificultad de esta batalla es intermedia, debido a los poderosos pokemon que tiene Erika, sin embargo no es tan dificil de vencer, sobre todo si tenermos pokemon que nos puedan ayudar y ataques poderosos. Su ofensiva se basa en el uso de Giga Drain y Acid, además de querer paralizarnos con Stun Spore.Para luchar contra ella, si tienes a Charmeleon o Charizard vencerla te será fácil ya que tienes que usar un ataque tipo fuego lo suficientemente potente y preciso como Flamethrower o Ember; si tienes a Ivysaur o Venasaur la cosa se pone más dificil, tendrías que recurrir a los ataques físicos que no sean de tipo planta que pueden aprender, y el uso de otros pokemon de fuego (como Vulpix, Growlithe), voladores (Como Pidgeotto o Fearow) o usar alguno tipo veneno para aquellos pokemon que sean únicamente tipo planta (ya que Vileplume y Victreebel son planta y veneno a la vez); y si tienes a Wartotle o Blastoise, procura tenerlo a un nivel bastante alto (preferiblemente que sea Blastoise) y recurrir a ataques que no sean tipo agua, como Bite o, si se lo enseñaste anteriormente, puedes usar Megapunch o Megakick en casos extremos; también, si es que puedes canjearla, puedes usar la TM 13 Ice beam. solo hay que tener cuidado con los ataques que causan problemas de estado, y tratar de causarlos nosotros.

Batalla

http://img697.images.../228/erikag.gif

Una vez que la hayas vencido, obtendrás de ella la Rainbow Badge (que permite usar Strength) y la TM 19 Giga Drain. ¡Enhorabuena, ya tienes la mitad del total de medallas que hay! Sal del gimnasio y prosigamos nuestro camino.

7.2. Rocket Game Corner (Casino Rocket)

Mapa del sitio

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Características
Este sitio parece ser un casino normal donde pagas dinero por Coins e intentas conseguir una fortuna de ellas, con el fin de canjearlas por premios valiosos; sin embargo, este esconde un gran secreto, la entrada al Rocket Hideout.

Walkthrough

Al entrar, veremos una gran cantidad de máquinas, además de la recepción, en donde nos venden Coins. Para comprar Coins y jugar es necesario tener el Coin Case, que obtuvimos anteriormente en el restaurante, o sino podemos recibir las monedas que algunas personas nos regalen. Al lado del mostrador encontraremos a un Grunt Rocket tapando un poster, además de que en la esquina inferior derecha, encontraremos una maquina que imprime nuestro team en la trainer card
Aquí solo existen 1 modo de juego: Las conocidas Slots Machines

• Slot Machine: En esta máquina tragamonedas, se debe obtener una misma figura en linea de 3 para poder ganar más coins (dependiendo de la figura podremos ganar más o menos coins). Debemos de pagar 1 coin por juego, aunque podemos colocar hasta 3 coins para aumentar nuestras posibilidades de ganar (con 1 coin, solo cuenta la linea del centro, con 2 coins, cuentan las 3 lineas horizontales, y con 3 coins, cuentan también las lineas en diagonal).

Luego de jugar ya haber ganado coins, podemos revisar los premios por los que podriamos canjear nuestras monedas, para ello, debemos de salir del casino y entrar a la habitación de al lado, en donde se canjean los premios:

Recepcionista de la izquierda: Smoke ball - Miracle Seed - Charcoal - Mystic Water - Yellow Flute
Recepcionista del centro: Abra L6 - Clefairy L12 - Scyther L20 - Pinsir L20 - Dratini L24 - Porygon L18
Recepcionista de la derecha: TM13 Icebeam - TM23 Iron Tail - TM24 Thunderbolt – TM30 Shadow ball – TM35 Flamethrower

Como sabemos, este casino es el acceso al Rocket Hideout. Para entrar en el, habla con el grunt del Team Rocket que está delante del póster. Te retará a un combate. Tiene un Raticate y un Zubat al nivel 20. Tras vencerlo, irá a la parte derecha del casino y desaparecerá por una esquina. Ponte entonces delante del póster. Al pulsar el botón A presionaremos un switch oculto, y habremos abierto unas escaleras por donde desapareció el hombre de antes. Cruza las escaleras y llegarás al Rocket Hideout

Editado por daniel2705, 16 February 2010 - 04:39 PM.
Casino Rocket añadido

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7.3. Rocket Hideout (Guarida Rocket)

Mapa del Sitio

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Características
Esta base se encuentra ubicada debajo del casino Rocket, y esta conformado de varios nivelels hacia abajo. El lugar está infestado de Grunts Rocket, por lo que no nos será tan facil pasar este lugar.

Walkthrough
Luego de bajar las escaleras nos encontraremos en el B1. Aquí veremos una escalera (1) que nos conduce al B2, sin embargo, debemos explorar un poco este piso. Encontraremos 3 caminos. En el de la izquierda habrá un grunt y una Escape rope, en el del medio encontraremos varias macetas (una de ellas esconde un PP Up), y en de la derecha encontraremos a un grunt que cubre una puerta que no se puede abrir. Vencidos todos, debemos de bajar por la escalera (1) que nos conduce al B2. Aquí, debemos de avanzar por la izquierda, en donde encontraremos otro grunt. Luego de vencerlo, encontraremos la escalera (2) que conduce al B3, sin embargo, tenemos aun camino por explorar hacia la izquierda. A continuación veremos una especie de laberinto, lleno de rampas (los cuadros con flechas) que nos hacen deslizarnos a través del suelo, hasta llegar a los cuadros amarillos (los cuales nos frenan). Debemos de ver hacia donde conducen las flechas para aí poder avanzar. Debemos de ir hacia la izquierda, hasta no poder avanzar más, luego, bajamos un poco y luego avanzamos hacia la derecha (por donde encontramos la TM 12 Taunt. Ahora, debemos de bajar poco a poco, hasta llegar a la parte inferior derecha del mapa, en donde encontraremos un ascensor, sin embargo, al ingresar en el, nos pediran una llave para usarlo, por lo que debemos de salir, y subir las escaleras (3) que nos conducen nuevamente al B1. Estaremos en una habitación, en donde encontraremos algunos grunts e items. Como no hay más salida, debemos de regresar por donde vinimos, hasta llegar a la escalera (2) que nos lleva al B3.
Ya en el B3, el camino se divide en 2, hacia abajo ya un Grunt y la TM 21 Frustration, hacia la izquierda, hay un camino hacia abajo que nos conduce a otro laberinto. Aquí debemos de avanzar hacia la izquierda y luego hacia la derecha, hasta que encontremos un Rare Candy. Luego debemos volver al inicio y avanzar hasta antes del Rare Candy, pero ahora debemos de avanzar hacia la izquierda, hasta poder salir del laberinto donde nos espera un grunt. Luego de vencerlo, si avanzamos hacia la derecha, encontraremos los Blackglasses (item potenciador de los ataques tipo Dark en un 10%) para luego llegar a las escaleras (4) que nos llevan al B4. Aquí estaremos en la habitación de arriba, en donde encontraremos un Max Ether, además de un grunt. Al vencerlo, este nos dará la Lift Key, con la cual podremos activar el ascensor. Ahora debemos volver por donde vinimos, hasta la escalera (2) que nos lleva al B2, y atravesar el laberinto que nos conduce a la puerta del ascensor. Ahora, debemos de entrar e ir al B4, pero.primero, seria conveniente ir al B1, para poder salir y recuperar energias. Al salir del ascensor, nos encontraremos con un grunt. Al derrotarlo, la puerta que estaba cerrada se abrirá, y ahora podermos tener acceso al ascensor desde el B1. Luego de esto, ya podemos bajar hasta el B4. Aquí encontraremos nuevamente 2 caminos: El de la izquierda nos conduce a un Calcium, luego de cogerlo, debemos de tomar el camino de arriba, en donde encontramos 2 grunts que bloquean una puerta. Luego de vencer a ambos, la puerta se abrirá y encontraremos a Giovanni, el jefe del Team Rocket

Boss Giovanni Archivos Adjuntos  Giovanni.png   703bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:
Onix L25 - Rhyhorn L24 - Kangaskhan L29

Luego de derrotarlo, desaparecerá y nos dejará la Silph Scope (item útil para ver a los Pokemon fantasma de la Pokemon Tower).

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Ahora debemos irnos, usando el ascensor, para poder volver al B1 y salir por el casino. Ahora, como ya exploramos toda la ciudad, debemos avanzar por la izquierda, hasta llegar a la ruta 16.

7.4. Route 16

Mapa del sitio

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Características
Esta ruta sirve de enlace entre Celadon City y la ruta 17. Contiene el inicio del Cycling Road, además de algunos Pokemon salvajes

Pokemon salvajes

• Doduo L18-22 (35%)
• Rattata L18-22 (30%)
• Spearow L20-22 (30%)
• Raticate L23-25 (5%)

Walkthrough
Al llegar a esta ruta, si seguimos por la izquierda, de inmediato nos toparemos con otro Snorlax que no nos dejará pasar, por lo que debemos de contar el árbol que se encuentra en la parte de arriba, con el fin de acceder a la zona de hierba alta. Aquí encontreremos a una pareja que nos retará a batalla doble, además de que si seguimos por la izquierda, al pasar el puesto de vigilancia, encontraremos una pequeña casa, en donde encontraremos a una chica con un Fearow, la cual nos regalará la HM 02 Fly para volar a ciudades ya visitadas previamente. Ahora, como ya no hay más camino, debemos de volver a la Pokemon Tower de Laver der Town, ya sea volando (si es que podemos enseñar Fly a alguno de nuestros Pokemon) o caminando

7.5. Pokemon Tower (Torre Pokemon)

Mapa del Sitio

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Características.
En esta gran torre la gente suele venerar a los Pokemon muertos. Además de ser grande, aquí encontraremos muchos Pokemon salvajes de tipo fantasma, además de que la zona está infestada de Channelers poseidas. También encontraremos algunos grunts rocket que han tomado el lugar.

Pokemon salvajes

3F

• Gastly L13-19 (90%)
• Cubone L15-17 (9%)
• Haunter L20 (1%)

4F – 5F
• Gastly L13-19 (86%)
• Cubone L15-17 (9%)
• Haunter L20 (5%)

6F
• Gastly L17-19 (85%)
• Cubone L17-19 (9%)
• Haunter L21-23 (6%)

7F
• Gastly L15-19 (75%)
• Haunter L23-25 (15%)
• Cubone L17-19 (10%)

Walkthrough
Al ingresar a la torre estaremos en el 1F. Aquí encontraremos mucha gente, pero nada importante, por lo que debemos subir al 2F por la escalera. Al llegar a este piso, encontraremos a nuestro rival, quien nos retará

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:
Si elegimos a Bulbasaur: Pidgeotto L25 - Exeggcute L23 – Gyarados L22 - Kadabra L20 - Charmeleon L25
Si elegimos a Charmander: Pidgeotto L25 – Growlithe L23 – Exeggcute L22 - Kadabra L20 - Wartortle L25
Si elegimos a Squirtle: Pidgeotto L25 – Gyarados L23 – Growlithe L22 - Kadabra L20 - Ivysaur L25

Luego de vencerlo, podemos avanzar hacia la izquierda y alcanzar la escalera que nos conduce al 3F. En el 3F veremos un ambiente diferente, hay una niebla espesa, lo que nos indica que hay Pokemon fantasmas cerca. Ahora si podemos verlos ya que tenemos el Silph Scope (sin este solo podíamos ver espectros que espantaban a nuestros Pokemon, por ello no entramos con anterioridad). En este piso encontraremos 3 channelers que podemos derrotar, antes de subir al 4F. Aquí también encontraremos 3 channelers, además de muchos items. Ahora debemos de subir al 5F. En este piso hay 4 channelers, items y una zona purificada, en donde podremos curar a nuestros Pokemon las veces que queramos, además de que encontraremos un Cleanse Tag. Vencidas todas, subiremos al 6F. En este piso solo hay 3 Channeler más, además de un Rare candy. Al subir la escalera que nos conduce al 7F, encontraremos un Marowak fantasma al L30. Luego de derrotarlo, podremos subir al 7F, en donde encontraremos muchos Grunt Rocket, los que tienen secuestrado a Mr. Fuji. Luego de rescatarlo, venciendo a todos los grunts, este nos llevará hasta su casa, y allí nos regalará la Poke Flute (la cual nos servirá para despertar a los Snorlax que bloquean el camino de las rutas 12 y 16).

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Si volvemos al lugar en donde estaba Mr Fuji, encontraremos oculta una Soothe Bell, pero para encontrarla necesitamos necesariamente el Itemfinder, que luego obtendremos. Ya habiendo rescatado a Mr. Fuji, debemos de ir a nuestro proximo destino: Saffron City. Debemos de salir por la ruta 8, y entrar en la casa de donde esta el guardia (puede ser cualquiera de los guardias) y hablar con el. Al tener el Tea (té) que nos dieron en Celadon City, el guardia calmará su sed y nos dejará pasar a la ciudad.

8. Saffron City (Ciudad Azafrán)

Mapa del sitio

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Características
Esta es otra de las grandes ciudades de Kanto, además de ser la más céntrica, ya que tiene contacto con las rutas 5, 6, 7 y 8. Aquí encontraremos el edificio de la Silph Co, además del 5to Gym. También están el Fighting Dojo, los clasicos CP y Pokemart, El Pokemon Trainer Fan club y 3 casas.

Walkthrough
Apenas al llegar a la ciudad, nos percataremos de que está invadida por los Rockets, ya que hay muchos grunts andando por las calles. Lo primero que debemos hacer es entrar al Cp y curar a nuestros Pokemon si lo necesitamos. Ahora exploremos un poco la ciudad. Nos daremos cuenta que el Team Rocket ha tomado el control del edificio de la Silph Co, además de que muchos grunts bloquean los accesos a las casas. En la parte inferior derecha de la ciudad, encontraremos la casa de Mr Psychic, el cual nos regalará la TM 29 Psychic. Otra de las casas que permanece abierta es el Pokemon Trainer Fan Club, sin embargo, aquí solo encontraremos a gente que habla de otros entrenadores (aquí la finalidad es conseguir fans, ganando batallas en colosseum, vua link). El Gym de la cuidad también está cerrado, por lo que no podremos luchar por la 5ta medalla aun. Otro lugar que podemos explorar es el Fighting Dojo, a donde iremos ahora. Se encuentra al norte de la ciudad, al lado del Gym

8.1. Fighting Dojo

Mapa del Sitio

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Características.
Este es una especie de mini gimnasio, ubicado al lado del Gym Oficial. Aquí los entrenadores usan Pokemon de tipo lucha, a dierencia del Gym en donde se usan Pokemon Psíquicos.

Walkthrough
Apenas al entrar nos encontraremos con 2 Blackbelt que no podremos esquivar. Uno de ellos nos retará, y al vencerlo, inmediatamente lo hará otro. Luego de vencer a ambos, si avanzamos nos toparemos con la misma escena. Ahora si, luego de vencer a los otros 2 Blackbelt, nos toparemos con el lider del Dojo, quien nos retará a una batalla

Blackbelt Koichi Archivos Adjuntos  Kiyo.png   937bytes   6 Numero de Descargas
Pokemons:
Hitmonlee L37 – Hitmonchan L37.

Luego de derrotarlo este nos dará como premio elegir entre llevarnos un Hitmonlee o un Hitmonchan, ambos al L25. Luego de elegir, debemos salir del Dojo, para nuestra misión principal en la ciudad: Vencer al Team Rocket en el edificio de la Silph Co.

8.2. Silph Co.

Mapa del Sitio

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Características.
Este enorme edificio está compuesto por muchos niveles, y está infestado en su totalidad por grunts y cientificos del Team Rocket. Es bastante complejo en comparación a otros lugares ya visitados. En cada piso tiene una serie de transportadores, los cuales conducen a otra parte diferente del edificio.

Walkthrough
El pasar este lugar puede resultar tedioso, sin embargo, solo puede resumirse en 3 partes: El obtener la Card Key para poder abrir las puertas del edificio, el vencer al rival, y llegar al último piso para derrotar a Giovanni de una vez port todas. Pero algo muy importante es derrotar a todos los Grunts que están repartidos por todo el edificio, si es que queremos experiencia, ya que si vencemos a Giovanni antes, todos abandonarán la ciudad.
Al entrar al edificio estaremos en el 1F. En este piso no hay nada interesante, esta completamente vacío, por lo que debemos subir a los demás pisos. Si queremos obtener rapidamente la Card Key para que se nos facilite el trabajo, debemos de ir al 5F (podemos usar el ascensor). Ya en este piso, veremos 3 caminos, uno hacia el centro (en donde hallaremos un Juggler), uno hacia la derecha (en donde hay un grunt), y uno hacia la izquierda (en donde hay un cientifico). Debemos de tomar el camino de la izquierday si es que se puede, esquivemos al cientiico. Ahora debemos de seguir el camino que nos conduce hacia abajo, y allí veremos a un grunt al lado de un transportador (15). Debemos derrotar al grunt y entrar al transportador. Luego de entrar allí y aparecer en el 9F, debemos de volver al mismo transportador y regresar nuevamente al 5F, pero esta vez, podemos cruzar por la parte que seencuentra detrás del grunt. Ahora, avancemos hacia la derecha, y encontraremos la Card Key, que nos servirá para abrir todas las puertas del edificio. Ahpra debemos de volver por donde vinimos, hasta llegar al transportador, pero esta vez debemos de quedarnos en el 9F. Ahora debemos de abrir la puerta que esta arriba usando la Card key, luego, debemos de seguir subiendo hasta llegar a donde se ven las escaleras, de donde tomaremos ahora el camino de la izquierda. Luego iremos hacia abajo, hasta ver un grunt que debemos derrotar para abrirnos paso. Luego de vencerlo, debemos de abrir la puerta de la izquierda, en donde encontraremos una mujer con una cama, en donde podremos descansar cuando lo necesitemos. A partir de aquí ya estamos muy cerca de llegar al último piso, sin embargo, no debemos de desperdiciar toda la experiencia que ganaríamos venciendo a todos los grunts, por lo que es conveniente volver al 2F y explorar todos los pisos más facilmente, ahora que ya tenemos la Card Key.
Al llegar al 2F, debemos de tomar el camino de abajo, aquí encontraremos 2 grunts y 2 cientificos. Si vamos hacia la izquierda, hasta ya no hallas más camino, y luego abrimos la puerta de arriba, encontraremos a una chica que nos querrá enseñar Thunder Wave.

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Ahora, debemos de subir al 3F. Aquí solo encontraremos un Grunt y un Cientifico. Al subir al 4F, si tmoamos en camino de la izquierda, nos toparemos con un grunt, y detrás de el encontraremos, sobre la mesa la TM 41 Torment. También encontraremos un grunt y un cientifico, y en el cuarto de la izquierda, encontraremos, además de un trabajador asustado, muchos items. Ahora subamos al 5F. Como ya exploramos antes este piso, solo hay que vencer a algunos grunts, y abrir algunas puertas. En la habitacion de la esquina superior izuiqerda, encontraremos un Protein, y en la inferior izquierda, encontraremos la TM 01 Focus Punch. Ahora debemos de subir al 6F. Aquí hallaremos una habitacion llena de empleados, rodeada por 2 grunts y un cientifico. Luego de vencerlos, debemos de coger los items que hay en la habitacion de la esquina inferior izquierda. Al subir al 7F, encontraremos la TM 08 Bulk up, si es que tomamos el camino de la derecha, luego de derrotar a 2 grunts. Si es que vamos por la izquierda, encontraremos una habitacion con empleados, además de un grunt, un cientifico y un Calcium. También veremos al rival en una habitación aparentemente inaccesible. En el 8F, encontraremos 2 grunts, un cientifico y un Iron. Pasemos de frente hasta el 10F (ya que el 9 ya casi lo revisamos por completo, además de que allí terminaremos el recorrido). Allí hallaremos a un grunt y un cientifico, además de muchos items. Ahora subiremos al 11F, y estaremos en un largo pasadizo en la parte izquierda, en donde hay un grunt y un Zinc, aunque veremos el otro lado, en donde están Giovanni y el presidente de la Silph Co. Ahora, ya habiendo vencido a casi todos los grunts del edificio, debemos de regresar al 9F y recuperar nuestra energía.
Luego de curarnos, debemos de tomar el camino de la izquierda que aun no habiamos explorado, abriendo la puerta que allí está. Encontraremos a un grunt que venceremos facilmente. Luego debemos de seguir avanzando hasta llegar al transportador (8), el cual nos llevará al 3F. Aquí, dbemos de avanzar hacia el transportador que está a la derecha (7) el cual nos conduce al 7F, a la habitación inaccesible donde se encuentra el rival, quien nos retará a una batalla.

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:
Si elegimos a Bulbasaur: Pidgeot L37 - Exeggcute L38 – Gyarados L35 - Alakazam L35 - Charizard L40
Si elegimos a Charmander: Pidgeot L37 – Growlithe L38 – Exeggcute L35 – Alakazam L35 – Blastoise L40
Si elegimos a Squirtle: Pidgeot L37 – Gyarados L38 – Growlithe L35 – Alakazam L35 – Venusaur L40

Luego de vencerlo se irá, y un chico que también está en esta habitación, nos regalará un Lapras al L25. Ahora, debemos de entrar por el transportador (17) que nos saca de esta habitación, para llegar al 11F en donde encontraremos al ultimmo grunt, quien nos tratará de impedir que lleguemos a Giovanni. Luego de vencerlo, debemos de avanzar hasta la puerta y abrámosla. Encontraremos a Giovanni con el presidente de la Silph Co, discutiendo unos asuntos, antes de que nos rete a una batalla.

Boss Giovanni Archivos Adjuntos  Giovanni.png   703bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:
Nidorino L37 - Kangaskhan L35 - Rhyhorn L37 – Nidoqueen L41

Luego de vencerlo se irá, y el presiente de la Silph Co. nos dará como recompensa la Master Ball. Ahora, debemos de salir del edificio, ya que todos los miembors del Team Rocket se han ido de la cuidad, y podremos explorar un poco más la ciudad.

Ya que los rocket se fueron, tendremos acceso, aparte del Gym, a dos casas más. Una de ellas es la casa de la Copycat, que está a la izquierda del Fighting Dojo. Al entrar encontraremos a sus padres en el primer piso, por lo que dbemeos subir. La encontraremos en su habitación, rodeada de muñecos Pokemon, y al hablar con ella, nos imitará. Debemos de comprar una Pokedoll, de las que venden en el 4F del Centro comercial de Celadon, y regalarsela, para que enseñe Mimic a alguno de nuestros Pokemon.

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Ahora que ya exploramos lo que queda de la ciudad, debemos de dirigirnos al 5to Gym, ya que ahora no hay ningún grunt Rocket bloqueando el paso. El gimnasio se encuentra a la derecha del Fighting Dojo.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#7
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8.3. Saffron Gym

Mapa del sitio


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Datos del Gym

Número de Gym: 5
Medalla: Marsh Badge.
Líder del Gym: Sabrina
Tipo de pokemon predominante: Psychic
Número de entrenadores aparte del líder: 7
Premio: TM 04 Calm Mind

Walkthrough
Apenas al entrar estaremos en una habitación separada en 9 divisiones diferentes, sin contacto alguno una con la otra, con excepcion de algunos transportadores similares a los que habían en el edificio de la Silph. Debemos de abrirnos paso entre estos transportadores con el fin de alcanzar la división central en donde se encuentra Sabrina. Podemos ir moviendonos entre los transportadores, para ir luchando con cada uno de los entrenadores para ganar experiencia, pero para llegar con Sabrina, debemos de hacer el siguiente recorrido: Al empezar estamos en la 8va división (en orden de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha), debemos ir al único transportador (1), que nos conducirá a la 9na división. Aquí, debemos de andar hacia el transportador de la izquierda (3), y llegaremos a la 7ma división. Debemos de ir nuevamente al transportador de la izquierda (7) y llegaremos a la 6ta división. Nuevamente iremos al transportador de la izquierda (8), que nos conducirá a la 1ra división. Aquí solo debemos de ir al tranportador de abajo (15), y estaremos en la división central, con Sabrina

Leader Sabrina Archivos Adjuntos  sabrina.png   754bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:
Kadabra L38 – Mr. Mime L37 - Venomoth L38 – Alakazam L43

Recomendaciones
Este gimnasio también es de nivel intermedio. Los Pokemon de Sabrina, al ser Psiquicos poseen un alto ataque especial, por lo que causan mucho daño, además de que son veloces también, sin embargo su debilidad es que no tienen mucha defensa física ni tampoco mucho HP. Su ofensiva se basa en el uso de ataques Psiquicos poderosos, como Psybeam y Psychic, además de usar Calm Mind para potenciar estos ataques. Para derrotarla, hace falta atacarla con golpes físicos potentes, o ataques tipo Bug o Dark como Bite, Pin Missile, etc. Si es que carecemos de estos ataques, ataques especiales poderosos nos pueden ser de ayuda, antes de que se use Calm Mind. Si tenemos a Charmeleon o Charizard, es recomendable darle con Slash o Flamethrower, ya que son ataques potentes; si tenemos a Ivysaur o Venasaur, la cosa se complica más, tratemos de usar ataques que causen problemas de status, como Sleep powder, ya que los golpes psíquicos son muy efectivos y hay que procurar evitarlos; y si tenemos a Wartotle o Blastoise, Bite nos será útil, aunque también son de utilidad ataques físicos como Mega punch o Mega kick. Si es que nos adelantamos en capturar algún Snorlax, este nos servirá bastante, ya que tienem mucha resistencia a los golpes especiales, además de que su ofensiva es banstante potente. Recuerda siempre causar problemas de status, aunque con cuidado, debido a la habilidad Synchronize de Kadabra y Aalakazam.

Batalla

http://img534.images...937/sabrina.gif

Una vez que la hayas derrotado, nos dará la Marsh Badge y la TM 04 Calm Mind. Ahora debemos de contimuar nuestro camino hacia el próximo gimnasio en Fuchsia City. Para llegar allá tenemos 2 opciones: El camino por la ruta 16, y el camino por la ruta 12. ambos caminos están bloqueados por snorlax, por lo que tomaremos esta vez el camino de la ruta 12, ya que hay un mayor recorrido, y por ende, más entrenadores. Debemos de usar Fly para llegar a Lavender Town, y de allí tomar el camino del sur.

8.4. Route 12

Mapa del sitio


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Características
Esta ruta está formada por un muelle que va por toda la parte este de la región Kanto. Une Lavender Town con la ruta 13, además de que también se conecta con la ruta 12. Hay una gran cantidad de pescadores, y algunos Pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

Caminando

• Oddish L22-26 (35%)
• Bellsprout L22-26 (35%)
• Pidgey L23-27 (30%)
• Venonat L24-26 (30%)
• Gloom L28-30 (5%)
• Weepinbell L28-30 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar debemos de caminar por el muelle hasta llegar al puesto de vigilancia (una casa grande). En el 2do piso encontraremos a una chica que nos obsequiará la TM 27 Return. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la TM48 Skill Swap, pero soo podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos. Además, encontraremos algunos pescadores hasta llegar al cruce con la ruta 11, en donde está el Snorlax. Ahora que podemos despertarlo con la Poke Flute, podremos capturarlo, ya que está al L30. Luego de capturar al Snorlax, podemos encontrar oculto en el lugar donde este se encontraba un Leftovers, pero solo es posible encontrarlo con ayuda del Itemfinder (el cual podemos obtener del asistente del Prof. Oak que está en el segundo piso del puesto de vigilancia que está a la izquierda, si es que ya tenemos 30 Pokemon en la dex). Ahora prosigamos nuestro camino. Encontraremos a un Rocker, antes de llegar a la casa del hermano menor del Fishing Guru, el cual nos obsequiará la Super Rod, además, nos pedirá que le mostremos Magikarp; por lo que debemos de llevarle todos los Magikarp que podamos conseguir, para obtener premios si es que los que llevamos son lo suficientemente grandes. Siguiendo por el camino, encontraremos algunos entrenadores más, antes de llegar a la ruta 13.

8.5. Route 13

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta está formada por la continuación del muelle, y una especie de laberinto, además de que sirve de enlace entre las rutas 12 y 14. Hay una gran cantidad de entrenadores, y algunos Pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

Caminando

• Oddish L22-26 (35%)
• Bellsprout L22-26 (35%)
• Venonat L24-26 (30%)
• Pidgey L25-27 (20%)
• Pidgeotto L29 (5%)
• Gloom L28-30 (5%)
• Weepinbell L28-30 (5%)
• Ditto L25 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar a esta ruta, debemos de bajar por el muelle, antes de doblar hacia la izquierda, en donde llegaremos al laberinto. Necesitaremos usar Cut, para poder entrar a la zona de Pokemon salvajes. Debemos de seguir hacia la izquierda, abriendonos paso entre los entrenadores, hasta llegar a la ruta 14.

8.6. Route 14

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta está contiene la segunda parte del laberinto, y sirve de enlace entre las rutas 13 y 15. Hay algunos entrenadores y Pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

• Oddish L22-26 (35%)
• Bellsprout L22-26 (35%)
• Venonat L24-26 (30%)
• Ditto L23 (15%)
• Pidgey L27 (10%)
• Pidgeotto L29 (5%)
• Gloom L30 (5%)
• Weepinbell L28-30 (5%)

Walkthrough
Al llegar a esta ruta, debemos salir del laberinto, para luego avanzar hacia abajo. Necesitaremos usar Cut, para poder entrar a la zona de Pokemon salvajes, además de que por allí encontraremos algunos Bikers. Siguiendo hacia abajo, hasta la parte a la izquierda en donde el camino se divide en 2, llegaremos a la ruta 15.

8.7. Route 15

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta sirve de enlace entre la ruta 14 y Fuchsia City. Aquí encontraremos muchos entrenadores, además de Pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

• Oddish L22-26 (35%)
• Bellsprout L22-26 (35%)
• Venonat L24-26 (30%)
• Pidgey L25-27 (20%)
• Pidgeotto L29 (5%)
• Gloom L28-30 (5%)
• Weepinbell L28-30 (5%)
• Ditto L25 (5%)

Walkthrough
Al llegar a esta ruta, debemos de seguir hacia la izquierda, por cualquiera de los 2 caminos. Necesitaremos usar Cut, si es que queremos ir por el camino de arriba, en donde encontraremos 2 entrenadoras, una pareja de luchadores, y la TM 18 Rain Dance. Por el otro camino, solo encontraremos algunos entrenadores y Pokemon salvajes. Al final del camino llegaremos a un puesto de vigilancia. Debemos de subir al 2do piso, en donde encontraremos a otro de los asistentes del Prof. Oak, el cual nos regalará el Exp. Share, si es que ya tenemos registrados en nuestra dex 50 Pokemons diferentes. Ahora debemos de salir de la casa, e ir hacia la izquierda, para llegar a Fuchsia City.

9. Fuchsia City (Ciudad Fucsia)

Mapa del sitio

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Características

Esta es otra de las grandes ciudades de Kanto,ya que aquí podemos encontrar la Safari Zone. Esta ciudad se conecta con las rutas 18 (oeste), 19 (sur) y 15 (este). Además de la Zona Safari, encontraremos también el 6to Gym, un CP y un PokeMart, además de 4 casas.

Pokemon salvajes

Surfeando

• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Goldeen L15-25 (40%)
• Seaking L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Apenas al llegar, debemos de curar a nuestros Pokemon en el CP luego del largo viaje por el este de Kanto. Ahora, exploremos un poco la ciudad. Al lado del CP encontraremos la casa del Move Deleter (quien nos ayudará a borrar las HMs), y en la casa de la izquierda, al lado del Gym, encontraremos al abuelo de Bill. En la parte este de la cuidad, encontraremos dos casas más. La primera es la casa del guardián de la Zona Safari, sin embargo, no le entenderemos ni una sola palabra, ya que perdió sus dientes postizos. En la casa de la derecha, encontraremos al hermano mayor del Fishing Guru, el cual nos dará la Good Rod, Además podemos pasar al patio trasero de su casa, en donde podremos pescar. En la parte norte de la ciudad podemos ver una especie de Zoológico, en donde se exhiben muchos Pokemon, entre ellos Lapras, Voltorb, Chansey, Slowpoke, Kabuto/Omanyte (dependiendo del fósil elegido en el Mt. Moon) y Kangaskhan. Delante de la jaula de este último, encontraremos a un Bugcatcher que nos querrá enseñar Substitute.

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Ahora ya no queda más por explorar en la ciudad, debemos de entrar en la Zona Safari, que está en la parte más alta de la ciudad.

9.1. Safari Zone

Mapa del sitio

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Características

La Zona Safari es un parque temático muy grande, en donde se puede capturar una gran variedad de pokemons bastante raros, además de que hay muchos items regados en el suelo. El modo de captura de Pokemon en este lugar es diferente al que conocemos, lo cual será explicado más adelante. La zona está dividida en 4 áreas diferentes, y en cada una podemos encontrar diferentes Pokemon, además de una Rest house, en donde recibiremos algunas indicaciones.

Pokemon salvajes

Center Area

Caminando

• Nidoran (M) L22 (20%)
• Nidoran (F) L22 (20%)
• Exeggcute L24-25 (20%)
• Rhyhorn L25 (20%)
• Venonat L22 (15%)
• Nidorino L31 (10%)(5%)
• Nidorina L31 (5%)(10%)
• Parasect L30 (5%)
• Scyther L23 (4%)
• Pinsir L23 (4%)
• Chansey L23 (1%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Goldeen L5-15 (60%)
• Poliwag L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Goldeen L15-25 (40%)
• Seaking L20-30 (40%)
• Dratini L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (4%)
• Slowpoke L15-35 (4%)
• Dragonair L25-35 (1%)

Area 1

Caminando

• Nidoran (M) L24 (20%)(5%)
• Nidoran (F) L24 (5%)(20%)
• Exeggcute L23-25 (20%)
• Doduo L26 (20%)
• Paras L22 (15%)
• Nidorino L30 (10%)
• Nidorina L30 (10%)
• Venomoth L32 (5%)
• Tauros L25 (4%)
• Kangaskhan L28 (1%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Goldeen L5-15 (60%)
• Poliwag L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Goldeen L15-25 (40%)
• Seaking L20-30 (40%)
• Dratini L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (4%)
• Slowpoke L15-35 (4%)
• Dragonair L25-35 (1%)

Area 2

Caminando

• Nidoran (M) L30 (20%)
• Nidoran (F) L30 (20%)
• Exeggcute L25-27 (20%)
• Rhyhorn L26 (20%)
• Paras L23 (15%)
• Nidorino L30 (10%)(5%)
• Nidorina L30 (5%)(10%)
• Venomoth L32 (5%)
• Chansey L26 (4%)
• Tauros L28 (1%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Goldeen L5-15 (60%)
• Poliwag L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Goldeen L15-25 (40%)
• Seaking L20-30 (40%)
• Dratini L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (4%)
• Slowpoke L15-35 (4%)
• Dragonair L25-35 (1%)

Area 3

Caminando

• Nidoran (M) L22 (20%)(5%)
• Nidoran (F) L22 (5%)(20%)
• Exeggcute L25-27 (20%)
• Doduo L26 (20%)
• Venonat L22 (15%)
• Nidorino L33 (10%)
• Nidorina L33 (10%)
• Parasect L25 (5%)
• Kangaskhan L25 (4%)
• Scyther L28 (1%)
• Pinsir L28 (1%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Goldeen L5-15 (60%)
• Poliwag L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Goldeen L15-25 (40%)
• Seaking L20-30 (40%)
• Dratini L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (4%)
• Slowpoke L15-35 (4%)
• Dragonair L25-35 (1%)

Walkthrough
Al ingresar, debemos de pagar la entrada, para que podamos entrar al parque, habiendo recibido 30 Safari ball. Ya dentro, tenemos 600 pasos para gastarlos en el lugar, y nuestra estancia dependerá de si se nos acaban estos o las Safari balls (el que se agote primero) por lo que si queremeos atrapar a todos los pokemons disponibles, tendremos que ingresar muchas veces. Aquí, como mencione anteriormente, el modo de captura es muy peculiar, en el cual no podremos usar a nuestros pokemons para capturar a otros; tendremos que valernos de nosotros mismos para hacerlo, y de nuestras Safari balls. Así, tendremos 4 opciones a la hora de atrapar un pokemon:

• Ball: Lanzar una Safari ball con intención de atrapar al pokemon.
• Bait: Lanzarle un Pokeblock al pokemon, con el fin de entretenerlo comiendo para no dejar que se escape y facilitar su captura.
• Rock: Lanzar una roca al Pokemon para que se enoje, y hacer más facil su captura, aunque es un poco riesgoso, por que podria hacer que el pokemon huya más rápido.
• Run: Huir del Pokemon.

Ya conociendo nuestros movimientos, hay que saber usarlos y combinarlos para poder capturar la mayor cantidad de pokemons posibles, ya que a los pokemons de aquí les gusta escaparse, en especial a los más raros.
Además de atrapar Pokemon, tenemos 2 objetivos importantes en este lugar. Uno de ellos es llegar a la Secret House, que se encuentra en el Area 3, para obtener como premio la HM 03 Surf; y el otro es encontrar los Gold Teeth, para devolverselos al guardia.
Al entrar al parque estaremos en el Center Area. Al norte veremos un lago, detrás de la Rest house, pero no podemos curzarlo aun, por que no tenemos Surf. Debemos de avanzar hacia la derecha, hasta llegar a la entrada (1) que nos conduce al Area 1. Ya en el Area 1, debemos de seguir hacia la derecha. Debemos de subir al montículo, para encontrar una Leaf Stone. Ahora bajemos del montículo por la escalera de la izquierda para seguir avanzando. Debemos de ir hacia arriba y encontraremos entre la hierba alta, la TM 11 Sunny day. Ahora, debemos subir nuevamente al montículo para poder pasar, hasta llegar a la Rest house de esta área. Ahora crucemos la casa, por detrás del montículo, y avancemos hacia la izquierda, hasta llegar a la entrada (2) del Area 2.
Aquí, debemos de subir por el 1er montículo, dando toda la vuelta, y al bajar estaremos en un descampado, en donde hallaremos una Quick Claw. Regresemos por donde vinimos, hasta bajar del montículo, pero ahora vayamos por la izquierda hasta el 2do montículo que también debemos de subir. Al bajar, debemos de subir y luego dar vuelta a la derecha, en donde está la TM 47 Steel Wing. Sigamos por la derecha hasta llegar a la Rest house, y crucemosla yendo hacia la izquierda, para luego dar vuelta hacia abajo, en donde alcanzaremos la entrada (5) al Area 3. Al entrar en esta área, debemos de ir hacia abajo, el camino está bloqueado, sin embargo, habremos encontrado los Gold Teeth. Ahora, debemos de tomar el camino de la derecha, en donde encontraremos la TM 32 Double Team, además de la Secret House.
Al entrar en esta casa, encontraremos a un señor que nos recompensará por haber llegado hasta aquí, con la HM03 Surf, aunque por ahora no podremos surfear, ya que necesitamos aun una medalla. Lo único que nos queda es gastar nuestros pasos o nuestras Safari Balls. Al agotarse nuestras Safari ball o nuestros pasos, sonará un timbre, y el recepcionista nos avisará el final de nuestro juego.
Ya habiendo atrapado a todos los pokemons y hecho todo lo importante, podemos continuar con nuestro recorrido, ahora, debemos de luchar en el gimnasio por nuestra 6ta medalla. Pero antes, debemos de entregar algo. Debemos de volver a la casa del guardián de la Zona Safari, para entregarle los Gold Teeth. Luego de recibirlos, este nos dará como recompensa la HM 04 Strength. Podemos probarla moviendo la roca que está en la casa, para descubrir un Rare Candy. Ahora sí podemos ir tranquilamente al gimnasio.

9.2. Fuchsia Gym

Mapa del sitio

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Datos del Gym

Número de Gym:
6
Medalla: Soul Badge.
Líder del Gym: Koga
Tipo de pokemon predominante: Poison
Número de entrenadores aparte del líder: 6
Premio: TM 06 Toxic

Walkthrough
Al entrar estaremos en una habitación amplia y grande, con muchos entrenadores alrededor, y podremos ver a Koga en el centro. Sin embargo, este gimnasio esta lleno de paredes invisibles, por lo que nos tomará cierto trabajo llegar con el líder. Pese a esto, exite un secreto en esto de las paredes invisibles: Este consiste en que en que las parede invisibles pueden verse, a través de los cuadros del suelo; es decir, que los cuadros que tienen las esquinas de color blanco, ocultan una pared invisible. Así, podemos abrirnos paso hasta llegar con Koga. Mas o menos el camino a tomar es el indicado por loe entrenadores que por ahí andan. Primero debemos de subir por la derecha del cuarto, hasta llegar al tope. Luego debemos de ir hacia la izquierda, e ir bajando poco a poco hasta toparnos con Koga.

Leader Koga Archivos Adjuntos  koga.png   774bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:
Koffing L37 – Muk L39 - Koffing L37 – Weezing L43

Recomendaciones
Al igual que los anteriores, este gimnasio también es de nivel intermedio. Los Pokemon venenosos de Koga son muy resistentes a los golpes físicos, y por ello, la ventaja de los tipo tierra no nos será muy útil (más aun por la habilidad Levitate de Koffing y Weezing). Su ofensiva se caractieriza por el uso de Sludge y Toxic, además de que tratará de evitar nuestros ataques con Minimize y Smokescreen. También podría sorprendernos, ya que puede usar Selfdestruct en cualquier momento. Para vencerlo, lo más adecuado es tener algún Pokemon Psíquico poderoso que pueda hacerles frente, como Kadabra, Alakazam o Hypno, o sino también golpearlos con ataques especiales poderosos para así causarles daño, además de darles con Shock wave o Aerial ace, si es que nuestros ataques fallan mucho. Si tenemos a Charmeleon o Charizard, es recomendable darle con Flamethrower, ya que es muy potente; si tenemos a Ivysaur o Venasaur, la cosa se complica más, tratemos de usar ataques que causen problemas de status, como Sleep powder, ya que no podemos causar mucho daño con nuestros ataques, luego Leech seed, para aporvechar el tiempo en potenciarnos con Growth; y si tenemos a Wartotle o Blastoise, Surf nos será de utilidad, más aun si lo combinamos con Rain dance. No olvidar siempre causar problemas de status como parálisis o sueño, ya que serán de gran ayuda.

Batalla

http://img710.images...0/9645/koga.gif

Una vez que la hayas derrotado, nos dará la Soul Badge (que permite usar Surf) y la TM 06 Toxic. Ahora nuestro próximo destino es la Cinnabar Island. Para llegar allá también tenemos dos caminos a elegir. El primero, atravesando las rutas marinas 19 y 20, además de las Seafom Islands; y la otra, desde Pallet Town, pasando por la ruta 21. Tomaremos el camino de la ruta 21, ya que es el más rápido.

9.3. Route 21

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta sirve de enlace entre Pallet Town y Cinnabar Island, además de que hay una gran cantidad de pescadores, nadadores, y algunos Pokemon salvajes.

Pokemon salvajes

Caminando

• Tangela L17-28 (100%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Esta ruta no es muy complicada de pasar; debemos de salir de Pallet Town hacia el sur, surfeando. Podemos capturar algunos Pokemon salvajes en la hierba alta que está apenas al salir. Más adelante, nos toparemos con algunos pescadores, a quienes podemos derrotar, o simplemente esquivar. Más abajo aun, encontraremos algunos nadadores, y al final llegaremos hasta Cinnabar Island.
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#8
daniel2705

daniel2705

    Maestro Pokemon ELITE Mini

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10. Cinnabar Island (Isla Canela)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeña isla, ubicada en la parte suroeste de Kanto, entre las rutas 20 y 21. Aquí encontraremos el 7mo gimnasio, además de la Pokemon Mansion, el Pokemon Lab, además de un CP y un PokeMart. Además, en esta isla podremos revivir los fósiles que conseguimos anteriormente.

Pokemon salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Apenas al llegar, debemos de ir al CP para recuperarnos del viaje. Luego, exploremos un poco la cuidad. Nos daremos cuenta de que el gimnasio está cerrado, por lo que debemos de encontrar la llave, que se encuentra en la Pokemon Mansion, pero primero vayamos al Pokemon Lab. Al entrar veremos una pequeña recepción, y 3 habitaciones hacia la derecha. En la primera habitación, encontraremos a una anciano que nos ofrece un Electrode a cambio de un Raichu, y una chica que nos ofrece a Tangela a cambio de Venonat. En la segunda habitación, uno de los científicos querrá enseñarle a alguno de nuestros Pokemon Metronome

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En la 3ra habitación, encontraremos a un chico que nos ofrece un Seel a cambio de un Ponyta, además de un científico junto a una maquina muy rara, con la cual podremos revivir a nuestros fósiles. Debemos de dejarle el Dome/Helix Fossil y la Old Amber (uno por vez) y salir del laboratorio, y al volver a entrar, ya podemos recoger a nuestro Kabuto/Omanyte y Aerodactyl al L5. Ya habiendo recorrido todo el laboratorio, debemos de buscar la llave del gimnasio; para ello, es preciso entrar a la Pokemon Mansion.

10.1. Pokemon Mansion (Mansión Pokemon)

Mapa del Sitio

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Características

Es una vieja mansión que se incendió debido a que allí se realizaban experimentos con los Pokemon (para ser mas precisos, allí se realizó la clonación de Mew), pero pese a ello, aun los cientificos rondan el lugar, además de que el lugar está infestado de Pokemon salvajes e items.

Pokemon salvajes

1F – 2F – 3F


• Raticate L32-36 (30%)
• Koffing L28-30 (30%)(5%)
• Grimer L28-30 (5%)(30%)
• Rattata L26-28 (15%)
• Growlithe L30-32 (15%)
• Vulpix L30-32 (15%)
• Weezing L32 (5%)
• Muk L32 (5%)

B1

• Raticate L34-38 (30%)
• Koffing L28-30 (30%)(5%)
• Grimer L28-30 (5%)(30%)
• Growlithe L30-32 (15%)
• Vulpix L30-32 (15%)
• Ditto L30 (10%)
• Rattata L26 (5%)
• Weezing L34 (5%)
• Muk L34 (5%)

Walkthrough
Apenas al entrar estaremos en el 1F, si avanzamos un poco hacia delante nos toparemos con la escalera (1) que conduce al 2F, sin embargo, debemos explorar un poco el piso, ya que encontraremos algunos items, y podremos ganar algo de experiencia. Debemos de ir hacia arriba y luego hacia la izquerda, para encontrar a un entrenador y una estatua de Mewtwo. Estas estatuas contienen switches que sirven para abrir o cerrar algunas de las puertas que hay en cada piso. Debemos presionar el Switch para luego ir a la derecha yrecoger los items. Ahora si subiremos al 2F. Ya en el 2F, veremos la escalera (2) que nos lleva al 3F. Subamosla, ya que estaremos en un cuarto cerrado del piso, en donde encontraremos a un Burglar. Luego de vencerlo, debemos de volver nuevamente al 2F para recorrerlo completamente. Debemos de apretar el switch que está al lado de la escalera, para así poder llegar a la parte de arriba del piso, en donde está la escalera (3) que nos lleva también al 3F.
Estando ya en el 3F, debemos de apretar nuevamente el switch que nos abirá paso por el camino de abajo, en donde veremos dos agujeros y un científico. Luego de vencerlo, debemos de saltar por uno de los dos agujeros para caer a una parte inaccesible del 1F, que nos conduce al B1, pero primero debemos de avanzar hacial a derecha y coger la escalera (7) que nos lleva al 2F, para coger un HP Up. Ahora debemos de vlver al lugar de los agujeros. El 2do agujero (5) nos lleva al 2F, por lo que no nos sirve; el 1er agujero (4) nos lleva al 1F, por lo que es el que debemos tomar. Al caer encontraremos a otro científico, y luego de vencerlo, debemos de bajar por la escalera (6) que nos lleva al B1. Ya en el B1, al avanzar veremos 2 caminos. El camino de la derecha está cerrdado aun por lo que debemos de tomar el de la izquierda y buscar la estatua de Mewtwo, que se encuentra en la habitación de la izquierda. Entraremos en esta por arriba, y al apretar el switch, debemos de salir por abajo, y dar toda la vuelta para volver al camino de la derecha, no sin anter derrotar al burglar que anda por ahi. Ahora la puerta estará abierta, y nos toparemos con un científico. Luego de vencerlo, debemos de seguir hacia arriba, y luego hacia la izquierda, pero antes debemos de abrir la puerta apretando el switch que está en el primer cuarto de arriba. Ahora si debemos de avanzar hacia la izquieda, pero primero debemos subir al 2do cuarto de arriba, en donde está la TM 14 Blizzard. Al salir de este cuarto, debemos de avanzar a la izquierda para llegar a otro cuerto, en donde hallaremos la Secret Key, y en el cuarto de abajo encontraremos la TM 22 Solarbeam. Ahora debemos de volver por donde vinimos (o si no queremos más experiencia, simplemente podemos usar una Escape rope para salir), hasta llegar a la escalera (6) que nos lleva nuevamente al 1F, no sin antes apretar los 2 switches para dejar todo como lo encontramos.
Al llegar al 1F, debemos de tomar el camino de la derecha, y dirigirnos a la esquina inferior derecha en donde está la salida. Ahora, ya con la llave, podremos entrar al gimnasio de esta ciudad, por nuestra 7ma medalla.

10.2. Cinnabar Gym

Mapa del sitio

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Datos del Gym


Número de Gym: 7
Medalla: Volcano Badge.
Líder del Gym: Blaine
Tipo de pokemon predominante: Fire
Número de entrenadores aparte del líder: 7
Premio: TM 38 Fire Blast

Walkthrough

Este gimnasio esta compuesto por varias habitaciones en la cual hay un entenador y una maquina que hace preguntas, y por las cuales debemos de ir avanzando hasta llegar con el lider. Es decir que la temática de este gimnasio es contestar correctamente cada pregunta que haga la maquina para que podamos pasar, de lo contrario, el entrenador de dicho cuarto nos retará. Lo más recoemndable aquí es pelear con todos los entrenadores para ganar experiencia, lo que podemos lograr hablando con cada entrenador para que nos rete. Al derrotar a todos los entrenadores, llegaremos hasta Blaine.

Leader Blaine Archivos Adjuntos  blaine.png   905bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:

Growlithe L42 – Ponyta L40 - Rapidash L42 – Arcanine L47

Recomendaciones
Este gimasio puede ser tanto fácil como dificil, dependiendo de que tan bien esten preparados nuestros Pokemon, pero por lo general su nivel es intermedio. La ofensiva de Blaine está basada completamente en el uso de Fire Blast en todos sus Pokemon, por ello necesitaremos Pokemon resistentes al fuego. También puede usar algunos ataques de tipo normal que conocen sus Pokemon. Siendo así, podremos derrotarlo con uno o 2 Pokemon de agua poderosos. Si usamos Pokemon de tierra o roca puede servir también, pero la habilidad Intimidate de Growlithe o Arcanine puede afectarnos. Si tenemos a Charmeleon o Charizard, es recomendable atacar con golpes que no sean de fuego (ya que potenciarian a todos sus pokemon ya que pueden tener la habilidad Flash Fire), o usar otros pokemon; si tenemos a Ivysaur o Venasaur, la cosa se complica más, tratemos de usar el combo Sleep powder/Leech seed/Growth, además de usar algún Pokemon de agua; y si tenemos a Wartotle o Blastoise, se nos facilitarán las cosas con el combo Surf/Rain dance. No olvidar siempre causar problemas de status como parálisis o sueño, ya que nos ayudarán mucho.

Batalla

http://img535.images...1522/blaine.gif

Una vez que la hayas derrotado, nos dará la Volcano Badge y la TM38 Fire Blast. Al salir del gimnasio nos toparemos con Bill.

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Este nos hablará, y nos invitará a viajar con el a las Sevii Islands para arreglar unos asuntos. Podemos acompañarlo, pero por el momento le diremos que no, ya que podemos ir después y el nos esperará en el CP. Ahora debemos de preocuparnos por el último gimnasio que nos falta, que está en Viridian City. Ahora, debemos de volar hasta allá

10.3. Viridian Gym

Mapa del sitio

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Datos del Gym


Número de Gym: 8
Medalla: Earth Badge.
Líder del Gym: Giovanni
Tipo de pokemon predominante: Ground
Número de entrenadores aparte del líder: 8
Premio: TM 26 Earthquake

Walkthrough
Este Gimnasio es muy parecido al Rocket Hideout de Celadon City (obviamente por que giovanni es el lider del gimnasio). Encontraremos entrenadores variados, por lo general con Pokemon de tipo tierra, veneno y lucha. Debemos de vencer a todos los entrenadores para ganar experiencia antes de luchar con el lider. Primero, debemos de luchar con los entrenadores que se encuentran en el lado izquierdo, luego de eso, debemos de entrar por el medio, y derrotar a todos los que esten allí. Más adelante encontraremos a un luchador que nos bloquea el paso, debemos de hacer que nos mire y nos rete, y luego de vencerlo, debemos de pasar detrás de el para llegar a Giovanni.

Leader Giovanni Archivos Adjuntos  Giovanni.png   703bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:

Rhyhorn L45 – Dugtrio L42 – Nidoqueen L44 – Nidoking - Rhyhorn L50

Recomendaciones
El estilo de pelea de Giovanni, es el mismo de ocasiones anteriores, además de que esta vez se asemeja también al estilo de lucha de Blaine, por lo que no será muy difícil ganarle si es que estamos bien potenciados. Su ofensiva se basa principalmente el el uso de Earthquake. Para derrotarlo, nos serán utiles pokemon de tipo hierba y agua, y para resistir ataques, no sentaría bien un tipo volador, ya que Earthquake no le afecta. Si tenemos a Charizard, nos será muy util ya que obligaremos a Giovanni a atacarnos con otros tipos de ataques. Es recomendable atacar con Flamethrower, aunque hay que tener cuidado con sus Rhyhorn; si tenemos a Venasaur, la cosa es más fácil, aunque nos complicaremos un poco al luchar contra Nidoqueen y Nidoking; y si tenemos a Blastoise, las cosas serán aun más fáciles, gracias al combo Surf/Rain dance. Es esencial causar problemas de status como parálisis o sueño a los pokemon rivales, siempre es de mucha ayuda en situaciones molestas.

Batalla

http://img534.images...17/giovanni.gif

Una vez quehaya sido vencido, nos dará la Earth Badge y la TM 26 Earthquake. Si hablamos nuevamente con Giovanni, este desaparecerá, y si usamos el Itemfinder en el sitio donde estaba, encontraremos un Macho Brace.

Ahora que ya tenemos todas las medallas, podemos entrar a la liga Pokemon. Para ello debemos de entrar por la ruta 22, por el camino que antes estaba bloqueado, pero antes, ahora que ya tenemos Cut o Surf, podemos cruzar a la parte oeste de la ciudad, en donde un sujeto gordo nos querrá enseñar Dream Eater.

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Ahora si tomemos la ruta 22, vayamos hacia la izquierda, y nos encontraremos nuevamente con nuestro rival, en el mismo lugar en donde luchamos antes, y nos retará a una batalla.

Rival Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:

Si elegimos a Bulbasaur: Pidgeot L47 – Rhyhorn L45 - Exeggcute L45 – Gyarados L45 - Alakazam L47 - Charizard L53
Si elegimos a Charmander: Pidgeot L47 – Rhyhorn L45 - Growlithe L45 – Exeggcute L45 – Alakazam L47 – Blastoise L53
Si elegimos a Squirtle: Pidgeot L47 – Rhyhorn L45 - Gyarados L45 – Growlithe L45 – Alakazam L47 – Venusaur L53

Luego de derrotarlo, se irá y ahora si podremos acceder a la ruta 23, hacia el camino a la liga Pokemon Debemos entrar en la casa de la izquierda, la cual nos llevará a la ruta 23. Allí, un guardia nos pedirá la Boulder Badge para así dejarnos pasar. Luego de que la vea, podremos pasar y llegar a la ruta 23.

10.4. Route 23

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta sirve de enlace entre la ruta 22 y la Indigo Plateau. Esta contiene al Victory Road, la ultima prueba para todo entrenador antes de competir en la liga. Aquí encontraremos además, algunos Pokemon salvajes, objetos ocultos y un largo camino.

Pokemon salvajes

Caminando


• Mankey L32-34 (30%)
• Fearow L40-44 (25%)
• Ekans L32-34 (20%)
• Sandshrew L32-34 (20%)
• Spearow L32-34 (15%)
• Arbok L44 (5%)
• Sandslash L44 (5%)
• Primeape L42 (5%)

Surfeando
• Psyduck L20–40 (100%)
• Slowpoke L20–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Luego de salir de la casa, estaremos en la ruta 23. A lo largo de esta ruta encontraremos muchos guardias que nos pedirán que les mostremos cada una de las medallas que hemos ganado. Solo debemos subir, cruzar el lago, y la zona con herba alta, hasta llegar a la entrada del Victory Road.

10.5. Victory Road (Calle Victoria)

Mapa del sitio

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Características

El Victory Road es el último reto de cada entrenador antes de llegar a la Liga pokemon (en esta y las demás versiones de Pokemon). Es una gran cueva con un buen nivel de complejidad, y está llena de entrenadores fuertes (Cooltrainers), además de pokemons salvajes de alto nivel, y también se caracteriza porque necesitaremos usar la HM04 Strength para poder llegar a la salida de esta cueva.

Pokemon salvajes

1F


• Onix L40-46 (30%)
• Machop L32 (20%)
• Geodude L32 (20%)
• Zubat L32 (10%)
• Arbok L44 (5%)
• Sandslash L44 (5%)
• Golbat L44 (5%)
• Machoke L44-46 (5%)
• Marowak L44-46 (5%)

2F

• Machop L34 (20%)
• Geodude L34 (20%)
• Onix L45-48 (20%)
• Zubat L34 (10%)
• Primeape L42 (10%)
• Arbok L46 (5%)
• Sandslash L46 (5%)
• Golbat L46 (5%)
• Machoke L46-48 (5%)
• Marowak L46-48 (5%)

3F

• Onix L40-46 (30%)
• Machop L32 (20%)
• Geodude L32 (20%)
• Zubat L32 (10%)
• Arbok L44 (5%)
• Sandslash L44 (5%)
• Golbat L44 (5%)
• Machoke L44-46 (5%)
• Marowak L44-46 (5%)

Walkthrough
Al entrar en esta cueva, nos encontraremos en el 1F. La mecánica de este lugar consiste en colocar las enormes piedras, sobre los switches blancos que se encuentran regados por toda la cueva, para así, desbloquear los obstáculos y poder abrirnos el camino hasta llegar a la salida de la cueva.
Al lado de la entrada encontraremos una enorme piedra, la cual debemos de mover usando Strength, hasta llevarla al switch que está a la derecha; así, se desbloqueará el camino del montículo. Ya con el camino libre, debemos de subir por el monticulo hasta una división de caminos en donde hay una entrenadora. Luego de derrotarla, debemos de tomar el camino de la derecha, hasta llegar a una piedra que bloquea el camino hacia dos Items. Uno de ellos es la TM02 Dragon Claw, y el otro es un Rare Candy, sin embargo, solo podremos coger uno de los 2 por el momento (para coger el otro debemos de salir de la cueva para volver a mover la piedra por el otro lado). Ahora, debemos de volver por donde vinimos hasta el cruce de caminos, pero ahora, tomaremos el camino de la izquierda. Luego de bajar el montículo veremos otra piedra (la cual nos servirá para poder salir de la cueva), sin embargo, debemos de tomar el camino de arriba, el cual nos lleva hacia la escalera (1) que nos conduce al 2F, la cual esta custodiada por un entrenador. Luego de vencerlo, podremos subir.
Ya en el 2F, hallaremos otra piedra (la de abajo), que debemos colocar sobre el switch de abajo, para poder desbloquear el camino del montículo. Ya con el paso libre, debemos de subir, y allí encontraremos a un luchador. Luego de vencerlo, si seguimos sobre el montículo, veremos a un Juggler. Luego de derrotarlo, veremos una escalera (4) que nos lleva al 3F, sin embargo está bloqueada, por lo que por ahora debemos de segui avanzando en este piso. Al bajar el montículo, debemos de tomar el camino de la izquierda, para encontrar la TM37 Sandstorm. Luego, debemos de seguir por la derecha para recorrer lo que queda del piso. Llegaremos a otra escalera (2) que nos conduce al 3F, sin embargo aun no subiremos; cerca de allí hay un Tamer que debemos derrotar. Luego de vencerlo, debemos de avanzar hacia la derecha, en donde encontreremos un Juggler. Despues de vencerlo, encontraremos la TM07 Hail, y ahora si podremos subir al 3F.
Estando en el 3F encontraremos otra piedra, la cual debemos de colocar sobre el switch que se encuentra en la parte izquierda del piso. Antes de empujar la roca, debemos ir hacia la derecha, en donde hay un entrenador y un item. Luego de vencerlo, podremos empujar la piedra. Mientras avanzamos, antes de llegar al compartimento con el switch, encontraremos la TM50 Overheat. Luego de apretar el switch, podemos bajar por la escalera (3) e ir a una parte aun no explorada del 2F. Aquí encontraremos a un pokemaniac, y un item. Luego de vencerlo, podemos volver al 3F, y subir por el montículo, ya que el camino ya esta abierto. Al subir, nos encontraremos con una entrenadora. Luego de derrotarla, debemos de seguir hasta bajar el montículo. Allí encontraremos a un par de entrenadores. Luego de derrotarlos, debemos de avanzar hacia la derecha, hasta encontrar un agujero. Al lado de este hoyo, encontraremos una piedra. Lo que hay que hacer es empujar la piedra por el hoyo y luego dejarnos caer por allí también. Al car nos daremos cuenta que esta piedra la debemos de colocar en el switch que está al lado izquierdo, para así poder desbloquear el camino hacia la escalera (4) que nos conduce a la salida. Luego de apretar el switch, subiremos al 3F nuevamente. Aquí encontraremos un par de entrenadores que nos retarán a una batalla doble. Luego de haberlos vencido, debemos de bajar por la escalera (5) que nos lleva de nuevo al 2F, en donde está la salida. Justo antes de la puerta, encontraremos a un chico que nos ofrecerá enseñarnos Double-Edge.

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Ahora ya podemos salir de la cueva. Luego de salir, estaremos en la última parte de la ruta 23. Solo debemos de caminar un poco hacia arriba, atravesando un pequeño laberinto, hasta llegar a la Indigo Plateau.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#9
daniel2705

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11. Indigo Plateau (Meseta Añil)

Mapa del lugar

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Características

Este es el lugar en donde se encuentra la sede de la Liga Pokemon en Kanto, y en donde debemos derrotar a la Elite4 para obtener el campeonato.

Walkthrough
Ya que no hay nada que hacer por aquí, lo que debemos hacer es entrar al edificio de la Liga Pokemon.

11.1. Pokemon League (Liga Pokemon)

Mapa del lugar

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Características

El edificio de la Liga Pokemon se encuentra en la Indigo Plateau, luego de haber pasado el Victory Road. Aquí debemos de luchar contra 5 entrenadores consecutivos para lograr el campeonato (4 de la Elite4 y el campeón). Antes de comenzar con el reto, tenemos a disposición un CP y un Pokemart, dentro del edificio.

Walkthrough
Apenas entremos al edificio, debemos de curar a nuestros pokemon del larguísimo camino del Victory Road. Luego, podemos pasar al PokeMart para comprar los items necesarios para la batalla (Pociones, Full Heal y Revive). Encontraremos a una chica al lado de la puerta, que nos dirá que si entramos ya no podremos volver; Es decir que al entrar, ya no podremos regresar por ningún motivo (a menos que ganemos la liga o que nos derroten). El camino consiste en un largo túnel, con algunas habitaciones en donde se encontrarán cada uno de los mienbros de la Elite4, Cada vez que derrotemos a uno, tendremos tiempo para recuperarnos con los items que adquirimos en el PokeMart. Luego de vencer a la Elite4, lucharemos contra el Campeón, y al derrotarlo, nos convertiremos en los nuevos campeones de la Liga Pokemon.

Llegaremos a la primera habitación, allí encontraremos a Lorelei, 1era miembro de la Elite 4.

Elite Four Lorelei Archivos Adjuntos  lorelei.png   759bytes   5 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Ice
Pokemons:
Dewgong L52 – Cloyster L51 – Slowbro L52 – Jynx L54 – Lapras L54

Recomendaciones
Lorelei es, por decirlo así, la miembro más fácil de derrotar de la Elite4. De todos modos siempre tratará de causarnos problemas. Su estrategia no está definida del todo, sin embargo, siempre anda a la ofensiva con el uso de ataques de agua y hielo poderosos, como Surf, Ice beam o Ice Punch. Además de ello, tratará causarnos problemas de Status con su Jynx y su Lovely Kiss, tanto como de protegerse de estos, con su Dewgong que usa Safeguard; o de fastidiarnos constatemente con Hail o Double Team. Para vencerla, nos serán de mucha utilidad Pokemon de tipo Electico y de Lucha que sean poderosos y resistentes, tal como Machamp o Jolteon, ya que son Pokemon de los que no pueden defenderse bien los Pokemon de Lorelei (caso contrario con Pokemon de tipo Fuego Acero y Hierba). En caso que usemos algún Pokemon de Hierba, hay que usarlo solo cuando sea sumamente necesario (ya que es muy riesgoso usarlo) o cuando se pueda provechar una buena oportunidad (para dar el ultimo golpe o usar un combo como Sleep powder/Leech seed de Venusaur). Además, debemos tratar siempre de causar problemas de estado para hacernos más facil la batalla.

Batalla

http://img710.images...098/lorelei.gif

Luego de vencerla, pasaremos al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Bruno.

Elite Four Bruno Archivos Adjuntos  bruno.png   968bytes   5 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Fight
Pokemons:
Onix L51 – Hitmonchan L53 – Hitmonlee L53 – Onix L54 – Machamp L56

Recomendaciones
Bruno puede ser un rival tanto fácil como difícil, eso depende de cómo lo enfrentemos, sin embargo, muchas veces puede ser muy fastidioso. Los Pokemon de Bruno son bastante resistente, y su ofensiva se basa principalmente en el uso de ataques físicos poderosos (principalmente de lucha) como Sky uppercut, Cross chop, Earthquake, Mega kick y Hi Jump kick, además de fastidiar mucho con Rock Tomb y Scary Face (con el fin de reducir la velocidad de nuestros Pokemon y golpearnos muy fuerte. Para derrotarlo nos serán muy útiles Pokemon de tipo Psíquico como Alakazam e Hypno, que puedan derrotar a los suyos de un solo golpe e impedirles hacer cualquier movimiento, además de alguno de hierba o agua para sus Onix. Pese a tener ventaja, los Pokemon voladores no nos servirán mucho, ya que, además de resistir sus ataques, los Pokemon de Bruno también nos golpearán duro con Rock Tomb. En caso no tengamos algun Pokemon psiquico, podemos usar alguna estrategia más defensiva, como con algún Pokemon venenoso que resista muchos golpes, como Muk o Venusaur. No olvidemos causar siempre problemás de status, para que nos sean de ayuda en una situación crítica.

Batalla

http://img707.images...6001/brunok.gif

Luego de derrotarlo, ingresaremos al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Agatha.

Elite Four Agatha Archivos Adjuntos  agatha.png   742bytes   9 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Poison
Pokemons:
Gengar L54 – Golbat L54 – Haunter L53 – Arbok L56 – Gengar L58

Recomendaciones
Las cosas se ponen más difíciles al enfrentar a Agatha y sus Pokemon venenosos, ya que son bastante poderosos y no tendremos muchos Pokemon con que dañarlos (ya que 3 de ellos son fantasmas también). Por otro lado, se defienden muy bien se su desventaja tierra, ya que casi todos sus Pokemon (Exceptuando Arbok, sin embargo este puede defenderse con su habilidad Intimidate) son inmunes a est tipo de ataques (Golbat es volador, y los fantasmas tienen la habilidad Levitate). Su ofensiva principal se basa en el uso de Sludge bomb y Shadow ball, además de que siempre estará fastidiando con Double Team y Toxic, así que hay que tener mucho cuidado con esto. Para vencerla, al igual que con Bruno, nos servirán mucho los Pokemon de tipo psíquico, sin embargo, hay que ser muy precavidos, ya que Gendar y Haunter pueden golpearnos muy fuerte. Como mencioné antes, los Pokemon de tierra no será buena opción, por lo que debemos de arriesgarnos con los Psiquicos, y al igual que con Bruno, debemos de matar a sus Pokemon de un solo golpe, ya que podriamos tener graves consecuencias. En caso no tengamos algún poquemos Psiquico, Debemos atacar lo más posible con todos nuestros Pokemon, mucho más aun, con los más resistentes, y a los que les hayamos enseñado la TM29 Psychic, ya que así no nos vencerán tan fácil, además de causar problemas de status como sueño o parálisis.

Batalla

http://img190.images...696/agathag.gif

Luego de vencerla, pasaremos por un largo túnel, debemos seguir el camino hasta el final, en donde encontraremos a Lance.

Elite Four Lance Archivos Adjuntos  lance.png   890bytes   10 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Dragon
Pokemons:
Gyarados L56 – Dragonair L54 – Dragonair L54 – Aerodactyl L58 – Dragonair L60

Recomendaciones
Como lider de la Elite4, el nivel de dificultad de Lance será diferente de quienes enfrentamos previamente. Sus dragones serán bastante resistentes para muchos de nuestros ataques, lo que pondrá la cosa un poco más difícil. No tiene una estrategia definida del todo, pero su ofensiva estará basada en ataques poderosos de diversos tipos, además del clásico Outrage e Hyper beam. También nos fastidiará con Thunder wave, con el fin de evitar recibir daño y adelantar sus golpes. Además de ello, al iniciar con Gyarados, podría anular muchos de nuestros ataques físicos más fuertes. Para vencerlo, es mu conveniente tener algún Pokemon de tipo hielo con buena velocidad y ofensiva como Lapras o Jynx, o por lo menos, Pokemon que conozcan la TM13 Ice beam o la TM14 Blizzard. Además de algún eléctrico sumamente rápido como Jolteon, para hacer caer fácilmente a su Gyarados y a su Aerodactyl. Hay que tener mucho cuidado de ser paralizados con Thunder wave, sobre todo con nuestro Pokemon de hielo, ya que estando así no nos será de mucha ayuda. También hay que tener mucho cuidado con el daño causado, ya que bien puede sorprendernos con un Full Restore Imprevisto. Recordemos siempre causar problemas de status cuando sea necesario, pero siempre con cautela.

Batalla

http://img717.images.../8422/lance.gif

Luego de derrotarlo, nos dirá que practicamente ya somos campeones, pero que nuestro rival llegó antes y venció a la Elite4 también. Debemos entrar al siguiente cuarto, y luego de pasar por un pequeño pasadizo, encontraremos a nuestro rival, quien es el actual campeón de la liga, y automáticamente lucharemos contra el.

Champion Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:

Si elegimos a Bulbasaur: Pidgeot L59 - Alakazam L57 – Rhydon L59 - Exeggutor L59 – Gyarados L61 - Charizard L63
Si elegimos a Charmander: Pidgeot L59 – Alakazam L57 – Rhydon L59 - Arcanine L59 – Exeggutor L61 – Blastoise L63
Si elegimos a Squirtle: Pidgeot L59 – Alakazam L57 – Rhydon L59 - Gyarados L59 – Arcanine L61 – Venusaur L63

Recomendaciones
Nuevamente enfrentamos a nuestro rival, sin embargo, esta vez, no será tan fácil de ganarle como en ocasiones anteriores, debido al alto nivel de sus Pokemon, su velocidad y alta ofensiva. Lo bueno de todo esto es que ya conocemos más o menos su estilo de batalla y no nos sorprenderán mucho sus ataques. Como ya habremos visto en ocasiones anteriores (sobre todo en la última ves que luchamos contra el, en la ruta 22) su ofensiva se basa en usar ataques poderosos de sus Pokemon (Psychic, Solarbeam, Flamethrower, Hydropump, etc) , además de potenciarlos cuando sea posible hacerlo, además de ello, podra neutralizar algunos de nuestros golpes físicos con la ayuda de la habilidad Intimidate, de su Arcanine y Gyarados. Para derrotarlo, debemos de tener muy en claro los Pokemon a usar, y cuando es el momento apropiaddo de cambiarlos, ya que eso será lo más adecuado para vencerlo. Debemos de usar Pokemon que siempre tengan ventaja sobre los suyos. Solo hay que tener algo de cuidado con su Alakazam, ya que es muy poderoso y rápido, además de que Arcanine siempre querrá sorprendernos con Extremespeed. También hay que ser muy cuidadosos con el daño que causamos, ya que puede curarse con algún Full Restore. Recordemos siempre causar problemas de status cuando sea necesario, pero siempre en el momento preciso.

Batalla

http://img132.images.../1553/bluep.gif

Luego de vencerlo, este no se explicará el motivo de su derrota, automáticamente despues aparecerá el Prof. Oak y nos felicitará, además de que regañará a nuestro rival por haber perdido. Luego, nos conducirá al Hall of Fame, en donde registrará a nuestros pokemons (estos recibiran listones por estar en el Hall of Fame, sin embargo estos no serán visibles hasta pasarlos a las versiones R/S/E) y se grabará el juego (en consecuencia de esto, nuestra Trainer card obtendrá una estrella y cambiará a Bronze Card).

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Luego se verán los creditos, en donde veremos a nuestro personaje saliendo de la Indigo Plateau para volver a Pallet Town, por todas las rutas y ciudades recorridas, hasta que nos aparezca el fin del juego.

c. Misión cumplida: Desaparición del Team Rocket y reaparición de secuelas.

El mencionar que “el juego terminó” (tal como se menciona al terminar los creditos), es algo completamente erróneo, ya que como bien sabemos, luego de la Liga, los juegos de Pokemon (exceptuando el caso de las versiones R/B/Y que solo tenian el acceso la Cerulean cave), tienen una historia adicional, además de muchas otras cosas importantes que nos permitan completar el juego lo más que se pueda (ya que los juegos de Pokemon son infinitos). En esta segunada parte, encontraremos una historia adicional en relación a ciertas misiones que debemos de cumplir en las Sevii Islands, solucionar los problemás que allí existen, ayudar a Celio, además de exterminar completamente al Team Rocket y sobre todo, conseguir nuevos Pokemon de la región Johto.

Introducción

Al reiniciar el juego, apareceremos en la puerta de nuestra casa. Inmediatamente nos encontraremos con el Prof. Oak. En caso de que tengamos más de 60 Pokemon, este revisará nuestra dex e inmediatamente nos llevará a su laboratorio, en donde actualizará nuestro Pokedex, dándole el rango de Pokedex Nacional (la cual abarca la información de los Pokemon de Johto y Hoenn). En caso de que aun no tengamos los 60 Pokemon, solo nos dirá que debemos de recorrer más lugares; por lo que sería recomendable que capturemos Pokemon de diferentes especies, hasta llegar a esa cantidad.

Luego de salir del laboratorio, recordemos que dejamos esperando a Bill en Cinnabar Island quein nos llevaría a conocer las Sevii Islands, lugar en donde encontraremos muchos Pokemon y aventuras. Debemos de usar Fly para ir a la isla (o si queremos algo de experiencia adicional, podemos surfear por la ruta 21), y estando allá debemos de buscar a Bill en el CP del lugar.

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Al Hablar con este, nos llevará hacia afuera, en donde nos espera un barco que nos llevará a las islas. Al bajar del barco, estaremos en el puerto de One Island.

12. One Island (Isla Prima)

Mapa del sitio

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Características

Esta es la primera isla de las Sevii Islands. Es una Isla grande, con muchos atractivos. Encontraremos aquí la Treasure Beach (al sur), El Kindle Road (al este) y el Mt. Ember (al norte) además de una especie de CP (en dende encontraremos a Celio) y 2 casas.

Pokemon salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Apenas al llegar, bill nos hablará de las islas, y de su amigo Celio, que se encuentra en esta, y nos llevará a verlo. Automáticamente esntraremos al CP de techo naranja, en donde encontraremos una maquina enorme en donde está Celio. Bill nos presentará col el, y luego de una larga charla (en relación a la falta de conexión de las PCs locales con Kanto), nos pedirá que le hagamos un favor. Nos dará un Meteorite, y nos pedirá que se lo llevemos al dueño del Game Corner de Two Island.

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Para ello, nos dará el Tri-Pass para poder movilizarnos entre One, Two y Three Island con el ferry, además de que nos dará una pagina adicional a nuestro mapa.

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Luego de recibir todo esto, debemos de hacerle el favor a Bill. No podemos volver a Kanto aun (hasta cumplir con toda la misión) ni tampoco acceder a la PC para sacar nuestros Pokemon. Siendo así, debemos de ir para allá, regresando al puerto y hablando con el marinero para que nos lleve a dicha isla.

13. Two Island (Isla Secunda)

Mapa del sitio

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Características

Esta es la segnda isla de las Sevii Islands. Es una Isla pequeña en comparación con One Island, sin embargo, encontraremos aquí algunos atractivos, entre ellos el Cape Brink (al norte), la Game Corner, la casa del Tutor de movimientos, un Cp y una tienda al aire libre.

Walkthrough
Al llegar, podemos entrar al CP para recuperar energias, y luego, podremos ir a la tienda a comprar algunas cosas. Luego de eso, si vamos hacia la derecha encontraremos la casa del Pokemon Move Maniac (Tutor de Movimientos), en la cual podremos hacer recordar algún movimiento que nuestros Pokemon hayan olvidado, a cambio de 2 Tiny Mushrooms o un Big Mushroom (estos se pueden encontrar en los Paras y Parasect salvajes), pero por el momento no creo que nos sea útil. Al lado de su casa encontraremos la Game Corner, en donde, al entrar, veremos al dueño algo desesperado, por que no encuentra a una chica llamada Lostelle. Al vernos nos pedirá que la encontremos, ya que debe de estar en Three Island. Antes de irnos, entrará un Biker quien se equivoco de isla buscando a sus amigos, por lo que se irá a Three Island. Luego de que el dueño nos hable nuevamente, debemos de salir de la Game corner y dirigirnos automáticamente a Three Island

13.1. Three Isle Port (Puerto Isla Tera)

Mapa del sitio

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Características

Esta es la entrada de Three Island. No hay muchas cosas interesantes por aquí, solo la entrada al Three Isle Path, sin embargo esta se encuentra bloquada aun, y por ello no hay acceso aun a los Pokemon salvajes del lugar.

Pokemon salvajes

• Dunsparce L5–35 (100%)

Walkthrough
Al llegar veremos que el lugar ha sido invadido por los Bikers, y que estos hacen de las suyas. No podemos hacer nada un hasta llegar hasta Three Island, por lo que debemos de avanzar hacia delante, hasta llegar allí.

14. Three Island (Isla Tera)

Mapa del sitio

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Características

Esta es la tercera isla de las Sevii Islands. Es una Isla grande, ai igual que One Island, con diferentes atractivos. Encontraremos aquí el Three Isle Port y el Three Isle Path (al sur), El Bond Bridge (al oeste) y el Berry Forest (al norte) además de un CP, un PokeMart y 5 casas.

Walkthrough
Al entrar al lugar veremos a un grupo enorme de Bikers delante de 2 personas, cusando cierto alboroto, al acercarnos, podemos luchar con uno de los bikers. Al vencer a uno, nos retará inmediatamente otro, hasta que venzamos a todos (son 4 en total). Luego de eso, todos los bikers se irán y ya podremos acceder a todos los lugares de la zona. Uno de los chicos que estaba con los bikers nos dará un Full Restore por haberlo ayudado y otro nos dará pistas acerca de Lostelle. Al revisar las casas no hallaremos nada interesante, por lo que debemos de ir al norte, y luego al oeste para llegar al Bond Bridge.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#10
daniel2705

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14.1. Bond Bridge (Puente Unión)

Mapa del sitio

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Características

Este puente sirve de enlace entre Three Island y el Berry Forest. Encontraremos aquí muchos Pokemon salvajes y entrenadores.

Pokemon salvajes

Caminando

• Pidgey L29–32 (30%)
• Oddish L36 (20%)
• Bellsprout L36 (20%)
• Pidgeotto L34-40 (15%)
• Gloom L36 (10%)
• Weepinbell L36 (10%)
• Meowth L31 (10%)
• Venonat L34 (5%)
• Persian L37–40 (5%)
• Psyduck L31 (5%)
• Slowpoke L31 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (80%)
• Krabby L15-25 (80%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar a este lugar estaremos en la primera orila del puente. Esta zona tiene hierba alta, por lo que debemos de avanzar hacia la izquierda, venciendo a los entrenadores y Pokemon salvajes hasta llegar a la playa, en donde esta el puente. Debemos de cruzarlo (luego de vencer a las tubers que hay por allí) y seguir avanzando hasta llegar a la entrada del Berry Forest.

14.2. Berry Forest (Bosque Baya)

Mapa del sitio

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Características

Es un bosque muy similar al Viridian Forest, con la peculiaridad de que encontraremos aquí muchas bayas ocultas en el suelo (de aquí viene el nombre). Hay una gran variedad de Pokemon salvajes, además de que aquí encontraremos por fin a Lostelle.

Pokemon salvajes

Caminando
• Pidgeotto L37 (20%)
• Gloom L35 (20%)
• Weepinbell L35 (20%)
• Pidgey L32 (10%)
• Oddish L30 (10%)
• Bellsprout L30 (10%)
• Venonat L34 (10%)
• Drowzee L34 (10%)
• Venomoth L37–40 (5%)
• Psyduck L31 (5%)
• Slowpoke L31 (5%)
• Hypno L37–40 (5%)
• Exeggcute L35 (5%)

Surfeando
• Psyduck L5-40 (95%)
• Slowpoke L5-40 (95%)
• Golduck L35-40 (5%)
• Slowbro L35-40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Goldeen L5-15 (40%)
• Poliwag L5-15 (40%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Goldeen L15-25 (40%)
• Seaking L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Al entrar al bosque, debemos de llegar a la esquina superior derecha, en donde se encuentra Lostelle, siguiendo el único camino visible. En este lugar nos serán de mucha ayuda las HMs Surf y Cut, para acceder a otras partes del camino y recoger algunos items. Al llegar al final del camino, luego de cruzar las pequeñas charcas, encontraremos a Lostelle, quen esta muy asustada. Luego de hablar un poco con ella, aparecerá el Pokemon que la estaba asustando: Un Hypno al L30. Luego de vencerlo, ella nos llevará a su casa, la Game Corner de Two Island.

Ya en la Game Corner, nos agradecerá, y estando ya más calmado, podremos entregarle el Meteorite, y a cambio nos dará una Moon Stone. Ahora si ya podremos volver a encontrarnos con Bill en One Island.

Al entrar al CP de One Island, nos toparemos con Bill y Celio, quienes habrán arreglado ya el problema de la conexión con Kanto. Siendo así, Bill se despedirá y nos llevará de vuelta a Kanto. Estaremos nuevamente en Cinnabar Island, en donde este nos dirá que al tener el Tri-Pass podremos ir y volver a las Sevii Islands desde el puerto de Vermilion City. Dicho esto se irá, por lo que si queremos continuar el recorrido, las misiones y seguir conociendo otros lugares de las Sevii Islands, debemos de volver a One Island. Para ello debemos de volar a Vermilion City e ir al puerto, para que el ferry nos lleve a la isla. Sin embargo, para continuar con nuestra proxima misión, es necesario tener ya el pokedex nacional. Si lo obtuvimos apenas vencimos a la Elite4, no hay ningún problema; pero en caso de que aun no lo tengamos, debemos de capturar un mínimo de 60 especies diferentes de pokemon y volver a Pallet Town (al laboratorio del Prof. Oak) en donde recibiremos nuestro nuevo Pokedex. Ya con el Pokedex Nacional, podemos ir a One Island a continuar con nuestro recorrido.

Ya en One Island, debemos de entrar al CP. Allí hallaremos a Celio, quien nos explicará su proyecto para lograr intercambios entre largas distancias, pero para ello necesita una gema especial (Ruby) que se encuentra en esta isla; por lo que nuestra proxima misión será explorar la isla y encontrar dicha gema. Ahora, debemos de salir y avanzar hacia el este de la isla, y llegaremos al Kindle Road.

14.3. Kindle Road (Camino Candente)

Mapa del sitio

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Características

Es un largo camino previo al Mt. Ember, y está lleno de entrenadores y pokemon salvajes. Sirve de enlace entre el centro de la isla y el Mt. Ember, además de que aquí encontraremos el Ember Spa.

Pokemon salvajes

Caminando
• Ponyta L31–34 (30%)
• Spearow L30–32 (25%)
• Fearow L36 (10%)
• Meowth L31 (10%)
• Geodude L31 (10%)
• Persian L37–40 (5%)
• Rapidash L37–40 (5%)
• Psyduck L34 (5%)
• Slowpoke L34 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (80%)
• Krabby L15-25 (80%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (95%)
• Persian L25–40 (5%)

Walkthrough
Al llegar estaremos en una playa. Debemos de surfear hasta llegar a la otra orilla, venciendo a la entrenadora que se encuentra en una pequeña isla. Al cruzar, llegaremos a una zona con hierba alta, algunas rocas (que se rompen con la HM 06 Rock Smash) y algunas colinas en donde hay entrenadores e items. Debemos de avanzar hacia el norte, venciendo a los entrenadores de la zona, hasta llegar nuevamente a una playa. Luego de derrotar a los entrenadores del lugar, encontraremos el Ember Spa, en donde podremos descansar y curar a nuestros Pokemon cuando queramos. Además, aquí un anciano nos regalará la HM 06 Rock Smash. Ahora debemos de seguir nuestro camino hacia el norte, en donde debemos surfear, venciendo a los nadadores de la zona, hasta llegar la orilla, en donde se encuentra la entrada al Mt. Ember.

14.5. Mt. Ember (Mt. Ascuas)

Mapa del sitio

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Características

Es una gran montaña compuesta por 4 partes principales. La primera es el exterior de la montaña, en donde encontraremos entrenadores y Pokemon salvajes en la hierba; la segunda (Summit Path) y la tercera (Ruby Path) son caminos al interior de la montaña que conducen hacia la cuarta parte (la cima de la montaña, en donde encontraremos a Moltres) y hacia el interior (en donde hallaremos el Ruby) respectivamente.

Pokemon salvajes

Base

Caminando

• Ponyta L30–36 (35%)
• Fearow L38-40 (25%)
• Spearow L30–32 (15%)(10%)
• Machop L35 (10%)
• Geodude L33 (10%)
• Rapidash L39–42 (5%)
• Magmar L38-40 (5%)

SP R1 – SP R3

Caminando

• Machop L31-39 (50%)
• Ponyta L29–37 (50%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (65%)
• Graveler L25–40 (35%)

SP R2

Caminando

• Machop L32-36 (40%)
• Geodude L30-34 (40%)
• Machoke L38–40 (20%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (65%)
• Graveler L25–40 (35%)

RP 1F – RP B4

Caminando

• Geodude L34-42 (70%)
• Slugma L24–30 (30%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (65%)
• Graveler L25–40 (35%)

RP B1 – RP B3

Caminando

• Slugma L22–32 (60%)
• Geodude L40-44 (40%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (65%)
• Graveler L25–40 (35%)

RP B2

Caminando

• Slugma L18–36 (100%)

Rock Smash
• Slugma L15–35 (90%)
• Magcargo L25–45 (10%)

Walkthrough
Al entrar a este lugar encontraremos 2 caminos. El de la izquierda nos conduce al Summit Path, mientras que el de la derecha nos conduce hacia el Ruby Path. En medio de ambos caminos, encontraremos a un Hiker que nos querrá enseñar Explosion.

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Ahora, como podremos ver, necesitaremos de las HMs Strength y Rock Smash para podernos abrir camino en este lugar y facilitarnos las cosas. Respecto al camino a seguir, por el momento dejaremos del lado el camino hacia Moltres (Summit Path) y tomaremos el camino de la derecha. Apenas al avanzar un poco, veremos a 2 Grunts Rocket conversando (acerca de varias cosas, entre ellas el 1er Password de la Rocket Warehouse), y una entrada (que anteriormente no estaba abierta). Al darse cuenta de nuestra presencia se callarán y bloquearán la entrada. Al hablar con ellos nos retarán, y luego de vencerlos se irán corriendo. Al entrar a la cueva estaremos en el RP 1F, en donde encontraremos 2 caminos. Tomaremos el de la izquierda, el cual nos lleva a la escalera (3) que nos conduce al RP B1. Debemos de seguir el camino hasta la escalera (4) que lleva al RP B2. En esta habitación encontraremos algunas rocas que mover, para abrirnos paso hacia el RP B3. En esta habitación, debemos de avanzar y mover una roca para llegar a una división de caminos. Debemos de tomar el camino de abajo, en donde debemos de mover otra roca para llegar a la escalera (6) que nos lleva al RP B4. En esta habitación, (de igual modo que en la Sealed Chamber de Hoenn) encontraremos paneles con textos en Braille, los cuales encierran el alfabeto Braille (de izquierda a derecha, hacia abajo, además de los signos “,”, “.” ubicados al lado derecho) clave para descifrar los textos que aparecen en el juego. Debemos de tomar la escalera (7) que nos lleva al RP B5. En esta habitación, por fin encontraremos el Ruby, además de algunos textos en Braille.

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Debemos de coger el Ruby y salir por donde entramos hsta llegar nuevamente al RP B3, hasta el cruce de caminos, en donde debemos tomar esta vez, el camino de la derecha. Aquí encontraremos algunas piedras que mover para abrirnos el paso hacia la escalera (8) que nos lleva al nuevamente al RP B2. Debemos seguir avanzando y subiendo escaleras hasta llegar al RP 1F, a la parte aparentemente inaccesible. Solo debemos de bajar del monticulo para llegar nuevamente a la entrada de la cueva.

Ya fuera del interior de la montaña, debemos de volver a One Island para entregarle el Ruby a Celio. Luego de darselo, lo colocará en su máquina y nos pedirá otro favor. Querrá que le busquemos otra gema especial que hace par con el Ruby (Sapphire) para hacer funcionar su maquina, la cual se encuentra en las Sevii Islands. Para ello, nos dará un nuevo pase: el Rainbow Pass, que nos permite viajar por Four, Five, Six y Seven Island con el ferry, además de que agregará más paginas a nuestro mapa. Ya con nuestra misión definida, debemos empezar por visitar las nuevas islas. Nuestra primera parada será Four Island.

15. Four Island (Isla Quarta)

Mapa del sitio

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Características

Es la cuarta isla de las Sevii Islands, a diferencia de otras islas, esta es la más pequeña de todas, sin embargo tiene muchos lugares importantes, además de ser lugar de origen de Lorelei. Encontraremos por aquí la Pokemon Day Care, la Icefall Cave (al este), además de un CP, un PokeMart y 3 casas.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Wooper L5–25 (70%)
• Marill L5–25 (70%)
• Psyduck L15-35 (30%)
• Slowpoke L15-35 (30%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Al llegar a la isla primero debemos entrar al CP para curar a nuestros pokemon, en caso que estén cansados. Hecho ya esto, podemos explorar un poco la zona. Arriba del CP encontraremos la Pokemon Day Care, en donde podremos dejar (a diferencia de la Day Care de la ruta 5) 2 pokemon con el fin de que estos suban niveles y que nazcan huevos. A la derecha de la guardería, encontraremos una casa, en donde un par de sujetos nos querrán enseñar Body slam.

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Al salir de la casa, y entrar a la casa que se encuentra al lado del PokeMart, encontraremos a un sujeto que nos dará Stickers cada vez que obtengamos un gran logro (como el Hall of Fame, criar huevos, ganar batallas en el colosseum, etc) y lo colocará en nuestra Trainer Card (a medida que repitamos dicho logro, el sticker irá cambiando de color).

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También oiremos entre la gente, que se comenta el regreso de Lorelei (por ello no podemos pelear nuevamente en la liga pokemon por el momento), sin embargo, al ir a su casa no hallaremos a nadie, solo muchos de los muñecos que colecciona. Ahora, lo unico que nos queda por aquí es visitar la Icefall Cave. Debemos de salir de la casa y dirigirnos a la laguna de la derecha, ya que al cruzarla, llegaremos a la entrada de la cueva.

15.1. Icefall Cave (Cueva Glaceada)

Mapa del sitio

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Características

Es una cueva muy similar a las Seafom Islands de Kanto, sin embargo, es mucho más pequeña y con un menor nivel de complejidad (también tiene cierto parecido con el sótano de la Shoal Cave de Hoenn). Encontraremos aquí muchos pokemon tipo hielo para capturar, además de que veremos por fin a Lorelei.

Pokemon Salvajes

1F-1

Caminando

• Seel L43-47 (40%)
• Golbat L45-48 (25%)
• Dewgong L49-53 (20%)
• Zubat L40 (10%)
• Psyduck L41 (5%)
• Slowpoke L41 (5%)

Surfeando
• Seel L5-35 (60%)
• Psyduck L5-35 (30%)
• Slowpoke L5-35 (30%)
• Dewgong L35-40 (5%)
• Wooper L5–15 (5%)
• Marill L5–15 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

1F-2

• Swinub L23-31 (50%)
• Golbat L45-48 (25%)
• Zubat L40 (10%)
• Seel L45 (10%)
• Delibird L30 (5%)
• Sneasel L30 (5%)

1F-3

Caminando
• Seel L43-47 (40%)
• Golbat L45-48 (25%)
• Dewgong L49-53 (20%)
• Zubat L40 (10%)
• Psyduck L41 (5%)
• Slowpoke L41 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (4%)
• Lapras L30–45 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

B1

• Piloswine L23-31 (50%)
• Golbat L45-48 (25%)
• Zubat L40 (10%)
• Seel L45 (10%)
• Delibird L30 (5%)
• Sneasel L30 (5%)

Walkthrough
Al llegar a la cueva estaremos en el 1F-1, veremos 2 caminos, el de la derecha está bloqueado por una cascada (que solo podremos subir con la HM 07 Waterfall) y el de la izquierda en donde hay una entrada, la cual debemos tomar. Estaremos ahora en el 1F-2. Aquí debemos de tener mucho cuidado al andar, ya que los hielos del suelo se quiebran al pasar por ellos 2 veces (así como en el Gym de Sootopolis en Hoenn), y caeremos al B1, por lo que debemos de saber bien por donde caer y por donde avanzar, para poder coger todo lo de esta parte de la cueva. Luego de cruzar el primer bloque, debemos de ir por la derecha, para coger una Ultra ball y regresar por los hielos de la izquierda, tomando el camino de la izquierda, hasta llegar al final del camino (en donde hay 2 hielos) y debemos de caer por el hielo de arriba (el de abajo nos llevará al comienzo). Al caer estaremos en el B1, en donde debemos de coger la escalera (2) que allí se encuentra para subir a la parte derecha del 1F-2, aparentemente inaccesible. Aquí también encontraremos 2 hielos por donde debemos de caer. Al caer por el primero, debemos de deslizarnos a través del hielo para poder avanzar (de igual modo que la Shoal Cave de Hoenn) y podremos encontrar un Nevermeltice (potenciador en un 10% de los ataques tipo hielo). Debemos de volver nuevamente a la escalera, para caer por el otro hielo, el cual nos llevará a la escalera (3) que nos saca de este lugar, si nos deslizamos adecuadamente. Al subir, encontraremos la HM 07 Waterfall, con la cual podremos acceder a la parte alta de la cueva de la cueva. Luego de subir la cascada, aquí encontraremos la escalera (4) que nos lleva al 1F-2, en donde encontraremos una entrada. Al ingresar por allí, estaremos en el 1F-3, en donde encontraremos a Lorelei frente a 3 Grunts Rocket. Luego de informarnos sus planes, debemos derrotarlos. Luego, Lorelei los hará confesar acerca de la nueva base Rocket, la Rocket Warehouse en Five Island. Luego de eso, los grunts huirán y ya podremos irnos. Hecho ya esto, debemos de ir a nuestro proximo destino, Six Island.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#11
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16. Six Island (Isla Exta)

Mapa del sitio

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Características

Es la sexta isla de las Sevii Islands, además de ser otra de las islas grandes, ya que tiene muchos atractivos. Encontraremos por aquí la Water Path (al este), el Ruin Valley (que contiene el Dotted Hole al sur), la Green path y la Outcast Island (que contienen el Pattern Bush y la Altering Cave respectivamente al norte), además de un CP, un PokeMart y una casa.

Walkthrough
Al llegar a la isla primero debemos entrar al CP para curar a nuestros pokemon, en caso que estén cansados. Allí encontraremos a nuestro rival, quien nos hablará de los pokemon que ha capturado, y luego se irá. Luego de curar a nuestros pokemon, como no hay nada más interesante por aquí, debemos de ir hacia la derecha de la isla, y llegaremos al Water Path.

16.1. Water Path (Vía Acuática)

Mapa del sitio

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Características

Es un largo camino, formado casi en su totalidad por agua (de ahí viene su nombre) y se encarga de enlazar el centro de la isla, con el Ruin Valley y la Green Path. Hay muchos pokemon salvajes y algunos entrenadores, además de 2 casas.

Pokemon Salvajes

Caminando

• Sentret L10-15 (30%)
• Spearow L44 (20%)
• Fearow L48-50 (15%)
• Oddish L44 (10%)
• Bellsprout L44 (10%)
• Meowth L41 (10%)
• Gloom L48 (5%)
• Weepinbell L48 (5%)
• Persian L47-50 (5%)
• Psyduck L41 (5%)
• Slowpoke L41 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al cruzar el límite de la isla estaremos aquí. Apenas all llegar veremos una división de caminos hacia arriba (surfeando) y hacia abajo (caminando). Por ahora debemos de tomar el camino de abajo ya que deseamos llegar al Ruin Valley. Al bajar la colina encontraremos a un Juggler, y entraremos a la zona de hierba alta. Debemos de continuar hacia el sur, hasta llegar al final de esta zona. Antes de subir al montículo, debemos surfear hacia abajo, ya que encontraremos una Dragon Scale (Item necesario para evolucionar a Seadra en Kingdra). Al subir el montículo entraremos a la zona montañosa, en donde encontraremos un Hiker. Luego de vencerlo, debemos de seguir el camino hacia la izquierda, para llegar al Ruin Valley.

16.2. Ruin Valley (Valle Ruinas)

Mapa del sitio

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Características

Es un gran valle, compuesto por muchas colinas y hierba alta, en donde encontraremos la Dotted Hole, en donde se encuentra el Sapphire. Encontraremos también muchos Hikers y Ruin Maniacs, además de una gran variedad de pokemon salvajes

Pokemon Salvajes

Caminando

• Natu L15-20 (25%)
• Spearow L44 (20%)
• Fearow L49 (10%)
• Meowth L43 (10%)
• Yanma L18 (10%)
• Wooper L15 (10%)
• Marill L5–25 (10%)
• Persian L49-52 (5%)
• Psyduck L41 (5%)
• Slowpoke L41 (5%)
• Wobbuffet L25 (5%)

Surfeando
• Wooper L5–25 (100%)
• Marill L5–25 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Al llegar a este lugar debemos de seguir hacia la izquierda, y llegaremos a una zona de hierba alta, en donde hallaremos una división de caminos. El de arriba nos lleva hacia el Dotted hole, mientras que en el de abajo encontraremos una Sun Stone, sin embargo, necesitaremos un pokemon que sepa Strength para poder cogerla. Luego de tomar el camino de arriba, debemos seguir por la hierba alta hacia la izquierda, y luego hacia abajo, hasta llegar a otra división de caminos. El camino de la derecha es el que nos lleva hacia el Dotted Hole, en el camino de abajo encontraremos un HP Up (también necesitaremos Strength), y el camino de arriba nos lleva hacia la colina, en donde encontraremos un Hiker y un Full Restore (También necesitaremos Strength). Al tomar el camino de la derecha, debemos avanzar por la hierba alta hasta subir a la colina, en donde hay un Pokemaniac. Luego de vencerlo, debemos de rodear la laguna hasta llegar al montículo que está al lado derecho. Allí encontraremos 3 Ruin Maniacs. Luego de vencerlos, bajaremos de la colina, y llegaremos a la entrada del Dotted Hole, la cual se encuentra cerrada (y anteriormente se encontraba bloqueada por un científico). Notaremos que la piedra tiene algunos escritos en Braille (Cut) en donde debemos cortar la puerta para poder entrar.

16.3. Dotted Hole (Cueva Punteada)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeña cueva muy profunda, sin embargo, es algo compleja, ya que es algo difícil llegar hasta el último piso en donde se encuentra el Sapphire.

Walkthrough
Al entrar estaremos en el 1F. veremos un hoyo por el cual debemos de caer para llegar al B1. A partir de aquí la cosa se pone algo compleja, ya que veremos 4 hoyos y uno solo de ellos nos conduce por el camino verdadero (los otros nos regresan al 1F). La clave para esto son los escritos Braille que se encuentran en el panel del centro de la habitación. Al leer el primer panel (Up) debemos de caer por el hoyo de arriba y estaremos en el B2. Ahora, al leer el panel (Left), debemos de caer por el hoyo de la izquierda y estaremos en el B3. En este piso, según las indicaciones (Right) debemos de caer por la derecha para llegar al B4. Por último, al leer el panel (Down), debemos dejarnos caer por el hoyo de abajo, para así llegar al B5, en donde encontraremos el Sapphire, además de más textos en braille.

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Luego de cogerlo, aparecerá el científico que antes bloqueaba la puerta, y se robará nuestro Sapphire con el fin de “venderselo” a los Rocket, y a cambio nos dará el 2do password de la Rocket Warehouse. Luego de que se haya ido, debemos de subir por la escalera que nos conduce directamente al 1F, para poder salir e ir en busca de los Rocket en Five Island.

17. Five Island (Isla Inta)

Mapa del sitio

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Características

Es la quinta isla de las Sevii Islands, además de ser otra de las islas grandes, ya que tiene muchos atractivos. Encontraremos por aquí el Five Isle Meadow (que contiene a la Rocket Warehouse al este), el Memorial Pillar (al sur), el Resort Gorgeous (que contiene la Lost Cave al norte), y el Water Labyrinth (al oeste), además de un CP y 2 casas.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (65%)
• Hoppip L5–15 (30%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Shellder L15-25 (40%)
• Staryu L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar a la isla, lo primero por hacer es curar a nuestros pokemon en el CP si es que lo necesitamos. Como no hay nada más interesante por aquí, debemos de caminar hacia la derecha, por la playa, hasta llegar al Five Isle Meadow.

17.1. Five Isle Meadow (Prado Isla Inta)

Mapa del sitio

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Características

Es la parte este de Five Island, compuesta por una pequeña pradera. Aquí se encuentra la Rocket Warehouse, por lo que la zona esta resguardada por algunos Grunts Rocket, además de que encontraremos muchos pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Caminando

• Sentret L10-15 (30%)
• Pidgey L44 (20%)
• Pidgeotto L48-50 (15%)
• Hoppip L5–15 (15%)
• Meowth L41 (10%)
• Persian L47-51 (5%)
• Psyduck L41 (5%)
• Slowpoke L41 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (65%)
• Hoppip L5–15 (30%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar al lugar, debemos de seguir el camino definido por la hierba alta, derrotando a los Grunts Rocket que se atraviesen en nuestro camino; primero hacia la derecha y luego hacia abajo, hasta poder visualizar la Rocket Warehouse. Al llegar, debemos dar los 2 Passwords (que automaticamente registro el juego) para poder ingresar a este lugar.

17.2. Rocket Warehouse (Almacén Rocket)

Mapa del sitio

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Características

Es la nueva base de los Rocket en las Sevii Islands, formada luego de la desintegración del Team Rocket, como renacer de este. El lugar es muy similar a la base de Celadon (por el uso de rampas deslizantes), sin embargo, es más compleja pese a ser más pequeña. Obviamente, el lugar está infestado de grunts, además de que podremos encontrar algunos items importantes.

Walkthrough
Al entrar nos daremos cuenta que el lugar está dividido en 2 zonas. La primera, la del lado izquierdo, es una especie de laberinto de rampas, bastante complejo, en donde encontraremos algunos grunts. La otra zona, la de la derecha, corresponde a las oficinas de lugar, en donde se encuentran los adminstradores, y que por el momento no tenemos acceso a esta. Debemos de avanzar hacia la izquierda y entrar al laberinto, avanzando por el único camino definido por las rampas, hasta detenernos por primera vez (estaremos mas o menos por la esquina inferior izquierda). Ahora, debemos de tomar las rampas que nos llevan hacia arriba, para así llegar a la parte superior, en donde encontraremos a una Grunt y un Up-Grade (Item necesario para evolucionar a Porygon en Porygon2). Luego de vencerla, podremos pasar por detrás y salir por la parte central del lugar, en donde encontraremos 2 rampas que van hacia abajo. Debemos de coger la 1ra (la de la izquierda) y avanzar hasta que nos detengamos. Ahora, caminenos hacia arriba para encontrar a otro grunt. Luego de vencerlo, debemos de pararnos a su izquierda, y podremos notar 3 rampas que apuntan hacia la izquierda. Debemos de coger la del centro, y deslizarnos hasta detenernos. Ahora, debemos de camnar por el suelo, sin tocar ninguna rampa, hasta pasar por detrás del grunt que acabamos de derrotar, y asi podremos llegar a la habitación del centro, en donde hallaremos la TM36 Sludge bomb. Ahora, debemos de bajar hasta encontrar 2 rampas más, pero esta vez tomaremos la 2da (la de la derecha), para toparnos con otro grunt. Luego de vencerlo debemos de seguir de frente hasta llegar a las rampas que nos conducen hacia la zona de oficinas, en donde encontraremos a la 1ra Administradora.

Team Rocket Admin Archivos Adjuntos  Rocket_Grunt_F.png   723bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:

Muk L52 – Arbok L53 – Vileplume L54

Luego de vencerla, se dará cuenta de algunas cosas y nos dejará pasar, no sin antes activar el switch que cambia el sentido de las rampas de abajo, con el fin de que podamos volver al CP a recuperarnos, y al regresar podamos pasar directamente a esa zona, sin necesidad de atravesar nuevamente el laberinto. Al entrar a la primera oficina, encontraremos otro administrador.

Team Rocket Admin Archivos Adjuntos  Rocket_Grunt.png   718bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:

Golbat L53 – Weezing L54 – Houndoom L55

Luego de vencerlo, se irá junto con todos los Rockets, entonces podremos pasar a la siguiente oficina, en donde encontraremos al científico que nos robó el Sapphire.

Scientist Gideon Archivos Adjuntos  Gideon.png   921bytes   5 Numero de Descargas
Pokemons:

Voltorb L46 – Electrode L46 – Magnemite L46 – Magneton L46 – Porygon L46

Luego de vencerlo, nos devolverá el Sapphire y se quedará allí solo.

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Ahora que ya conseguimos las 2 gemas, debemos de volver a One Island para darle el Sapphire a Celio. Al darselas, Celio nos agradecerá y podrá en funcionamiento su máquina. Al activarla, se podrá contactar con Lanette en Hoenn, con el fin de hacer posible la conexión con dicha región (con las versiones R/S/E) y permitir intercambios y batallas.


RECORRIDO EXTRA (OPCIONAL)

Ahora que ya acabamos con el recorrido en las Sevii Islands, podríamos decir que acabamos el juego, pero esta afirmación solo haría referencia al modo historia del juego, pese a ello, aún hay mucho por hacer, como capturar pokemons legendarios, completar el pokedex y tomar muchos aspectos y lugares que se obviaron en las secciones anteriores y que se encuentran incluídos en esta sección.

Introducción

Luego de haber ayudado a Celio, y contactar las regiones de Kanto y Hoenn, debemos de visitar los diversos lugares que no visitamos durante nuestro recorrido por Kanto (Como también, acceder a zonas a las que antes no se podía, ya que era requerida la HM03 Surf). Comenzaremos yendo a la ruta 17. Para ello, debemos de volver a Kanto, y acceder primero a la ruta 16, por la salida oeste de Celadon City. Debemos de despertar al Snorlax que bloquea el camino (si es que aun no lo hicimos, podemos atraparlo si queremos) y avanzar hacia la izquierda hasta llegar al puesto de vigilancia. Aquí, en el 2do piso encontraremos a otro de los ayudantes del Prof. Oak, el cual nos dará la Amulet Coin (que duplica el dinero en las batallas) si es que tenemos más de 40 Pokemon en nuestra dex. Ahora debemos de seguir hacia la izquierda, para llegar a la entrada del Cycling Road (solo podremos acceder si tenemos una bicicleta). Ya en este lugar, debemos derrotar a todos los Bikers de la zona, y avanzar hacia abajo hasta llegar a la ruta 17.

18. Route 17

Mapa del sitio

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Características

Es una ruta bastante extensa, que contiene la mayor parte del Cycling road, estando formada por el puente que atraviesa el mar hacia Fuchsia city. Sirve de enlace entre las rutas 16 y 18, además de que hallaremos muchos bikers y Pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

• Doduo L10-15 (35%)
• Spearow L44 (30%)
• Raticate L48-50 (25%)
• Ratatta L5–15 (5%)
• Fearow L41 (5%)

Walkthrough
Apenas al llegar notaremos una gran pendiente que nos conduce hacia abajo, por lo cual se nos hará muy fácil llegar hasta la ruta 18, sin embargo, será algo costoso retroceder. En la parte derecha del camino, encontraremos algo de hierba alta, además de que veremos algunos bikers rondando la zona. Luego de vencerlos podremos continuar hasta legar a una división de caminos. Ambos tienen algunos bikers por lo que seria conveniente ir por ambos para obtener algo de experiencia. Al final de los dos caminos, encontraremos otro biker. Luego de vencerlo, podremos seguir hacia abajo, hacia el final de la ruta, que nos lleva a la ruta 18.
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19. Route 18

Mapa del sitio

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Características

Es una ruta, al contrario de la anterior, es pequeña, y contiene el final del Cycling road. Sirve de enlace entre la rutas 17 y Fuchsia City, además de que hallaremos algunos entrenadores y Pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

• Doduo L24-28 (35%)
• Spearow L20-22 (30%)
• Raticate L25-29 (15%)
• Fearow L25-29 (15%)
• Ratatta L22 (5%)

Walkthrough
Al legar estaremos al final del Cycling road, y veremos que el camino se desvia hacia la derecha, en donde hay un puesto de vigilancia. Al entrar, y subir al 2do piso, encontraremos a un chico que nos ofrecerá un Lickitung a cambio de un Golduck (Fire red) o un Slowbro (Leaf green). Al salir, encontraremos un poco de hierba alta y algunos entrenadores. Luego de vencerlos, podremos ir hacia Fuchsia City, de donde podremos conectarnos hacia la ruta 19 por el sur.

20. Route 19

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta sirve de enlace entre Fucsia City y la ruta 20, además de que hay una gran cantidad de nadadores, y algunos Pokemon salvajes.

Pokemon salvajes


Surfeando
• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Al ingresar a la ruta estaremos en la playa, en donde hallaremos algunos nadadores. Debemos de surfear para ataravesar esta ruta, derrotando a los pesacdores que hay en el camino. Siguiendo hacia abajo, encontraremos un grupo de 4 nadadores juntos. Luego de vencerlos, podremos avanzar hacia la ruta 20, por el lado izquierdo.

21. Route 20

Mapa del sitio

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Características

Esta ruta sirve de enlace entre la ruta 19 y Cinnabar Island. Además de ello, encontraremos aquí la entrada hacia las Seafom Islands en medio de la ruta, pokemon salvajes y muchos nadadores.

Pokemon salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (84%)
• Krabby L25-35 (84%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (1%)
• Slowpoke L15-35 (1%)

Walkthrough
Al ingresar a la ruta debemos de avanzar hacia la izquierda, en donde encontraremos algunos nadadores. Luego de vencerlos, podemos seguir nuestro camino hasta llegar a una pequeña isla con 2 entradas. Debemos de entrar por la segunda, pasando por detras de la primera (que por donde estamos es inaccesible), para así llegar a las Seafom Islands (Podemos derrotar También a una nadadora que esta en el agua.

22. Seafom Islands (Islas Espuma)

Mapa del sitio

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Características

Es una gran cueva subterranea, ubicada en la ruta 20, debajo de las dos islas que allí se encuentran. Encontraremos aquí muchos pokemon salvajes de agua y hielo, además de encontrar también a Articuno.

Pokemon Salvajes

1F

• Psyduck L26-33 (55%)
• Slowpoke L26-33 (55%)
• Zubat L22-26 (34%)
• Golbat L26–30 (11%)

B1
• Psyduck L29-31 (40%)
• Slowpoke L29-31 (40%)
• Zubat L22-26 (34%)
• Golbat L26–30 (11%)
• Seel L28 (10%)
• Golduck L33-35 (5%)
• Slowbro L33-35 (5%)

B2
• Psyduck L30-32 (40%)
• Slowpoke L30-32 (40%)
• Zubat L22-24 (20%)
• Seel L30-32 (20%)
• Golbat L26–30 (10%)
• Golduck L32-34 (10%)
• Slowbro L32-34 (10%)

B3

Caminando
• Seel L30-32 (40%)
• Psyduck L30-32 (20%)
• Slowpoke L30-32 (20%)
• Golduck L32-34 (15%)
• Slowbro L32-34 (15%)
• Zubat L24 (10%)
• Golbat L26–30 (10%)
• Dewgong L32–34 (5%)

Surfeando
• Seel L25-32 (60%)
• Horsea L25-30 (30%)
• Krabby L25-30 (30%)
• Dewgong L35–40 (5%)
• Psyduck L30-40 (4%)
• Slowpoke L30-40 (4%)
• Golduck L35-40 (1%)
• Slowbro L35-40 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (80%)
• Krabby L25-35 (80%)
• Gyarados L15-25 (16%)
• Psyduck L15-35 (4%)
• Slowpoke L15-35 (4%)

B4

Caminando
• Seel L30-34 (50%)
• Golbat L26–30 (15%)
• Golduck L32-34 (15%)
• Slowbro L32-34 (15%)
• Psyduck L32 (10%)
• Slowpoke L32 (10%)
• Dewgong L34–36 (10%)

Surfeando
• Seel L25-32 (60%)
• Horsea L25-30 (30%)
• Krabby L25-30 (30%)
• Dewgong L35–40 (5%)
• Psyduck L30-40 (4%)
• Slowpoke L30-40 (4%)
• Golduck L35-40 (1%)
• Slowbro L35-40 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (60%)(20%)
• Krabby L5-15 (20%)(60%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L25-35 (80%)
• Krabby L25-35 (80%)
• Gyarados L15-25 (16%)
• Psyduck L15-35 (4%)
• Slowpoke L15-35 (4%)

Walkthrough
El nivel de complejidad de esta cueva es intermedio, pero siempre hay que tener cierto cuidado, ya que nos podemos perder. El secreto aquí es empujar las piedras que se encuentran en el 1F pos los agujeros que allí hay, con el fin de que puedan bloquear la corriente de agua que corre en el B3, para así llegar a la salida, y para ello necesitaremos la HM 04 Strength. Apenas al entrar estaremos en el 1F, debemos de avanzar hasta el agujero (a) y empujar la roca hasta este, para luego caer por el mismo. Estaremos ahora en el B1, debemos de hacer lo mismo con los agujeros © y (e) para llegar hasta el B3, en donde caeremos en el río, y automáticamente la corriente nos lleva hacia el B4. Ahora, debemos de surfear a tierra firme, caminar hacia la izquierda y subir por la escalera (9) que nos lleva nuevamente al B3. Antes de seguir subiendo por la escalera (6) podemos avanzar un poco hasta llegar a la parte inferior de este piso, en donde encontraremos 4 rocas para mover. Solo debemos arrojar 2 de ellas por los agujeros (g) y (h). Hecho esto, ahora sí debemos de subir por la escalera (6), para llegar al B2. Podemos tomar aquí las escaleras (5) que nos lleva hasta el 1F, o sino la (7), en donde encontraremos una Water Stone, y una Big Pearl en el camino. Ahora si podemos subir por las escaleras (5) y (1) para así llegar nuevamente hasta el 1F. Ahora, debemos de avanzar hacia la derecha, hasta llegar al agujero (b) en donde debemos de empujar la roca, y dejarnos caer por el mismo. Debemos repetir esto con los agujeros (d) y (f), y caeremos nuevamente en el B3, pero esta vez la corriente no nos llevará, ya que la bloqueamos con las rocas, y así podremos ir a la escalera (10) que nos lleva a la salida de la cueva. Pero antes de salir, debemos de ir por Articuno, quien se encuentra en el B4. Para llegar alla debemos de caer por los agujeros (g) o (h), y al caer la corriente tampoco nos llevará (debido a que arrojamos rocas por los agujeros); debemos de surfear para llegar a donde se encuentra.

Articuno L50 Comentar Imagen
Moves:
Mist – Mind Reader – Agility – Ice beam

Luego de atrapar a Articuno, ahora si podremos salir de la cueva. Debemos de subir por la escalera (9) para luego llegar a la escalera (10) que nos lleva hacia la salida a través de las escaleras (11) y (12).

Luego ya de haber salido, podemos terminar de recorrer la ruta 20, avanzando hacia la izquierda, y derrotando a todos los entrenadores que andan por ahí hasta llegar a Cinnabar Island. Luego de terminar esta ruta, debemos de ir por Zapdos, quien está en la Power Plant, ubicada en la ruta 10. Debemos de volar al CP de la ruta 10, a la entrada del Rock Tunnel. Debemos de ir a la parte superior de la ruta, en donde hay agua, y debemos de seguir el curso del río hasta llegar a la parte inferior de la ruta en donde encontraremos a un Pokemaniac. Luego de vencerlo, podremos entrar a la Power Plant.

23. Power Plant (Central Energía)

Mapa del sitio

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Características

Es una vieja planta de energía abandonada, habitada por muchos pokemon eléctricos. Encontraremos aquí también a Zapdos, en la parte final.

Pokemon Salvajes

• Magnemite L22-25 (30%)
• Voltorb L22-25 (30%)
• Pikachu L22-26 (25%)
• Magneton L31–34 (10%)(15%)
• Electabuzz L32-35 (5%)
• Electrode L34 (Solo 2)

Walkthrough
Para pasar este lugar, lo único que debemos hacer es avanzar recorriendo todo el lugar y recogiendo los items del suelo (y por ende, topandonos con algunos Electrodes que se hacen pasar por pokeballs con item), hasta llegar a Zapdos. Al entrar, debemos de seguir el camino hasta la primera división de caminos. Debemos de tomar primero el camino de la derecha, en donde hallaremos la TM17 Protect, además de un Elixir. Ahora, al tomar el camino de abajo, llegaremos a otra división. Debemos avanzar por el camino de la derecha, luego de revisar el camino de abajo, en donde hay un Electrode. Luego de avanzar un poco más encontraremos otra división. Al tomar el camino de abajo, encontraremos la TM25 Thunder, y seguiremos por el camino de la derecha. Este camino nos llevará hasta la parte superior, en donde hay otra división. En el camino de arriba encontraremos otro Electrode, además de una Thunderstone. Luego, debemos de tomar el camino de la izquierda, y seguirlo hasta llegar a Zapdos.

Zapdos L50 Comentar Imagen
Moves:
Thunder wave – Detect – Agility – Drill peck

Luego de atrapar a Zapdos, ahora si podremos salir del lugar tomando la salida de la izquierda. Ahora debemos de ir por Moltres, quien se encuentra en la cima del Mt. Ember como se mencionó anteriormente, sin embargo, primero debemos de recorrer algunos lugares no visitados de las Sevii Islands. Para ello, debemos de volar hasta el puerto de Vermilion, y coger el ferry que nos lleva a One Island. El primer lugar a visitar será la Treasure Beach, y para llegar a esta, debemos de surfear desde el muelle de la isla, hacia la izquierda, y luego hacia abajo.

24. Treasure Beach (Playa Tesoro)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeña playa situada al sur de One Island. Como su nombre indica, hay algunos objetos ocultos en este lugar, además de algunos pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Caminando

• Spearow L31-32 (40%)
• Tangela L33-35 (30%)
• Fearow L36-40 (10%)
• Meowth L31 (10%)
• Persian L37-40 (5%)
• Psyduck L31 (5%)
• Slowpoke L31 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (80%)
• Krabby L15-25 (80%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar a lugar aun estaremos surfeando. Debemos de vencer a la nadadora que anda en el camino, para luego llegar a la playa. Luego de recoger todos los itmes ocultos que encontremos, podemos regresar al centro de la isla.

Ahora sí, debemos de ir por Moltres, por lo que debemos de tomar el Kindle Road y seguirel camino hasta alcanzar el Mt. Ember.

25. Mt. Ember (Mt. Ascuas)

Walkthrough

Nos encontramos nuevamente el el Mt. Ember, pero esta vez, iremos por lugares no recorridos aun, en busca de Moltres. Al ingresar, esta vez tomaremos el camino de la izquierda. Necesitaremos las HMs Strength y Rock Smash para poder avanzar con tranquilidad. Encontraremos en el camino a algunos entrenadores, a quienes podremos derrotar, hasta llegar a la entrada que se encuentra del lado izquierdo, la cual nos lleva hacia el Summit Path. Debemos de seguir el camino a traves de las 3 areas hasta llegar a la salida, que nos lleva hacia la parte superior de la montaña. Al avanzar encontraremos 3 caminos. En el de la izuqierda encontraremos una Ultra ball; en el de la derecha encontraremos una Fire Stone, luego de mover y romper algunas piedras. Luego de recoger los items podemos tomar el camino del centro, el cual nos lleva a la cima de la montaña. Ya en este lugar, debemos de mover las piedras en el orden adecuado, para poder así, alcanzar a Moltres.

Moltres L50 Comentar Imagen
Moves:
Fire Spin – Endure – Agility – Flamethrower

Luego de capturar a Moltres, ya podemos explorar otros lugares de las demas islas, esta vez iremos a Two Island, a revisar el Cape Brink, que se encuentra al norte de esta.

26. Cape Brink (Cabo extremo)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeña colina ubicada al norte de Two Island. Encontraremos aquí una casa, además de algunos pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Caminando

• Oddish L30-32 (30%)
• Bellsprout L30–32 (30%)
• Spearow L31 (20%)
• Gloom L36-38 (15%)
• Weepinbell L36–38 (15%)
• Fearow L36 (10%)
• Meowth L31 (10%)
• Persian L37-40 (5%)
• Psyduck L31 (5%)
• Slowpoke L31 (5%)
• Golduck L37-40 (5%)
• Slowbro L37-40 (5%)

Surfeando
• Psyduck L5-40 (65%)
• Slowpoke L5-40 (65%)
• Golduck L35-40 (35%)
• Slowbro L35-40 (35%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Walkthrough
Lo unico por hacer aquí es avanzar hasta llegar a la casa que se enucentra en la parte alta. Allí, una anciana Channeler, nos hablará acerca del último movimiento, el cual puede ser enseñado; y podrá enseñarselo a nuestro starter si es que este es muy feliz. Este movimiento es muy potente, varía dependiendo el starter, pero tiene el mismo efecto. Estos son Frenzy Plant (Venusaur), Blast Burn (Charizard) y Hydro Cannon (Blastoise), y podemos aprenderlo si es que deseamos. Hecho esto, podemos volar a Three Island para visitar el Three Isle Path.

27. Three Isle Path (Cueva de Puerto de Isla Tera)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeño tunel que conduce hacia otra zona del Three Isle Port. Anteriormente se encontraba bloqueado.

Walkthrough
No hay mucho que hacer en este lugar. Al ingresar, nos daremos cuenta que ahora la cueva ya no está bloqueada, y que el sujeto que estuvo adentro hizo todo ese tunel en busca de oro. Lo encontraremos casi a la salida del túnel, y al hablarle nos regalará un Nugget. Al salir, llegaremos a la zona con hierba alta del Three Isle Port, en donde podremos capturar algunos Dunsparce. Ahora, debemos de volver a Kanto, antes de continuar nuestro recorrido por las demás islas, ya que aun no hemos revisado la Cerulean Cave, lugar en donde se encuentra Mewtwo. Para ir alla debemos de coger el ferry, y volar hacia Cerulean City. Ya en la ciudad, debemos de cruzar el Nugget Bridge, y luego debemos de surfear por el rio hasta llegar a la entrada de la cueva.

28. Cerulean Cave (Cueva Celeste)

Mapa del sitio

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Características

Es otra de las grandews cuevas que se encuentran en Kanto. Está ubicada en la parte oeste de Ceruelan City, y solo puede acceder a esta aquel que sea campeón de la liga Pokemon, además de haber logrado una gran hazaña (obtener el Ruby y el Sapphire). En esta cueva encontraremos a Mewtwo, además de mostruosos Pokemon salvajes y algunos items, por lo que este es un buen lugar para entrenar (además de la liga Pokemon).

Pokemon Salvajes

1F

Caminando

• Parasect L49-58 (25%)
• Magneton L49 (20%)
• Golbat L46-55 (14%)
• Primeape L52–61 (11%)
• Ditto L52–61 (11%)
• Machoke L46 (10%)
• Electrode L58 (5%)
• Wobbuffet L55 (4%)

Surfeando
• Psyduck L5-40 (65%)
• Slowpoke L5-40 (65%)
• Golduck L35-40 (35%)
• Slowbro L35-40 (35%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Rock Smash
• Geodude L30-50 (65%)
• Graveler L40-55 (35%)

2F

Caminando

• Golbat L49-58 (25%)
• Machoke L49 (20%)
• Parasect L52-61 (14%)
• Kadabra L55–64 (11%)
• Ditto L55–64 (11%)
• Magneton L52 (10%)
• Wobbuffet L58 (5%)
• Electrode L61 (4%)

Rock Smash
• Geodude L30-50 (65%)
• Graveler L40-55 (35%)

B1

Caminando

• Kadabra L58–67 (25%)
• Ditto L58–67 (25%)
• Parasect L55-64 (14%)
• Golbat L52-61 (11%)
• Machoke L52 (10%)
• Magneton L55 (10%)
• Electrode L64 (4%)
• Wobbuffet L61 (1%)

Surfeando
• Psyduck L5-40 (65%)
• Slowpoke L5-40 (65%)
• Golduck L35-40 (35%)
• Slowbro L35-40 (35%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Poliwag L5-15 (60%)
• Goldeen L5-15 (20%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Poliwag L15-25 (40%)
• Poliwhirl L20-30 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Psyduck L15-35 (5%)
• Slowpoke L15-35 (5%)

Rock Smash
• Geodude L30-50 (65%)
• Graveler L40-55 (35%)

Walkthrough

Al ingresar a esta cueva, nuestro objetivo es llegar hasta Mewtwo, quien se encuentra en el B1, y para ello debemos de atravesar el 1F y 2F, topandonos con poderosos pokemon savajes. Apenas al entrar, debemos de avanzar hasta el lago y surfear hasta la colina en donde está la escalera (1) que conduce al 2F. Luego de subir, Podremos coger un Full Restore usando Rock Smash. Debemos de volver al 1F para seguir surfeando hacia la izquierda y subir a la colina en donde se encuentran las escaleras (2) y (3) en donde encontraremos un PP Up y un Nugget. Nuevamente debemos de volver al 1F, y debemos ir hacia la parte inferior de la cueva, la cual nos conduce a la escalera (4), en donde hallaremos una Ultra ball y un Max Elixir. Nuevamente en el 1F, debemos de avanzar hacia la izquierda, y bajar de la colina para así llegar a la escalera (5), la cual nos llevará nuevamente al 2F. En esta ocasión hay muchos caminos por tomar, y solo uno de ellos lleva a la salida. Apenas al entrar, debemos tomar el camino de abajo, el cual nos llevará a 3 nuevos caminos. Debemos de tomar el último, el cual nos llevará directamente a la escalera (6). Luego de bajar encontraremos la escalera (7) que nos lleva al B1. Ya en este lugar, solo debemos de seguir el camino establecido, en donde hallaremos algunos items. Al llegar al gran lago, solo debemos de surfear, para poder acceder al montículo en donde se encuentra Mewtwo.

Mewtwo L70 Comentar Imagen
Moves:
Psychic – Safeguard – Recover – Psych up

Luego de capturar a Mewtwo, ya podemos irnos y explorar otros lugares de las islas faltantes, pero primero, si tenemos algo de suerte, podemos capturar a otro pokemon legendarío. Se trata de Raikou/Entei/Suicune, quien puede encontrarse en cualquier lugar de Kanto, en la hierba alta, y aparecerá solo uno de ellos por partida, dependiendo del starter que hayamos elegido

Si elegimos a Bulbasaur:

Entei L50 Comentar Imagen
Moves:
Ember – Roar – Fire spin – Stomp

Si elegimos a Charmander:

Suicune L50 Comentar Imagen
Moves:
Bubblebeam – Rain dance – Gust – Aurora beam

Si elegimos a Squirtle:

Raikou L50 Comentar Imagen
Moves:
Thundershock – Roar – Quick attack – Spark

Si es que ya atrapamos alguno de estos pokemon, ahora si podremos explorar las islas faltantes. Debemos de ir nuevamente al puerto de Vermilion City, y esta vez iremos a Five Island, a visitar el Water Labyrinth. Luego de llegar a la isla, debemos de surfear por la playa de la izquierda para poder acceder a este lugar.

29. Water Labyrinth (Aquarinto)

Mapa del sitio

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Características

Es una especie de laberinto formado en el mar con las rocas que allí se encuentran, en la parte oeste de Five Island, en donde también encontraremos una pequeña isla. Encontraremos también algunos entrenadores y Pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (65%)
• Hoppip L5–15 (30%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Lo único por hacer aqui es llegar al final del laberinto hallando el camino correcto. Hecho esto, llegaremos a una pequeña isla en donde encontraremos a dos señores. La mujer es una entrenadora, mientras que el hombre nos pedirá que le mostremos alguno de nuestros pokemon (el primero del equipo) y nos obsequiará un Huevo de Togepi si es que dicho pokemon tiene maximizada su felicidad. Luego de recibir el huevo, debemos de salir del laberinto, y avanzar hacia el norte, y llegaremos al Resort Gorgeous.
  • 0

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#13
daniel2705

daniel2705

    Maestro Pokemon ELITE Mini

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30. Resort Gorgeous (Lugar de recreo)

Mapa del sitio

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Características

En un lugar formado por algunas pequeñas islas en donde algunos entrenadores se entretienen. En contraremos aquí la Selphy’s House, además de pokemon salvajes y entrenadores.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (65%)
• Hoppip L5–15 (30%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar aqui, lo unico por hacer es derrotar a los entrenadores del lugar. Al entrar a la casa, la hallaremos vacía, por lo que no nos queda más que seguir avanzando hacia la derecha, en donde encontraremos otra isla con la Lost Cave.

31. Lost Cave (Cueva Perdida)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeña cueva muy confusa, compuesta por muchos cuartos, sin un camino definido. Dentro de esta se encuenta oculta Selphy, además de que hay diversos Pokemon salvajes e items.

Pokemon Salvajes

R1 – R2 – R3 – R4 – R5 – R6 – R7 – R8 – R9 – R10


• Haunter L44-52 (30%)
• Gastly L38-40 (25%)
• Zubat L37 (20%)
• Golbat L41-43 (20%)
• Murkrow L22 (5%)
• Misdreavus L22 (5%)

R11 – R12 – R13 – R14

• Haunter L44-52 (30%)
• Zubat L37 (20%)
• Gastly L40 (20%)
• Murkrow L15-22 (20%)
• Misdreavus L15-22 (20%)
• Golbat L41 (10%)

Walkthrough
La mecanica de esta cueva es algo confusa, y algo similar al Dotted Hole, ya que al entrar a cada uno de los cuartos, encontraremos 4 puertas a cada extremo, en donde 3 de ellas nos devuelven al inicio de la cueva. Al entrar en la cueva estaremos en la entrada. Debemos de bajar por la escalera para acceder al R1. En este y los demás cuartos veremos mucha niebla, y en este encontraremos a un Ruin Maniac que nos retará. Al derrotarlo, debemos de tomar la entrada (1) que nos lleva al R2. En esta habitacion podemos tomar dos caminos; debemos de tomar la entrada (3) para ir al R3, pero podemos también tomar la entrada (2) que nos lleva al R11 en donde hay un Lax Incense. Al salir de este cuarto volveremos al inicio, por lo que debemos de seguir el camino hasta llegar al R3. Estando ya en el R3, debemos de ir por la entrada (4) para llegar al R4, en donde encontraremos a una entrenadora más. Luego de vencerla veremos nuevamente 2 caminos. Debemos de tomar la entrada (6), que nos lleva al R5, pero podemos tomar la entrada (5) que nos lleva al R12 en donde hay un Sea Incense. Nuevamente al salir volveremos al inicio, por lo ue debemos seguir el camino hasta el R5, en donde debemos de tomar la entrada (7) que nos lleva al R6, en donde también encontraremos 2 caminos más. Debemos de tomar la entrada (9), para llegar al R7, pero también podemos tomar la entrada (8) que nos lleva al R13, en donde encontraremos un Max Revive. Volviendo al R7, debemos de tomar la entrada (10) que nos conduce al R8, en donde nuevamente veremos 2 caminos. Debemos de tomar la entrada (12), para llegar al R9, pero también podemos tomar la entrada (11) que nos lleva al R14, en donde encontraremos un Rare Candy. Volviendo al R9, debemos de tomar la entrada (13) para así llegar al R10. Al acceder a esta habitación veremos a Selphy, quien inmediatamente se acercará a nosotros y nos retará. Luego de vencerla nos pedirá que la llevemos a su casa, y estando allí nos agradecerá. Ahora, cada vez que vayamos a esa casa, ella nos pedirá que le mostremos cualquier Pokemon al azar. Si es que lo tenemos y se lo mostramos su mayordomo nos dará algunos premios como Rare candy, Nugget o Luxury ball. Ya cumplida la misión, podemos seguir explorando la isla, pero esta vez hacia el sur, en donde encontraremos el Memorial Pillar. Debemos de volver al centro de la isla, y avanzar por el Five Isle Meadow hasta llegar a la zona en donde se puede surfear. Debemos de surfear hacia la derecha para llegar a este lugar.

32. Memorial Pillar (Pilar Recuerdo)

Mapa del sitio

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Características

Está conformado por 2 islas, en donde encontraremos un gran pilar, hecho a la memoria de Tectonix. Encontraremos también algunos entrenadores y pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Caminando

• Hoppip L5–16 (100%)

Surfeando
• Tentacool L5–40 (65%)
• Hoppip L5–15 (30%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar nos toparemos con la primera isla, en donde hallaremos algunos entrenadores a quienes podemos derrotar, además de encontrar la zona de hierba alta. Luego de eso, debemos de surfear hacia el sur, y llegaremos a la segunda isla, en donde está el gran pilar, y un chico. Nos hablará de su Onix, y al leer la escritura de la roca, se nos pedirá dejar una Limonada. Al hacerlo, el chico en agradecimiento nos regalará la TM42 Facade. Si avanzamos un poco más, encontraremos por ahí un Metal Coat (Item necesario para evolucionar a Onix en Steelix, y a Scyther en Scizor). Luego de cogerlo, podremos regresar, para ir esta vez a Six Island, a recorrer la parte norte de la isla. Al llegar, debemos de avanzar hacia la derecha y llegar a la Water Path. Esta vez, tomaremos el camino de arriba, y derrotaremos a los entrenadores que se nos crucen, hasta llegar a la isla. Aquí encontraremos mas entrenadores y 2 casas. En la casa de la izquierda, una chica nos dará premios por llevarle los Heracross más grandes que podamos encontrar. Ahora podemos avanzar hacia la izquierda, y llegaremos a la Green Path.

33. Green Path (Vía Verde)

Mapa del sitio

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Características

Es la parte oeste de la isla, que contiene al Pattern Bush. Hay algunos entrenadores y pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough

No hay mucho que hacer por aquí ahora. Debemos de seguir avanzando hacia la izquierda, hasta llegar a la entrada del Pattern Bush.

34. Pattern Bush (Bosquejo)

Mapa del sitio

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Características

Es un pequeño bosque ubicado en medio de la isla. Hay una gran variedad de pokemon salvajes y entrenadores.

Pokemon Salvajes

Caminando

• Spinarak L9-14 (30%)(5%)
• Ledyba L15-25 (5%) (30%)
• Kakuna L9 (20%)(5%)
• Metapod L9 (5%) (20%)
• Heracross L15-30 (20%)
• Caterpie L6 (10%)
• Weedle L6 (10%)

Walkthrough
Este lugar no es muy complicado de pasar. Solo debemos de derrotar a los entrenadores que por ahí andan, mientras avanzamos hacia la salida que se encuentra del lado izquierdo. Al salir estaremos nuevamente en la Green Path, y debemos de seguir hacia la izquierda hasta llegar a la playa. Ahora, debemos de avanzar hacia la izquierda (en donde encontraremos una isla con una entrenadora) y luego hacia arriba para así llegar a la Outcast Island.

35. Outcast Island (Isla Aislada)

Mapa del sitio

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Características

Es una pequeña isla muy alejada de Six Island (por ello su nombre). En esta podemos encontrar la Altering Cave, además de pokemon salvajes y entrenadores.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar debemos de avanzar hasta la isla, derrotando a los nadadores que andan en el camino. Al llegar, podremos coger un PP Up si es que vamos por la derecha hasta la parte trasera de la isla, en donde también hallaremos a un pesacador. Ahora así podremos ir a explorar la Altering Cave.

36. Altering Cave (Cueva Cambiante)

Mapa del sitio

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Características

Es una cueva pequeña, en la cual se pueden capturar algunos pokemons de Johto, con ayuda de algunas Wonder Cards. Está ubicada en la Outcast Island

Pokemon Salvajes

• Zubat L6-16 (100%)
• Mareep L3-13 (100%)
• Pineco L19-29 (100%)
• Houndour L12-20 (100%)
• Teddiursa L18-28 (100%)
• Aipom L18-28 (100%)
• Shuckle L18-28 (100%)
• Stantler L18-28 (100%)
• Smeargle L18-28 (100%)

Walkthrough
Al entrar a esta cueva, en un inicio solo encontraremos Zubat, por lo que aparentemente no tiene ninguna utilidad, además de que no hay nada más por hacer aquí. La aparición de los demás pokemons salvajes, depende del haber recibido las Wonder Cards específicas, con las cuales se podrá generar la aparición de uno de los pokemons mencionados en reemplazo de Zubat. Luego de haber revisado este lugar, podemos ir por fin a Seven Island. Podemos volar achia dicha isla desde donde estamos, sin necesidad de usar el ferry.

37. Seven Island (Isla Sétima)

Mapa del sitio

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Características

Es la última isla de las Sevii Islands, además de ser otra de las islas grandes, ya que tiene muchos atractivos. Encontraremos por aquí la Trainer Tower (al norte), el Seavault Canyon y las Tanoby ruins (al sur), además de un CP y 1 casa.

Walkthrough
Al llegar a la isla, lo primero por hacer es recuperar enegías en el CP; luego de esto, podremos explorar un poco el lugar. Si vamos a la casa que está al lado del PokeMart, encontraremos a una anciana, y una puerta tapada con unas cajas. Este cuarto sirve para luchar con entrenadores, cuya información es transmitida por el Mistery Gift (Wonder Card), por lo que no creo que nos sirva por ahora. Si vamos hacia el sur, encontraremos a un chico que nos querrá enseñar Swords dance.

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Luego de eso, ya no hay más que ver en el centro de la isla; podemos ir hacia el norte, y llegaremos a la Trainer Tower.

37.1. Trainer Tower (Torre Desafío)

Mapa del sitio

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Características

Es un edificio de varios pisos, con muchos entrenadores dentro. El juego aquí consiste en llegar lo más rápido posible al último piso para obtener premios. En su exterior podemos encontrar algunos pokemon salvajes y entrenadores.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (95%)
• Tentacruel L5–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Apenas al llegar, encontraremos a un par de entrenadores en la playa. Luego de derrotarlos, podemos surfear hasta llegar a la entrada de la torre. Al ingresar, encontraremos dentro del edificio, un CP y un Pokemart (así como en la liga Pokemon) en donde podremos comprar los objetos necesarios. Al hablar con la recepcionista, podremos escoger una de las 4 modalidades de juego (Single, Double, Knock out y Mixed). Al ingresar, debemos de pasar lo más rápido posible los 8 pisos que conforman el lugar, además de luchar en batallas dobles, contra algunos de los entrenadores que allí se encuentran. Al llegar al 9F, encontraremos al dueño del lugar, que nos premiará según el tiempo realizado. Los premios a recibir podremos verlos en el siguiente cuadro

Premio / Single / Double / Knock out / Mixed
1° Premio / Up-Grade / Dragon scale/ Metal Coat / King’s Rock

Luego de pasar todas las modalidades de juego, y habiendo obtenido los premios, ahora podemos avanzar hacia el sur de la isla. Luego de volver al centro, debemos de avanzar hacia abajo, y llegaremos a la Canyon Entrance.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#14
daniel2705

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37.2. Canyon Entrance (Entrada al Cañón)

Mapa del sitio

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Características
Como su nombre lo indica, es el camino previo hacia el Seavault Canyon. Hay una gran variedad de entrenadores poderosos y pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

• Sentret L10-15 (30%)
• Spearow L44 (20%)
• Fearow L48-50 (15%)
• Phanpy L10–15 (15%)
• Meowth L41 (10%)
• Persian L47-50 (5%)
• Psyduck L41 (5%)
• Slowpoke L41 (5%)

Walkthrough
Apenas al ingresar, iremos topandonos con algunos entrenadores mientras vamos avanzando, subiendo y bajando colinas. Debemos de avanzar hacia el lado derecho, para así poder acceder al Seavault Canyon.

37.3. Seavault Canyon (Cañón Sétano)

Mapa del sitio

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Características

Es un gran cañon ubicado al sur de Seven Island. Es un lugar bastante accidentado, en donde podremos hallar muchos entrenadores poderosos y Pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Caminando
• Geodude L46 (20%)
• Phanpy L20 (20%)
• Fearow L50 (10%)(15%)
• Meowth L43 (10%)
• Cubone L46 (10%)
• Marowak L52 (10%)
• Persian L49-52 (5%)
• Onix L54 (5%)
• Skarmory L30 (5%)
• Larvitar L15-20 (5%)

Rock Smash
• Geodude L25-40 (65%)
• Graveler L30-50 (35%)

Walkthrough
Apenas al ingresar, debemos de ir avanzando hacia la derecha, y luego haci abajo. Encontraremos un par de entrenadores que podemos derrotar, y más adelante, un Nugget. Luego de bajar parte de la colina, veremos una zona con hierba alta, además de una entrada. Debemos de bajar la colina para poder entrar en dicha cueva, la cual es la Tanoby Key.

37.4. Tanoby Key (Llave Sete)

Mapa del sitio


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Características
Es una pequeña cueva ubicada en el Seavault Canyon, que contiene la clave de los Unown.

Walkthrough
Al entrar a la cueva, veremos un monton de rocas que se encuentran apiladas en diferentes lugares de la cueva, además de algunos agujeros en donde se deben colocar dichas piedras. Necesitaremos para ello, un Pokemon que sepa usar Strength. Al colocar cada roca en su lugar, oiremos un ruido fuerte, lo cual nos indica que hemos abierto la entrada de a lo Unown en las Tanoby Ruins, por lo que al hacer esto, ya podremos capturarlos. Debemos de salir de la cueva y seguir avanzando a través del cañon, hasta llegar a las Tanoby Ruins.

Mientras vamos avanzando a través de las colinas, iremos topandonos con muchos entrenadores fuertes; casi al salir de la zona montañosa, veremos un grupo de rocas que pueden moverse o romperse. Debemos de abirnos paso por ahí para encontrar una King’s Rock (Item necesario para evolucionar a Poliwhirl en Politoed, y a Slowpoke en Slowking). Más adelante encontraremos una casa en donde hay un hombre con un Chansey. Aquí podremos curar a nuestros Pokemon, además de que encontraremos un Lucky Punch. Al salir, debemos de seguir avanzando hacia el sur, ya que llegaremos hacia las Tanoby Ruins.

37.5. Tanoby Ruins (Ruinas Sete)

Mapa del sitio


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Características
Es un pequeño archipielago en donde se encuentran ubicadas las 7 camaras que conforman las Tanoby Ruins. Podemos encontrar en los alrededores algunos ruin Maniac, además de algunos Pokemon salvajes.

Pokemon Salvajes

Surfeando

• Tentacool L5–40 (95%)(90%)
• Tentacruel L5–40 (5%)
• Mantine L35–40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5 (100%)

Good Rod
• Horsea L5-15 (80%)
• Krabby L5-15 (80%)
• Magikarp L5-15 (20%)

Super Rod
• Horsea L15-25 (40%)
• Krabby L15-25 (40%)
• Qwillfish L15-25 (40%)
• Remoraid L15-25 (40%)
• Gyarados L15-25 (15%)
• Seadra L25-35 (4%)
• Kingler L25-35 (4%)
• Psyduck L25-35 (1%)
• Slowpoke L25-35 (1%)

Walkthrough
Al llegar nos encontramos a la salida del cañon, en una pequeña playa. Debemos de surfear con el fin de empezar a recorrer las ruinas, derrotando a los entrenadores que rondan por ahi. Empezaremos por el lado derecho; debemos surfear hacia esa direccion, hasta llegar a la isla más grande, en donde se encuentra la Monean Chamber, en donde debemos entrar.

37.6. Tanoby Chambers (Cámaras Sete)

Mapa del sitio

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Características

Son cada una de las cámaras que conforman las Tanoby Ruins, en donde podremos encontrar a los Unown.

Pokemon Salvajes

Monean Chamber

• Unown (A) L25 (99%)
• Unown (?) L25 (1%)

Liptoo Chamber
• Unown (C ) L25 (50%)
• Unown (D) L25 (30%)
• Unown (H) L25 (14%)
• Unown (U) L25 (5%)
• Unown (O) L25 (1%)

Weepth Chamber
• Unown (N) L25 (60%)
• Unown (S) L25 (30%)
• Unown (I) L25 (8%)
• Unown (E) L25 (2%)

Dilford Chamber
• Unown (P) L25 (40%)
• Unown (J) L25 (20%)
• Unown (L) L25 (20%)
• Unown (R ) L25 (14%)
• Unown (Q) L25 (6%)

Scufib Chamber
• Unown (Y) L25 (40%)
• Unown (G) L25 (25%)
• Unown (T) L25 (20%)
• Unown (F) L25 (13%)
• Unown (K) L25 (2%)

Rixy Chamber
• Unown (V) L25 (50%)
• Unown (W) L25 (30%)
• Unown (X) L25 (10%)
• Unown (M) L25 (8%)
• Unown (B) L25 (2%)

Viapois Chamber
• Unown (Z) L25 (99%)
• Unown (!) L25 (1%)

Walkthrough
Estamos en la Monean Chamber. Lo unico por hacer aqui y en las demás cámaras es capturar todos los unown que querramos, si es posible podemos conseguir todas las formas de Unown, pero para ello, es necesario que se haya activado previamente la Tanoby Key, que se encuentra el el seavault Canyon. Despues de recorrer todas las cámaras, ya no quedan nuevos sitios por recorrer. Lo que podemos hacer por ahora es volver a Kanto a retar nuevamente a la Elite4, ya que ahora que Lorelei ha regresado, estos son ahora mucho más fuertes.

38. Indigo Plateau (Meseta Añil)

Walkthrough

Estamos nuevamente en la Liga Pokemon; pero ahora que esta volvió, el desafío será mayor que la última vez, por lo que debemos prepararnos. Antes de entrar, podemos ir al PokeMart para comprar los items necesarios para la batalla (Pociones, Full Heal y Revive). Hecho esto, ya podremos ingresar nuevamente por el tunel que nos conduce hacia la Elite 4.

Al igual que la otra vez, encontraremos a Lorelei en la primera habitación.

Elite Four Lorelei Archivos Adjuntos  lorelei.png   759bytes   5 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Ice
Pokemons:
Dewgong L64 – Cloyster L63 – Piloswine L63 – Jynx L66 – Lapras L66

Recomendaciones
Nuevamente nos topamos con Lorelei, quien esta vez, al igual que los otros miembros de la Elite4, nos trae algunas novedades; sin embargo, su estilo de lucha es el mismo de la vez anterior. Entre las novedades, podemos notar, además de su Piloswine, el uso de ataques más variados, como Signal beam, Psychic y Earthquake. De igual modo que la vez anterior, podemos derrotarla con Pokemon de tipo Electico y de Lucha que sean poderosos y resistentes, tal como Machamp, Heracross, Electabuzz o Jolteon, sin embargo, esta vez estos Pokemon tendrán ciertas desventajas contra Jynx y Piloswine, por lo que sería bueno colocarles ataques que puedan contrarrestarlos.

Batalla

http://img249.images...91/lorelei2.gif

Luego de vencerla, pasaremos al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Bruno.

Elite Four Bruno Archivos Adjuntos  bruno.png   968bytes   5 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Fight
Pokemons:
Steelix L65 – Hitmonchan L65 – Hitmonlee L65 – Steelix L66 – Machamp L68

Recomendaciones
Los cambios en el equipo de Bruno son minimos, ya que solamente evolucionaron sus Onix; su modo de lucha no ha surgido ningúno otro cambio. Tratará en lo posible de reducir la velocidad de nuestros Pokemon para así sacar cierta ventaja, además de seguir con los ataques de siempre, agregando solo Iron tail. Sin embargo, a diferencia de la vez anterior, para vencerlo, debemos de complementar la ofensiva Psiquica, con ataques de fuego, tierra, lucha o agua para vencer a sus Steelix. Así, nos serán de utilidad Pokemons como Alakazam, Hypno, Kingdra, Marowak (con Thick club obviamente), Blaziken o Swampert.

Batalla


http://img638.images...3526/bruno2.gif

Luego de derrotarlo, ingresaremos al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Agatha.

Elite Four Agatha Archivos Adjuntos  agatha.png   742bytes   9 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Poison
Pokemons:
Gengar L66 – Crobat L66 – Misdreavus L65 – Arbok L68 – Gengar L70

Recomendaciones
Podremos notar ciertas modificaciones en el modo de luchar de Agatha, además de los cambios en sus pokemon, sin embargo no es mucho. Entre esto, me refiero al uso de diferentes ataques para causarnos problemas de status, como Confuse ray e Hypnosis. En relación a la ofensiva, notaremos el uso en particular de Psychic, además de los ataques de la vez pasada. Para derrotarla, recordemos el uso de los Pokemon Psiquicos poderosos, sin embargo, debemos apoyarnos también en uno que otro Pokemon Normal que conozcan la TM 29 Psychic o la TM 30 Shadow ball. Entre estos pueden ser utiles Blissey o Snorlax.

Batalla

http://img502.images...765/agatha2.gif

Luego de vencerla, pasaremos por un largo túnel, debemos seguir el camino hasta el final, en donde encontraremos a Lance.

Elite Four Lance Archivos Adjuntos  lance.png   890bytes   10 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante:
Dragon
Pokemons:
Gyarados L68 – Dragonite L66 – Kingdra L66 – Aerodactyl L70 – Dragonite L72

Recomendaciones
Esta vez, el equipo de Lance es realmente poderoso, y no es tan vulnerable al hielo como antes, debido a su Kingdra y a Gyarados. Sin embargo, su estilo de lucha es casi el mismo (agregando el uso de Dragon claw a su ofensiva), y podemos adaptarnos a este para así derrotarlo. Recordemos que para vencerlo, nos serán de utilidad los Pokemon tipo hielo, pero de todos modos debemos de complementarlos con Pokemons del tipo eléctrico (para enfrentar a Gyarados y a Kingdra), Roca (ya que casi todos sus Pokemon son voladores, así como para contrarrestar cualquier Hyper beam) o Dragon (aunque es algo arriesgado también). Entre los Pokemon que podrían servirnos tenemos a Lapras, Kingdra, Tyranitar, Aerodactyl, Jolteon o Dragonite.

Batalla

http://img691.images...7496/lance2.gif

Luego de derrotarlo, nos dará acceso al siguiente cuarto, en donde encontraremos a nuestro rival, quien nuevamente es el actual campeón de la liga, y automáticamente lucharemos contra el.

Champion Blue Archivos Adjuntos  blue.png   685bytes   10 Numero de Descargas
Pokemons:

Si elegimos a Bulbasaur: Heracross L72 - Alakazam L73 – Tyranitar L72 - Exeggutor L73 – Gyarados L73 - Charizard L75
Si elegimos a Charmander: Heracross L72 - Alakazam L73 – Tyranitar L72 - Arcanine L73 – Exeggutor L73 – Blastoise L75
Si elegimos a Squirtle: Heracross L72 - Alakazam L73 – Tyranitar L72 - Gyarados L73 – Arcanine L73 – Venusaur L75

Recomendaciones
Al igual que la vez pasada, vencer a nuestro rival no será tarea fácil, debido a que sus Pokemon siguen siendo bastante fuertes. Sin embargo, notaremos que su estilo de lucha no ha cambiado. Además de sus nuevos Pokemon, notaremos también el uso de nuevos ataques como Earthquake, Overheat, Sludge bomb, Megahorn e Hyper beam. Para derrotarlo, recordemos usar Pokemon que siempre tengan ventaja sobre los suyos. Solo hay que tener algo de cuidado con su Alakazam, ya que es muy poderoso y rápido, además de que Arcanine siempre querrá sorprendernos con Extremespeed y Overheat, y Heracross está muy a la expectativa de usar Counter. También hay que ser muy cuidadosos con el daño que causamos, ya que puede curarse con algún Full Restore.

Batalla

http://img96.imagesh...4387/blue2d.gif

Luego de vencerlo, veremos lo mismo de la vez pasada. Aparecerá el Prof. Oak y nos llevará nueavente al Hall of Fame, se verán los creditos, y luego del final del juego, apareceremos en Pallet Town.

39. Navel Rock (Roca Ombligo)

Mapa del sitio


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Características
En esta isla, podremos encontrar a Lugia y a Ho-oh. Para acceder a esta isla, necesitamos haber conseguido el Mistic Ticket, de algún evento de Nintendo (Wonder Card), e ir al puerto de Vermilion City para que el ferry nos lleve hasta allá, mostrandole dicho Ticket (saldrá un marinero asombrado por el raro Ticket, y nos llevará a la isla).

Walkthrough
Al llegar, veremos la entrada de una cueva. Debemos de ingresar allí, y avanzar hasta una escalera (B1). Al bajar, debemos de buscar otra escalera, que nos llevará a otro nivel más abajo (B2). Aquí encontraremos un gran corredor por el que debemos de avanzar. Al llegar al final, notaremos que el camino se divide en 2. Si tomamos el camino de la izquierda, subiremos muchos niveles, hasta llegar al techo de la cueva (4F), en donde encontraremos a Ho-oh.

Ho-oh L70 Comentar Imagen
Moves:
Recover – Fire blast – Sunny day – Swift

Luego de haber atrapado a Ho-oh, debemos de bajar y volver al lugar en donde el camino se divide en 2, y tomar esta vez el camino de la derecha. En este, bajaremos muchos niveles, hasta llegar al nivel más bajo (B14), en donde encontraremos a Lugia.

Lugia L70 Comentar Imagen
Moves:
Recover – Hydro pump – Rain dance – Swift

Luego de capturar a Lugia, debemos de regresar a Kanto subiendo al barco, en busca del próximo pokemon legendario.

40. Birth Island (Isla Origen)

Mapa del sitio


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Características
En esta isla, podremos encontrar a Deoxys (Attack Mode para Fire Red y Defense Mode para Leaf Green). Para acceder a esta isla, necesitamos haber conseguido el Aurora Ticket, de algún evento de Nintendo (Wonder Card), e ir al puerto de Vermilion City para que el ferry nos lleve hasta allá, mostrandole dicho Ticket (saldrá un marinero asombrado por el raro Ticket, y nos llevará a la isla).

Walkthrough
Al salir del barco, estaremos en la isla. Aquí debemos de resolver un Puzzle, con el triangulo que se encuentra en el centro de la isla. Lo que debemos hacer, es tocar el triangulo; al hacer esto, este cambiará de posición, así, debemos de ir y tocar el triangulo, muchas veces hasta que cambie de color y se ponga rojo; pero para hacerlo correctamente, debemos de ir directamente hacia el triangulo, sin salirnos de la zona delimitada por este, cosa que se muestra en el siguiente video.



Luego de haber hecho esto, el triangulo se romperá, y de allí saldrá Deoxys.

Deoxys L30 Comentar Imagen
Moves:
Taunt/Knock off – Pursuit/Spikes – Psychic – Superpower/Snatch

Luego de capturar a Deoxys, nos daremos cuenta que este último ha cambiado de su forma normal a Deoxys Attack o Defense Mode como mencioné antes (Deoxys cambiará a diferentes formas, según la versión). Ahora debemos de regresar a Kanto subiendo al barco, ya habiendo atrapado a todos los pokemons legendarios disponibles. Luego de esto, estamos cerca de completar al 100% el juego; ya no hay más lugares que visitar, sin embargo, hay todavía algunas tareas que realizar; entre estas tenemos el completar el pokedex y obtener las 3 estrellas que nos faltan para conseguir la Gold Card (cosa que explicaré con mayor detalle en la siguiente sección), además de que podemos seguir con el juego entrenando.
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INFORMACIÓN ADICIONAL

Ahora que ya terminamos con practicamente todo el juego, nos queda muy poco por hacer. En esta sección, veremos de manera detallada, algunos aspectos importantes del juego, como también lo que debemos hacer para obtener la Gold Card.

Introducción

Lo que debemos de hacer, si es que queremos obtener las estrellas faltantes necesarias para obtener la Gold Card (las 3 últimas) es completar la Dex (de Kanto y Nacional), además de ganar todos las competencias que se dan en la Game Corner de Two Island. Explicaré con todo detalle, lo que debemos de hacer para cumplir con estas tareas en los párrafos siguientes, además de la manera de completar el Fame Checker, y de proporcionar información útil respecto al entrenamiento y crianza pokemon (incluyendo la Pokemon Day Care, otro de los lugares obviados). Comenzaremos por analizar el Pokedex.

41. Pokédex

El completar el pokedex es una de las tareas que debemos cumplir, para obtener dos de las estellas de actualización de la Trainer Card, por lo que debemos de conocer toda la información necesaria en relación a este aparato, para que podamos completarlo con éxito.

41.1. Pokédex

El pokedex es una enciclopedia Pokemon portátil, que registra la información de cada pokemon, cada vez que atrapamos u obtenemos alguno. Registra información básica de cada pokemon, como datos de referencia, el lugar donde se puede capturar, y otros, además de tener muchas otras opciones. Para acceder al Pokedex, debemos de entrar desde el menú Start (Obviamente luego de que el Prof. Oak nos lo haya entregado). En cada juego, existen dos clases de pokedex, las que mencionaré en las siguientes lineas:

• Kanto Dex (Regional): Es la dex que recibimos al inicio del juego, de las manos del Prof, Oak, para registrar a los pokemon de la región (en esta versión, los pokemons que habitan en Kanto, aunque varía en otras versiones del juego). Está conformada por los 151 pokemon de Kanto.
• National Dex (Nacional): Es la dex que recibimos luego de haber derrotado a la Elite4 y tener capturados más de 60 pokemon, para registrar la información de los pokemon ajenos a la región. Está conformada por los 386 pokemon, incluyendo los 151 de Kanto, además de los 100 de Johto y los 135 de Hoenn.

Ambos Pokedex se ven del mismo modo, debido a que la dex nacional incluye en el mismo orden a la Dex de Kanto, tal como se ve en la segunda imagen

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Ya conociendo esta información, pasaremos a ver lo que contiene el Pokedex.

41.2. Información, Organización y Búsqueda

Al ingresar al Pokedex, encontraremos un amplio menú con diversas opciones (como se muestra en la primera imagen de arriba) en la parte izquierda; en la parte superior derecha, la cantidad de Pokemons vistos y propios (según la dex de Kanto y la nacional), y en la parte inferior derecha, una imagen vinculada a cada una de las opciones disponibles. Entre estas podemos encontrar:

• Pokemon List: Es la lista que contiene la información de todos los Pokemon, según su orden numérico (tal como muestra la imagen).

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Se subdivide en:

- Numerical Mode: Kanto : Contiene la información de los primeros 151 Pokemon.
- Numerical Mode: National : Contiene la información de los 386 pokemon

Al ingresar a la información de un determinado pokemon, encontraremos la siguiente información:

- Data: Contiene la información Básica del pokemon: Imagen, Número (dependiendo de que dex sea), Clase, Peso y altura, huella, además de una breve descripción. Se muestra en la primera imagen.
- Area: Nos muestra en el mapa de la región, los lugares en donde se puede capturar a dicho Pokemon (el area resaltada). Muestra la frase “Area Unknown” si es que el pokemon no está disponible para ser capturado. Se muestra en el lado derecho de la segunda imagen.
- Cry: Nos muestra el sonido que hace el pokemon. Se oye al apretar Start.
- Size: Nos muestra el tamaño del Pokemon, en comparación con el personaje. Se muestra en el lado izquierdo de la segunda imagen.

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• Pokemon Habitats: Contiene una clasificación de los Pokemon en relación a su habitat natural.

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Se subdivide en:

- Grassland Pokemon : Incluye a Venusaur, Arcanine, Nidoking, Suicune, etc.
- Forest Pokemon : Incluye a Pidgeot, Raichu, Heracross, Celebi, etc.
- Water’s-Edge Pokemon : Incluye a Blastoise, Gyarados, Dragonite, Latios, etc.
- Sea Pokemon : Incluye a Starmie, Lapras, Kingdra, Kyogre, etc.
- Cave Pokemon : Incluye a Crobat, Steelix, Gengar, Regirock, etc
- Mountain Pokemon : Incluye a Charizard, Snorlax, Tyranitar, Jirachi, etc.
- Rough-Terrain Pokemon : Incluye a Rhydon, Flygon, Metagross, Groudon, etc.
- Urban Pokemon : Incluye a Muk, Alakazam, Blissey, etc.
- Rare Pokemon : Incluye a Mewtwo, Lugia, Deoxys, etc.

• Search: Muestra variados modos de búsqueda, para facilitarnos la información de un determinado Pokemon.

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Se subdivide en:

- A to Z Mode: Ordena los pokemon según la letra con que inicia su nombre.
- Type Mode: Ordena los pokemon según su tipo (predominando el Tipo1)
- Lightest Mode: Ordena los pokemon según su peso.
- Smallest mode: Ordena los pokemon según su tamaño.

• Other: Contiene otras opciones.

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Se subdivide en:

- Close Pokedex: Nos regresa nuevamente al juego.

Ya conociendo el manejo del pokedex, podemos pasar a ver como completarlo.

41.3. Completar el Pokedex

Por fin pasamos a la misión de fondo, aunque antes es necesario conocer algo de información al respecto. Cabe resaltar que para completar el pokedex, debemos de tener la información de cada uno de ellos, y no basta tenerlos solo como avistados.

Registro de datos
Cada vez que obtengamos un pokemon, su información se registrará automáticamente en la dex; Cuando obtengamos un pokemon determinado, este se mostrará en la lista con la imagen de una pokebola a su costado (de igual modo cuando veamos a ese pokemon en alguna otra parte). Si es que no tenemos un determinado pokemon, su espacio correspondiente en la lista de pokemons, se mostrará en blanco. Cuando hayamos visto a algún pokemon determinado, mas no lo tengamos, este se registrará en el Pokedex, mostrando solo su nombre en la lista (sin la pokebola al costado), además de mostrar su imagen, su ubicación y su sonido.
Existen diferentes maneras para obtener a cada uno de los pokemons, entre estas tenemos:

• Por captura: Según los pokemons que hayamos capturado en las diferentes rutas. Mientras más pokemons diferentes atrapemos, obtendremos más información para la dex. Se hará evidente el registro de la información en el pokedex, luego de la captura.
• Por evolución: Según los pokemons que hayan evolucionado; la información del pokemon evolucionado se registrará de manera automática. Al evolucionar un pokemon, no se pierde la información del pokemon antes de la evolución.
• Por crianza: Según los pokemons que hayamos obtenido en un huevo, por haber colocado a 2 de ellos en la guardería (hay pokemons preevoluciones que solo se consiguen de este modo). La información se registra de manera automática.
• Por intercambio: Según los pokemons que obtengamos de otras versiones; la información se registra de manera automática. Podemos registrar la información de 2 pokemons diferentes, si es que el pokemon recibido evoluciona al ser intercambiado.

Completar el pokedex
Ya sabiendo la información previa, practicamente conocemos todo lo necesario para completar la información del pokedex. Lo único que nos falta es conocer es donde y como obtener a cada pokemon (la ubicación mencionada en el pokedex no es muy precisa que digamos), información que encontraremos en la dex de Serebii.net (al igual que en wikidex, o en otra web con pokedex)

http://www.serebii.net/pokedex-rs/

Conociendo esto, solo basta seguir los siguientes pasos:

• Capturar todos los pokemons disponibles en esta versión (incluyendo a los legendarios), según sea lo necesario.
• Evolucionar a esos pokemons, para conseguir a todos los pokemons evolucionados (incluyendo 2 o más evoluciones diferentes para un mismo pokemon) según los diferentes modos de evolución (nivel, intercambio, intercambio con objeto, felicidad, belleza, etc).
• Conseguir a todos los pokemons bebé (preevolucionados) por medio de crianza.
• Luego de haber conseguido a todos los pokemons obtenibles (por los medios mencionados anteriormente, debemos conseguir los pokemons que nos falten haciendo intercambios con las otras versiones del juego (necesariamente tendremos que jugar todas las versiones para obtener a los pokemons que nos falten).

Al conseguir a todos los pokemons, habremos completado el pokedex. Si es que solo conseguimos completar la dex de Kanto, debemos de hacer cambios con las versiones R/S/E, para obtener a los pokemons faltantes para completar la dex Nacional. Para ello necesitaremos, además de tener la dex nacional, haber pasado en parte las verisones en mención (En Esmeralda, derrotar a la Elite4 por lo menos, para obtener la dex Nacional) para poder realizar los cambios.

Al completar la dex de Kanto, obtendremos la segunda estrella para nuestra Trainer card (pasando de Bronze a Cooper Card).
Al completar la dex Nacional, obtendremos la tercera estrella para nuestra Trainer card (pasando de Coopper a Silver Card). Además de ello obtendremos un premio adicional (aunque no muy valioso) por completar el Pokedex. Para ello, debemos de ir a la Celadon Mansion, de Celadon City. Allí, en el 3F encontraremos a los trabajadores de Game Freak, quienes nos hablarán acerca de muchas cosas en relación al juego. Si es que hablamos con el diseñador del juego (el tipo de la parte central), este nos preguntará acerca de nuestro Pokedex, y nos dirá que le avisemos si es que lo completamos. Al darse cuenta de que ya lo completamos, nos dará un diploma conmemorativo como premio (no podremos guardar el diploma como ítem, solo lo veremos cada vez que hablemos con el diseñador).

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Ya que obtuvimos la tercera estrella, debemos ir ahora por la cuarta; para lo cual, debemos de obtener altos puntajes en los minijuegos de la Game Corner que se encuentra en Two Island.

Cabe recordar, que luego de obtener más de puntos en los minijuegos, obtendremos automáticamente la cuarta y última estrella para nuestra Trainer card (pasando de Silver a Gold Card). Un detalle muy curioso es que al tener la Gold Card, la enfermera del CP, nos tratará con mucho más gentileza y respeto de lo habitual.



Ahora, ya que conseguimos la anhelada Gold Card, podremos decir que terminamos con todas las misiones del juego; solo hacen falta revisar cierta información útil respecto al Fame Checker y al entrenamiento Pokemon

42. Fame Checker

Además del Pokedex, el Fame Checker es uns aspecto importante también, en estas versiones, aunque no es de vital importancia como la dex. Sin embargo, el completarlo puede considerarse como una misión del juego, más que nada con el fin de divertirnos y descubrir datos curiosos.

42.1. Fame Checker

El Fame Checker es un aparato muy similar al pokedex. Se encarga de registrar información, pero no de los Pokemon, sino de personas importantes que aparecen en el juego, sus ocupaciones, sus gustos, y otros datos curiosos. Entre estos tenemos al Prof. Oak, Bill, Lideres de gimnasio, etc.

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Podemos conseguir este aparato de manos de nuestro rival, luego de derrotarlo en la ruta 24. Para poder acceder a la información del Fame Checker, debemos de buscarlo en el bolsillo de Key Items de nuestra bolsa.

Ya conociendo esta información, pasaremos a ver lo que contiene el El Fame Chekcer.

42.2. Información

Como podemos ver el la imagen de arriba, el Fame Checker contiene información de varios personajes importantes del juego, que se va registrando en este a medida que obtenemos esta información clave do otras personas o fuentes. Se pueden registrar 6 datos por cada personaje (como muestra la imagen), en relación a diversos temas.

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Estos temas son los siguientes:

• What does this person do?: Registra información sobre la ocupación de la persona en mención.
• What is this person like?: Registra información sobre los gustos de la persona en mención.
• Family and friends?: Registra información sobre familiares y amigos de la persona en mención.
• Favorite kind of Pokemon?: Registra información sobre los pokemon de la persona en mención.
• Where was this person born?: Registra información sobre el lugar de origen de la persona en mención.
• There’s a rumor…: Registra datos curiosos de la persona en mención.

Ya conociendo el la información que guarda el Fame Checker, podemos pasar a ver como completarlo.

42.3. Completar el Fame Checker

El completar el Fame Checker, como mencione anteriormente, no es una tarea primordial, ni tampoco obtendremos un premio especial por ello. El “premio” por completarla, por decirlo así, es un mensaje que nos van dejando cada uno de los personajes, a medida que vamos descubriendo todos los datos de cada uno de ellos.

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A parte de ello, solo nos servirá para pasar el rato, además de conocer toda la informacion de cada personaje y revisarla en cualquier momento.

Registro de datos
Para obtener la información que nos ayudará a completar el Fame Checker, debemos de hablar con muchas personas y leer todo lo que podamos. Obtendremos información conversando con personas vinculadas con el personaje en cuestión, o que sepan algo de ellos. Además también podemos obtener cierta información de algunos letreros, o los libros que hay en cada CP.

Completar el Fame Checker
Para completar el Fame checker debemos de obtener los 6 datos correspondientes a cada uno de los 16 personajes que aparecen en este aparato. Al completar los 6 datos de cada personaje, iremos descubriendo un mensaje diferente. Ya sabiendo esto y lo mencionado previamente, ahora lo unico que nos falta es saber exactamente donde se encuentra dicha información, es decir, que personas o que cosas son las que nos darán los datos necesarios para completarlo. Veamos donde hallaremos la información de cada personaje:

Prof. Oak
• Leyendo el letrero en la puerta de su laboratorio.
• Oak en su laboratorio, luego de darnos el pokedex.
• Asistente de Oak en el laboratorio.
• Leyendo el diario en una casa de Viridian City.
• Agatha, en la Indigo Plateau.
• Asistente de Oak en el laboratorio (luego de vencer a la Elite4).

Daisy
• Asistente de Oak en el laboratorio.
• Mujer al lado del Presidente del Pokemon Fan Club en Vermilion City.
• Mostrando el Togepi al anciano que nos da su huevo en el Water Labyrinth.
• Leyendo el diario en una casa de Viridian City.
• Anciana que nos da el té en la Celadon Mansion.
• Leyendo el diario en el CP de Four Island.

Brock
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• Brock, en su gimnasio.
• Chico cerca del CP en Pewter City.
• Chico a la entrada del Mt. Moon en la ruta 4
• Hombre que busca fósiles en el Mt. Moon
• Leyendo el diario en el Pewter Museum.

Misty
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• Misty, en su gimnasio.
• Entrenador del Gym (Swimmer).
• Chico a la entrada de las Seafom Islands
• Chica al frente de la casa de Bill en la ruta 25.
• Leyendo el diario en el CP de Cerulean City.

LT. Surge
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• LT Surge, en su gimnasio.
• Entrenador del Gym (Gentleman, antes de la batalla).
• Entrenador del Gym (el mismo Gentleman, luego de la batalla).
• Entrenador del Gym (Sailor).
• Leyendo el diario en el CP de Vermilion City.

Erika
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• Erika, en su gimnasio.
• Entrenadora del Gym (Lass).
• Entrenadora del Gym (Beauty).
• Erika, en su gimnasio.
• Leyendo el diario en la Celadon Mansion.

Koga
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• Koga, en su gimnasio.
• Entrenador del Gym (Juggler).
• Hija de Koga, detrás de la jaula de Chansey en Fuchsia City
• Leyendo el diario en una de las casas de Fuchsia City.
• Hombre en la 3ra casa de la Safari Zone.

Sabrina
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• Chico en una de las casas de Three Island.
• Sabrina, en su gimnasio.
• Sabrina, en su gimnasio.
• Leyendo el diario en el CP de Saffron City.
• Entrenador del Gym (Psychic).

Blaine
• Leyendo el letrero en la puerta de su Gym.
• Blaine, en su gimnasio.
• Entrenador del Gym (Super Nerd).
• Mujer cerca del Gym de Cinnabar Island.
• Viendo la foto en el Cinnabar Gym.
• Leyendo el diario en la casa de Selphy, en el Resort Gorgeous.

Giovanni
• Giovanni, en el Rocket Hideout.
• Cientifico de la Silph Co en Saffron City
• Cientifico de la Silph Co en Saffron City
• Giovanni, en su gimnasio.
• Hombre en el Viridian Gym.
• Gideon, en la Rocket Warehouse.

Lorelei
• Lorelei, en la Indigo Plateau.
• Lorelei, en la Indigo Plateau.
• Anciano en el Pokemart de Four Island.
• Leyendo el diario en el CP de Five Island.
• Niña, cerca de la casa de Lorelei en la Four Island
• Anciana, cerca del CP de Four Island, luego de vencer a los Rocket.

Bruno
• Bruno, en la Indigo Plateau.
• Bruno, en la Indigo Plateau.
• Leyendo el diario en el Pokemon Trainer Fan Club en Saffron City.
• Entrenador en el Ember Spa (Blackbelt).
• Mujer cerca del CP de Two Island.
• Entrenador en el Seavault Canyon (Blackbelt).

Agatha
• Agatha, en la Indigo Plateau.
• Entrenador en la Indigo Plateau (Blackbelt).
• Entrenador en la Indigo Plateau (el mismo Blackbelt, luego del regreso de Lorelei).
• Leyendo el diario en el CP de Seven Island.
• Agatha, en la Indigo Plateau.
• Anciana en el Pokemart de Six Island.

Lance
• Lance, en la Indigo Plateau.
• Lance, en la Indigo Plateau.
• Chica cerca del Pokemon Trainer Fan Club en Saffron City..
• Chica en la Celadon Department Store.
• Leyendo el diario en la Indigo Plateau.
• Entrenador en la Indigo Plateau (Cool Trainer, luego del regreso de Lorelei).

Bill
• Rival, luego de vencerlo en la ruta 24.
• Niño en el CP de Cerulean City.
• Abuelo de Bill, en una de las casas de Fuchsia City
• Celio, luego de reparar la maquina en One Island.
• Celio, luego de reparar la maquina en One Island.
• Celio, luego de reparar la maquina en One Island.

Mr. Fuji
• Niña en la Lavender Volunteer Pokemon House.
• Grunt Rocket, en la Pokemon Tower
• Leyendo la revista en la Lavender Volunteer Pokemon House.
• Hombre en el CP de Lavender Town.
• Viendo la foto en el Cinnabar Gym.
• Leyendo el diario en el CP de Cinnabar Island.

Al conseguir toda esta información de estas fuentes habremos completado el Fame Checker. Como mencione antes, no obtendremos ningún premio especial por ello, solo tendremos la satisfacción por haberlo completado, además de los mensajes y la información. Ahora pasemos a la siguiente sección, en la cual encontraremos mucha información útil de cómo entrenar a nuestros pokemons de manera adecuada.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#16
daniel2705

daniel2705

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43. Entrenamiento Pokemon

El entrenamiento de un pokemon, es uno de los aspectos de considerable importancia del juego. Mediante el entrenamiento, nuestros pokemons obtienen esperiencia y se van haciendo cada vez más fuertes, con la finalidad de superar los diferentes retos que nos va presentando el juego. Sin embargo, el subir niveles así por así, no significa hacerse más fuerte del todo (mucho peor aún si se hace con Rare candy o por la guardería). Existe un verdadero entrenamiento, mucho más planificado y organizado, mediante el cual, un pokemon puede maximizar algunos de sus Stats, y hacerse lo más fuerte posible, lo cual iremos viendo y comprendiendo mejor en los siguientes puntos.

43.1. Entrenamiento Pokemon

El entrenamiento adecuado de un pokemon es un proceso planificado y organizado, por el cual, un pokemon puede hacerse mucho más eficiente en batalla, de lo que sería al entrenar luchando contra cualquier pokemon y obteniendo experiencia (como durante el desarrollo del juego), además de alcanzar el limite máximo de sus capacidades. Para ello, debemos de tomar en cuenta la clase de pokemon contra los que luchamos para obtener experiencia, la cantidad de pokemons contra los que luchamos, además de conocer si es que nuestro pokemon es lo suficientemente apto como para ser entrenado y alcanzar los stats maximos. Para entender mejor esto, debemos de conocer bien los conceptos que veremos a continuación.

43.2. Stats

Al ingresar a los datos de un pokemon, en la segunda pagina, encontraremos sus Stats. Los stats representan el puntaje que tienen cada pokemon en cada una de sus determinadas caracteristicas de batalla (Sean Ataque, Defensa, Velocidad, etc). Los Stats de pokemons de una misma especie, al mismo nivel, nunca son iguales, ya que existen diferentes factores que influyen en la determinación de los Stats. Los Stats de un pokemon se determinan según los Stats base de dicho pokemon (iguales para todo pokemon de una misma especie), los efectos de las diferentes naturalezas, sus valores individuales (IVs), y sus valores de esfuerzo (EVs), los cuales pueden marcar muchas diferencias entre pokemons de una misma especie.

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Los Stats de un pokemon, representan las siguientes características:

• Puntos de Salud (HP): Son los puntos de vida de un pokemon, representados por la barra verde. Representan la condición de nuestro pokemon, y se reduce conforme este reciba algún daño en batalla. Mientras más HP tengamos, podremos resistir mayor cantidad de golpes.
• Ataque (ATK): Representa la ofensiva de nuestro pokemon al causar daño con movimientos Físicos (Tipos Normal, Fight, Bug, Poison, Rock, Ground, Steel, Flying, Ghost). Mientras más alto sea, mayor será el daño físico causado.
• Defensa (DEF): Representa la resistencia de nuestro pokemon, al recibir daño de movimientos Físicos. Mientras más alta sea, menor será el daño físico recibido.
• Ataque Especial (Sp ATK): Representa la ofensiva de nuestro pokemon al causar daño con movimientos Especiales (Tipos Grass, Fire, Water, Electric, Psychic, Dark, Ice, Dragon). Mientras más alto sea, mayor será el daño especial causado. En las primeras generaciones, el Stat Special, incluía tanto el ataque como la defensa especial.
• Defensa Especial (Sp DEF): Representa la resistencia de nuestro pokemon, al recibir daño de movimientos Especiales. Mientras más alta sea, menor será el daño especial recibido. Este Stat surge apartir de la segunda generación, en donde se divide del ataque especial.
• Velocidad (SPD): Determina al pokemon más rápido en una batalla, por ende, a quien le corresponde (en condiciones normales) el primer turno. Mientras más alta sea, hay mayores posibilidades de atacar primero.

Para maximixar un stat determinado, este debe de tener IVs máximos (31), además de haberse máximizado los EVs para dicho Stat, y además de que la naturaleza del pokemon, sea favorable a dicho Stat. Para que un stat de un pokemon sea mínimo, sus Ivs deben ser mínimos (0), no haber ganando ningún EV, además de que la naturaleza del pokemon sea perjudicial a dicho Stat. Para entender esto mejor, debemos de conocer que son IVs y EVs, cosa que veremos en los siguientes puntos.

43.3. IVs (Individual Values)

Como su nombre lo indica, los IVs son los valores individuales e invariables de un pokemon; que representan que tan fuerte es un pokemon según su condición genética, ya que se calculan en el momento que el pokemon nace o cuando es capturado. Los pokemons pueden tener diferentes combinaciones de IVs, los cuales tienen un valor para un Stat determinado. Cada Stat tiene un determinado valor de IVs, que se encuentra definido en un intervalo entre 0 y 31, y mientras más alto sea dicho valor, más fuerte será dicho Stat (como se ve en la imagen, pokemons con el mismo nivel y naturaleza poseen stats diferentes, debido a sus diferentes IVs).

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Por otro lado, los IVs también determinan el daño y tipo del Hidden Power de un determinado pokemon (cosa que veremos más adelante).
Los IVs son valores invisibles, y se pueden calcular usando una fórmula bastante compleja, por lo que para facilitarnos las cosas en este aspecto, mejor es usar una calculadora Pokemon, que puede realizar los calculos con más facilidad, mayor precision en los resultados (que es proporcional al nivel del pokemon), además de que no hay la posibilidad de que cometamos errores en los cálculos.

http://www.legendary...t/javacalc.html

Además de los IVs, también influyen en los Stats, los llamados EVs, que veremos a continuación.

43.4. EVs (Effort Values)

A diferencia de los IVs, los EVs son valores que se obtienen en batalla, y se pueden modificar a voluntad según las necesidades del pokemon; representan un bono adicional a los Stats, obtenido como esfuerzo en batalla al luchar con determinados pokemons. Mediante el entrenamiento, un pokemon puede incrementar sus Stats, ganando una cantidad determinada de EVs (como se ve en la imagen de abajo, en donde comparamos pokemons con y sin EVs), sin embargo, existe un límite para esto. Un pokemon puede ganar un máximo de 510 EVs entre todos sus Stats, y un maximo de 255 por Stat, por lo que debemos de distribuir los EVs de nuestros pokemons de la mejor manera posible

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Para comenzar a ganar EVs, debemos de luchar con determinados pokemons, ya que al derrotarlos, obtendremos EVs en determinados Stats según el pokemon con que hayamos luchado; hay pokemons que pueden darnos EVs al HP, al Sp ATK o a la velocidad (dependiendo también de los Stats base del pokemon en cuestión); de igual modo, podemos obtener 1, 2 o hasta 3 EVs por derrotar a un pokemon determinado (dependiendo del nivel de evolución del pokemon y de sus stats base). También podemos ganar EVs dandole a nuestro pokemon las llamadas Vitaminas (Calcium, Carbos, Protein, etc)

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Para determinar los EVs que va ganando nuestro pokemon, debemos de ir llevando la cuenta de los EVs que vayamos obteniendo, hasta llegar al máximo. Por lo general, es conveniente entrenar de este modo a pokemons que no hayan ganado ningún EV (pokemons recien nacidos o recien capturados, o que hayan subido su nivel en la guardería o por Rare Candy), ya que podremos distribuir los EVs a nuestro gusto. En el caso de querer distribuir los EVs a pokemons que ya hayan ganado experiencia en batalla (por ejemplo, los pokemons que usamos para pasar el juego), es algo difícil ya que desconocemos los EVs que hayan ganado mientras iban subiendo su nivel, y cuantos son los EVs que faltan distribuir (si es que los hay). En este caso, debemos de usar las llamadas Bayas Anti-Vitaminas (Hondew, Tamato, Kelpsy, etc) con las cuales podemos reducir los EVs de nuestro pokemon, y poder hacer las correcciones necesarias, sin embargo, esto es solo posible en la versión Esmeralda, por lo que para ello, debemos de pasar a dicha version a los Pokemon que necesiten la correccion..

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Otro factor importante que influye en los Stats son las naturalezas de los pokemons, que veremos a continuación.

43.5. Naturalezas

La naturaleza de un pokemon, representa la personalidad del pokemon, y su conducta ante su mundo exterior; existe una gran diversidad de naturalezas, que nos hacer ver las diferentes personalidades que pueden tener nuestros pokemons (podemos ver la naturaleza del pokemon, en la primera pagina de sus datos).

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Esto aparentemente no tiene ninguna utilidad en el juego, sin embargo, las diferentes naturalezas generan ciertas diferencias entre pokemons, en muchos ámbitos del juego.
Uno de los campos afectados por las naturalezas son los Stats de un pokemon. Las diferentes naturalezas generan ciertos cambios en los Stats base de un pokemon (exceptuando el HP). Algunas naturalezas incrementan en un 10% un determinado Stat, a costa de reducir en un 10% otro Stat diferente; también hay algunas naturalezas neutrales, que no generan cambio alguno. En el siguiente cuadro, podremos ver como se modifican los stats de un pokemon según su naturaleza:

Nature / Aumenta / Disminuye
Adamant / ATK / Sp ATK
Bashful / -- / --
Bold / DEF / ATK
Brave / ATK / SPD
Calm / Sp DEF / ATK
Careful / Sp DEF / Sp ATK
Docile / -- / --
Gentle / Sp DEF / DEF
Hardy / -- / --
Hasty / SPD / DEF
Impish / DEF / Sp ATK
Jolly / SPD / Sp ATK
Lax / DEF / Sp DEF
Lonely / ATK / DEF
Mild / Sp ATK / DEF
Modest / Sp ATK / ATK
Naive / SPD / Sp DEF
Naughty / ATK / Sp DEF
Quiet / Sp ATK / SPD
Quirky / -- / --
Rash / Sp ATK / Sp DEF
Relaxed / DEF / SPD
Sassy / Sp DEF / SPD
Serious / -- / --
Timid / SPD / ATK

Las diferentes naturalezas pueden ser de mucha utilidad, si es que las aprovechamos de la mejor manera; debemos de elegir naturalezas que vayan de acuerdo al moveset y fortalezas del pokemon, ya que estos incrementos de Stats pueden, además de aprovechar más las habilidades de un pokemon, darnos ciertas ventajas ante otros pokemons.

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Ya conociendo estos tres puntos importantes, pasaremos de lleno al contenido de esta sección, respecto a como tener los mejores y más fuertes pokemons.

43.6. Crianza Pokemon

La Crianza pokemon, consiste en obtener crias de nuestros pokemons capturados, con muchos fines especiales; entre los que tenemos el conseguir a pokemons inobtenibles (los conocidos como Pokemons Bebé), la herencia de movimientos huevo, además de el mejoramiento de los Stats mediante la crianza. Para ello, debemos de dejar a nuestros pokemons en la Guardería pokemon (Pokemon Day Care) y esperar que estos pongan un huevo del que saldrá un nuevo pokemon.
La Crianza pokemon es uno de los pilares básicos para tener a los pokemons más poderosos (con los mejores IVs) del juego mediante un largo proceso de mejoramiento de la especie (lo cual explicaré más adelante). Comenzaré a explicar detalladamente cada uno de los puntos ya mencionados.

Pokemon Day Care
Antes de empezar, recordemos que en esta versión del juego existen 2 guarderías Pokemon, sin embargo, la crianza Pokemon solo se aplica para la que se encuentra en Four Island. La guardería ubicada en la ruta 5 solo es un lugar en donde un Pokemon puede ganar algunos niveles sin entrenar.
La Guardería Pokemon, ubicada en Four Island, es un lugar en donde podemos dejar a nuestros pokemons, para hacer que estos suban de nivel sin entrenar, además de que en algunos casos podemos obtener crias de estos (esto último, incluido a partir de las versiones G/S/C, luego de hacer que se puedan guardar 2 pokemons). Un pokemon al subir de nivel en la guardería, lo hace como si comiera Rare Candy, es decir no gana EVs, sin embargo por ahora esto no es muy importante, ya que nos enfocaremos más en lo segundo.
En la guardería, podremos dejar a 2 de nuestros pokemons para que puedan subir su nivel, como también para que puedan tener crías (para criar, debemos de dejar obviamente a un macho y a una hembra). Al entrar a la guardería, encontraremos en el mostrador a una mujer, quien es la Day Care Lady, quien recibirá, o nos devolverá a nuestros pokemons, como también nos informará respecto al crecimiento de estos, según sea el caso.

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Al sacar a nuestros pokemons, debemos de pagarle a la anciana 100 por cada nivel que nuestro pokemon haya subido, más 100 adicionales por haber dejado a nuestro pokemon (por ejemplo, si nuestro pokemon no subio de nivel, al sacarlo, tendremos que pagarle 100 a la anciana por haber dejado a nuestro pokemon). Por otro parte, al lado del mostrador encontraremos una PC, para hacer las modificaciones necesarias para nuestro equipo según sea el caso.
Al salir de la guardería, hacia el lado derecho, encontraremos un gran jardín en donde se guardan los pokemons de la guardería. No podremos entrar allí, sin embargo, encontraremos allí al Day Care Man, quien nos informará que tan bien se llevan nuestros pokemons.

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El anciano nos dirá diferentes frases según que tan bien se lleven nuestros pokemons, y según eso están las probabilidades de que nuestros pokemons pongan un huevo.

• “They seem to get along very well” Hay un 70% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.
• “They seem to get along” Hay un 50% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.
• “They don´t seem to like each other” Hay un 20% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.
• “They prefer to play with other pokemon than each other” Hay un 0% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.

Estas frases se determinan según los pokemons que hayamos colocado en la guardería, ya que solo determinadas combinaciones de pokemons pueden poner huevos (aunque sean de diferentes especies), con la condición de que pertenezcan a un mismo Grupo Huevo. Por otro lado, también las probabilidades de que nuestros pokemons pongan un huevo aumentan, si es que los pokemons son de diferentes entrenadores, pero tomando en cuenta que sean del mismo Grupo Huevo. Un Pokemon puede pertenecer dos diferentes grupos Huevo, lo cual hace que se pueda cruzar con diferentes pokemons y hacer que las crias puedan heredar movimientos especiales (lo cual veremos más adelante). Existen también pokemons que no pueden criar por lo que nunca pondrán huevos; entre estos tenemos los pokemons legendarios, los pokemons bebé y otros más. Los diferentes grupos huevo incluyen a los siguientes pokemons (al mencionar una especie, se incluyen también sus preevoluciones):

• Cannot Breed: Nidorina – Nidoqueen – Articuno – Zapdos – Moltres – Mewtwo – Mew – Pichu – Cleffa – Igglybuff – Togepi – Unown – Tyrogue – Smoochum – Elekid – Magby – Raikou – Entei – Suicune – Lugia – Ho-oh – Celebi – Azurill – Wynaut – Regirock – Regice – Registeel – Latias – Latios – Groudon – Kyogre – Rayquaza – Jirachi – Deoxys
• Plant: Venusaur – Vileplume – Parasect – Victreebel – Exeggutor – Tangela – Meganium – Bellossom – Jumpluff – Sunflora – Ludicolo – Shiftry – Breloom – Roselia – Cacturne – Tropius
• Bug: Butterfree – Beedrill – Parasect – Venomoth – Pinsir - Ledian – Ariados – Yanma – Forretress – Gligar – Scizor – Shuckle – Heracross - Beautyfly – Dustox – Masquerain – Ninjask – Volbeat – Illumise – Flygon
• Ditto: Ditto
• Flying: Pidgeot – Fearow – Farfetch´d – Dodrio - Aerodactyl – Noctowl – Crobat – Togetic – Xatu – Murkrow – Skarmory – Swellow – Pelliper – Altaria
• Humanshape: Alakazam – Machamp – Hypno – Hitmonlee – Hitmonchan – Mr. Mime – Jynx – Electabuzz – Magmar – Hitmontop – Blissey – Hariyama – Sableye - Medicham – Volbeat – Illumise – Spinda – Cacturne
• Mineral: Golem – Magneton - Electrode – Sudowoodo – Steelix – Porygon2 - Shedinja – Nosepass - Lunatone – Solrock - Claydol – Glalie – Metagross
• Indeterminate: Muk - Gengar – Weezing – Misdreavus – Wobbuffet – Magcargo – Gardevoir – Swalot – Castform – Bannette – Dusclops – Chimecho
• Ground: Raticate – Arbok – Raichu – Sandslash – Nidoran F – Nidoking – Ninetales – Dugtrio – Persian – Golduck – Arcanine – Rapidash – Farfetch´d – Dewgong - Rhydon – Tauros – Vaporeon – Jolteon – Flareon – Typhlosion – Furret – Ampharos – Aipom – Quagsire – Espeon – Umbreon – Girafarig – Dunsparce – Granbull – Sneasel – Ursaring – Piloswine – Delibird – Houndoom – Donphan – Smeargle – Miltank – Blaziken – Mightyena – Linoone – Shiftry – Slaking – Exploud – Delcatty – Mawile – Manectric – Wailord – Camerupt – Torkoal – Grumpig – Spinda – Zangoose – Seviper – Kecleon – Absol – Walrein
• Water 1: Blastoise – Golduck - Poliwrath – Slowbro – Dewgong – Seaking – Lapras – Omastar – Kabutops – Dragonite – Feraligatr – Azumarill – Politoed - Quagsire - Slowking – Corsola - Octillery - Delibird – Mantine – Kingdra – Swampert – Ludicolo – Pelliper – Masquerain – Crawdaunt – Milotic – Walrein – Huntail – Gorebyss
• Water 2: Cloyster – Seaking – Gyarados – Lanturn – Quillfish – Octillery – Sharpedo – Wailord – Whiscash – Relicanth – Luvdisc
• Water 3: Tentacruel – Omastar – Kabutops – Corsola – Crawdaunt – Cradily – Armaldo
• Monster: Venusaur – Charizard – Blastoise – Nidoran F – Nidoking – Slowbro – Marowak – Rhydon - Lickitung – Kangaskhan – Snorlax – Lapras – Meganium – Feraligatr – Ampharos – Tyranitar – Sceptile – Swampert – Exploud – Aggron – Tropius
• Fairy: Raichu – Clefable – Wigglytuff – Togetic - Azumarill – Jumpluff – Granbull – Breloom – Delcatty – Mawile – Plusle – Minun – Roselia – Castform – Glalie
• Dragon: Charizard – Arbok – Gyarados - Dragonite – Kingdra – Sceptile – Altaria – Seviper – Milotic – Salamence

Un dato importante por mencionar es respecto a Ditto y las funciones que cumple en la crianza de Pokemons. Este pequeño pokemon, al tener la habilidad de transformarse, puede cruzarse y tener crias con todos los pokemons (exeptuando los que no pueden, especificados en el grupo Cannot Breed), incluyendo los que son solo machos (Nidoking, Hitmonchan, Tauros, etc), solo hembras (Blissey, Jynx, Miltank, etc) y los que no tienen género (Electrode, Starmie, Metagross, etc). Ditto puede adaptarse a las necesidades de crianza del pokemon que lo acompañe (sea Macho o hembra, Ditto será su complemento, siempre de la misma especie), por lo que es muy útil en la crianza.
Luego de dar 256 pasos de haber dejado a nuestros pokemons en la guardería, está la posibilidad de que nuestros pokemons hayan puesto un huevo (según los factores que mencioné anteriormente; si es que no ponen un huevo, tendremos que dar 256 pasos más antes de una nueva oportunidad). Si es que nuestros pokemons han puesto un huevo, encontraremos al Day Care Man con 1 paso delante de su ubicación inicial (o sino la anciana nos dirá que su esposo nos busca). Allí, nos informará respecto al huevo y nos preguntará si es que lo queremos conservar (en caso de que no haya espacio en nuestro equipo, el anciano nos guardará el huevo, a menos que le digamos que no queremos el huevo).

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Luego de recibir el huevo, debemos de dar una cantidad determinada de pasos antes de que se abra y nazca nuestro nuevo pokemon.

Eggs
Los huevos pokemon son la fase previa al nacimiento de un pokemon. Un huevo eclosiona, luego de recorrer una cantidad determinada de pasos (los pasos varían según la especie del pokemon) así como veremos a continuación

• 1280 pasos: Magikarp
• 2560 pasos: Pichu – Cleffa – Igglybuff – Marill – Azurill
• 3840 pasos: Caterpie – Weedle – Pidgey – Rattata – Spearow – Zubat – Geodude – Sentret – Hoot-Hoot – Ledyba – Spinarak – Poochyena - Zigzagoon – Wurmple – Lotad – Seedot – Taillow – Surskit – Shroomish – Slakoth – Nincada – Skitty – Volbeat – Illumise – Corphish
• 5120 pasos: Las demás especies pokemon no mencionadas en enta lista.
• 6400 pasos: Oddish – Mr. Mime – Scyther – Pinsir – Misdreavus – Heracross – Mantine – Skarmory – Tyrogue – Smoochum – Elekid – Magby – Sableye – Lunatone – Solrock – Castform – Shuppet – Duskull – Tropius – Chimecho – Absol
• 7680 pasos: Omanyte – Kabuto – Lileep – Anorith
• 8960 pasos: Eevee – Aerodactyl – Aron
• 10240 pasos: Chansey – Lapras – Snorlax – Dratini – Larvitar – Wailmer – Relicanth – Bagon – Beldum.

Al entrar a los Stats de un huevo pokemon, solo podremos acceder a la primera pagina, en la cual solo se nos dará una frase referencial a cuanto falta para que el huevo se abra.

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Esta frase se puede traducir en un número determinado de pasos, según lo siguiente:

• De 10240 a 2561 pasos “What will hatch from this? It will take some time”
• De 2560 a 1281 pasos “It moves occasionally. It should hatch soon”
• De 1280 a 1 paso “It´s making sounds. It´s about to hatch!”

Los huevos pueden transferirse via link, desde una partida a otra, siempre que ambas ya hayan derrotado a la Elite4; a partir de esto, se activa la opción de transferencia de huevos. Al ser transferido el huevo, el nuevo pokemon que nazca, tendra como OT (Original Trainer) al entrenador que lo vio nacer, y no a quien hizo poner el huevo, además del ID N° del mismo.
Luego de dar la cantidad de pasos necesarios, nuestro huevo se abrirá, y de ahí saldrá un nuevo pokemon.

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Crías
Luego de que un huevo pokemon se abre, de este saldrá un nuevo pokemon, con ciertas caracteristicas especiales, según los pokemons que hayan sido sus padres. Al obtener pokemons de esta manera, podemos hacer que las crias tengan ciertas caracteristicas importantes, asignadas a nuestro gusto (heredadas de sus padres), que los hacen mejores que cualquier pokemon de la misma especie en estado salvaje (cosa que ire explicando conforme avance con la explicación), dandole así, una gran importancia al proceso de crianza pokemon.
Al nacer un pokemon, este se encontrará al L5, con las caracteristicas que veremos a continuación:

Respecto a la especie pokemon: El nuevo pokemon siempre será de la misma especie que su madre (en su preevolución más baja), sin importar que el padre haya sido de otra especie. En el caso de haber criado con Ditto, el pokemon será de la misma especie del pokemon diferente a Ditto; nunca saldrá otro Ditto de algún huevo. Hay algunas excepciones a esta regla, entre las que tenemos:

• De un huevo puesto por un Nidoran F, puede salir tanto un Nidoran F como un Nidoran M
• De un huevo puesto por un Illumise, puede salir tanto un Illumise como un Volbeat.
• De un huevo puesto por un Azumarill (o Marill) por lo general sale Marill (Explicaré despues como obtener a Azurill)
• De un huevo puesto por un Wobbuffet por lo general sale Wobbuffet (Explicaré despues como obtener a Wynaut)

Respecto a la naturaleza del pokemon: El nuevo pokemon al nacer, puede tener cualquier naturaleza, ya que esta se elige de manera aleatoria; sin embargo, si es que le damos una Everstone a la futura madre antes de guardarla, la cria tiene un 50% de probabilidad de heredar la naturaleza de la madre. En el caso de usar a Ditto, si es que le damos la Everstone a Ditto, al igual que a la madre, y más aún, Ditto y la madre tienen la misma naturaleza, la cria tiene un 100% de probabilidad de heredar la naturaleza de sus padres.

Respecto a la habilidad del pokemon: La naturaleza del nuevo pokemon será siempre la misma que le corresponde a su especie pokemon y a su nivel evolutivo (algunas habilidades pueden cambiar al evolucionar). Si es que el pokemon posee dos habilidades, se eligirá una de manera aleatoria.

Respecto a los movimientos del pokemon: Este es uno de los aspectos más importantes de la crianza pokemon, el que hace referencia a los Egg Moves (Movimientos Huevo). Tal como la madre del nuevo pokemon da en herencia la especie, el padre da en herencia sus movimientos (aquí radica la importancia de que puedan cruzarse pokemons de diferentes especies, pero de un mismo grupo huevo); es así, que los pokemons recien nacidos pueden heredar determinados movimientos de sus padres (de diferentes especies), y que no podrían aprender de ningún otro modo que no sea por crianza (subiendo de nivel, por TM o por tutor de movimientos). A estos movimientos se les conoce como Movimientos Huevo, y cada pokemon tiene una lista determinada de movimientos que puede aprender de esta manera.
Al nacer, un pokemon tendrá muchos movimientos por aprender (incluyendo los Egg moves) por lo que de todos estos debe seleccionar 4, según el orden en que los vaya aprendiendo; dicho orden en el siguiente:

• Movimientos que el pokemon conoce al L5
• Movimientos del padre, que la cria (sin considerar su evolciones) puede aprender subiendo de nivel
• Movimientos del padre, que la cria (sin considerar su evolciones) puede aprender por TM
• Movimientos huevo

Así, además de los Egg moves y sus ataques clásicos, el nuevo pokemon tendrá algunos de los ataques del padre de manera adelantada, como un bono extra.

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Respecto a los IVs del pokemon: El nuevo pokemon, al nacer, heredará 3 de los IVs más fuertes de sus padres de manera aleatoria (Estos IVs se pueden repetir), por lo que a la larga, luego de muchas generaciones (al criar a los hijos, a los hijos de los hijos, y asi sucesivamente), puede haber un mejoramiento de los IVs de la especie.
Para lograrlo, debemos de buscar pokemons que sirvan como padres (de preferencia de la misma especie, con movimientos heredables y naturalezas que creamos adecuadas), con el objetivo de obtener crias con mejores IVs que los de sus padres (los cuales hallamos con la calculadora pokemon). Estas crias mejoradas, servirán como nuevos padres, quienes podrán obtener crias con mejores IVs, que luego se harán padres, y así sucesivamente hasta poder obtener un pokemon los los IVs optimos y necesarios para ser uno de los mejores.
Este proceso de mejoramiento de la especie, es largo y muy lento, por lo que debemos de tener mucha paciencia para poder mejorar de modo considerable los IVs de nuestros pokemons.

Para poder conocer los IVs de las crias utilizando la Calculadora Pokemon, sin embargo, para ello, necesitaremos subir a ese pokemon a un nivel relativamente alto (entre 40 y 50, mientras más alto sea el nivel, más preciso será el resultado), por medio de Rare Candy.

Objetos Especiales
En relación a este aspecto, hay ciertos objetos (como en el caso de la Everstone que mencioné anteriormente) que al ser llevados por la madre, causan ciertos efectos anormales y beneficiosos en sus crías. Entre estos tenemos:

• Everstone: Como mencioné ya anteriormente, si es que la madre de un pokemon, se cruza con otro, llevando equipada esta piedra, su cria tendra un 50% de probabilidad de heredar la naturaleza de su madre (también funciona con Ditto, para más información revisar más arriba)
• Light ball: En caso de que un Raichu hembra tenga equipado este objeto, al cruzarse con otro pokemon, nacerá un Pichu con el movimiento Volt Tackle, inobtenible de otro modo.
• Sea Incence: En caso de que un Azumarill (o Marill) hembra tenga equipado este objeto, además de incrementar sus poderes de agua en un 5%, al cruzarse con otro pokemon, su cria ya no será Marill, sino Azurill
• Lax Incence: En caso de que un Wobbuffet hembra tenga equipado este objeto, además de reducir la precisión del rival en un 5%, al cruzarse con otro pokemon, su cria ya no será Wobuffet, sino Wynaut.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#17
daniel2705

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43.7. Entrenamiento por EVs

Como mencioné anteriormente, los EVs son otro aspecto muy importante, a la hora de definir los Stats de un pokemon, pudiendo ser la clave para lograr potenciar, o inclusive maximizar, un determinado Stat. El entrenar adecuadamente a un pokemon, haciendo uso de los EVs, nos ayuda a aprovechar de la manera más adecuada las capacidades de nuestro pokemon en cuestión, además de que un buen reparto de estos, podría salvarnos en una situación crítica (como que nuestro pokemon se quede con un HP).

Obtener EVs
Los EVs, como su nombre lo indica, son puntos que se obtienen por el esfuerzo realizado en las batallas con diferentes pokemons, al derrotar a estos, por lo que un pokemon no obtendrá EVs si es que sube su nivel mediante Rare Candy o la guardería. Respecto a las batallas, cabe aclarar que se obtienen EVs, solo en batallas en las que se gana experiencia, por lo que un pokemon tampoco obtendrá EVs, si es que lucha en la Trainer Tower, en batallas vía link, o si es que ya llegó al L100.
También, como mencioné, los diferentes pokemons pueden darnos 1, 2 ó 3 EVs, en un determinado stat. Esto depende principalmente del pokemon que derrotemos; ya que obtendremos EVs en un determinado Stat, según el stat en que destaque el pokemon derrotado (por ejemplo, Machamp destaca principalmente en ATK, y al vencerlo, obtenemos 3 EVs en el ATK), y obtendremos un número determinado de EVs, según el nivel evolutivo del pokemon (por ejemplo, en el caso anterior, Machamp, al ser evolucionado, nos da 3 EVs, mientras que Machop solo nos da 1 EV). Además de esto, también hay pokemons que pueden darnos EVs en diferentes Stats (Sea el caso de Kingdra, que da 1 EV al ATK, 1 EV al Sp ATK, y 1 EV a la velocidad). Si es que queremos conocer los EVs que nos da cada pokemon, podemos encontrarlos en Serebii.net, en donde encontraremos a los pokemons separados por los Stats en los que otorgan EVs.

http://www.serebii.n...dex-rs/ev.shtml

De igual modo, también podemos obtener EVs, dandole de comer a nuestro pokemon, las demominadas Vitaminas (Iron, Zinc, HP Up, etc), las cuales dan al pokemon que las coma, 10 EVs en un determinado Stat (facílitandonos así el entrenamiento, evitando luchar tantas veces). Un pokemon puede comer un máximo de 10 vitaminas de cada tipo (acumulando 100 EVs de un total de 255 posibles). Pero además de eso, solo se podrán comer hasta haber completado 100 EVs en un stat determinado (por ejemplo, un pokemon que tenga 170 EVs en Sp ATK, aunque no haya comido ningún Calcium, no aceptará comer más).
Cabe recordar que podremos adquirir las vitaminas comprandolas en el 5F de la Celadon Departament Store al por un alto precio, o sino también podemos canjearlas por Berry Powder en la casa del anciano en Cerulean City, a razón de 1 a 1000.

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Además de las Vitaminas, también tenemos las llamadas Bayas Anti-Vitaminas (Qualot, Grepa, Pomeg, etc), sin embargo, estas bayas no aumentan, sino reducen al pokemon que las coma, 10 EVs en un determinado Stat, esto como costo de aumentar la felicidad del pokemon en cuestión. Un pokemon puede comer las bayas necesarias hasta reducir a 0 los EVs en un determinado Stat (para ello, un máximo de 26), sin embargo, puede seguir comiendo un mismo tipo de baya, hasta que su felicidad sea máxima (sin olvidar que los EVs sean 0 en ese stat). Estas bayas pueden ser de mucha utilidad, para corregir errores que se hayan producido a la hora de la distribución de EVs, para ya no tener que entrenar nuevamente a un pokemon. Cabe recordar que este efecto solo sirve para la versión Esmeralda. Solo se pueden obtener en diferentes lugares de Hoenn, por lo que podemos transferirlas de las versiones R/S/E.

EVs por pokemon y Entrenamiento
El entrenamiento y la distribución de EVs adecuados, son la clave para lograr que nuestros pokemons sean bastante competitivos. Para lograr esto, debemos de conocer las fortalezas y debilidades de nuestro pokemon (en relación a Stats), para poder determinar cuales deben de ser potenciados.
En primer lugar, debemos de saber y recordar ciertos datos de importancia. Como mencione anteriormente, un pokemon solo puede ganar 510 EVs en todos sus Stats, además de que en cada Stat, puede tener un máximo de 255 EVs. Según esto, solo podremos maximizar 2 stats, como también podremos distribuir los EVs de manera equitativa (o como se desee) entre 3 o más Stats (lo más adecuado es repartirlos entre 3 stats como máximo, de diferentes maneras). También debemos de evaluar el potencial de cada pokemon, al igual que su moveset, para poder determinar los Stats a potenciar (por ejemplo, no es útil potenciar a un Alakazam en ATK, ya que no es conveniente que tenga algún ataque físico que se pueda aprovechar, además de que sería un desperdicio; lo óptimo sería potenciar su Sp ATK o su velocidad, por ser sus puntos fuertes, como también su DEF, ya que es uno de sus puntos flojos que podría mejorar).
Otra cosa que debemos de conocer muy bien, son los EVs que otorga cada pokemon (que están en el link que mencioné anteriormente), para saber en qué lugares es más adecuado entrenar a nuestros pokemons para obtener el mayor número de EVs en un determinado Stat. Entre estos lugares tenemos:

Stat / Lugar / Pokemons / Evs
HP / Three Isle Port / Dunsparce / 1
ATK / Mt. Ember / Machop, Machoke / 1, 2
ATK / Mt. Moon / Paras / 1
DEF / Victory Road / Geodude, Marowak, Onix / 1, 2, 1
DEF / Route 21 / Tangela / 1
Sp ATK/ Pokemon Tower / Gastly, Haunter / 1, 2
Sp DEF/ Memorial Pillar / Hoppip / 1
Sp DEF/ Sea Routes / Tentacool, Tentacruel / 1, 2
SPD / Diglett’s Cave / Diglett, Dugtrio / 1, 2
SPD / Altering Cave / Zubat / 1

Ya sabiendo esto, podemos pasar de lleno al entrenamiento para obtener EVs. Para esto, debemos de luchar contra los pokemons de los lugares mencionados, para así obtener EVs y aumentar o maximizar algún Stat, llevando la cuenta de cuantos EVs vamos ganando durante el entrenamiento (por ejemplo, si es que queremos maximizar el HP de un pokemon, tendremos que luchar contra 252 Dunsparces, para así obtener 252 EVs en HP). Como mencioné previamente, un pokemon puede obtener 255 EVs por cada Stat, sin embargo, usa como máximo solo 252. Para entender esto bien, debemos conocer que los EVs potencian los Stats de diferentes maneras según su nivel; mientras más alto sea el nivel, se necesitarán menos EVs para aumentar un punto en un Stat determinado. Un pokemon estando al L100 o a un nivel cercano, aumenta 1 punto en un stat, cada vez que obtiene 4 EVs en este; en el caso de un pokemon de L50, necesitará 8 EVs para aumentar 1 punto, y mientras más bajo sea el nivel, se necesitarán más EVs (tiene logica, ya que un pokemon de L5 con stats tan bajos, no debería aumentar demasiado sus stats al recibir EVs, sino de modo proporcional a su nivel). Así, conforme a su nivel, un pokemon podra aumentar de diferentes modos sus Stats (a más nivel, más puntaje); Un pokemon de L100 puede obtener un máximo de 63 puntos en un determinado stat (69 si la naturaleza es favorable, por el bono de 10%), como también puede obtener un máximo de 32, si es que se encuentra al L50 (35 si la naturaleza es favorable), e irá recibiendo menos puntos conforme vaya bajando su nivel. En la imagen, comaparamos el aumento de Stats de un Heracross de naturaleza Adamant al L100 (derecha), tanto como al L50 (izquierda).

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Ya sabiendo como aprovecha un pokemon sus EVs, debemos de darle a cada stat, un máximo de 252 EVs (ya que si le damos 255, estaríamos desperdiciando 3 valiosos EVs), o un número que sea divisible (es lo óptimo, si es que nuestro pokemon va a alcanzar el L100, aunque esta divisibilidad varía según el aumento de Stats por nivel; en caso de L50, podemos aprovechar mejor nuestros EVs de otro modo), con el fin de solo desperdiciar 2 EVs (o 6 al L50), que inevitablemente se desperdician ya que 510 no es divisible por 4. Así, pueden surgir diferentes distribuciones eficientes de EVs, entre las que tenemos:

• Maximizar 2 Stats: Podemos ver esta distribución en el Heracross de la primera imagen. Para ello, debemos de repartir 252 EVs en 2 Stats diferentes (ATK y SPD). Los 6 que sobran, podemos repartirlos en otro Stat (HP) con el fin de aprovechar 4 de ellos, obteniendo así un valioso punto adicional (por lo general se reparte en el HP).
• Maximizar un Stat, y repartir entre otros 2 el resto: Podemos ver esta distribución en la Blissey de la segunda imagen. Para ello, debemos de repartir 252 EVs en un solo Stat que creamos más conveniente (DEF). Los 258 EVs restantes debemos de repartirlos por igual entre 2 stats (Sp ATK y Sp DEF) dando 129 EVs por cada stat, y desperdiciando así solo 2 EVs.
• Repartir entre 3 stats de manera equitativa: Podemos ver esta distribución en el Blaziken de la tercera imagen. Para ello, debemos de repartir aproximadamente 170 (no es multiplo de 4) EVs por cada Stat, quedando 172 EVs en el primer Stat (ATK), 168 en el segundo (Sp ATK), y 170 en el tercero (SPD).

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Conociendo ya las distribuciones adecuadas, podemos pasar ya al obtener los EVs necesarios para potenciar nuestros Stats. Como mencioné previamente, debemos de luchar muchas veces para obtener EVs, sin embargo, hay muchos items y otros que nos ayudan a facilitarnos el trabajo, y a realizar un mejor entrenamiento. Entre estos tenemos:

• Vitaminas: Dandole vitaminas a nuestros pokemon podemos obtener 100 EVs en los stats que queramos potenciar (ahorrandonos el pelear por obtener 100 EVs para cada stat). Podemos conseguirlas en la Celadon Departament Store o en Cerulean City.
• Macho Brace: Al llevar equipado este ítem, podremos ganar el doble de EVs que obtendríamos de manera normal, pero a costa de reducir la velocidad (por ejemplo, si es que luchamos contra un Alakazam, normalmente obtendríamos 3 EVs en el Sp ATK, mientras que con el Macho Brace obtendríamos 6). Podemos conseguir el Macho Brace en el Viridian Gym, luego de vencer a Giovanni y buscarlo con el Itemfinder.
• Pokerus: El pokerus es un virus beneficioso, que cumple la misma función del Macho brace (pero no reduce velocidad). Un pokemon puede adquirir este virus al tener contacto con un pokemon que esté infectado con este, y contagiarlo a los demás pokemons del equipo, sin embargo las probabilidades son muy pocas (mucho menores aun que las de obtener un Shiny). Lo mejor aún, es que se pueden combinar los efectos del Pokerus y el Macho Brace, cuadruplicando los EVs que obtendríamos de manera normal (como el ejemplo anterior, si es que luchamos contra un Alakazam, normalmente obtendríamos 3 EVs en el Sp ATK, mientras que con el Macho Brace y el Pokerus obtendríamos 12). Al infectarse alguno de nuestros pokemons, la enfermera nos lo informará, al llevarlo al CP, además de que en su Status, podremos ver la abreviación PKRS.
• Exp Share: Este objeto cumple una función muy importante en el entrenamiento pokemon. Además de repartir la experiencia entre el pokemon que ha luchado, con el pokemon que tiene equipado este ítem, este no reparte los EVs, sino que da a ambos pokemons la misma cantidad de EVs que se debería recibir originalmente (en el ejemplo anterior, si es que luchamos contra un Alakazam, normalmente nuestro pokemon obtendría 3 EVs en el Sp ATK, mientras que si es que le equipamos el Exp Share a otro pokemon, obtendrán 3 EVs tanto el pokemon que luchó, como el pokemon que tenía equipado el Exp Share). Resulta muy útil caundo se entrenen 5 ó 6 pokemons para potenciar un mismo Stat, y resulta incluso más conveniente que la combinación del Macho Brace y Pokerus. Al entrenar a 6 pokemons para maximizar un determinado Stat, debemos de luchar 126 veces como mínimo con la combinación Macho Brace/Pokerus; mientras que con los Exp Share, debemos de luchar solo 84 veces como mínimo (42 veces si es que todos tiene Pokerus, o hasta menos, si es que el pokemon que lucha tiene equipado el Macho Brace, pudiendo así entrenar a un pokemon más). Podemos obtenerlo como premio del asistente del Prof. Oak que se encuentra en la ruta 15, luego de haber capturado 50 pokemons.
• Bayas Anti-Vitaminas: Dandole estas bayas a nuestros pokemons, podremos corregir errores que hayamos cometido en el reparto de EVs de nuestros pokemons (pudiendo reducir hasta 0 los EVs en un stat, y evitarnos entrenar nuevamente al pokemon). Podemos conseguirlas solo en Hoenn, y su efecto solo es útil en Pokemon Esmeralda.

Luego de ganar EVs, el aumento de Stats no es inmediato, por lo que luego de haber peleado, nuestros Stats no cambiarán. Para que estos cambien, debemos de hacer que el juego recalcule los Stats de nuestro pokemon, subiendole un nivel, guardándolo en la PC o intercambiandolo.

Esto es practicamente todo lo que hay que saber respecto a como entrenar adecuadamente a un pokemon, aunque hay una aplicación de las bases secretas en el entrenamiento pokemon, pero como es evidente, solo es útil en la región Hoenn.

Stats Maximos
Todos los pokemons tienen un límite de Stats que pueden alcanzar. Estos son deniminados Stats Máximos, y nos muestran la maxíma capacidad a la que puede llegar un determinado pokemon. Estos Stats pueden alcanzarse por medio de Crianza y entrenamiento adecuados, al haber logrado 31 IVs en dicho stat, 252 EVs, además de tener naturaleza favorable. A diferencia de versiones previas (R/B/Y/G/S/C, en donde se podían maximizar todos), un pokemon puede solo maximizar 2 de sus stats, debido al límite de 510 EVs. En la imagen, podremos ver un Heracross de naturaleza Adamant, con 2 de sus stats maximizados (ATK y SPD) comparado con los 6 Stats máximos que podría alcanzar.

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Stats Máximos de Heracross

Stat /No Favorable/ Neutral / Favorable
HP / 364 / 364 / 364
ATK / 314 / 349 / 383
DEF / 224 / 249 / 273
Sp ATK/ 161 / 179 / 196
Sp DEF/ 260 / 289 / 317
SPD / 242 / 269 / 295

43.8. Hidden Power

Como ya nos habremos dado cuenta, la TM10 Hidden Power (en adelante HP, no confundir con Puntos de Salud) es un movimiento bastante peculiar, ya que no tiene un tipo y una potencia base determinados, sino que estos varían según el pokemon que lo use. Así, al usarlo en diferentes pokemons, podremos obtener distintos resultados, tanto en daño cono en efectividad.

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Esto se debe, a que este ataque se basa en los IVs del pokemon que lo aprende, ya que según estos, se podra saber si el ataque es de algún tipo (cualquiera de los 17 que hay) o potencia (con un mínimo de 30, hasta 70) determinados.
El poder oculto, puede ser aprendido por cualquier pokemon, lo que puede ser ventajoso, si es que el tipo es el apropiado, y la potencia es alta, como veremos en los siguientes casos:

• Para cubrir ciertas debilidades de algunos pokemons, que no pueden cubrir con los ataques que puedan aprender (por ejemplo, un Manectric con un HP de Grass, Water o Ice, cubriendo así su debilidad Tierra).
• Para reemplazar a ataques de baja potencia (por lo general STAB), de algunos pokemons que no pueden aprender mejores (Por ejemplo, sea el caso de Armaldo y Pinsir, que solo aprenden Fury Cutter, o Registeel, que solo aprende Metal claw).

Para poder conocer el tipo del HP, se deben realizar calculos mediante formulas muy complejas (al igual que para calcular los IVs), sin embargo existe una manera más simple de hacerlo. Para ello, debemos de usar Poder oculto sobre Kecleon, ya que por su hablildad Color Change, cambiará al tipo de nuestro HP, y así podremos conocerlo. Sin embargo, a diferencia de las versiones R/S/E, la unica manera de hacer esto es mediante el Colosseum, ya que no existen Kecleons salvajes en Kanto.

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Otra manera para conocer el HP, es el método descarte. Esto consiste en luchar con diferentes pokemons, de diferentes tipos, e ir analizando la efectividad del HP, para determinar el o los tipos que podrian ser, y así, ir descartando hasta determinar el tipo correcto. Por otra parte, también nos puede servir la calculadora pokemon, pero, al igual que los IVs, debemos tener a nuestro pokemon en un nivel bastante alto, de preferencia 100 (para obtener un resultado 100% preciso), ya que una simple modificación en algún IV, puede cambiar el resultado.
Si es que queremos conocer el daño del HP, debemos hacer uso de la calculadora (como en el caso anterior), ya que no hay otra manera conocida de poder hallarlo (excluyendo el calculo manual de la formula).

COMENTARIOS FINALES

Bueno, es importante mencionar que Pokemon Rojo Fuego/Verde Hoja es una de las mejores versiones disponibles para GBA; es muy buen juego, tiene muy buenas criticas además de muchos adeptos. Aunque según mi criterio, Pokemon Esmeralda es algo mejor, eso no le quita meritos, ya que además de contener la esencia de las primeras versiones (R/B/Y), trae muchas novedades (aunque no tantas como en Esmeralda) que nos tendran ocupados por muy buen rato.

Luego de muchos posts de información respecto a Pokemon Rojo Fuego/Verde Hoja, puedo dar por culminada la guía, en la cual he plasmado todos mis conocimientos, experiencia, además de información extra y datos puntuales obtenidos de la web. Si es que he obviado algo de información que consideren importante, y que no puse por considerarla no tan relevante, si hay confusiones o si es que no soy tan claro en algunas partes de la guía, no duden en postear sus dudas y sugerencias; ya veré donde puedo acomodar dicha información. Espero también, que este enorme post sea productivo y de utilidad para la comunidad.

FUENTES CONSULTADAS, CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS

Las siguientes páginas web, sirvieron de fuentes referenciales para la elaboracíon de esta guía, además de mi propia experiencia en el juego.

• Serebii.net, por valiosa información en general, principalmente de los pokemons salvajes (aunque con ciertos errores), pokedex y los mapas
• Pokemonelite2000.com, por los Sprites de entrenadores y pokemons
• Pokexperto.net, por valiosa información, respecto al entrenamiento pokemon
• Centropokemon.com, por cierta información puntual, y los codigos para la Navel Rock y Birth Island
• Psypokes.com, por cierta información puntual
• Wikidex, por las traducciones de las descripciones de los pokemons starters, además de informacion puntual e imagenes.
• Legendarypokemon.net, por la calculadora pokemon
• Imageshack.com, por almacenar las imágenes
• Comunidad Poke y play, por toda la información que aprendí del foro, en relación a este juego.

También, otorgo parte del crédito, y agradezco a los siguientes miembros de la comunidad P & P, por algunos temas consultados y otros motivos.

• dan!x~, por la idea original de la guía detallada, el modelo de la estructura, y los avances previos hasta la Rocket Game Corner.
• Richard Redfield, por valiosa información respecto a crianza pokemon, IVs, Hidden power y otras recomendaciones.
• Andyhdrink, por valiosa información respecto a entrenamiento Pokemon y maximización de stats, además de enseñarme a como transformar los videos del emualdor en imágenes GIF.
• Gazzeto, por información importante respecto a EVs y entrenamiento.
• daniel2705, a mi mismo, por organizar la información, por la redacción y edición del texto, por la edición y creación de mapas, por datos de mi experiencia en el juego, además de pasarlo nuevamente; y así haber culminado, por fin, esta guía.
• Al resto de la comunidad, por leer, comentar y apreciar el valor de este enorme tema.

Smell ya
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#18
dan!x~

dan!x~

    Maestro Pokemon ELITE Mini

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Hola! Mucho tiempo sin pasar de nuevo por aquí... y de hecho no lo habría hecho de saber que esta guía quedó culminada. De hecho ya se puede decir que es propiedad de daniel_2705, ya que yo me quedé despreocupado de ella xD. Y solo puedo decir gracias, por continuar un proyecto que se quedó estancado con una facilidad pasmosa y una rapidez inimaginable (en otras palabras: en cuestión de meses has hecho lo que yo en 2 años xD). Porque, como se dice aquí, eres un máquina daniel, te explicas muy bien y posees muchos conocimientos de estos juegos de Pokémon en su totalidad: tanto qué hay que hacer en cada parte como su estructura interna, y muchos conocimientos sobre el entrenamiento Pokémon, que explicas muy bien y que has metido de manera acertada en la guía.

En fin, poco más puedo decirte que en la de Esmeralda que estuviste de sobresaliente, igual que en esta, porque sin ti esto nunca se hubiera terminado. Espero que sigas así y que este no sea tu último aporte, por el bien del foro xD

salu2! :o
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#19
_eddie_

_eddie_

    Entrenador Pokemon Avanzado

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  • Location:Chile
la mejor guia qe he visto de estos juegos, si este foro tuviera puntos te daria todos los qe tenga, por eso te doi simplemente las gracias, muchas gracias xD
deverian acer un programa con tanta info, jeje
bueno eso, con el tiempo me he dado cuenta qe este jego tiene muchas cosas ocultas qe de todas formas se pueden lograr en emulador

saludos y :buenpost:
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No tengo firma.

#20
Soolrak

Soolrak

    Loving a person isn't about logic or reason.

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otro excelente trabajo daniel, y, no podemos esperar menos de ti, lo has hecho bastante rápido, pues felicidades, siempre ayudando a los demás eres un usuario ejemplar.

Y, eso me recuerda que debo terminar mi propia guía D:

hay se ven!!!

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