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[4]►*♦*Darkness Gym*♦*◄


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447 las respuestas a este tema

#441
Alucard~

Alucard~

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Bueno eso fue pan comido :evil: voy por ti lider pero primero tus entrenadores XD

Contra el segundo entrenador

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Machamp (LUCHA)
Nivel: 44 [08/100]
Genero: Macho
Habilidad: Agallas (Su Ataque se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. La quemadura no le baja el ataque.)
Ataques:
Puño Fuego: 10% de quemar al rival. Poder: 75 (FUEGO)
Desquite: El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. Poder: 60 o 120 (LUCHA)
Puño trueno: 10% de paralizar al rival. Poder: 75 (ELECTR)
Fuerza Bruta: Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. Poder: 120 (LUCHA)


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Hitmonchan (LUCHA)
Nivel: 42 [08/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


Contra Mightyena: Machamp con Fuerza bruta
Contra Honchkrow: Hitmonchan con Puño Certero

Machamp lleva Huevo Suerte
Hitmonchan lleva Huevo Suerte


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#442
Kyoko Sakura~

Kyoko Sakura~

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Llegas hasta la segunda sala donde te espera un entrenador conocido, ahora debes enfrentarlo de nuevo para seguir, ambos sacan a sus Pokémon y el cambio parece tirar chispas...

Entrenador: ~Light Yagami~

Equipo Pokémon:

Machamp (LUCHA)
Nivel: 44 [08/100]
Genero: Macho
Habilidad: Agallas (Su Ataque se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. La quemadura no le baja el ataque.)
Ataques:
Puño Fuego: 10% de quemar al rival. Poder: 75 (FUEGO)
Desquite: El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. Poder: 60 o 120 (LUCHA)
Puño trueno: 10% de paralizar al rival. Poder: 75 (ELECTR)
Fuerza Bruta: Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. Poder: 120 (LUCHA)


Hitmonchan (LUCHA)
Nivel: 42 [08/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


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Entrenador 2: Daam

Pokemons: 2

Dinero: 200 $pks

Pokemon 1: Mightyena nivel 37

Habilidad: Intimidación (Reduce en un nivel el ataque del rival)

Ataques:

1- Mordisco
2- Golpe Bajo
3- Contoneo
4- Cara susto

Pokemon 2: Honchkrow nivel 37

Habilidad: Afortunado(Aumento de probabilidad de hacer un golpe crítico

Ataques:

1- Ave Brava
2- Psíquico
3- Onda Ígnea
4- Fuerza Bruta


---------------------------------------------------------------------------
Empieza la Batalla
---------------------------------------------------------------------------


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Comentar Imagen[12.7/12.7]Comentar Imagen
Comentar Imagen[16.8/16.8]

---------------------------------------------------------------------------
Ronda 1
---------------------------------------------------------------------------


--Mightyena intimida a Machamp y reduce su ataque

Machamp usa Fuerza Bruta, es muy efectivo, le quita 12.7 PS a Mightyena
--El ataque y la defensa de Machamp se reducen


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Recuento
---------------------------------------------------------------------------


Machamp [16.8/16.8]
Mightyena [0.0/12.7](Debilitado x.x)

--Mightyena cae debilitado
--Machamp gana 111 Puntos de Experiencia y sube a nivel 45[19/100]
--Daam: Argh.. ahora viene la verdadera batalla, ve Honchkrow
--~Light Yagami~: Exacto, regresa Machamp hiciste un gran trabajo, ahora es tu turno Hitmonchan


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---------------------------------------------------------------------------
Ronda 2
---------------------------------------------------------------------------


Honchkrow usa Pajaro Osado, es muy efectivo, Hitmonchan pierde 12.7 PS
--Honchkrow pierde 4.2 PS por daño de retroceso


---------------------------------------------------------------------------
Recuento
---------------------------------------------------------------------------


Hitmonchan [0.0/12.7](Debilitado x.x)
Honchkrow [10.7/14.9]

--Hitmonchan cae debilitado
--~Light Yagami~: Que gran batalla, ahora ve de nuevo Machamp
--Daam: Te vez preocupado jojojo


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Comentar Imagen[17.2/17.2]

---------------------------------------------------------------------------
Ronda 3
---------------------------------------------------------------------------


Machamp no sabe que hacer y espera ordenes de su entrenador
Honchkrow usa Pajaro Osado, es muy efectivo, Machamp pierde 14.7 PS
--Honchkrow pierde 4.9 PS por daño de retroceso


---------------------------------------------------------------------------
Recuento
---------------------------------------------------------------------------


Machamp [4.5/17.2]
Honchkrow [5.8/14.9]

---------------------------------------------------------------------------
Ronda 4
---------------------------------------------------------------------------


Machamp usa Fuerza Bruta, es muy efectivo, le quita 5.8 PS a Honchkrow
--El ataque y la defensa de Machamp se reducen


---------------------------------------------------------------------------
Recuento
---------------------------------------------------------------------------


Machamp [4.5/17.2]
Honchkrow [0.0/14.9](Debilitado x.x)

--Honchkrow cae debilitado
--Machamp recibe 111 Puntos de Experiencia y sube a nivel 46[30/100]
--~Light Yagami~: Fue una gran batalla
--Daam: Perdo... toma 200PK$ por derrotarme...

Felicidades has derrotado a Daam, ahora debes seguir a tu próximo reto

Dudas, Sugerencias, Reclamos por MP nyaaa n.,n

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Ayudante GP, autorizada por Hyper
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#443
Alucard~

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Gracias entro contra el 3

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Hitmonchan (LUCHA)
Nivel: 42 [08/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


Contra los dos Puño Drenaje

Hitmonchan con Huevo suerte


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#444
Blacksmith s2 Pity

Blacksmith s2 Pity

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Gracias entro contra el 3

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Hitmonchan (LUCHA)
Nivel: 42 [08/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


Contra los dos Puño Drenaje

Hitmonchan con Huevo suerte




Gimnasio: Darkness Gym
Entrenador: Light Yagami

Pokemon:
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Hitmonchan
Nivel: 44
PS: 13,4
Habilidad: Puño Férreo



:VS:


Entrenador 3: Stan
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Cacturne
Nivel: 38
PS: 13,1
Habilidad: Velo Arena

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Crawdaunt
Nivel: 39
PS: 12,9
Habilidad: Caparazón


________________________________________________________________________________________________


¡Empieza la Batalla!


Round 1:
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-16,5] *Recupera 0 PS*
Cacturne debilitado...

Hitmonchan [13,4 PS]
Cacturne debilitado

*Entra Crawdaunt al campo*

Round 2:
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-5,9] *Recupera 0 PS*
Crawdaunt usa Alúd! [-5,2]

Hitmonchan [8,2 PS]
Crawdaunt [7 PS]

Round 3:
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-6,6] *Recupera 3,3 PS*
Crawdaunt usa Alúd! [-4,9]

Hitmonchan [6,6 PS]
Crawdaunt [7 PS]

Round 4:
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-6,4] *Recupera 3,2 PS*
Crawdaunt debilitado...

Hitmonchan [9,8 PS]
Crawdaunt debilitado...
___________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Has ganado la batalla!

Ganas 120 Pk$
Hitmonchan gana 231 de Exp

DUDAS O RECLAMOS X MP




  • 1

#445
Alucard~

Alucard~

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Bueno voy contra el 4 puufff

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Magmortar (FUEGO)
Nivel: 39 [00/80]
Genero: Macho
Habilidad: Cuerpo Llama (Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.)
Ataques:
Patada Baja: Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. Poder: 20 a 120 (LUCHA)
Hiperrayo: Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. Poder: 150 (NORMAL)
Onda Ígnea: 10% de quemar al rival. Poder: 100 (FUEGO)
Puño Trueno: 10% de paralizar al rival. Poder: 75 (ELECTR)


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Hitmonchan (LUCHA)
Nivel: 44 [39/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


Contra los dos Primero Magmortar con Patada Baja si se debilita Hitmonchan con Puño Drenaje

Magmortar lleva huevo suerte y Croconaw repartidor de exp


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#446
Blacksmith s2 Pity

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Bueno voy contra el 4 puufff

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Magmortar (FUEGO)
Nivel: 39 [00/80]
Genero: Macho
Habilidad: Cuerpo Llama (Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.)
Ataques:
Patada Baja: Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. Poder: 20 a 120 (LUCHA)
Hiperrayo: Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. Poder: 150 (NORMAL)
Onda Ígnea: 10% de quemar al rival. Poder: 100 (FUEGO)
Puño Trueno: 10% de paralizar al rival. Poder: 75 (ELECTR)


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Hitmonchan (LUCHA)
Nivel: 44 [39/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


Contra los dos Primero Magmortar con Patada Baja si se debilita Hitmonchan con Puño Drenaje

Magmortar lleva huevo suerte y Croconaw repartidor de exp




Gimnasio: Darkness Gym
Entrenador: Light Yagami

Pokemon:
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Magmortar
Nivel: 39
PS: 13,8
Habilidad: Cuerpo Llama
Objeto: Huevo Suerte

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Hitmonchan
Nivel: 44
PS: 13,4
Habilidad: Puño Ferreo



:VS:


Pokemon Salvaje:
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Absol
Nivel: 40
PS: 13,4
Habilidad: Presión

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Shiftry
Nivel: 40
PS: 15,4
Habilidad: Clorofila


________________________________________________________________________________________________


¡Empieza la Batalla!


Round 1:
Magmortar usa Patada Baja! [-5,2]
Absol usa Danza Espadas! *Atk. de Absol sube mucho*

Magmortar [13,8 PS]
Absol [8,2 PS]

Round 2:
Absol usa Golpe Bajo! [-14,2]
Magmorta debilitado...

Magmortar debilitado...
Absol [8,2 PS]

*Entra Hitmonchan al campo*

Round 3:
Absol uso Golpe Bajo! [-5,2]
Hitmonchan uso Puño Drenaje! [-11,2] *Recupera 4,1 PS*

Hitmonchan [12,3 PS]
Absol debilitado...

*Entra Shiftry al campo*

Round 4:
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-21,2] Golpe crítico! *Recupera 1,1 PS*
Shiftry debilitado...

Hitmonchan [13,4 PS]
Shiftry debilitado...

___________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Has ganado la batalla!

Ganas 150 pk$

Hitmonchan y Croconaw ganan 80 de Exp

DUDAS O RECLAMOS X MP




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#447
Alucard~

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Bueno contra el lider

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Hitmonchan (LUCHA) GARRA AFILADA
Nivel: 45 [19/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


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Magmortar (FUEGO) HUEVO SUERTE
Nivel: 39 [00/80]
Genero: Macho
Habilidad: Cuerpo Llama (Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.)
Ataques:
Patada Baja : Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. Poder: 20 a 120 (LUCHA)
Hiperrayo: Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. Poder: 150 (NORMAL)
Onda Ígnea: 10% de quemar al rival. Poder: 100 (FUEGO)
Puño Trueno: 10% de paralizar al rival. Poder: 75 (ELECTR)


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Axew (DRAGON) RESTOS
Nivel: 45 [00/100]
Genero: Macho
Habilidad: Nerviosismo (El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.)
Ataques:
Pulso Dragón: Ninguno. Poder: 90 (DRAGON)
Garra Dragón: Ninguno. Poder: 80 (DRAGON)
Danza Dragón: Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. Poder: -- (DRAGON)
Mofa: El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 3 turnos. Poder: -- (SINIE)


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Sealeo (HIELO / AGUA) HUEVO SUERTE
Nivel: 41 [38/100]
Genero: Hembra
Habilidad: Gélido (El Pokémon restaura un 6.25% de PS cada turno mientras el clima sea de Granizo.)
Ataques:
Descanso: Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. Poder: -- (PSIQ)
Ronquido: 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. Poder: 40 (NORMAL)
Ventisca: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla. Poder: 120 (HIELO)
Hidropulso: 20% de confundir al rival. Poder: 60 (AGUA)


Contra el primero entra Sealeo con Ventisca, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Magmortar con Hiperrayo
Contra el segundo entra Sealeo con Ventisca, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Magmortar con Hiperrayo
Contra el tercero entra Hitmonchan con profecia y es intercambiado por Sealeo con Ventisca, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Magmortar con Hiperrayo, si se debilita entra Hitmonchan con puño Drenaje
Contra el cuarto entra entra Hitmonchan con puño Drenaje, si se debilita Magmortar con Hiperrayo, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Sealeo con Ventisca
Contra el quinto entra entra Hitmonchan con puño Drenaje, si se debilita Magmortar con Hiperrayo, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Sealeo con Ventisca

Usar pociones cuando tengan menos de 5 en cualquiera solo maximo 3


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#448
Blacksmith s2 Pity

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Bueno contra el lider

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Hitmonchan (LUCHA) GARRA AFILADA
Nivel: 45 [19/100]
Genero: Macho
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.)
Ataques:
Puño Certero: Ataca último si no es golpeado. Poder: 150 (LUCHA)
Golpe Cuerpo: 30% de paralizar al rival. Poder: 85 (NORMAL)
Puño Drenaje: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. Poder: 75 (LUCHA)
Profecía: Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. Poder: -- (NORMAL)


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Magmortar (FUEGO) HUEVO SUERTE
Nivel: 39 [00/80]
Genero: Macho
Habilidad: Cuerpo Llama (Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.)
Ataques:
Patada Baja : Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. Poder: 20 a 120 (LUCHA)
Hiperrayo: Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. Poder: 150 (NORMAL)
Onda Ígnea: 10% de quemar al rival. Poder: 100 (FUEGO)
Puño Trueno: 10% de paralizar al rival. Poder: 75 (ELECTR)


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Axew (DRAGON) RESTOS
Nivel: 45 [00/100]
Genero: Macho
Habilidad: Nerviosismo (El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.)
Ataques:
Pulso Dragón: Ninguno. Poder: 90 (DRAGON)
Garra Dragón: Ninguno. Poder: 80 (DRAGON)
Danza Dragón: Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. Poder: -- (DRAGON)
Mofa: El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 3 turnos. Poder: -- (SINIE)


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Sealeo (HIELO / AGUA) HUEVO SUERTE
Nivel: 41 [38/100]
Genero: Hembra
Habilidad: Gélido (El Pokémon restaura un 6.25% de PS cada turno mientras el clima sea de Granizo.)
Ataques:
Descanso: Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. Poder: -- (PSIQ)
Ronquido: 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. Poder: 40 (NORMAL)
Ventisca: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla. Poder: 120 (HIELO)
Hidropulso: 20% de confundir al rival. Poder: 60 (AGUA)


Contra el primero entra Sealeo con Ventisca, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Magmortar con Hiperrayo
Contra el segundo entra Sealeo con Ventisca, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Magmortar con Hiperrayo
Contra el tercero entra Hitmonchan con profecia y es intercambiado por Sealeo con Ventisca, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Magmortar con Hiperrayo, si se debilita entra Hitmonchan con puño Drenaje
Contra el cuarto entra entra Hitmonchan con puño Drenaje, si se debilita Magmortar con Hiperrayo, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Sealeo con Ventisca
Contra el quinto entra entra Hitmonchan con puño Drenaje, si se debilita Magmortar con Hiperrayo, si se debilita entra Axew con Pulso Dragón, si se debilita entra Sealeo con Ventisca

Usar pociones cuando tengan menos de 5 en cualquiera solo maximo 3




Gimnasio: Darkness Gym
Entrenador: Horo Horo

Pokemon:
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Saleo
Nivel: 41
PS: 15,7
Habilidad: Gélido
Objeto: Huevo Suerte

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Axew
Nivel: 45
PS: 13,3
Habilidad: Nerviosismo
Objeto: Restos

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Magmortar
Nivel: 39
PS: 13,8
Habilidad: Cuerpo Llama
Objeto: Huevo Suerte

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Hitmonchan
Nivel: 45
PS: 13,7
Habilidad: Puño Férreo
Objeto: Garra Afilada



:VS:


Lider: Ness
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Weavile
Nivel: 41
PS: 14,1
Habilidad: Presión

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Umbreon
Nivel: 42
PS: 16,5
Habilidad: Sincronía

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Spiritomb
Nivel: 43
PS: 13,1
Habilidad: Presión

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Drapion
Nivel: 44
PS: 15,1
Habilidad: Francotirador

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Zoroark
Nivel: 45
PS: 14,6
Habilidad: Ilusión


________________________________________________________________________________________________


¡Empieza la Batalla!


Round 1:
Weavile usa Tajo Umbrío! [-5,6]
Saleo usa Ventisca! [-2,8]

Saleo [10,1 PS]
Weavile [11,3 PS]

Round 2:
Weavile usa Tajo Umbrío! [-11,7] Golpe crítico!
Saleo debilitado...

Saleo debilitado...
Weavile [11,3 PS]

*Entra Axew al campo*

Round 3:
Weavile usa Tajo Umbrío! [-4,7]
Axew uso Pulso Dragón! [-7,2] Golpe crítico!
*Axew recupera 0,8 por Restos*

Axew [9,4 PS]
Weavile [4,1 PS]

Round 4:
Weavile usa Danza Espada! *Atk. de Weavile subió mucho*
Axew usa Pulso Dragón [-6,3] Golpe crítico! (SUERTUDO)
*Axew recupera 0,8 por Restos*

Axew [10,2 PS]
Weavile debilitado...

*Entra Umbreon al campo*

Round 5:
*Ambos Pokemon tienen la misma velocidad, Axew va primero*
Axew usa Pulso Dragón! [-2,6]
Umbreon usa Psiquico! [-3,4]
*Axew recupera 0,8 con Restos*

Axew [7,6 PS]
Umbreon [13,9 PS]

Round 6:
*Ambos Pokemon tienen la misma velocidad, Axew va primero*
Axew usa Pulso Dragón! [-2,9]
Umbreon usa Psiquico! [-3,6]
*Axew recupera 0,8 con Restos*

Axew [4,8 PS]
Umbreon [11 PS]

Round 7:
*Ambos Pokemon tienen la misma velocidad, Umbreon va primero*
Umbreon usa Psiquico! [-3,4]
Axew usa Pulso Dragón! [-2,7]
*Axew recupera 0,8 con Restos*

Axew [2,2 PS]
Umbreon [8,3 PS]

Round 8:
*Ambos Pokemon tienen la misma velocidad, Axew va primero*
Axew usa Pulso Dragón! [-2,3]
Umbreon usa Psiquico! [-3,6]

Axew debilitado...
Umbreon [6 PS]

*Entra Magmortar al campo*

Round 9:
Magmortar usa Hiperrayo! [-8,3] Golpe crítico!
Umbreon debilitado...

Magmortar [13,8 PS]
Umbreon debilitado...

*Entra Spiritomb al campo*

Round 10:
Hitmonchan uso Profecía! *Evasión e Inmunidad de Spiritomb desactivada*
Spiritomb usa Bola Sombra! [-3,6]

Spiritomb [13,1 PS]
Hitmonchan [10,1 PS]

*Entra Magmortar al campo*

Round 11:
Magmortar usa Hiperrayo! [-5,6]
Spiritomb usa Bola Sombra! [-2,3]

Magmortar [11,5 PS]
Spiritomb [7,5 PS]

Round 12:
Magmortar descansa...
Spiritomb usa Bola Sombra! [-2,4]

Magmortar [9,1 PS]
Spiritomb [7,5 PS]

Round 13:
Magmortar usa Hiperrayo! [-11,2] Golpe crítico!
Spiritomb debilitado...

Magmortar [9,1 PS]
Spiritomb debilitado...

*Entran Drapion y Hitmonchan al campo*

Round 14:
Drapion usa Terremoto! [-3,6]
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-4,1] *Restaura 2 PS*

Hitmonchan [8,5 PS]
Drapion [11 PS]

Round 15:
Drapion usa Terremoto! [-3,5]
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-9,1] Golpe crítico *Restaura 4,5 PS*

Hitmonchan [9,5 PS]
Drapion [1,9 PS]

Round 16:
Drapion usa Terremoto! [-5,7] Golpe crítico!
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-4,5] *Restaura 0,5 PS*

Hitmonchan [4,3 PS]
Drapion debilitado...

*Entra Zoroark al campo*

Round 17:
*Zoroark se disfraza del último Pokemon del equipo, osea Zoroark ._.*
Zoroark usa Pulso Umbrío! [-2,3]
Hitmonchan usa Puño Drenaje! [-21,1] Golpe crítico! *Restaura 7,2 PS*

Hitmonchan [9,2 PS]
Zoroark debilitado...

___________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Has ganado la batalla!

Ganas 450 Pk$

Saleo gana 20 de Exp
Axew gana 103 de Exp
Magmortar gana 129 de Exp
Hitmonchan gana 178 de Exp

Felicidades! Has Ganado la Medalla Ojo Siniestro!!
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Cómo premio, recibirás:

- 4,000 Pk$.
- MT Pulso Umbrío.
- Los Pokemon te obedecerán hasta el nivel 55.


DUDAS O RECLAMOS X MP




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