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[GBA] Nueva Guia Pokemon Emerald


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#1
daniel2705

daniel2705

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Edit por daniel2705: Reportando el final de la guía, luego de casi 3 meses. Ya pueden dejar sus comentarios, críticas, dudas y sugerencias, que serán para mejorar en lo posible la guía. Salu2.

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Edit por dan!x~: Se hace importante la guía, favor de aprovechar esta oportunidad. Hagan todos sus comentarios u objecciones por MP hacia daniel2705, pero no hagan un mensaje aquí hasta que la guía esté terminada. Cualquier mensaje en este tema ajeno al autor antes de que la guía esté terminada será borrado en el mínimo de tiempo posible. Gracias por leer.

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Hola a todos Comunidad P & P

Me encuentro preparando una nueva guía para Pokemon Esmeralda, la cual voy a presentar ahora en todo lo que he avanzado. El motivo por el que quise hacer esta guía es que prácticamente no existen en la comunidad guías para este juego (la mayoría de guías son para Ruby/Sapphire), las pocas que hay no estan completas, o sino, son demasiado concisas, sin explicaciones al detalle, por lo que quise aportar a la comunidad en este aspecto, además de que este juego es uno de mis favoritos, y de los que tengo más conocimiento, que quisiera compartir con la comunidad. Con la información a colocar, haré que esta guía sea lo más completa posible, para que sea de utilidad para todos aquellos que juegan y han jugado esta versión (en especial lo novatos, y los no tanto).

Por otro lado, quisiera que aun no postearan hasta que la guía esté terminada (para seguir con la secuencia); toda la información, criticas y sugerencias las recibiré por MP

Luego de este preámbulo, ahora si, comencemos:

Nueva Guía Pokemon ESMERALDA (Detallada paso a paso)

Guía exclusiva para Comunidad P & P, no exponer en otras paginas sin permiso del autor, daniel2705

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Mapa de Hoenn

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INDICE

Trama principal del juego

1. LittleRoot Town
1.1 Route 101
2. Oldale Town
2.1 Route 103
2.2 Route 102
3. Petalburg City
3.1 Route 104
3.2 Petalburg Woods
4 Rustboro City
4.1 Route 116
4.2 Rustboro Gym
4.3 Rusturf Tunnel
5 Dewford Town
5.1 Route 106
5.2 Dewford Gym
5.3 Granite Cave
5.4 Route 109
6 Slateport City
6.1 Route 110
7 Mauville City
7.1 Route 117
8 Vendanturf Town
8.1 Mauville Gym
8.2 Route 111
8.3 Route 112

8.4 Fiery Path
8.5 Route 113
9 Fallarbor Town
9.1 Route 114
9.2 Meteor Falls
9.3 Route 115
9.4 Mt. Chimney
9.5 Jagged Pass
10 Lavaridge Town
10.1 Lavaridge Gym
10.2 Mirage Tower
10.3 Petalburg Gym
10.4 New Mauville
10.5 Route 118
10.6 Route 123
10.7 Route 119

10.8 Weather Institute
11 Fortree City
11.1 Route 120
11.2 Fortree Gym
11.3 Route 121
12 Lilycove City
12.1 Route 122
12.2 Mt. Pyre
12.3 Magma Hideout
12.4 Aqua Hideout
12.5 Route 124
13 Mossdeep City
13.1 Mossdeep Space Center
13.2 Mossdeep Gym
13.3 Route 127
13.4 Route 128

13.5 Seafloor Cavern
13.6 Route 126
14 Sootopolis City
14.1 Cave of Origin
14.2 Route 129
14.3 Route130
14.4 Route 131

15 Pacifidlog town
15.1 Sky Pillar
15.2 Sootopolis Gym
16 Evergrande City
16.1 Victory Road
16.2 Pokemon League

Fin de la aventura y un nuevo comienzo

17 SS Tidal
18 Battle Frontier
18.1 Battle Factory
18.2 Battle Pike
18.3 Battle Pyramid
18.4 Battle Arena
18.5 Battle Dome
18.6 Battle Palace
18.7 Battle Tower


Recorrido Extra (Opcional)

19 Safari Zone
20 Mauville Game Corner
21 Route 132
22 Route 133
23 Route 134

24 Sealed Chamber
25 Route 105
26 Island Cave
27 Route 107
28 Route 108

29 Abandoned Ship
30 Desert Ruins
31 Ancient Tomb
32 Marine Cave
33 Terra Cave

34 Sky Pillar
35 Route 125
36 Shoal Cave
37 Artisan Cave

38 Trainer Hill
39 Trick House

40 Altering Cave
41 Desert Underpass
42 Meteor Falls

43 Mirage Island
44 Southern Island
45 Birth Island

46 Navel Rock
47 Faraway Island
48 Littleroot Town


Información Adicional

49 Pokédex
49.1 Pokedex
49.2 Información
49.3 Organización y Búsqueda
49.4 Completar el Pokedex
50 Concursos Pokemon
50.1 Concurso Pokemon
50.2 Categorías
50.3 Niveles
50.4 Desarrollo del concurso
50.5 Listones y otros premios
50.6 Berries y Pokeblocks
50.7 Tipos de movimientos
50.8 Combos
51 Bases Secretas
51.1 Base Secreta
51.2 Creación de Bases
51.3 Decoración de Bases
51.4 Registro de Bases
52 Entrenamiento Pokemon
52.1 Entrenamiento Pokemon
52.2 Stats
52.3 IVs
52.4 EVs
52.5 Naturalezas
52.6 Crianza Pokemon
52.7 Entrenamiento por EVs
52.8 Hidden Power

Comentarios Finales

Fuentes Consultadas, Créditos y Agradecimientos



NOTAS IMPORTANTES

Antes de leer la guía hay que tener en cuenta lo siguiente

a. Las medallas las podrán encontrar en este orden:

1. Rustboro City (Ciudad Férrica)
2. Dewford Town (Pueblo Azuliza)
3. Mauville City (Ciudad Malvalona)
4. Lavaridge Town (Pueblo Lavacalda)
5. Petalburg City (Ciudad Petalia)
6. Fortree City (Ciudad Arbolada)
7. Mossdeep City (Ciudad Algaria)

8. Sootopolis City (Ciudad Arrecipolis)


b. Los colores de los lugares del índice representan lo siguiente:

Ciudad - Pueblo - Isla - Ruta - Ruta marina - Cueva - Bosque - Edificio - Gimnasio - Liga Pokemon

CONTENIDO

Trama principal del juego

En esta parte inicial, se muestra y explica la misión principal del juego, la historia del personaje principal, y el recorrido que debe hacer para terminar el juego (llegar a la Liga Pokemon).

Introducción

Al empezar el juego, aparecerá el profesor Birch, quien dará una introducción acerca del mundo pokemon y la relación de estos con los humanos. Luego preguntará si eres chico o chica, posteriormente tu nombre. Luego de eso, el personaje encogerá, comenzará la aventura.

1. LittleRoot Town (Villa Raíz)

Mapa del lugar

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Características
Es el inicio del juego. En este se encuentran la casa del protagonista, la del rival y el laboratorio del Prof. Birch. Se contacta con el norte con la ruta 101.

Walkthrough
Al empezar, aparecerás dentro de un camión de mudanza, este se detendrá y podrás salir. Al salir, estarás en LittleRoot Town, mamá aparecerá y te llevará a tu casa. Allí, tendrás que modificar el reloj en la hora que creas conveniente, luego, mamá te hará ver en la TV un programa en donde sale papá, líder del Gym de Petalburg, además de decirte que busques al Prof. Birch. Después de todo ese proceso ya podrás salir. Si vas al laboratorio a buscar al Prof., te dirán que este salio, sin embargo, hay una niña en la salida norte del pueblo que no te dejará salir. Lo que puedes hacer por ahora es visitar a tus vecinos. Cuando entres a su casa, la esposa de Birch te mandará al 2do piso a que conozcas a su hijo(a) (rival). Al subir no habrá nadie, solo una pokeball, cuando intentes cogerla, tu rival saldrá y te hablará. Luego, ya podrás irte, y verás que la niña que bloqueaba el paso, esta distraída mirando algo. Te dirá que ha escuchado un alboroto y tiene miedo, permitiéndote salir. Verás más adelante, que el Prof. Birch esta siendo perseguido por un Zigzagoon y está pidiendo ayuda, te dirá que saques un pokemon de su bolsa para ayudarlo, (al L5, el cual conservarás para todo el juego). Vemos la información de cada uno:

Grass Starter

Treecko
Wood Gecko Pokemon
Nº: 252
Tipo: Grass
Egg Group: Monster/Dragon
HT: 1´08"
WT: 11.0 lbs
Evoluciones: Treecko ---> L16 Grovyle ---> L36 Sceptile
Movimientos:
L-- Pound
L-- Leer
L06 Absorb
L11 Quick attack
L16 Pursuit
L21 Screech
L26 Mega drain
L31 Agility
L36 Slam
L41 Detect
L46 Giga drain
Descripción:
Hace su nido en un árbol gigante y defiende ferozmente su territorio de cualquier peligro. Dicen que es el protector de los árboles del bosque.

Grovyle
Wood Gecko Pokemon
Nº: 253
Tipo: Grass
Egg Group: Monster/Dragon
HT: 2´11"
WT: 47.6 lbs
Evoluciones: Treecko ---> L16 Grovyle ---> L36 Sceptile
Movimientos:
L-- Pound
L-- Leer
L-- Absorb
L-- Quick attack
L16 Fury cutter
L17 Pursuit
L23 Screech
L29 Leaf blade
L35 Agility
L41 Slam
L47 Detect
L53 False swipe
Descripción:
A Grovyle le crecen hojas que le sirven de camuflaje e impiden que los enemigos lo detecten cuando se encuentra en un bosque cuya vegetación es frondosa.

Sceptile
Forest Pokémon
Nº: 254
Tipo: Grass
Egg Group: Monster/Dragon
HT: 5´07"
WT: 115.1 lbs.
Evoluciones: Treecko ---> L16 Grovyle ---> L36 Sceptile
Movimientos:
L-- Pound
L-- Leer
L-- Absorb
L-- Quick attack
L-- Fury cutter
L-- Pursuit
L-- Screech
L-- Leaf blade
L-- Agility
L43 Slam
L51 Detect
L59 False swipe
Descripcion:
Cuando está en la selva, posee una fuerza sin igual. Este Pokemon se ocupa de que los árboles y las plantas crezcan bien. Regula su temperatura corporal con la Luz del sol.

Treecko (y sus evoluciones) es un Pokemon bastante bueno, posee una alta velocidad, junto con su alta ofensiva lo convierten en una muy buena opción para completar el juego.

Fire Starter

Torchic
Chick Pokemon
Nº: 255
Tipo: Fire
Egg Group: Ground
HT: 1´04"
WT: 5.5 lbs
Evoluciones: Torchic ---> L16 Combusken ---> L36 Blaziken
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Growl
L07 Focus energy
L10 Ember
L16 Peck
L19 Sand Attack
L25 Fire spin
L28 Quick Attack
L34 Slash
L37 Mirror move
L43 Flamethrower
Descripción:
Si le atacan, se defiende escupiendo bolas de fuego que forma en el estómago. Los Torchic tienen aversión a la oscuridad porque les impide ver lo que los rodea.

Combusken
Young Fowl Pokemon
Nº: 256
Tipo: Fire/Fighting
Egg Group: Ground
HT: 2´11"
WT: 43 lbs
Evoluciones: Torchic ---> L16 Combusken ---> L36 Blaziken
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Growl
L-- Focus energy
L-- Ember
L16 Double kick
L17 Peck
L21 Sand attack
L28 Bulk up
L32 Quick Attack
L39 Slash
L43 Mirror move
L50 Sky uppercut
Descripción:
Propina hasta diez patadas por segundo. Tiene un instinto de lucha tan fuerte que no deja de pelear hasta que el rival se rinde.

Blaziken
Blaze Pokémon
Nº: 257
Tipo: Fire/Fighting
Egg Group: Ground
HT: 6´03"
WT: 114.6 lbs
Evoluciones: Torchic ---> L16 Combusken ---> L36 Blaziken
Movimientos:
L—Fire punch
L-- Scratch
L-- Growl
L-- Focus energy
L-- Ember
L-- Double kick
L-- Peck
L-- Sand attack
L-- Bulk up
L-- Quick Attack
L36 Blaze kick
L42 Slash
L49 Mirror move
L59 Sky uppercut
Descripción:
Aprende artes marciales en las que se dan puñetazos y patadas. Al cabo de varios años, se le queman las plumas y le crecen otras nuevas, muy flexibles, en su lugar.

Torchic (y sus evoluciones) es también bueno en ofensiva, mejor que Treecko, (en especial en ATK) aunque no es tan rápido, sin embargo combina muy bien sus tipos de Fuego y Lucha, haciéndolo un Pokemon bueno para muchas situaciones

Water Starter

Mudkip
Mud Fish Pokemon
Nº: 258
Tipo: Water
Egg Group: Monster/Water1
HT: 1´04"
WT: 16.8 lbs
Evoluciones: Mudkip ---> L16 Marshtomp ---> L36 Swampert
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L06 Mud slap
L10 Water gun
L15 Bide
L19 Foresight
L24 Mud sport
L28 Take down
L33 Whirlpool
L37 Protect
L42 Hydro pump
L46 Endeavor
Descripción:
En tierra firme, puede levantar grandes cantos rodados haciendo palanca con sus cuatro patas. Duerme enterrado en el suelo, cerca del agua.

Marshtomp
Mud Fish Pokemon
Nº: 259
Tipo: Water/Ground
Egg Group: Monster/Water1
HT: 2´04"
WT: 61.7 lbs
Evoluciones: Mudkip ---> L16 Marshtomp ---> L36 Swampert
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L-- Mud slap
L-- Water gun
L-- Bide
L16 Mud shot
L20 Foresight
L25 Mud sport
L31 Take down
L37 Muddy Water
L42 Protect
L46 Earthquake
L53 Endeavor
Descripción:
Tiene unas patas traseras fortísimas que le permiten mantenerse erguido. Como se debilita si se le seca la piel, juega en el lodo para mantenerse hidratado.

Swampert
Mud Fish Pokemon
Nº: 260
Tipo: Water/Ground
Egg Group: Monster/Water1
HT: 4´11"
WT: 180.6 lbs
Evoluciones: Mudkip ---> L16 Marshtomp ---> L36 Swampert
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L-- Mud slap
L-- Water gun
L-- Bide
L-- Mud shot
L-- Foresight
L-- Mud sport
L-- Take down
L39 Muddy Water
L46 Protect
L52 Earthquake
L61 Endeavor
Descripción:
Si detecta que se acerca una tormenta, protege su nido apilando cantos rodados para protegerlo del fuerte oleaje. Nada tan rápido como una moto acuática.

Mudkip (y sus evoluciones), se enfoca mayormente en el aspecto de HP y defensivo, sin embargo, su ofensiva no es mala lo que no lo hace despreciable, además, es inmune a los ataques eléctricos, lo que es en parte, ventajoso.

Luego de haber vencido al Zigzagoon, Birch te llevará a su laboratorio, y te regalará al Pokemon que usaste para salvarlo. Posteriormente te dirá que busques a su hijo(a) (rival). Si vas a buscarlo(a) en su casa, su mamá te dirá que se fue a la ruta 103, para ir allí, tendremos que salir por el camino de arriba, por la ruta 101, que ya no esta bloqueada.

1.1 Route 101

Mapa del lugar

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Características
Es una ruta simple, no hay entrenadores, solo algunos Pokemons salvajes. Conecta a LittleRoot Town con Oldale Town

Pokemons salvajes

• Wurmple L2-3 (45%)
• Poochyena L2-3 (45%)
• Zigzagoon L2-3 (10%)

Walkthrough
Al salir de LittleRoot, hay que seguir de frente hacia arriba, hasta llegar al siguiente pueblo (Oldale Town), aprovechando los Pokemons salvajes para subir algunos niveles.

2. Oldale Town (Pueblo Escaso)

Mapa del lugar

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Características
Es un pueblo pequeño, aunque hay un Centro Pokemon (en adelante CP) y un PokeMart, además de dos casas. La salida norte contacta con la ruta 103, mientras que por el oeste está la ruta 102.

Walkthrough
No hay mucho por hacer en este lugar; en primer lugar, es conveniente ir al CP para curar a nuestro Pokemon del daño recibido en la ruta 101. Por otra parte, hay un empleado del PokeMart que nos regalará una poción. Debemos salir por el norte, ya que la salida oeste se encuentra bloqueada

2.1 Route 103

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta está dividida en tres sectores, sin embargo por ahora solo podemos acceder al primero, los otros dos serán accesibles cuando lleguemos a la ruta 110 y cuando tengamos Surf. Esta ruta conecta a Oldale Town con la Ruta 110, aunque no podemos llegas hasta esta última. Por ahora solo encontraremos Pokemons salvajes, y a nuestro rival.

Pokemons salvajes

Caminando
• Poochyena L2-4 (60%)
• Zigzagoon L2-4 (30%)
• Wingull L2-4 (10%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L10-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L25-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)


Walkthrough
Al llegar a esta ruta, debemos ir de frente hasta que veamos a nuestro rival, quien luego de hablar, nos reatará a una batalla, este habrá elegido al Pokemon que tenga ventaja contra el nuestro.

Pokémon Trainer Brendan/May/
Pokemons:
Si elegimos a Treecko: Torchic L5
Si elegimos a Torchic: Mudkip L5
Si elegimos a Mudkip: Treecko L5

Luego de haberlo(a) vencido, te pedirá que sean amigos y te dirá para regresar al laboratorio. Puedes aprovechar en entrenar un poco más en el camino de regreso. Ya en el laboratorio, hablarás con Birch, y este te dará un Pokedex, junto con algunas Pokeballs.
Al salir del laboratorio, mamá nos estará esperando en la puerta de nuestra casa. Al hablar con ella, nos regalará las Running Shoes con las cuales podremos desplazarnos más rápido por las rutas, usando el botón B. Debemos seguir el camino hasta llegar a Oldale, y luego, debemos tomar la salida oeste, que ya no estará bloqueada, para acceder a la ruta 102.

2.2 Route 102

Mapa del lugar

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Características
Es una ruta simple, sin ningún aspecto de suma importancia, solo encontramos pokemons salvajes, y unos cuantos entrenadores fáciles de vencer. Esta ruta conecta a Oldale Town con Petalburg City.

Pokemons salvajes

Caminando
• Poochyena L3-4 (30%)
• Wurmple L3-4 (30%)
• Lotad L3-4 (20%)
• Zigzagoon L3-4 (15%)
• Ralts L4 (4%)
• Seedot L3 (1%)

Surfeando
• Marill L5-35 (99%)
• Goldeen L20-30 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Corphish L10-30 (20%)

Super Rod
• Corphish L20-45 (100%)

Walkthrough
Lo único debemos hacer por aquí es avanzar hacia la izquierda hasta alcanzar Petalburg. En el camino habrá muchos pokemons salvajes, junto con algunos entrenadores con pokemons de la zona (Zigzagoon, Wurmple, Poochyena), bastante fáciles de derrotar, con los cuales podremos aumentar el nivel de nuestros pokemon.

3. Petalburg City (Ciudad Petalia)

Mapa del lugar

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Características
Esta es la primera ciudad en donde hay un Gym, sin embargo, aun no podemos luchar en este. No es una ciudad muy grande, aunque también hay un CP y un PokeMart, además de 3 casas (incluyendo la casa de Wally, personaje que conoceremos más adelante), y una pequeña charca en donde se puede pescar. Se conecta por el oeste, con la ruta 104.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Marill L5-35 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Corphish L10-30 (20%)

Super Rod
• Corphish L20-45 (100%)


Walkthrough
Al llegar, lo primero que debemos hacer es curar a nuestros pokemons en el CP. Luego de eso, seria bueno explorar un poco. La salida oeste esta bloqueada por un chico que nos dice que vayamos al Gym, por lo que ya sabemos lo que hay que hacer. Al entrar, nos encontraremos con papá (Norman, líder del Gimnasio de Petalburg), al hablar con este aparecerá Wally, buscando a Norman para que le enseñe como atrapar un pokemon, tarea en la que debes ayudarle. Norman le dará una pokeball, y un Zigzagoon; ambos saldrán a la ruta 102 a buscar algún pokemon. Wally atrapará un Ralts y ambos regresarán al Gym. Wally se irá, y papá te dirá que vayas a Rustboro City para ganar la primera medalla. Al salir, un sujeto te detendrá, sin embargo, al darse cuenta de que aun eres un entrenador novato, se irá, diciendo que busca entrenadores talentosos. Ahora si, es momento de continuar el viaje, por la ruta 104.

3. 1 Route 104

Mapa del lugar

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Características
En esta ruta, comenzamos a encontrar algunos lugares importantes; hay una especie de mini puerto con un barco, que es la casa de Mr. Briney (por ahora no le demos importancia, nos servirá mas adelante, por que Briney no está en su casa), también está el Petalburg Woods, además de la Flower shop (aunque por ahora no hay mucho dinero para comprar ciertas cosas). Además, como siempre, hay varios entrenadores, además de los infaltables pokemons salvajes. Está ruta contacta a Petalburg City con Rustboro City, usando como puente a Petalburg Woods.

Pokemons salvajes

Caminando
• Poochyena L4-5 (40%)
• Marill L4-5 (20%)
• Wurmple L4-5 (20%)
• Taillow L4-5 (10%)
• Wingull L3-5 (10%)

Surfeando
• Wingull L10-30 (90%)
• Pelipper L25-30 (10%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (100%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (100%)

Super Rod
• Magikarp L20-45 (100%)

Walkthrough
Al entrar a esta ruta, no encontraremos nada interesante. Por ahora podemos aprovechar en derrotar a los entrenadores que andan por allí. Ya que acabamos con todos, entraremos a Petalburg Woods.

3.2 Petalburg Woods

Mapa del lugar

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Características
Es un bosque pequeño (en comparación con el Viridian Forest de las versiones FR/LG), hay algunos Bugcatcher al igual que variados pokemons salvajes. Por otro lado, aquí tendremos nuestro primer encuentro con el Team Aqua. La salida norte contacta de nuevo con la ruta 104.

Pokemons salvajes

• Poochyena L5-6 (30%)
• Wurmple L5-6 (25%)
• Shroomish L5-6 (15%)
• Silcoon L5 (10%)
• Cascoon L5 (10%)
• Taillow L5-6 (5%)
• Slakoth L5-6 (5%)

Walkthrough
Debemos avanzar hacia el norte, nos toparemos con un Bugcatcher que debemos derrotar. Luego, al avanzar, encontraremos a un sujeto preguntando si hemos visto Shroomish por la zona, al rato aparecerá un miembro del Team Aqua, que tratará de robarle algo importante, por lo que debes defenderlo. Luego de vencer al grunt, este se irá, y el señor a quien defendiste se irá dándote una Greatball como recompensa antes de irse. Seguimos avanzando, y encontraremos otro Bugcatcher, hasta llegar a la salida.
Estaremos de vuelta en la ruta 104, allí veremos a un sujeto, que nos regalará la TM09 Bullet seed. Entraremos a la Flower shop, en donde una de las que están allí nos regalará el Wailmer Pail , para regar las bayas luego de sembrarlas. Otra nos regalará una baya cada día que vayamos a la tienda. Al salir, veremos más entrenadores, además de bayas por recoger y replantar; una anciana nos dará una Chesto Berry (02). Así seguimos hasta llegar a Rustboro.
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#2
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4. Rustboro City (Ciudad Férrica)

Mapa del lugar

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Características
En esta gran ciudad encontraremos el primer Gym, Además de otros atractivos importantes. Hay un CP y un PokeMart como siempre, La Devon Corporation, la Pokemon Trainer´s School, además de 5 casas. Se conecta por el norte con la ruta 115, y por el este con la ruta 116.

Walkthrough
Lo primero por hacer, es curar a nuestros pokemons del agotador viaje por la ruta 104, y luego exploraremos un poco. Hay un edificio a la izquierda, en donde un niño nos dará una Premier ball. También encontraremos la Cutter´s House, en donde nos darán la HM01 Cut, sin embargo no podremos utilizarla fuera de batalla hasta que tengamos la medalla del Gym. En la escuela pokemon, si hablas con el maestro, este te dará la Quick claw (que hará que algunas veces tu pokemon ataque primero), además de encontrarnos allí con el sujeto que nos habló saliendo de Petalburg.

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Se presentará como Scott, y nos dirá que esta en la búsqueda de entrenadores talentosos. Más arriba, en una casa encontraremos a un chico que quiere cambiarnos su Seedot, por un Ralts.
A la izquierda de la escuela, esta la Pepper household (es una casa de 2 pisos) en donde hay una niña triste, y su papá trata de hacerla reír con una palabra especial, cosa en la que debemos ayudarla, para que nos de un nuevo fondo para las cajas de la PC.

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En si, dicha "palabra especial", es un código que depende del ID Nº y del fondo que se escoja. En la siguiente página, se otorga dicho código (link extraído de este tema: http://www.pokeyplay...howtopic=25342)

http://www.filb.de/g...ba/emerald/word


4. 1 Route 116

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta no tiene muchas cosas importantes, hay pokemons salvajes y entrenadores (algunos en una zona obstruida por árboles que se cortan), además de la Tunneler´s Rest House, que no tiene nada importante, y de la entrada al Rusturf Tunnel.

Pokemons salvajes

• Poochyena L6-8 (28%)
• Whismur L6 (20%)
• Taillow L6-8 (20%)
• Nincada L6-7 (20%)
• Abra L7 (10%)
• Skitty L7-8 (2%)

Walkthrough
Al salir de Rustboro, podemos aprovechar a los entrenadores de esta ruta para entrenar antes de la batalla en el Gym.

4. 2 Rustboro Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 1
Medalla: Stone Badge
Líder del Gym: Roxanne
Tipo de pokemon predominante: Rock
Número de entrenadores además del líder: 3
Premio: TM39 Rock Tomb

Walkthrough
Por fin estamos en el Gym, sin embargo, el hecho de que sea el primero, no quiere decir que sea fácil. Al entrar veremos a 3 entrenadores, que serán fáciles de vencer (ya que todos tienen a Geodude, en especial si es que elegimos a Treecko o a Mudkip), y al derrotarlos podremos acceder a la líder del gimnasio.

Leader Roxanne
Pokemons:

Geodude L12 - Geodude L12 - Nosepass L15

Recomendaciones
En si, esta líder no es muy difícil de vencer, sin embargo tiene una Buena estrategia para vencer a pokemons con ventaja como Treecko y Mudkip, enfocándose en su Nosepass (Geodude es presa fácil). Este pokemon tiene una buena resistencia, por lo que aprovecha esto para utilizar Rock tomb y bajarte la velocidad, además de tener 2 pociones de reserva en caso de emergencia. Para enfrentarla, además del starter, debemos llevar otro pokemon auxiliar que también tenga ventaja. Si es que elegimos a Treecko, tendremos ventaja por la velocidad, sin embargo, Absorb es bastante débil, por lo que seria bueno tenerlo evolucionado, o sino llevar otros pokemons auxiliares. Si elegimos a Torchic, es necesario que ya sea Combusken, para poder usar Double kick y facilitarnos las cosas, además de llevar algunas pociones. Si elegimos a Mudkip, podremos vencer si es que ya evolucionó, de lo contrario, podemos usar Mud slap muchas veces para evadir sus ataques y no perder velocidad. Luego, es cuestión de tiempo para que caiga. Por si las dudas, debemos equipar al Starter con la Quick claw que nos dieron en la escuela, que podría salvarnos en una situación crítica.

Batalla

http://img27.imagesh...71/roxannel.gif

Luego de la batalla, Roxanne nos dará la Stone Badge (con la que podemos usar Cut), y la TM39 Rock Tomb. Cuando salgamos del Gym, veremos a un miembro del Team Aqua huyendo, y detrás de este, al sujeto que ayudamos en el bosque. Lo encontraremos en la salida a la ruta 116, y nos pedirá que recuperemos las cosas que le robaron, diciendo que el ladrón se fue hacia el tunnel que está a la derecha.
Ahora que ya podemos usar Cut, podríamos aprovechar en vencer a los entrenadores que nos faltaron en la ruta 116. Luego de eso, si seguimos avanzando, veremos a un anciano delante de la entrada del túnel (Rusturf Tunnel) y te dirá que alguien le robó a su "Peecko" por lo que debes ayudarlo también. Ahora, lo único que nos queda es entrar al túnel.

4. 3 Rusturf Tunnel

Mapa del lugar

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Características
Esta cueva conecta a Rustboro City (mediante la ruta 116) con Vendanturf Town (de allí el nombre de Rusturf), pero está obstruida por algunas rocas.

Pokemons salvajes

• Whismur L5-8 (100%)

Walkthrough
Al entrar a la cueva, veremos al Grunt, junto con un Wingull (Peecko). Este, como no tiene salida, nos retará. Luego de vencerlo nos dará los Devon Goods, y se irá. En ese rato, el anciano entrará buscando a Su Peecko, se presentará como Mr Briney (si, el de la ruta 104) y te dirá que lo vayas a buscar a su casa.
Ahora, lo que nos queda es regresar a Rustboro para entregar lo robado. Al entregarlo, el señor te dará una Greatball, llevará al 3er piso de la Devon Corporation (a donde no había acceso). Allí te pedirá que lleves los Devon Goods a Slateport city (Slateport´s Shipyard), y te hará conocer al presidente de la compañía. Este se presentará como Mr. Stone y te pedirá que le entregues una carta a su hijo Steven cuando pases por Dewford Town. A cambio de la ayuda prestada te dará el Pokenav (Pokemon Navigator, tiene muchas usos que explicaré en el siguiente párrafo) y por ultimo curará a tus pokemons.

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Al bajar las escaleras veras a muchos científicos haciendo experimentos (la mayoría fallidos, con excepción de la resurrección de fósiles).

Pokenav: Pokemon Navigator, ítem exclusivo para las versiones R/S/E, con muchos usos. Al ingresar al Pokenav, encontraremos el siguiente menú:

Hoenn map: Contiene el mapa de Hoenn, con una vista detallada de las ciudades
Condition: Ve la condición de cada pokemon por características de concurso (Cool, Cute, Smart, Beauty, Tough), por el equipo y los pokemons en caja. Tiene un menú de búsqueda por característica resaltante.
Match call: Nueva opción del Pokenav (exclusiva de Pokemon Esmeralda), muy similar al PokeGear de las versiones G/S/C, para detectar a los entrenadores que quieran revanchas (en las versiones R/S, esta opción era el Trainer Eye, sin embargo, aun no incluía teléfono.
Ribbons: Busca a los pokemons que hayan ganado listones por concursos u otros. Está disponible a partir de cuando un pokemon gane algún listón.

Ahora, como ya habremos visto en el Pokenav, debemos ir a Dewford Town, y el único modo de llegar allí es que Mr. Briney nos lleve en su barco, por lo que debemos regresar a la ruta 104. Al salir de la cuidad encontraremos a nuestro rival esperándonos. Este(a) nos registrará en el Pokenav, y nos retará a una batalla.

Pokémon Trainer Brendan/May /
Pokemons:

Si elegimos a Treecko: Lotad L13 - Torchic L15
Si elegimos a Torchic: Slugma L13 - Mudkip L15
Si elegimos a Mudkip: Wingull L13 - Treecko L15

Luego de vencerlo(a), debemos regresar a la casa de Briney, aprovechando que ahora tenemos Cut, para acceder a algunas zonas que no podíamos y obtener algunos items (En Petalburg Woods, en la entrada desde arriba hay arboles que bloquean el acceso a una chica que nos da la Miracle Seed, potenciador en un 10% de los ataques de hierba), además de que podemos registrar algunos de los entrenadores que ya derrotamos en el Pokenav. Al llegar a la casa, veremos a Briney persiguendo a Peecko, por lo que debemos interceptarlo para que nos lleve en su barco a Dewford, atravesando las rutas 105 y 106.

5. Dewford Town (Pueblo Azuliza)

Mapa del lugar

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Características
Pese a ser un pueblo pequeño, aquí encontramos el 2do Gym; además también hay un CP, 2 casas y el Dewford Hall. Se conecta con la Ruta 107 hacia el este, camino a Slateport, mientras que por el norte está la ruta 106, en donde está la entrada a la Granite Cave.

Pokemons salvajes

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Al llegar, debemos curar a nuestros pokemons si es que están heridos. Luego, explorando un poco la zona, encontraremos a un pescador que nos dará la Old Rod, para poder pescar algunos pokemons. En la casa que está al lado del barco de Briney, un chico nos regalará la Silk Scarf (potenciador en un 10% de los ataques de tipo normal). Si entramos al Dewford Hall, notaremos que todos hablan de una frase en especial (la frase de moda) que cambia continuamente. Ya revisada toda la zona, iremos a la ruta 106 para obtener algo más de experiencia antes de ir al Gym.

5. 1 Route 106

Mapa del lugar

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Características
En esta ruta se divide en 2 partes, aunque solo tendremos acceso a la primera por ahora. Esta primera parte, contacta a Dewford con la entrada a la Granite Cave, solo encontraremos algunos pescadores y pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

Surfeando

• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Lo unico que hay que hacer por aqui, es avanzar hacia la entrada a la Granite cave, luchando con los entrenadores que se nos atraviesen.
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#3
daniel2705

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5. 2 Dewford Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 2
Medalla: Knuckle Badge
Líder del Gym: Brawly
Tipo de pokemon predominante: Fighting
Número de entrenadores además del líder: 6
Premio: TM08 Bulk up

Walkthrough
Este gimnasio se caracteriza por estar completamente oscuro, y se va alumbrando conforme se vayan venciendo a los entrenadores que allí estén. Al vencer a los 6 entrenadores, podremos enfrentar al líder.

Leader Brawly
Pokemons:

Machop L16 - Meditite L16 - Makuhita L19

Recomendaciones
Brawly se basa en la fuerza y defensa al momento de luchar, además de potenciar ambos con su ataque Bulk up. Sus pokemons tienen buena ofensiva, por lo que hay que ser rápidos para derrotarlos. Para ello habrá que llevar Pokemons que tengan ataques superefectivos contra lucha. Si es que elegimos a Torchic, Peck será muy útil, sin embargo, necesitaremos apoyo de algún pokemon volador como Taillow, o Psíquico como Ralts, ya que es muy difícil que Combusken pueda solo con los tres, en especial Makuhita que es bastante fuerte. Respecto a su Meditite, este sabe Focus punch, por lo que no atacar en ese momento (por una eventual cura del daño que recibimos de Machop) podría ser letal.

Batalla

http://img33.imagesh...5166/brawly.gif

Luego de la batalla, Brawly nos dará la Knuckle Badge (con la que podemos usar Flash), y la TM08 Bulk up. Cuando salgamos del Gym, ya podremos ir a la Granite cave a buscar a Steven.

5. 3 Granite Cave

Mapa del lugar

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Características
Esta cueva se caracteriza principalmente porque está completamente oscura, y para poder avanzar, necesitaremos usar la HM05 Flash (por ello debíamos de ir al Gym primero). Existe una parte no accesible por el momento, pero más adelante podremos entrar en esa zona (cuando tengamos la Mach bike). No hay entrenadores, mas si pokemons salvajes diversos.

Pokemons salvajes

1F

• Makuhita L6-10 (50%)
• Zubat L7-8 (3%)
• Abra L8 (10%)
• Geodude L6-9 (10%)

B1

• Aron L9-11 (40%)
• Zubat L9-10 (30%)
• Abra L9 (10%)
• Makuhita L10-11 (10%)
• Sableye L9-11 (10%)

B2

Caminando
• Aron L10-12 (40%)
• Zubat L10-11 (30%)
• Sableye L10-12 (20%)
• Abra L10 (10%)

Rock smash
• Geodude L5-20 (70%)
• Nosepass L10-20 (30%)

Walkthrough
Al entrar, encontraremos a un Hiker, que nos regalará la HM05 Flash, para poder acceder al resto de la cueva. Al bajar las escaleras, el B1 estará oscuro, por lo que debemos usar Flash para alumbrar el camino. Avanzando un poco, veremos que hay un acceso hacia arriba por una pendiente muy resbaladiza, es la parte que mencione como inaccesible (en donde encontraremos un Rare candy y una Everstone oculta), por lo que tomaremos el camino de la derecha (regresaremos cuando tengamos la Mach Bike). Bajamos otra vez y llegamos al B2. Aquí encontraremos oculta una Everstone, debajo de una roca algo sospechosa (se encuentra sobre un monte). Siguiendo el camino, llegaremos otra vez al 1F, encontraremos una especie de habitación (1F-2), en donde encontraremos a Steven.

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Este, luego de recibir la carta, nos dará la TM47 Steel wing y se irá. Solo nos queda salir de la cueva, regresar a Dewford y hablar con Briney otra vez para ir a nuestro próximo destino: Slateport city, aunque sería bueno regresar a Rustboro antes para recibir de parte de Mr. Stone, como pago del favor, el Exp. Share, con el cual podremos compartir la experiencia ganada entre nuestros pokemon.

5. 3 Route 109

Mapa del lugar

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Características
Está ruta se divide también en dos partes, aunque solo podemos acceder a la segunda. La primera es la parte del mar, y las islas aledañas, accesible solo surfeando. La otra es la parte de playa, en donde encontraremos entrenadores, pokemons y la Seashore House.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Luego del viaje en barco, debemos explorar la zona y luchar contra los entrenadores que andan por esta playa. Debemos hablar con uno de los niños que esta jugando con arena, ya que nos regalará la Soft Sand (potenciador en un 10% de los ataques tipo tierra). Luego de vencer a todos los entrenadores de la zona, debemos ir a la Seashore House. Allí, el dueño (Mr. Sea) nos ofrecerá una recompensa por vencer a todos los entrenadores que están allí. Al hacerlo, el dueño nos regalará 6 Soda pop como recompensa. Ahora, solo nos queda dirigirnos a Slateport city.

6. Slateport city (Ciudad Portual)

Mapa del lugar

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Características
Slateport es una de las ciudades más grandes de Hoenn, es un sitio con bastante actividad, y tiene muchos atractivos por visitar. Aquí encontraremos al Slateport Market (donde encontraremos muchas cosas de utilidad, en especial objetos para las bases secretas), el Pokemon Fan club, la casa del Name Rater, el Slateport Harbor (de donde sale el SS Tidal, sin embargo, aun no está en funcionamiento), el Stern´s Shipyard (donde debemos entregar los Devon Goods), el Slateport Museum, el Battle Tent (en reemplazo del Pokemon Contest Hall, lo explicaré más adelante) además del CP, el Pokemart y 1 casa. La salida norte de la ciudad contacta con la ruta 110, mientras que por la derecha, está la ruta 132.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Al ingresar a la ciudad, debemos buscar al capitán Stern, para entregarle los Devon Goods, pero cuando vayamos al Shipyard, nos dirán que el capitán salio. Al salir, veremos que hay una gran cantidad de miembros del Team Aqua esperando en fila por entrar. Si entramos a cualquier casa y salimos, veremos que todos los grunts entraron. Allí encontraras al Grunt que venciste 2 veces anteriormente, este, al reconocerte, de dará la TM46 Thief y se irá corriendo. Si subes al segundo piso del museo, encontraremos a Stern. Al entregarle los goods, aparecerán 2 grunts del Team Aqua con malas intenciones. Al vencerlos, aparecerá el líder del Team Aqua, Archie, sin embargo, no te hará nada, te hablará un poco y se irá. Luego, debes entregar las partes al capitán; este, al recibirlas, curará a tus pokemons y se irá.
Por ahora, ya que cumplimos la misión principal, debemos explorar un poco el lugar. Al salir del museo, nos encontraremos con Scott, quien estaba algo impresionado al ver huir al Team Aqua. Luego de hablar, te registrará en el Pokenav y se irá. Si es que pasamos por el mercado, encontraremos a un sujeto que le pide que le muestres la TM43 Secret Power cuando la consigas, que uno de sus amigos te la dará. También, una señora nos regalará el Powder Jar, para guardar el polvo de bayas que hagamos, que posteriormente podremos canjear por vitaminas y otras medicinas. Luego, nos corresponde pasar por el Pokemon Fan club, allí habrá un chico con un Azumarill, que le enseñará Swagger a alguno de nuestros Pokemon.

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Si hablamos con la chica que se encuentra detrás del presidente, esta nos dará la Sothe Bell (que sirve para aumentar el nivel de felicidad de un pokemon), si es que nuestros pokemons son lo suficientemente felices. Si es que queremos pasar el rato antes de continuar, podemos pasar por el Battle Tent para retar entrenadores. Si es que entramos, nos toparemos de nuevo con Scott, quien nos animará a retar. Al entrar, si hablamos con un marinero que está allí, este nos dará la TM41 Torment.

Battle Tent: Instalaciones, en reemplazo de los Pokemon Contest Hall que estaban repartidos por Hoenn en las versiones R/S, en las que de da un anticipo de los nuevos modos de batalla que se vienen en el Battle Frontier, siendo mini copias de algunas de sus instalaciones (Battle Factory, Battle Palace y Battle Arena). Los nuevos modos de batalla son los siguientes:

• Slateport Battle Tent Challenge (Battle Swap Tournament): Se basa principalmente en el uso de pokemons alquilados para las batallas, y cambios por cada ronda; se explicará mejor en la sección Battle Frontier (Battle Factory). Es el Battle Tent de Slateport city.
• Fallarbor Battle Tent Challenge (Set KO Tourney): Se basa en batallas de 3 turnos, en donde un juez determina al ganador; se explicará mejor en la sección Battle Frontier (Battle Arena). Es el Battle Tent de Fallarbor town.
• Vendanturf Battle Tent Challenge (Battle Halls Challenge): Se basa en batallas en las que el pokemon lucha solo según mejor le parezca; se explicará mejor en la sección Battle Frontier (Battle Palace). Es el Battle Tent de Vendanturf town.

Luego de haber luchado en el Battle Tent, continuaremos el viaje a través de la ruta 110.

6.1 Route 110

Mapa del lugar

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Características
Es una ruta bastante grande, se divide en 3 partes principales: La primera es el camino por tierra por la hierba alta, que nos lleva hacia Mauville City. La segunda es el Cycling Road, que pasa por encima de la primera, es accesible cuando se tenga la bicicleta (Mach Bike o Acro Bike). Por último, esta la parte acuática, la cual lleva hacia la planta subterránea New Mauville, accesible cuando tengamos Surf. Otras cosas interesantes que podemos encontrar es la casa del Trick Master (que explicaré en la sección extra), además de que esta ruta tiene contacto con la Ruta 103 (la parte que no era accesible al inicio del juego). Sirve de contacto entre Mauville city y Slateport city.

Pokemons salvajes

Caminando
• Electrike L12-13 (30%)
• Poochyena L12 (20%)
• Minun L13 (15%)
• Gulpin L13 (15%)
• Oddish L13 (10%)
• Wingull L12 (8%)
• Plusle L12-13 (2%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Al ingresar en la ruta, nos encontraremos con el Prof. Birch, este nos registrará en el Pokenav y se irá. Al segur avanzando, podremos acceder a la ruta 103 para aprovechar a los entrenadores de la zona, y luego retomar la ruta 110; más adelante, nos encontraremos nuevamente con nuestro rival, quien nos retará una vez más.

Pokémon Trainer Brendan/May /
Pokemons:

Si elegimos a Treecko: Wingull L18 - Lombre L18 - Combusken L15
Si elegimos a Torchic: Lombre L18 - Slugma L18 - Marshtomp L15
Si elegimos a Mudkip: Wingull L18 – Slugma L18 - Grovyle L15

Al vencerlo(a), este(a) nos regalará el Itemfinder y se irá. Lo que nos queda por hacer es seguir avanzando, hasta llegar a Mauville City.

7. Mauville city (Ciudad Malvalona)

Mapa del lugar

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Características
Mauville es una ciudad mediana, sin embargo hay movimiento en esta. Aquí se encuentra el Mauville Game corner, además del 3er Gym, y la tienda de bicicletas de Rydel. También podemos encontrar un CP, un Pokemart y 2 casas. La salida este conduce hacia la ruta 118, mientras que la oeste, conduce hacia la ruta 117, y esta a su vez, a Vendanturf Town, además la salida norte se conecta con la ruta 111.

Walkthrough
Al llegar a la ciudad, debemos explorar un poco, nos daremos cuenta que Wally está en la puerta del Gym, con intenciones de retar, sin embargo su tio no lo deja. Se percatará de tu presencia y te pedirá una batalla.

Pokémon Trainer Wally
Pokemons:

Ralts L16

Luego de vencer a Wally, este y su tío se irán. En ese momento aparecerá Scott quien había visto la batalla, te hablará un poco y se irá. Ahora si podremos explorar la ciudad. A la derecha del centro pokemon encontraremos la tienda de bicicletas, en donde Rydel, el dueño, nos regalará una de sus bicicletas con tal de que le hagamos publicidad (puede ser la Mach Bike tanto como la Acro, pueden cambiarse constantemente, según nuestras necesidades). Encontraremos también, al lado del Gym, a un sujeto gordo que no enseñará Roll out.

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En la casa que está junto al Pokemart, encontraremos a una chica que quiere comprar un Harbor Mail en Slateport, pero no tiene una bici para ir hasta allá, por lo que debemos ayudarla. Debemos regresar a Slateport para comprar el encargo, usando la bici (pasando por el Cycling Road y aprovechando a todos los entrenadores de la zona). Al regresar y con la carta, la chica se percatará y querrá cambiárnoslo por el Coin case para ir a jugar al casino. Si vamos a la otra casa, encontraremos a un señor que nos regalará el HM06 Rock Smash. Ahora, debemos entrenar un poco más antes de entrar al Gym, Para ello está la ruta 117.

7.1 Route 117

Mapa del lugar

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Características
Es una ruta común, hay entrenadores y pokemons salvajes variados, sin embargo, aquí también encontraremos la Pokemon Day Care, en la cual podremos hacer crecer a alguno de nuestros pokemons, como también podremos hacer nacer nuevos. Esta ruta sirve como conexión entre Vendanturf y Mauville

Pokemons salvajes

Caminando
• Oddish L13-14 (40%)
• Poochyena L13-14 (30%)
• Illumise L13-14 (15%)
• Marill L13 (10%)
• Volbeat L13 (1%)
• Seedot L13 (1%)

Surfeando
• Marill L5-35 (99%)
• Goldeen L20-30 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Corphish L10-30 (20%)

Super Rod
• Corphish L20-45 (100%)

Walkthrough
No hay mucho por hacer aquí, además de dejar algunos de nuestros pokemons en la guardería, podemos entrenar con los entrenadores de esta ruta, hasta llegar a Vendanturf Town.
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#4
daniel2705

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8. Vendanturf Town (Pueblo Verdegal)

Mapa del lugar

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Características
Vendanturf es un pueblo pequeño y apacible, no hay mucho que ver por aquí, solo encontraremos el 2do Battle Tent, Además de un CP, un Pokemart, y 3 casas, entre ellas la casa de la prima de Wally (Wanda´s House)

Walkthrough
Por ahora no hay mucho que hacer, si exploramos la zona, encontraremos en una de las casas, a una chica que nos dice cuanto nos quieren nuestros pokemons. En el CP, encontraremos a un niño que querrá enseñarnos Fury Cutter.

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Además, si es que vamos al Battle Tent, ahí una de las personas nos regalará la TM45 Attract. Ahora si, ya estamos listos para la batalla en el 3er Gym

8.1 Mauville Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 3
Medalla: Dynamo Badge
Líder del Gym: Watson
Tipo de pokemon predominante: Electric
Número de entrenadores además del líder: 5
Premio: TM34 Shock Wave

Walkthrough
Este gimnasio se caracteriza por estar lleno de muros eléctricos, que cambian constantemente según botones que están en el suelo, que debemos ir presionando en un orden adecuado para poder abrirnos paso hasta el líder. Al vencer a los 5 entrenadores, podremos enfrentar al líder.

Leader Watson
Pokemons:

Voltorb L20 - Electrike L20 – Magneton L22 - Manectric L24

Recomendaciones
Los Pokemons de Wattson son bastante fuertes y resistentes a cualquier tipo de ataque (excepto tierra), por lo que hay que tener bastante cuidado. Las estrategias evasivas no nos servirán de nada, ya que todos sus pokemon conocen Shock wave, que nunca falla. Wattson se enfoca más en su Manectric y su Magneton, por lo que sus otros pokemons no son muy difíciles de vencer, sin embargo, están allí para fastidiar (En especial ese Voltorb, puede usar Selfdestruct en cualquier momento). Además, en caso de estar en desventaja, potenciará el ataque de su Manectric con Howl, para golpearnos luego con Quick Attack, por lo que debemos derrotarlo rápidamente. Para hacerlo, hay que asegurarnos llevando pokemons no tan fuertes para enfrentar a su Voltorb y Electrike, y dejar al Starter contra los más fuertes. Si es que elegimos a Mudkip no tendremos muchos problemas, ya que Marshtomp sabrá que hacer, debemos atacar con Mud shot para sacar ventaja en velocidad y causar daño; solo hay que asegurarnos de no mandarlo al inicio, ya que Manectric nos podría derrotar. Si elegimos a Torchic, venceremos fácilmente a Magneton, pero habrá que tener mucho cuidado con Manectric. Si es que elegimos a Treecko, tendremos problemas, ya que Grovyle no podrá causar el daño suficiente para vencerlo, y su resistencia no ayudará mucho, por lo que sería adecuado traer un Geodude de la Granite cave para que nos facilite el trabajo con Magnitude (en el caso anterior también podría ser en caso de emergencia).

Batalla

http://img17.imagesh...918/wattson.gif

Luego de la batalla, Wattson nos dará la Dynamo Badge (con la que podemos usar Rock smash), y la TM34 Shock wave. Cuando salgamos del Gym, debemos ir al Rusturf Tunnel, ya que podemos usar Rock Smash, para romper las rocas que obstaculizan el paso. Al llegar al túnel (entrando por Vendanturf) encontraremos a un Hiker que nos retará, luego, si vamos por la parte inferior izquierda, saldremos por una parte de la ruta 116, en donde encontraremos a un chico que está buscando sus anteojos que se le cayeron. Usando el Itemfinder, encontraremos los Blackglasses (potenciador en un 10% de los ataques tipo siniestro), y al dárselos, nos dirá que esos no son y se irá. Luego, debemos regresar al túnel, allí encontraremos a la prima de Wally y a su novio, quien trata de romper la roca con sus manos. Debemos usar Rock smash en la roca. Al hacerlo, el tipo nos hablará y nos regalará la HM04 Strength. Ahora, podremos usar el túnel como atajo para ir de Vendanturf a Rustboro. Ya que terminamos con la misión, debemos proseguir por la ruta 111.

8.2 Route 111

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta se divide en 3 partes principales: La primera es el ingreso a la ruta, desde Mauville city; la segunda es el desierto, al cual no tendremos acceso aun, ya que la tormenta de arena no nos deja ver; y la tercera es la salida de esta. Esta ruta sirve de contacto entre Mauville city y la ruta 113, teniendo contacto también con la ruta 112 (es el camino alterno al desierto). Por ahora no encontraremos muchos pokemons salvajes (ya que casi todos se encuentran en el desierto), mas si encontraremos muchos entrenadores, además de la casa de la Familia Winstrate y el Trainer Hill.

Pokemons salvajes

Caminando
• Sandshrew L19-21 (35%)
• Trapinch L19-21 (35%)
• Baltoy L19-21 (24%)
• Cacnea L20-22 (6%)

Surfeando
• Marill L5-35 (99%)
• Goldeen L20-30 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L20-45 (100%)

Rock Smash
• Geodude L5-20 (100%)

Walkthrough
Al ingresar en la ruta nos toparemos con algunos entrenadores hasta llegar al Trainer Hill, el cual aun no está en funcionamiento, por lo que debemos seguir avanzando. Hacia la izquierda esta la Winstrate´s House, en donde hay un señor parado en la puerta, y te dirá que luches contra toda su familia de modo consecutivo. Si lo vences, vendrá su esposa, luego su hija y su mamá. Si derrotas a todos te harán pasar a su casa, y te dirán que el hijo mayor es mucho mas fuerte que tu, además de que la mamá te regalará el Macho Brace (ítem que sirve para ganar el doble de EVs, pero reduce la velocidad).
Luego de irnos de allí, encontraremos 2 piedras que obstruyen el paso (que podremos romperlas con Rock Smash). Luego de haberlas roto, encontraremos a una reportera con un camarógrafo, quienes nos retarán a una batalla, y luego de vencerlos nos harán una entrevista que será transmitida por TV. Luego de dejarlos, encontraremos algunos entrenadores más antes de llegar a la ruta 112, desviándonos por la izquierda (ya que no podremos tener acceso al desierto.

8.3 Route 112

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta contiene muchos lugares importantes, entre ellos tenemos la entrada al Mt. Chimeney, también está el Fiery Path, que une las dos partes de la ruta, además del Jagged Pass que conduce desde el Mt Chimeney hasta Lavaridge Town (al cual aun no podremos acceder aun). Esta ruta contacta la parte inferior de la ruta 111 con la parte superior de esta misma ruta, además de contactarse por el oeste con la salida de Lavaridge Town. Hay pocos entrenadores y pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

• Numel L14-16 (75%)
• Marill L14-16 (25%)

Walkthrough
Al llegar a esta ruta, encontraremos algunos entrenadores, hasta llegar a la entrada del Mt. Chimeney. Aquí, veremos que 2 miembros del equipo Magma obstruyen el paso, por lo que debemos tomar el Fiery path para continuar el juego (es la cueva que está hacia la izquierda)

8.4 Fiery path

Mapa del lugar

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Características
Esta cueva sirve como un puente entre las 2 partes de la ruta 112. Es una cueva pequeña, con algunos pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

• Numel L15-16 (30%)
• Koffing L15-16 (25%)
• Torkoal L14-16 (18%)
• Machop L15-16 (15%)
• Slugma L15 (10%)
• Grimer L14 (2%)

Walkthrough
Lo único por hacer aquí, es avanzar hasta llegar a la salida. Por la parte izquierda, hay un camino obstruido por una roca, al cual tendremos acceso cuando podamos usar Strength fuera de batalla. Al salir de la cueva, estaremos de vuelta en la ruta 112, allí encontraremos algunos entrenadores hasta llegar a la parte superior de la ruta 111.
Allí, encontraremos más entrenadores y una casa, en donde la dueña nos curará. Al salir encontraremos a un chico delante de un árbol grande (es el amigo del vendedor del Slateport Market, que nos dijo que lo busquemos). Al hablarle, no hablará de la construcción de bases secretas, y nos dará la TM43 Secret Power (Ahora que ya tenemos esa TM, podemos ir a Slateport y hablar con el vendedor, para que nos vendan items especiales para las bases secretas). También, un poco más adelante, una chica nos regalará una baya, y llegaremos a la Ruta 113 (el camino de la izquierda).

8.5 Route 113

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta se caracteriza por estar llena de ceniza volcánica que cae del Mt. Chimeney. No hay muchas cosas importantes por aquí, solo está Glass Workshop, además de entrenadores y pokemons salvajes. Esta ruta sirve de contacto entre la ruta 111 y Fallarbor Town.

Pokemons salvajes

• Spinda L14-16 (70%)
• Slugma L14-16 (25%)
• Skarmory L16 (5%)

Walkthrough
En esta ruta no hay nada mucho que hacer, debemos avanzar venciendo a los entrenadores hasta llegar a Fallarbor Town. Por otra parte, si entramos a la Glass Workshop, el dueño nos regalará el Soot Sack, que sirve para recoger la ceniza volcánica y dárselas al dueño del taller para que nos haga determinados objetos.

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Por otra parte, en esta ruta hay muchos objetos ocultos (no tan ocultos) que son bastante evidentes, haciéndose notar por una protuberancia en el suelo. Entre estos encontraremos la TM32 Double Team, casi a la salida de la Glass Workshop. Así, llegamos a Fallarbor Town.
  • 1

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9. Fallarbor Town (Pueblo Pardal)

Mapa del lugar

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Características
Fallarbor es un pueblo pequeño al igual que Vendanturf, no hay mucho que ver por aquí, aunque encontraremos el 3er Battle Tent, Además de un CP, un Pokemart, y 2 casas, entre ellas la casa del Tutor de Movimientos. La salida de este pueblo conduce a la ruta 114, y por consiguiente, a las Meteor Falls.

Walkthrough
Al llegar a la ciudad, debemos curar a nuestros pokemons en el CP. Allí veremos a una chica delante de la PC, a la que debemos hablarle.

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Nos dirá que se llama Lanette, nos hablará del uso de su sistema de almacenamiento pokemon (a partir de ahora Lanette será quien administrará el almacenamiento de nuestros pokemons), y nos dirá que la visitemos en su casa en la ruta 114. Si seguimos explorando la zona, encontraremos la casa del Move Tutor, quien hará que nuestros pokemon recuerden ataques olvidados a cambio de una Heart scale (Escama Corazón). En el PokeMart, habrá una chica que nos querrá enseñar Metronome.

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Encontraremos también, la casa del Prof. Cozmo, pero allí nos dirán que este se fue con algunos miembros del Team Magma a las Meteor Falls. Ya no queda más por hacer, por lo que se debemos proseguir el viaje hacia la ruta 114.

9.1 Route 114

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta hay varios lugares importantes, como por ejemplo la casa del Fósil maniaco, la casa de Lanette, además de la entrada a Meteor Falls. Además, hay algunos entrenadores y pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

Caminando
• Swablu L15-17 (40%)
• Lotad L15-16 (30%)
• Lombre L15-16 (20%)
• Seviper L15-17 (9%)
• Nuzleaf L15 (1%)

Surfeando
• Marill L5-35 (99%)
• Goldeen L20-30 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L20-45 (100%)

Walkthrough
Al entrar a la ruta, lo primero que debes hacer es ir a la casa del Fósil maniaco. Allí encontraremos a su hermano, quien nos regalará la TM28 Dig. Saliendo de allí, encontraremos a un señor con un Poochyena. Si le hablamos, este nos regalará la TM05 Roar. Luego, mientras avanzamos, encontraremos varios entrenadores, hasta llegar a la casa de Lanette. Allí esta nos regalará un Lotad doll, y al salir, un chico nos regalará una baya. Ahora, solo nos queda avanzar hasta llegar a la entrada de las Meteor Falls, venciendo a los entrenadores que estén en el camino.

9.2 Meteor Falls

Mapa del lugar

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Características
Es una cueva bastante grande, por lo que hay muchas cosas por hacer, sin embargo, por ahora casi nada ya que solo tendremos acceso al la primera parte del primer piso (1F-1) por lo que debemos regresar cuando tengamos la HM07 Waterfall. Sirve de enlace entre las rutas 114 y 115.

Pokemons salvajes

1F–1

Caminando
• Zubat L14-20 (80%)
• Solrock L14-18 (20%)

Surfeando
• Golbat L5-35 (90%)
• Solrock L5-35 (10%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L20-45 (100%)

1F–2 - B1–1

Caminando
• Golbat L33-40 (65%)
• Solrock L33-39 (35%)

Surfeando
• Golbat L5-35 (90%)
• Solrock L5-35 (10%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L20-35 (80%)
• Whiscash L30 – 45 (20%)

B1–2

Caminando
• Golbat L33-40 (50%)
• Solrock L33-39 (25%)
• Bagon L25 – 35 (25%)

Surfeando
• Golbat L5-35 (90%)
• Solrock L5-35 (10%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L20-35 (80%)
• Whiscash L30 – 45 (20%)

1F–3

• Golbat L33-40 (65%)
• Solrock L33-39 (35%)


Walkthrough
Al entrar, encontraremos a algunos miembros del Team Magma, estos al percatarse de nuestra presencia querrán enfrentarnos, sin embargo, llegará el Team Aqua, y estos se escaparán. Archie, el líder del Team Aqua, nos reconocerá y luego se irá a perseguir al Team Magma junto con los grunts. Luego veremos a un científico, quien resulta ser el Prof. Cozmo, nos dirá que con engaños el Team Magma lo llevo hasta allí y le robo su Meteorito. Luego, antes de llegar a la salida encontraremos una Moon Stone (para evolucionar pokemons como Jigglypuff, Clefairy, Nidorina(o), y Skitty), subiendo unas escaleras. Si bajamos llegaremos a la salida de la cueva, llegando a la ruta 115.

9.3 Route 115

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta conecta la salida de Meteor Falls con Rustboro city. No hay muchas cosas interesantes en esta ruta, solo algunos entrenadores.

Pokemons salvajes

Caminando
• Taillow L15-17 (40%)
• Swablu L15-16 (30%)
• Jigglypuff L15-16 (10%)
• Swellow L15-17 (10%)
• Wingull L15 (10%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Hay muy poco que hacer en esta ruta, ya que la parte donde están los pokemons salvajes solo es accesible con surf. Por otro lado, hay algunos entrenadores que podemos derrotar, hasta llegar a Rustboro. Luego, debemos tomar el Rusturf tunnel (en la entrada veremos al empleado de la compañía Devon, que nos regalará la Repeat Ball), y regresar a la ruta 112, en donde veremos que los miembros del Team Magma que obstruían el paso al Mt. Chimeney ya no están, por lo que podremos subir tranquilamente, haciendo uso del Cable Car.

9.4 Mt. Chimeney.

Mapa del lugar

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Características
El Mt. Chimeney es un lugar de paso entre la ruta 112 y el Jagged Pass (que nos llevará a Lavaridge Town). Por otro lado tenemos la misión de detener al Team Magma, en insertar el Meteorito dentro del Volcán. Más adelante, encontraremos algunos entrenadores por aquí.

Walkthrough
Al llegar, veremos al Team Aqua luchando contra el Team Magma, sin embargo, estos no son suficientes. Veremos a Archie luchando contra 3 grunts, y nos dirá los planes del Team Magma, por lo que debemos detenerlos. Al avanzar un poco más encontraremos 2 grunts, que no serán muy difíciles de derrotar, antes de llegar con el Administrador, y posteriormente con el Líder Maxie, a quien debes impedir que coloque el Meteorito en el cráter del Mt. Chimeney.

Magma Leader Maxie
Pokemons:

Mightyena L24 - Zubat L24 – Camerupt L25

Luego de derrotarlo, se irá, y Archie irá a agradecerte por la ayuda. Ahora, lo que nos queda es tomar el Meteorite de la maquina e irnos también de allí, tomando el Jagged Pass. Antes de entrar, encontraremos una señora que nos venderá Lava Cookies (son el equivalente a las Lum Berry, curan los problemas de status).

9.5 Jagged Pass

Mapa del lugar

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Características
Es la bajada del Mt. Chimeney, que nos conduce a Lavaridge Town. Hay algunos entrenadores por aquí, además de pokemons salvajes. También se encuentra oculta la Base del Team Magma (justo donde encontramos un Grunt), sin embargo, lo veremos más adelante en el juego.

Pokemons salvajes

• Numel L20-22 (55%)
• Machop L20-22 (25%)
• Spoink L20-22 (20%)

Walkthrough
Lo único que hay que hacer por aquí es avanzar hacia abajo, venciendo e los entrenadores. Encontraremos sospechosamente a un Grunt del Team Magma, además de otros entrenadores. Asi llegaremos otra vez a la ruta 112, por lo que debemos caminar un poquito hacia la izquierda para llegar a Lavaridge Town.

10. Lavaridge Town (Pueblo Lavacalda)

Mapa del lugar

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Características
Lavaridge es una ciudad pequeña, sin embargo, aquí se encuentra el 4to Gym, además de las Hot Springs, un CP, un Pokemart y la Herb Shop y una casa.

Walkthrough
Lo primero que debemos hacer es ir al CP a curar a nuestros pokemons, luego veremos una puerta que lleva hacia las Hot Springs. Al salir del CP, veremos afuera a una anciana, quien nos regalará un Huevo pokemon (para ser más precisos, un huevo de Wynaut). Si vamos a la Herb shop, un señor de allí nos regalará el Charcoal ((potenciador en un 10% de los ataques tipo fuego). Si seguimos explorando y entramos a la casa del costado, un niño nos querrá enseñar Mimic.

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Ya que revisamos todo, solo nos queda entrar al Gym por la 4ta medalla.
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10.1 Lavaridge Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 4
Medalla: Heat Badge
Líder del Gym: Flannery
Tipo de pokemon predominante: Fire
Número de entrenadores además del líder: 8
Premio: TM50 Overheat

Walkthrough
Este gimnasio se caracteriza por tener una espesa neblina que cubre el ambiente. La mecánica de este consiste en usar una especie de agujeros que estan sobre el suelo, para subir o bajar de piso. Mientras bajamos y subimos, vamos avanzando hacia la líder, sin embargo, hay entrenadores ocultos en algunos de estos agujeros. Luego de vencer a los 8 entrenadores, podremos luchar por la próxima medalla.

Leader Flannery
Pokemons:

Numel L24 - Slugma L24 – Camerupt L29 - Torkoal L29

Recomendaciones
Flannery tampoco es una líder fácil de vencer, ya que tiene una buena estrategia para derrotar pokemons que tienen ventaja sobre los suyos. Su estrategia es usas siempre Overheat, potenciándolo con Sunny day, especialmente con sus pokemons más fuertes (Camerupt y Torkoal, este ultimo tiene equipada la White Herb para no reducir sus stats), causando gran daño a pokemons resistentes, además de que tiene en reserva 2 Hiperpociones, y que posiblemente use Attract para hacer que ataques menos. Para derrotarla, debemos de llevar pokemons de Agua, Roca o Tierra (por lo menos 2, podrían ser Pelliper, Graveler (o Golem) o Numel, ya que con uno solo no basta), además de reservarlos para el final, debemos usar pokemons no tan importantes al inicio. Si es que elegimos a Mudkip, Marshtomp será de ayuda, sin embargo, necesitaremos más potencia. En el caso de Treecko y Torchic, mucho más aun. Podemos aprovechar en utilizar ataques que causen problemas de Status para sacar ventaja de la situación.

Batalla

http://img17.imagesh...11/flannery.gif

Luego de la batalla, Flannery nos dará la Heat Badge (con la que podemos usar Strength), y la TM50 Overheat. Al salir del gimnasio, nos encontraremos con nuestro(a) rival, quien nos regalará los Go-googles, para poder ingresar al desierto, además, nos dirá que vayamos a visitar a papá en Petalburg, en donde obtendremos la próxima medalla. Sin embargo, primero debemos ir al desierto para ganar algo de experiencia extra. Al salir de Lavaridge, al regresar a la ruta 112, encontraremos un Nugget, para venderlo a un buen precio. Ya que tenemos Strength, podemos pasar por el Fiery Path, para entrar a la zona inaccesible. Aquí, debemos de mover las piedras adecuadamente para poder avanzar; encontraremos aquí, la TM06 Toxic, y una Fire Stone. Al salir del Fiery path, seria conveniente pasar también por el Mt. Chimeney, en donde encontraremos algunos entrenadores, luego del suceso del Meteorito. Luego de derrotarlos, debemos regresar a Lavaridge para ir hacia el desierto, a traves de las rutas 112 y 111. Al llegar, nos veremos en una constante tormenta de arena, que golpeará a nuestros pokemons que no sean tipo Tierra, Roca o Acero. Debemos de ocuparnos de derrotar a todos los entrenadores que andan por aquí, además de asegurarnos de tener la Mach bike y Rock Smash, antes de entrar a la Mirage Tower.

10.2 Mirage Tower

Mapa del lugar

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Características
Esta torre tiene una característica bastante peculiar, ya que aparece y desaparece constantemente (de allí el nombre de torre espejismo), si es que no la vemos, debemos darnos una vuelta por las ruta 112 hasta que aparezca y podamos entrar. Tiene 4 pisos, y aquí encontraremos uno de los fósiles de los pokemon prehistóricos de Hoenn.

Pokemons salvajes

1F - 2F - 3F - 4F

• Sandshrew L20-24 (50%)
• Trapinch L20-24 (50%)

Walkthrough

Luego de que hayamos conseguido entrar, debemos subir hasta el 4to piso, venciendo pokemons salvajes. En el segundo piso, encontraremos una parte del piso que se rompe, que solo podremos pasar usando la Mach Bike (de aquí la necesidad de traerla). Al seguir avanzando, encontraremos rocas que bloquean el paso (antes y después del 4to piso), que podremos romper usando Rock smash. En la parte más alta, encontraremos 2 fósiles:

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El fósil de la izquierda es el Root fossil (que contiene a Lileep), y el de la derecha es el Claw fossil (que contiene a Anorith). Solo podremos coger uno de ellos, ya que al hacerlo, la torre se derrumbará y el fósil restante se perderá entre la arena. Ya que obtuvimos el fósil, podemos desfosilizarlo si es que vamos a Rustboro City (a la corporación Devon). Para ir hasta allá el camino más cercano es tomar el Rusturf Tunnel desde Mauville. Allí los científicos de Devon, nos darán un nuevo pokemon según el fósil elegido (Sea Anorith o Lileep) al L20. Ya hecho todo esto debemos ir, ahora si al Gym de Petalburg, que está muy cerca de donde estamos.

10.3 Petalburg Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 5
Medalla: Balance Badge
Líder del Gym: Norman
Tipo de pokemon predominante: Normal
Número de entrenadores además del líder: 7
Premio: TM42 Facade

Walkthrough
Este gimnasio se caracteriza por ser un conjunto de habitaciones con un entrenador dentro, en donde cada una se especializa en una habilidad diferente (por ejemplo, velocidad, precisión, evasividad, fuerza, etc.). Al pasar todas las habitaciones, llegaremos a la habitación del líder, en donde pelearemos por la 5ta medalla.

Leader Norman
Pokemons:

Spinda L27 - Vigoroth L27 – Linoone L29 - Slaking L31

Recomendaciones
Norman no tiene una estrategia definida del todo, ataca de diferentes maneras, por lo que se hace algo difícil de vencer; Su spinda, por lo general, tratará de confundirnos con Teeter dance, para atacarnos después, Su Linoone usará Belly drum para maximizar su ataque, curándose con Hiperpocion, y luego derrotarnos de un solo golpe, y Slaking usará Counter si es que lo atacamos con lucha (por lo que debemos ser precavidos); aunque generalmente está a la expectativa de que le causemos algún problema de estado (como parálisis, envenenamiento o quemadura) para luego sorprendernos con Facade (en especial su Slaking). Para derrotarlo, debemos llevar mínimo un pokemon de lucha, para que nos apoye (podría ser un Machoke o Machamp, o de darse el caso, Combusken). Si es que elegimos a Combusken, debemos de reservarlo para el final (para Slaking) y utilizar nuestros demás pokemons contra sus pokemons más débiles. Si elegimos a los otros, si no tenemos a Machamp (o machoke) se nos hará un poco difícil, aunque también sería conveniente llevar un pokemon de roca (Como Graveler o Golem) ya que es resistente. Como Slaking tratará de contraatacarnos, debemos saber cuando atacarlo, por lo que seria bueno aprovechar en potenciar nuestra ofensiva con Bulk up (la TM que nos dio Brawly), para poder tumbarlo de un solo golpe, aprovechando que no nos ataca continuamente, aunque también podríamos hacer esto con Spinda (aprovechando que es el primer pokemon, para poder derrotar a todos fácilmente), sin embargo, podría ser un poco riesgoso. Podríamos aprovechar también, utilizando ataques que causen sueño, para ganar algunos valiosos turnos.

Batalla

http://img18.imagesh...316/normanm.gif

Luego de la batalla, Norman nos dará la Balance Badge (con la que podemos usar Surf), y la TM42 Facade. Luego de hablar un poco con este, entrará el papá de Wally, y nos sacará del Gym. Ya en su casa, nos agradecerá porque ayudamos a Wally, y nos regalará la HM03 Surf, con la que podremos cruzar las rutas marinas (ya que tenemos Surf, ya no encontraremos a Briney en su casa). Ahora, ya podremos seguir avanzado, hacia la región este de Hoenn, por lo que debemos tomar la ruta 118 (yendo por el Rusturf Tunnel hasta llegar a Mauville) para llegar a nuestro próximo destino: Fortree City. Ya que estemos en Mauville, veremos a Wattson fuera del gimnasio, algo preocupado, como si buscara a alguien. Al hablarle te dirá que le hagas un favor, que apagues el Generador que se encuentra en New Mauville (planta de energía subterránea ubicada en la ruta 110) y te dará la Basement Key para poder entrar. Ahora podemos acceder a New Mauville ya que tenemos Surf, asi que debemos ir para allá, surfeando por debajo del Cycling Road. Hacia la derecha, habrá una pequeña cueva en donde debemos entrar, está es New Mauville.

10.4 New Mauville

Mapa del lugar

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Características
New Mauville es una planta subterránea llena de pokemons eléctricos. Tal como nos dijo Wattson, aquí debemos de buscar un generador de energía el cual debemos apagar.

Pokemons salvajes

Entrance

• Magnemite L22-26 (50%)
• Voltorb L22-26 (50%)

New Mauville

• Magnemite L22-26 (49%)
• Voltorb L22-26 (49%)
• Magneton L26 (1%)
• Electrode L26 (1%)

Walkthrough
Al llegar, debemos de bajar las escaleras, y nos encontraremos en una especie de laberinto, con puertas de color verde y azul. Lo que debemos hacer es presionar los switches de un color determinado para abrir una puerta del mismo color. Debemos tomar el camino de la izquierda (presionando el Switch azul) y seguir avanzando hasta llegar al Generador, para apagarlo. Encontraremos una parte en donde se divide el camino, allí debemos tomar el de la derecha (el otro nos lleva al inicio). También encontraremos Voltorbs salvajes haciéndose pasar por pokeballs, asi que hay que tener cuidado. Al llegar al generador, veremos un switch rojo que debemos presionar para apagarlo; además, encontraremos por allí una Thunderstone. Ya solo nos queda irnos, usando una Escape rope o Caminando hacia la entrada. Luego de haber salido, debemos de regresar a Mauville city y hablar con Wattson para que nos regale la TM24 Thunderbolt. Ahora si podremos avanzar por la ruta 118, para ir por la próxima medalla.

10.5 Route 118

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta no posee muchos atractivos importantes. Encontraremos un río que debemos cruzar, además de pokemons salvajes y algunos entrenadores. Esta ruta se contacta por el norte con la ruta 119, mientras que por el este, con la ruta 123.

Pokemons salvajes

Caminando
• Zigzagoon L24-26 (30%)
• Electrike L24-26 (30%)
• Wingull L25-27 (19%)
• Linoone L26 (10%)
• Manectric L26 (10%)
• Kecleon L25 (1%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Carvanha L10-30 (20%)

Super Rod
• Carvanha L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Al ingresar a la ruta, encontraremos algunos entrenadores, antes de llegar al río. Luego de vencerlos, debemos de cruzar el río usando Surf. Al cruzar a la otra orilla, encontraremos a un pescador que nos regalará la Good Rod, además de encontrar a la reportera que nos entrevistó en la ruta 111. Al seguir avanzando, encontraremos a Steven, quien nos hablará y luego se irá, dándonos paso tanto a la ruta 119 como a la ruta 123.

10.6 Route 123

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta se compone de dos sectores principales; el primero es la entrada desde la ruta 118, accesible por ahora, mientras que la otra parte es la entrada desde el Mt. Pyre, no accesible aun. En el primer sector encontraremos la casa del Berry Master, en donde todos los días nos regalarán bayas. También, encontraremos pokemons salvajes y entrenadores, sin embargo, casi todos se encuentran en la segunda parte de la ruta.

Pokemons salvajes

Caminando

• Shuppet L26-28 (30%)
• Poochyena L26 (20%)
• Mightyena L26-28 (20%)
• Oddish L26- 28 (15%)
• Wingull L26-28 (9%)
• Gloom L28 (5%)
• Kecleon L25 (1%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Por ahora, lo que podemos hacer aquí, es, además de vencer que se encuentran por ahí, ir a la casa del Berry Master para que nos regalen bayas. Si hablamos con el Berry Master, este nos regalará 2 bayas cada día; mientras que su esposa nos dará una baya rara cada día (solo una de cada tipo, luego de recibir cierta baya, ya no la obtendremos de nuevo), si es que le decimos unas frases específicas, que veremos a continuación

Great Battle: Spelon Berry
Challenge Contest: Pamtre Berry
Overhelming Latias: Walmet Berry
Cool Latios: Durin Berry
Super Hustle: Belue Berry

Luego de irnos y recoger las bayas del jardín, debemos regresar a la ruta 118 para acceder a la ruta 119.
  • 1

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10.7 Route 119

Mapa del lugar

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Características
Esta enorme ruta se caracteriza por tener un gran río, el cual es atravesado para alcanzar la próxima cuidad (Fortree City), además de haber una constante lluvia. En este lugar encontraremos el Weather Institute, además de muchos entrenadores y pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

Caminando
• Oddish L24- 27 (30%)
• Zigzagoon L25-27 (30%)
• Linoone L25-27 (30%)
• Tropius L25- 27 (9%)
• Kecleon L25 (1%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)
• Feebas L5-35 (-%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Carvanha L10-30 (20%)
• Feebas L5-35 (-%)

Super Rod
• Carvanha L20-45 (100%)
• Feebas L5-35 (-%)

Walkthrough
Al ingresar en la ruta, notaremos que empieza a llover, y encontraremos una gran cantidad de hierba alta (que no se puede pasar con la bicicleta), en donde se esconden muchos Bugcatcher y Bugmaniac. Al salir de esa parte, encontraremos una casa en donde hay muchos Wingull, que no tienen mucha relevancia. Si cruzamos el rió por aquí, encontraremos a un pescador, y un Zinc (vitamina que aumenta 10 EVs en la Sp. Def.) Ahora, regresamos a la ruta y seguimos avanzando; Veremos que además del puente principal, existen unos mini puentes de color blanco que atraviesan el río, que solo pueden ser cruzados haciendo saltos con la Acro Bike, cruzando estos puentes, podemos encontrar ítems y agujeros para bases secretas. Regresando a la ruta, cruzamos el puente y avanzamos, venciendo a entrenadores, hasta llegar al Weather Institute.

10.8 Weather Institute

Mapa del lugar

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Características
Es un instituto meteorológico, en donde se realizan estudios de las constantes lluvias y cambios climáticos de la zona.

Walkthrough
Aquí, notaremos que hay 2 miembros del Team Aqua que bloquean el camino hacia Fortree, por lo que debemos entrar. Al ingresar, notaremos que el lugar está infestado de Grunts del Team Aqua, sin embargo, por la parte izquierda, encontraremos una PC y una cama estratégicamente colocados allí, para hacer cambios y dormir si es necesario. Ya recuperados, debemos subir al segundo piso derrotando a los Grunts. Luego de derrotarlos a todos llegaremos con la Administradora.

Aqua Admin. Shelly
Pokemons:

Carvanha L28 – Mightyena L28

Luego de vencerla, se enterarán que el Team Magma se fue al Mt. Pyre, por lo que todos se irán a perseguirlos. El científico encargado del centro, nos regalará, en agradecimiento, un Castform, equipado con Mystic Water (potenciador en un 10% de los ataques tipo agua).

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Al salir del instituto, debemos cruzar el puente, e ir otra vez al río. Aquí podemos aprovechar en pescar un poco, ya que en esta ruta se encuentra el muy rarísimo Feebas. Aunque no hay que pescar por pescar, ya que este pokemon solo se encuentra en 6 de los aproximados 400 cuadros que conforman este río, por lo que esta labor tomará tiempo, además estos cuadros cambian constantemente, según los cambios de la frase de moda del Dewford Hall. Si es que no decidimos pescar, y seguimos el curso del río, encontraremos una Leaf Stone; luego, debemos ir hacia Fortree, pero antes de llegar, nuestro(a) rival nos detendrá y nos retará a una batalla.

Pokémon Trainer Brendan/May /
Pokemons:

Si elegimos a Treecko: Pelliper L29 - Lombre L29 - Combusken L31
Si elegimos a Torchic: Lombre L29 - Slugma L29 - Marshtomp L31
Si elegimos a Mudkip: Slugma L29 – Pelliper L29 - Grovyle L31

Luego de derrotar a nuestro(a) rival, Scott vendrá a felicitarnos y luego se irá. Por ahora, lo unico que nos queda es ir a Fortree, vecciendo a los últimos entrenadores que bloquean el camino.

11. Fortree City (Ciudad Arborada)

Mapa del lugar

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Características
Esta ciudad se caracteriza principalmente porque sus casas están construidas sobre los árboles (De allí el nombre Fortree). Aquí encontraremos el 6to Gym, además del CP, el Pokemart y 6 casas (incluye la tienda de objetos para bases secretas). La salida este de la ciudad contacta con la ruta 120.

Walkthrough
Al llegar a esta ciudad, lo primero por hacer es ir al CP a recuperar a nuestros pokemons. Luego, ya podremos explorar la zona. Comenzando por las casas de arriba, en la primera encontraremos a un niño que nos querrá cambiar su Plusle por un Volbeat. En la siguiente casa, encontraremos una pareja de ancianos. La mujer nos hará jugar, a que tratemos adivinar en que mano escode una moneda, por 3 veces consecutivas. De acertar las 3 veces, nos regalará la TM10 Hidden Power; por otra parte, su esposo nos querrá enseñar Sleep Talk

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En las demás casas de la parte superior ya no encontraremos cosas importantes, por lo que debemos revisar las de la parte inferior. Al bajar, veremos a un sujeto que nos hablará que vio un pokemon volador gigante, volando más o menos por la ruta 131 (ya nos imaginamos más o menos a quien se refiere). En la última casa, encontraremos una tienda, en donde se venden sillas y mesas para decorar las bases secretas. Ya que exploramos la zona, debemos ir al Gym, pero cuando intentemos ingresar, encontraremos algo invisible que no nos dejará pasar, por lo que debemos ir hacia la ruta 120.

11.1 Route 120

Mapa del lugar

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Características
Respecto a esta ruta, es muy similar a la ruta 119, sin embargo, no hay muchas cosas importantes que ver por aquí, además de entrenadores y pokemons. Por otra parte, en está ruta veremos otra vez a Steven; además de encontrar el Scorched Slab. Esta ruta sirve de enlace entre Fortree City, y la ruta 121.

Pokemons salvajes

Caminando
• Mightyena L25- 27 (30%)
• Oddish L25-27 (30%)
• Poochyena L25 (30%)
• Marill L25- 27 (9%)
• Absol L25-27 (8%)
• Seedot L25 (1%)
• Kecleon L25 (1%)

Surfeando
• Marill L5-35 (99%)
• Goldeen L20-30 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L20-45 (100%)

Walkthrough
Al ingresar en la ruta, luego de derrotar a la entrenadora, veremos una especie de laguna, sin embargo, no podremos acceder, ya que hay un obstaculo invisible que obstruye el paso (igual que la entrada al Gym). Prosiguendo el camino, nos encontraremos con los entrevistadores que vimos en las rutas 111 y 118. Luego de derrotarlos, estos, como simpre nos pedirán una entrevista y se irán (en este caso, volveran a la ruta 111, luego a la 118, luego volveran otra vez aqui y asi sucesivamente). Si seguimos avanzando, llegaremos al puente, en donde se encuentra Steven, notando que existe otro obstaculo en medio del camino. Si hablamos con Steven nos hará ver dichos obstaculos con un aparato especial, por lo que debemos prepararnos para luchar.

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Como ya nos habremos dado cuenta, dicho obstaculo era un Kecleon salvaje, por lo que debemos derrotarlo. Luego de hacer eso, Steven nos regalará el Devon Scope (es el item que usó para ver a los Kecleon) y se irá volando.
Luego de tener la Devon Scope, debemos de regresar a donde estaba uno de los Kecleon salvajes (en la entrada a la laguna) y derrotarlo para poder acceder al Scorched Slab, (es la pequeña cueva que se encuentra en la laguna), de donde encontraremos la TM11 Sunny day. Luego de esto debemos regresar a Fortree. Ahora ya podremos acceder al Gym de Fortree, haciendo evidente al Kecleon que se encuentra en la entrada bloqueando el camino.

11.2 Fortree Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 6
Medalla: Feather Badge
Líder del Gym: Winona
Tipo de pokemon predominante: Flying
Número de entrenadores además del líder: 6
Premio: TM40 Aerial Ace

Walkthrough
Este gimnasio de encuentra lleno de puertas giratorias por las que debemos pasar para llegar con la líder, además de los entrenadores, que siempre están listos para fastidiar, aunque son fuente de experiencia. Las primeras puertas son fáciles de pasar, sin embargo de ira haciendo más complejo conforme se vaya avanzando, por lo que hay que tener bastante ingenio para pasar todas sin dificultad en la primera oportunidad (por ejemplo, la ultima serie de puertas, consiste en tres de ellas; debemos pasar las dos primeras, sin embargo aun no podremos acceder a la lider, ni mucho menos, cruzar la tercera puerta para regresar, debido a su posición; por lo que antes de todo este proceso debemos de acomodar bien la tercera puerta, para así, poder cruzar las 3 puertas, y poder llegar con la líder). Al haber pasado todas las puertas, llegaremos con Winona, para retarla.

Leader Winona
Pokemons:

Swablu L29 - Tropius L29 – Pelliper L30 – Skarmory L31 – Altaria L33

Recomendaciones

La estrategia de Winona es bastante variada, y no será rival fácil. Movimientos evasivos no servirán aqui, ya que todos sus pokemons conocen Aerial Ace. Por otra parte, en las ocasiones que pueda, usará Mirror move para copiar nuestros ataques. En especial, su Tropius, se especializa en usar Solarbeam, combinandolo con Sunny day, además que su Pelliper se cubrirá constantemente usando Protect. Por otro lado, su Altaria comenzará usando Dragon Dance, antes de atacar con unos poderosísimos Earthquake y Aerial Ace. Para derrotarla, es conveniente llevar algún pokemon de tipo eléctrico o de roca (ya que aun no conocemos pokemons ni movimientos de hielo, que serían muy útiles contra Altaria), aunque además de solo eléctricos, sería mejor en parte llevar pokemons que conozacan ataques de dicho tipo, ya que Altaria los contrarrestaría fácilmente con su Earthquake. Respecto a Tropius, podemos aprovechar que use Sunny day, para golpearlo con fuego, y aprovechar el sol también para derrotar a Skarmory con facilidad. Además, podemos aprovechar también los turnos en que Pelliper se cubra para aprovechar en potenciarnos. También es bueno usar ataques problemas de Status, al luchar con altaria, ya que no tenemos ventaja directa sobre este (el hecho de que no lo dañen mucho los golpes eléctricos).

Batalla

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Luego de la batalla, Winona nos dará la Feather Badge (con la que podemos usar Strength), y la TM40 Aerial Ace. Por ahora, lo que debemos hacer es salir del Gym y continuar nuestro camino por la ruta 120, atravesando la lluvia, la espesa hierba y venciendo entrenadores. Antes de dar la curva a la derecha (que conduce a la ruta 121), encontraremos a una chica que nos regalará una baya cada día, y así llegaremos a la ruta 121.

11.3 Route 121

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta sirve de enlace entre la ruta 120 y Lilycove City además de enlazarse con la ruta 122 por el sur. Aquí, encontraremos muchas cosas importantes, como la Safari Zone, además de la entrada al Mt. Pyre, por medio de la ruta 122.

Pokemons salvajes

Caminando
• Shuppet L26-28 (30%)
• Poochyena L26 (20%)
• Mightyena L26-28 (20%)
• Oddish L26-28 (15%)
• Wingull L26-28 (9%)
• Gloom L28 (5%)
• Kecleon L25 (1%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
En esta ruta, no hay mucho por hacer por el momento, ya que es ruta de contacto entre la ruta 120 y Lilycove city. Mientras avancemos derrotando entrenadores, encontraremos la entrada al Safari Zone, sin embargo, no podemos ingresar por ahora, ya que necesitamos el Pokeblock Case para que nos dejen pasar. Al llegar a la entrada del Mt Pyre, veremos algunos Grunts que se dirigen hacia allí, pero por ahora no debemos darle importancia. Siguiendo la ruta, habrán más entrenadores que debemos derrotar (también podemos esquivarlos en caso de que estemos debiles por el viaje, ya que es muy fácil hacerlo) antes de llegar a Lilycove.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#8
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12. Lilycove City (Ciudad Calagua)

Mapa del lugar

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Características
Esta es una de las ciudades más grandes de todo Hoenn, además de poseer muchos atractivos, entre los que podemos encontrar: La Lilycove Department Store (en donde encontraremos objetos de todo tipo), el Lilycove Museum, el Pokemon Trainer Fan Club, El Pokemon Contest Hall (que agrupa todas las categorías y niveles de concurso que en R/S estaban separados), El Cove Lily Motel, el Lilycove City Harbor (al cual llega el SS Tidal desde Slateport), además de la casa del Move Deleter y 4 casas más. También está por aquí la Base del Team Aqua. La salida este de la ciudad, da hacia el océano, a traves de la ruta 124.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (85%)
• Staryu L25-30 (15%)

Walkthrough
Para empezar, apenas al llegar a la cuidad, debemos curar a nuestros pokemons en el CP. Ya hecho esto podemos explorar. Al echar un vistazo a la ciudad, notaremos que esta se encuentra infestada de Grunts del Team Aqua. Cuando vayamos a la Department Store, encontraremos allí a nuesto(a) rival. Este, al hablarle nos retará.

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Pokemons:

Si elegimos a Treecko: Tropius L31 - Pelliper L32 - Ludicolo L32 - Combusken L34
Si elegimos a Torchic: Tropius L31 - Ludicolo L31 - Slugma L31 - Marshtomp L34
Si elegimos a Mudkip: Tropius L31 - Slugma L31 – Pelliper L31 - Grovyle L34

Luego de haberlo(a) derrotado, nos dirá que es muy probable que regrese a Littleroot, ya que capturo suficientes pokemons, y se irá volando. Ahora, podemos aprovechar en entrar al centro comercial.
Esta tienda, es un edificio de 5 pisos, en los que encontraremos diversos productos para los pokemon, además de items para las bases secretas. Al ingresar, encontraremos a 2 recepcionistas, una de ellas nos dará la bienvenida, mientras que la otra es encargada del Pokemon Lottery Corner, nos hará concursar en una especie de lotería, en la que si el numero obtenido coincide con el ID Nº de alguno de nuestros pokemons, obtendremos un premio, según la cantidad de aciertos que logremos (con 2 aciertos obtendremos un PP up, con 3 aciertos, un Exp. Share, con 4 aciertos, un Max Revive, y con 6 aciertos, una Masterball).
En el 2F encontraremos pokeballs e ítems curativos, en el 3F hallaremos ítems potenciadotes y vitaminas, en el 4F habrán algunas TMs, en el 5F, podremos encontrar ítems decoradores de bases secretas, y en la azotea, encontraremos una maquinas expendedoras de Fresh water, Soda pop y Lemonade. Aquí de vez en cuando hacen ventas especiales de algunos ítems para bases, a los cuales se les hace publicidad con días de anticipación. Encontraremos aquí también, a una chica que nos querrá enseñar Substitute

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Saliendo ya de la tienda, Podemos ir al Motel, allí encontraremos a Scott durmiendo, quien al despertarse nos hablará de los concursos pokemon. Lo que nos sugiere que debemos visitar el Pokemon Contest Hall. Al llegar allí encontraremos mucha gente dentro, además las licuadoras de bayas (que sirven para obtener pokeblocks). Si hablamos con una de las recepcionistas, está nos regalará el Pokeblock Case, (que nos permitirá licuar bayas, además de que podremos ingresar a la Zona Safari) y luego nos preguntará si queremos participar en algún concurso. Ya que no lo vamos a hacer por ahora debemos irnos (Explicaré posteriomente la dinámica de los concursos en la sección de Información adicional)
Ya que salimos del salon de concursos, podemos ir también al Lilycove Museum. Aqui, luego de ver algunas pinturas, encontraremos al dueño del museo que obstruye la entrada al segundo piso. Si le hablamos nos preguntará si ya vimos las pinturas, y si nos interesan. Si le contestamos que sí, nos llevará arriba. Allí nos mostrará un cuarto con muchos marcos vacíos, y nos pedirá que si es que conseguimos alguna pintura se la llevemos (las pinturas las podemos obtener ganando los concursos, mayor información en la sección correspondiente).
Ahora debemos explorar la parte este de la ciudad. Si salimos por la parte noreste, un señor nos regalará una baya. Antes de ir a la playa, en la última casa, un tipo gordo nos regalará la TM44 Rest. Al salir a la playa, encontraremos a un grunt del Team Aqua entrenando a 3 Wailmer, por lo que el camino a la ruta 124 está obstruido, sin embargo, podemos surfear hacia arriba en donde se encuentra el Aqua hideout. Si emtramos aqui, encontraremos a 2 Grunts que bloquean el camino. El primero nos dirá que su jefe no está, y no nos dirá a donde fue, sin embargo, el de al lado, nos dará más información (nos dirá que su jefe se fue al Mt. Pyre, cosa que no debía decirnos) por lo que ya sabemos que hacer. Debemos regresar a la ruta 121, a la salida sur, para acceder a la ruta 122.

12.1 Route 122

Mapa del lugar

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Características
En esta ruta encontraremos la entrada al Mt. Pyre, lugar en donde se veneran a los pokemons muertos. Por otro lado, está ruta solo sirve de contacto entre las rutas 121 y 123, por lo que solo encontraremos algunos pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
No hay practicamente nada que hacer por aquí, solo debemos avanzar hasta llegar al Mt. Pyre. Podemos aprovechar en seguir avanzando hacia el sur y acceder a la ruta 123, para obtener experiencia de los entrenadores que se encuentran por allí, y que no son accesibles desde la ruta 118; luego de avanzar hacia la izquierda, llegaremos a la casa del Berry Master, por lo que debemos de regresar volando hasta Lilycove, ya que no podemos regresar por donde vinimos.

12.2 Mt. Pyre

Mapa del lugar

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Características
El Mt. Pyre es el lugar en donde se veneran a los pokemons que ya han muerto (Es similar a la Pokemon Tower de Kanto) se caracteriza por estar dividido en 3 partes. La primera, es el edificio que se encuentra dentro de la montaña, en donde encontraremos muchos entrenadores por derrotar. La segunda es la parte externa, que nos conducirá hacia la tercera, la cual es la cima de la montaña.

Pokemons salvajes

1F – 2F – 3F

• Shuppet L22-29 (100%)

4F – 5F – 6F

• Shuppet L22-29 (90%)
• Duskull L25-29 (10%)

Outside

• Shuppet L27-29 (60%)
• Duskull L25-29 (30%)
• Wingull L26-28 (10%)

Summit

• Shuppet L24-30 (85%)
• Duskull L26-30 (13%)
• Wingull L28 (2%)

Walkthrough
Al ingresar a la edificación, podremos ver dos caminos: El que va hacia arriba, que nos conduce a los demás pisos del edificio (podemos entrar por aquí para aprovechar la estancia y subir algunos niveles luchando contra los entrenadores) y el que va hacia la izquierda, que nos lleva a la cima de la montaña, (que es lo principal que debemos hacer).
Si es que decidimos tomar el camino de arriba primero, antes de subir al 2F, encontraremos a una ancianita que nos regalará el Cleanse Tag (ítem que ayuda a repeler pokemons salvajes). En el 2F, encontraremos algunos entrenadores, en el 3F de igual modo. Cuando pasemos al 4F y al 5F además de encontrar más entrenadores, veremos una parte inaccesible en donde veremos pokeballs, sin embargo, cuando vayamos más arriba, encontraremos la manera de sacarlas. Cuando lleguemos al 6F, encontraremos la TM30 Shadow ball además de un agujero. Al bajar por dicho agujero, podremos acceder a las partes que creíamos inaccesibles, y podremos coger las pokeballs. En el 5F encontraremos un Lax Incense (ítem que permite criar a Wynaut, además de reducir la precisión del oponente en un 5%), y debemos tirarnos por el agujero de la esquina, para caer en la parte no accedida del 4F, en donde encontraremos el Sea incense (ítem que permite criar a Azurill, además de aumentar la potencia de los ataques de agua en un 5%). Así debemos seguir bajando hasta llegar al 1F, en donde tomaremos la salida de la izquierda hacia la parte exterior, para poder subir a la montaña.
Conforme vayamos subiendo, encontraremos diversos pokemons salvajes, hasta llegar a la cima. También encontraremos por allí la TM48 Skill Swap. Cuando estemos en la parte alta, encontraremos una densa neblina, aquí (al igual que en la cima) encontraremos muchos ítems ocultos, que podremos encontrar con ayuda del Itemfinder (en especial debajo de las tumbas).
Ya que estemos en la cima, encontraremos algunos grunts del Team Aqua que debemos derrotar. Al llegar a la parte más alta, encontraremos a Archie, con los dos ancianos guardianes del Mt. Pyre. Este nos dirá que ya obtuvo la Red Orb, y se irá. La anciana preocupada por el robo de las 2 esferas, nos regalará el Magma Emblem, para que podamos acceder a la Base del Team Magma, para averiguar lo que está pasando.

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Ya que tenemos el Magma emblem, debemos pasarnos por el Jagged Pass, para entrar a esta base oculta, por lo que debemos ir a Lavaridge y trepar el desfiladero con ayuda de la Acro bike (si es que no la tenemos, podemos pasar por Mauville para cambiarla), hasta que veamos que se abre una puerta, producto del Magma emblem (es el mismo lugar en donde anteriormente vimos a un Magma grunt. Ahora, nos queda entrar, para descubrir que pasa.

12.3 Magma Hideout

Mapa del lugar

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Características
Este lugar es una gran cueva, muy similar al Fiery Path, sin embargo, el lugar estará infestado de Grunts Magma y pokemons salvajes, además de incluir máquinas extrañas sin ninguna utilidad. Necesitaremos el HM04 Strength para movernos con facilidad. Aquí encontraremos oculto a Groudon, antes de su despertar.

Pokemons salvajes

• Geodude L27-30 (55%)
• Torkoal L28-30 (30%)
• Graveler L30-33 (15%)

Walkthrough
Antes de entrar a la cueva, debemos llevar algunos Escape rope por si acaso, además de un pokemon con Strength. Al entrar a la cueva, nos encontraremos en el R1. Debemos de mover algunas rocas para seguir avanzando, encontraremos un grunt antes de entrar al R2. En el R2, encontraremos muchos grunts, antes de encontrar una división en 2 caminos. La puerta de arriba nos conduce al R3 y la de abajo al R4. Si vamos por el R3, encontraremos algunos grunts más, hasta llegar a la otra puerta que conduce a una aparente parte inaccesible del R1, en donde encontraremos un Rare candy. Debemos regresar otra vez al R2, para acceder al R4. en este cuerto tambien encontraremos una bifurcación; la puerta de arriba nos lleva al R5, mientras que la de abajo, al R6. En el R5, solo encontraremos un grunt. Luego debemos de ir al R6, en donde encontraremos más grunts. Antes de llegar con Maxie, nos toparemos con el Administrador.

Magma Admin. Tabitha Archivos Adjuntos  Magma_Adm_M.png   876bytes   11 Numero de Descargas
Pokemons:

Numel L26 - Mightyena L28 – Zubat L30 - Camerupt L33

Luego de derrotarlo, encontraremos a Groudon, aun dormido. Allí estará Maxie tratando de despertarlo con ayuda de la Blue Orb. Sin embargo, al hacerlo, no podrá controlarlo, y este se irá. Posteriormente, se percatará de nuestra presencia y tratará de desquitarse.

Magma Leader Maxie
Pokemons:

Mightyena L37 – Crobat L38 - Camerupt L39

Luego de derrotar a Maxie, este se irá detrás de Groudon. Lo que nos queda es entrar a la puerta adyacente que nos conducirá al R7, aquí encontraremos una larga escalera que nos llevará al R8, muy similar al cuarto anterior. Al subir la escalera encontraremos otra puerta, que nos conducirá al R1, por donde encontraremos la salida.
Ya que estemos en Lavaridge, debemos regresar a Lilycove a ver si encontramos alguna novedad. Si vamos a la playa, encontraremos que los Wailmer aun siguen allí, por lo que tendremos que visitar otra vez la Base Aqua para ver si obtenemos algo de información. Igual que la vez anterior, cuando le hablemos al primer Grunt, este nos dirá que su jefe salio, que fue a robar un submarino, mientras que el otro nos dirá que fue a Slateport a hacerlo, por lo que ya sabemos hacia donde ir.
Ya en Slateport, debemos ir al puerto, allí veremos un tumulto de gente, rodeando al Capitán Stern, quien está junto a la entrevistadora Gabby y su camarógrafo. Cuando estos se vayan el capitán nos saludará y nos hablará de la zona submarina de la ruta 128. En ese momento se escuchará la voz del Team Aqua, que proviene del puerto. Allí encontraremos a Archie, quien escapará robando el submarino hacia Lilycove, por lo que habrá que seguirlo, yendo a visitar la Base del Team Aqua.

12.3 Aqua Hideout

Mapa del lugar

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Características
Esta base es un poco más pequeña que la del Team Magma, sin embargo, no es tan simple. Esta basada en el uso de transportadores para llevarnos a las diferentes áreas del lugar (así como los que habían en la Silph Co. También encontraremos numerosos Grunts Aqua, sin embargo, no encontraremos pokemons salvajes.

Walkthrough
Al entrar a la base, notaremos que los grunts que cubrían la entrada ya no están, por lo que podemos pasar, aunque de todos modos encontraremos un grunt que derrotar. Llegaremos al B1, aquí encontraremos 2 transportadores, el de la derecha (1) nos llevará a un cuarto con un Max Elixir, mientras que el otro (2) nos llevará a otra habitación del mismo piso con 2 transportadores más, y 3 grunts. Luego de derrotarlos, si cogemos el transportador de la izquierda (3), nos llevará a un cuarto con muchos transportadores enlazados entre si, por lo que se hará un poco difícil avanzar; además de que existen transportadores que nos regresarán al inicio (son los que están en blanco sin ninguna letra). Debemos de llegar al transportador 4 para entrar en una habitación con 4 pokeballs, dos de ellas son Electrodes, y las otras 2 son un Nugget y la Masterball. Debemos regresar al transportador 3 para ir hacia el 5. Allí, encontraremos una escalera que nos llevará al siguiente piso. Ya en el B2, encontraremos más grunts, que debemos derrotar, además de 2 transportadores más. El 6 nos conduce a una habitación con una Nest ball, mientras que el 7 nos lleva a un cuarto con una escalera, por lo que regresamos a B1. En esta habitación encontraremos otro grunt, y una escalera al B2. Aquí, encontraremos 2 grunts más antes de entrar al transportador 8, el cual nos llevará con el Administrador. Este se dará cuenta de nuestra presencia e intentará distraernos.

Aqua Admin. Matt Archivos Adjuntos  Aqua_Adm_M.png   854bytes   9 Numero de Descargas
Pokemons:

Mightyena L34 – Golbat L34

Luego de haberlo derrotado, este nos dirá que nos distrajo solo para que su jefe pudiera escapar hacia la zona submarina. No nos queda nada más que hacer que salir de este lugar, utilizando el transportador 9 (que se contacta con el 1) que nos llevará a la salida. Ya que salimos de la base, notaremos que los Wailmer que obstruían el camino ya no están, por lo que ya podemos acceder a la ruta 124.

12.4 Route 124

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta es la primera en la que encontraremos ruta submarina, sin embargo solo encontraremos muchas Shards (Partes de diferentes colores) ocultas en esta zona, además que no podremos bucear aun ya que necesitamos la HM08 Dive. También encontraremos por aquí la Hunter´s House. Esta ruta sirve de conexión entre Lilycove City y Mossdeep City, además de tener a la ruta 126 como salida sur.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Bajo el agua
• Calmperl L20-35 (65%)
• Chinchou L20-30 (20%)
• Relicanth L30-35 (5%)

Walkthrough
No hay mucho por hacer aquí, debemos avanzar hacia la derecha, venciendo entrenadores, y luego hacia abajo y otra vez hacia la derecha, hasta llegar a Mossdeep City.
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13. Mossdeep City (Ciudad Algaria)

Mapa del lugar

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Características
Está ciudad encuentra ubicada en una gran isla en medio del océano. Esta también es una de las grandes ciudades que se encuentran en Hoenn. Aunque no encontraremos aquí muchos atractivos, entre los que están el Mossdeep Space Center, además del 7mo Gym, el centro de juegos vía Wireless Comunication, los infaltables CP y PokeMart además de 6 casas, entre ellas la casa de Steven. Esta ciudad se comunica por el norte con la ruta 125, mientras que por la salida sur está la ruta 127.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Lo primero por hacer es ir al CP para recuperar energias. Luego ya podemos explorar un poco la ciudad. Si vamos a la casa que se encuentra debajo del PokeMart, allí encontraremos el centro de juegos vía Wireless Communication. En la casa de al lado del CP, encontraremos a un niño que nos dirá la ubicación de nuestra base secreta, en caso de que la hayamos olvidado. La casa de arriba de esta última, es la casa de Steven, sin embargo, no lo encontraremos en su casa, epro cerca de esta encontraremos a un niño que nos regalará la King´s Rock (item que sirve para causar retroceso en el oponente en un 105 de probabilidad, además de permitirnos evolucionar a Slowpoke y a Poliwhirl). Si vamos a la casa de al lado, encontraremos a un luchador que nos dirá los gustos de nuestos pokemons respecto a Pokeblocks, los cuales dependen de la naturaleza de estos. Si vamos hacia la playa, encontraremos dos luchadores, uno de ellos nos querrá enseñar Dynamic Punch

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Si vamos a la parte este de la ciudad, encontraremos a Scott, quien estará algo preocupado por lo que podría pasar en el Space center, por lo que todos los pobladores están algo preocupados. Luego de que se vaya, podemos explorar las 2 casas aledañas al Space Center, antes de ir allí para averiguar lo que sucede. En la casa màs cercana no encontraremos nada importante, mientras que en la que está más arriba, un pescador nos regalará la Super Rod. Ya que recorrimos toda la ciudad, debemos ir al Space center.

13.1 Mossdeep Space Center

Mapa del lugar

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Características
Es una base espacial, en la cual se ejecutan lanzamientos de cohetes al espacio.

Walkthrough
Al entrar, lo primero que se nos hará más notorio es la presencia de Steven. A su lado, sobre la mesa, hay una carta de amenaza de robo de parte del Team Magma, quienes quieren apoderarse del combustible para cohetes. Steven nos dirá que se quedará cuidando el lugar, y que por mientras vayamos a explorar la ciudad (cosa que ya hicimos). Cerca de allí, veremos a un marinero que nos regalará la Sun Stone (Piedra para evolucionar a Gloom y a Sunkern). En el 2F no encontraremos nada importante, por lo que debemos irnos. Por ahora como ya no hay nada más que hacer, podemos aprovechar en visitar el Gym.

13.2 Mossdeep Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 7
Medalla: Mind Badge
Líder del Gym: Tate & Liza
Tipo de pokemon predominante: Psychic
Número de entrenadores además del líder: 12
Premio: TM04 Calm mind

Walkthrough
Este gimnasio está compuesto por varias habitaciones interconectadas entre sí mediante transportadores; además de que existen switches en el suelo, que controlan la posición de algunas estatuas y entrenadores. Estos interruptores son la clave para llegar a los líderes del gimnasio, por lo que colocarlos en el lugar adecuado, nos servirá para abrirnos camino, cosa que no es tan fácil, por lo que lo explicaré detalladamente. Comenzaremos en el R1, aquí si apretamos el switch amarillo, los entrenadores que están allí nos retarán. Luego de vencerlos, si vamos al transportador de arriba, este nos llevará al R2. En este cuarto, debemos hacer que el entrenador que obstaculiza el paso, se mueva y nos de paso, con ayuda del switch amarillo. Al cruzar encontraremos 2 transportadores, el de la derecha nos conduce al R4 mientras que el de la izquierda nos conduce al R3. Debemos tomar el camino que nos conduce al R4, allí debemos abrirnos paso utilizando los swithces de color morado, veremos un transportador a la izquierda, pero este nos llevará al R1 por lo que no debemos darle importancia. Debemos llegar a la parte inferior de este cuarto, allí encontraremos un switch verde, que controla las estatuas del R5, el cual podemos ver debido a su proximidad (también se puede ver desde el R1); debemos mover las estatuas de dicho cuarto hasta que haya un camino entre los transportadores que hay allí. Luego de hacer eso, debemos regresar al R2, para acceder de allí al R3. En este cuerto, encontraremos switches de color azul y rojo, por lo que debemos hacer que ambos nos ayuden a formar un camino hacia el transportador que está a la izquierda, por lo que debemos llegar al switch rojo para abrir camino entre las estatuas de la izquierda, y hacer los ajustes que falten con los switches azules. Al llegar al transportador, este nos llevará al R5, el cual tendra el camino libre para llegar al siguiente transportador (de aquí la importancia de manipular el switch verde), que nos llevará al R6, en donde se encuentran los líderes. Si es que necesitamos recuperar energias, en este cuarto también hay un transportador que nos conduce a la salida, pero cuando entremos, deberemos de repetir todo el proceso anteriormente descrito. Luego de habernos curado, estamos listos para la pelea.

Leader Tate & Liza Archivos Adjuntos  Liza___Tate.png   991bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:

Claydol L41 - Xatu L41 – Lunatone L42 – Solrock L42

Recomendaciones
Tate & Liza no son lideres fáciles, de vencer, de hecho, si no aprovechamos las oportunidades que podamos descubrir, es muy probable que nos derroten. Esta vez, a diferencia de las batallas de gimnasio comunes, nos encontraremos en una batalla doble, por lo que esto podría afectarnos un poco. La estrategia de Tate & Liza consiste en enviar pokemons rápidos (Xatu y Claydol, nuevos pokemons en comparación con las versiones R/S) para cansar a los nuestros, y luego, darnos con todo con la combinacion Lunatone/Solrock. Por lo general, notaremos el uso constante de Calm mind, además de ataques ofensivos poderosos como Psychic, Earthquake y Rock Slide. Por otra parte, es muy probable que Solrock use la combinación de Sunny day con Flamethrower y Solarbeam, lo que sería fatal para nuestros pokemons de hierba y agua. Por otra parte, siempre nos sorprenderán con alguna Hyperpotion en el momento más inoportuno. Para vencerlos, necesitamos el factor velocidad en el ataque, para evitar que sus pokemons puedan potenciarse con Calm mind, cosa que haría más difícil la batalla. Por consiguiente debemos también de iniciar con pokemons rápidos que tengan ventaja (pokemons ideales serían Sceptile y Manectric, o alguno con ataques electricos, ya que el Earthquake de Claydol, podría ser fatal), así podremos vencerlos en uno o 2 turnos. Por otra parte, debemos evitar en lo posible, que se junten Lunatone y Solrock en el campo de batalla, ya que al estar juntos son más difíciles de derrotar. Ya vencidos Xatu y Claydol, ataques potentes de Agua o Hierba nos serían utiles para derrotar a Lunatone y Solrock, además de los infaltables movimientos que causen problemas de Status.

Batalla

http://img16.imagesh...09/tateliza.gif

Luego de la batalla, Tate & Liza nos darán la Mind Badge (con la que podemos usar Dive), y la TM04 Calm mind. Ahora, lo que debemos hacer es regresar al Space Center, para ver si hubo alguna novedad en nuestra ausencia.
Cuando nos acerquemos al lugar, veremos un buen grupo de Grunts Magma, encabezados por Maxie, que se dirigirán hacia el Space center. Al entrar allí veremos el lugar invadido por varios grunts a quienes debemos derrotar. Luego de vencer a varios, encontraremos a uno que obstruye la entrada al 2F, asi que debemos vencerlo para que nos ceda el paso. Luego de vencerlo nos dejará pasar, sin embargo, al entrar al 2F, 3 grunts tratarán de detenernos. Luego de derrotarlos, encontraremos a Steven, quien está apunto de luchar contra Maxie y un Administrador, por lo que debemos ayudarle en una batalla doble. Antes de iniciar la batalla, debemos de elegir a 3 de nuestros pokemons para el combate.

Magma Leader Maxie
Pokemons:

Mightyena L42 – Crobat L43 - Camerupt L44

Magma Admin. Tabitha Archivos Adjuntos  Magma_Adm_M.png   876bytes   11 Numero de Descargas
Pokemons:

Camerupt L36 – Mightyena L38 - Golbat L40

Aliado:
Pokemon Trainer Steven Archivos Adjuntos  Steven.png   745bytes   6 Numero de Descargas
Pokemons:

Metang L42 – Skarmory L43 – Aggron L44

Luego de derrotar a Maxie y al administrador, estos se irán junto con los grunts. Luego Steven nos agradecerá por la ayuda, nos dirá que vayamos a su casa, que tiene algo para darnos y se irá. Antes de ir para allá, podemos pasar por el CP para recuperarnos. Al entrar a su casa, se sorprenderá, y luego nos regalará el HM08 Dive, para que podamos ir a la caverna submarina que se encuentra en la ruta 128. Ahora que ya no hay nada más por hacer, debemos tomar la ruta 127 para seguir nuestro camino.

13.3 Route 127

Mapa del lugar

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Características
Esta es una ruta bastante amplia, con una buena parte de ruta submarina. Encontraremos por aquí muchos entrenadores y algunos pokemons. Parte de la ruta submarina solo es temporal, algunas veces, luego de pasar la liga Pokemon, cosa que explicaré mas adelante. Esta ruta se conecta por el norte con Mossdeep City, por el sur con la ruta 128, y por el oeste, con la ruta 126.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Bajo el agua
• Calmperl L20-35 (65%)
• Chinchou L20-30 (20%)
• Relicanth L30-35 (5%)

Walkthrough
No hay mucho por hacer en esta ruta, lo unico que hay que hacer es avanzar por la ruta submarina hasta llegar a la ruta 128, sin embargo, podemos ganar algo de experiencia luchando con los muchos entrenadores que hay por aquí además de que podemos encontrar muchos ítems.

13.4 Route 128

Mapa del lugar

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Características
En esta ruta prosigue la ruta submarina, solo que aquí encontraremos la entrada a la Seafloor Cavern. En la superficie, encontraremos muchos entrenadores y pokemons salvajes. Esta ruta se encarga de unir las rutas 127, por el norte, y 129 por el sur, además de la salida este, que conduce a Evergrande City.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Wailmer L10-30 (20%)
• Luvdisc L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L30-35 (45%)
• Luvdisc L30-35 (40%)
• Corsola L30-35 (15%)

Bajo el agua
• Calmperl L20-35 (65%)
• Chinchou L20-30 (20%)
• Relicanth L30-35 (5%)

Walkthrough

Prosiguendo el camino submarino de la ruta 127, debemos seguir avanzando, hasta encontrar una especie de puerta. Si entramos allí, encontraremos el submarino robado, por lo que sabemos que el Team Aqua está en ese lugar. Si salimos a la superficie, encontraremos la entrada de la Seafloor Cavern.

13.5 Seafloor Cavern


Mapa del lugar

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Características
Esta es una cueva algo grande, se asemeja un poco a la base del Team Magma por el nivel de complejidad, solo que aquí, encontraremos el lugar infestado de Grunts Aqua. Necesitaremos los HMs 04 Strength, y 06 Rock Smash, para poder movernos con facilidad en en esta cueva. Aquí encontraremos oculto a Kyogre, antes de su despertar.

Pokemons salvajes

Caminando
• Zubat L28-35 (90%)
• Golbat L33-36 (10%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Zubat L5-35 (35%)
• Golbat L30-35 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Para poder pasar esta cueva hay que tener mucho cuidado, ya que hay muhcas puertas engañosas que nos regresarán a la entrada (son las puertas que no tienen número), además de que debemos llevar pokemons con los HMs necesarios, Strength y Rock Smash. Al entrar en la cueva, estaremos en el R1, aquì encontraremos algunas piedras que mover y romper, ademàs de 2 grunts. Luego de vencerlos, podremos divisar 2 puertas. La de arriba (2) nos llevará al R3, mientras que la de abajo (6) al R5. En el R3 encontraremos un cuarto con muchas rocas, y dos puertas hacia delante, y una hacia abajo. Si tomamos la entrada de abajo (3) saldremos por la puerta de la derecha del R4. Aquí veremos una entrada que parece una cueva (4), si entramos alli, saldremos en el R5. Al avanzar, encontraremos una roca por romper, y si vamos por la puerta de la derecha (59, volveremos al R4, pero por la parte izquierda, en donde encontraremos un par de Grunts. Luego de vencerlos, debemos de bajar y regresar al R3 por la entrada de la derecha. Ya que estemos allí, debemos de mover las rocas para poder tener acceso a las dos puertas que se encuentran adelante. La puerta de la izquierda (7) nos conduce al R6, mientras que la de la derecha (9) nos llevará al R7. En ambas puertas encontraremos un mar con corrientes marinas que nos llevarán al R2 (8) y (10), pero en el R7 hay algo más de riesgo. Ya en el R8, nos toparemos con la Administradora y un Grunt (podemos también evadirlos con el Puzzle que está a la derecha, pero será mejor luchas para obtener experiencia).

Aqua Admin. Shelly
Pokemons:

Sharpedo L37 – Mightyena L37

Team Aqua Grunt Archivos Adjuntos  Aqua_Grunt_M.png   777bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:

Mightyena L35 – Golbat L35

Luego de vencerlos, podremos tener acceso al R8 (11), aquí encontraremos otro Puzzle de piedras por mover. Lo que debemos hacer aquí es mover las piedras de los lados, para poder abrirnos camino por el centro. Luego, llegaremos al R9, un cuerto con mucha niebla, en donde encontraremos la TM26 Earthquake. Si seguimos avanzando, encontraremos a Kyogre. Cuando estemos frente a este, Archie nos detendrá y nos retará.

Aqua Leader Archie Archivos Adjuntos  Archie.png   727bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:

Mightyena L41 - Crobat L41 – Sharpedo L43

Luego de vencerlo, Archie despertará a Kyogre con la Red Orb, sin embargo, no podrá controlarlo, luego los otros miembros del Team Magma informarán que hay una tremenda lluvia muy peligrosa afuera. Aparecerá Maxie también con algunos Grunts, y nos sacarán de allí. Al salir, veremos la fuerte lluvia que cae sobre nosotros, combinada con una potente luz solar que se entremezcla con la lluvia; ambos líderes tendran sensación de culpabilidad por lo ocurrido y luego se irán. Luego vendrá Steven, quien se encontrará muy preocupado, nos informará que posiblemente algo este por ocurrir en Sootopolis city, y se irá volando. Debemos de ir también a Sootopolis, sin embargo la unica manera de llegar allí es ingresando bajo el agua a través de la ruta 126, aunque antes de ir para allá, sería bueno ir al CP de Mossdeep para recuperar energías. Ya curados, debemos de salir por la izquierda, tomando la ruta 124, para acceder a la ruta 126.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#10
daniel2705

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13.6 Route 126

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta rodea el crater en donde se encuentra Sootopolis City, y es otra de las que contiene ruta submarina, en esta última, es por donde podemos ingresar a la ciudad. Se conecta por el norte con la ruta 124, y por el este, con la ruta 127.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Bajo el agua
• Calmperl L20-35 (65%)
• Chinchou L20-30 (20%)
• Relicanth L30-35 (5%)

Walkthrough
Ya que estamos en esta ruta, podemos derrotar a todos los entrenadores que se encuentran nadando en la superficie del agua; luego, debemos de sumergirnos bajo el agua. Ya que estemos buceando, debemos buscar una entrada (similar a la de la Seafloor Cavern), pero antes, sería bueno encontrar todos los ítems que hay ocultos bajo el mar. Luego de haber terminado, podemos entrar a la cueva, y debemos salir a la superficie para ingresar a la ciudad.

14. Sootopolis City (Ciudad Arrecipolis)

Mapa del lugar

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Características
Esta ciudad se encuentra ubicada en el interior de un crater en medio del mar. Es una ciudad bastante grande y se caracteriza por el diseño muy peculiar de sus casas, aunque no hay muchos atractivos que ver. Encontraremos en esta ciudad la Cave of Origin, además del último Gym; además de los infaltables CP y PokeMart, además de 9 casas.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Magikarp L5-35 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (100%)

Super Rod
• Magikarp L30-35 (80%)
• Gyarados L5-45 (20%)

Walkthrough
Al entrar a la ciudad, veremos luchando a Groudon y Kyogre en medio del lago; a Steven por donde esta el CP, y a los líderes Archie y Maxie delante del Gym; además de muchos curiosos. Lo primero por hacer es ir al CP a curarnos. Luego, como aun no podemos esplorar la ciudad, debemos hablar con Steven, quien hará que lo sigamos hasta la Cave of Origin, en donde nos pide buscar a Wallace.

14.1 Cave of Origin

Mapa del lugar

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Características
Se encuentra ubicada en la parte norte de Sootopolis. En esta cueva encontraremos a Wallace (ex lider del Gym de Sootopolis). Esta cueva ha reducido su tamaño en comparación con veriones R/S (en esta cueva se encontraba Groudon/Kyogre listo para ser capturado). Aquí solamente encontraremos pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

1F-1

• Zubat L28-35 (90%)
• Golbat L33-36 (10%)

1F-2 - B1

• Zubat L30-34 (60%)
• Sableye L30-34 (30%)
• Golbat L33-36 (10%)

Walkthrough

Lo único por hacer es caminar, y bajar un piso (B1) antes de encontrarnos con Wallace. Este nos hablará del problema de Groudon y Kyogre, y nos mencionará al tercer Pokemon ancestral Rayquaza, que está en algún ligar de Hoenn, que será capaz de detener la lucha. Luego nos preguntará si es que sabemos algo de este Pokemon (nos dará a elegir opciones)

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Debemos responderle que Rayquaza está en el Sky Pillar (por ser la opción más logica, los otros lugares ya los visitamos, además de que en fortree un tipo nos menciono que había visto un Pokemon smilar volando por la ruta 131, lugar muy cercano al Sky Pillar). Al contestarle, Wallace se irá corriendo a ese lugar, por lo que debemo de ir allá también. Debemos salir de la ciudad y tomar la ruta 127, seguir hacia abajo, por la ruta 128, hasta alcanzar la ruta 129.

14.2 Route 129

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta solo sirve de enlace entre las rutas 128 (por el norte) y 130 (por el oeste). Encontraremos algunos pokemons salvajes, y entrenadores. La ruta submarina solo es temporal, algunas veces, luego de pasar la liga Pokemon, cosa que explicaré mas adelante.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (4%)
• Wailord L25-30 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Al llegar, notaremos que esta ruta ya no estará afecta por los cambios de clima. Lo unico por hacer aquí es vencer a todos los entrenadores posibles para ganar experiencia hasta llegar a la ruta 130.

14.3 Route 130

Mapa del lugar

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Características

Esta ruta solo sirve de enlace entre las rutas 129 (por el este) y 131 (por el oeste). Encontraremos algunos pokemons salvajes, y entrenadores.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Al igual que la ruta 129, lo unico por hacer aquí es vencer a todos los entrenadores posibles para ganar experiencia hasta llegar a la ruta 131.

14.3 Route 131

Mapa del lugar

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Características
En esta ruta encontraremos el Sky Pillar (por fin lo encontramos), además de algunos pokemons salvajes, y entrenadores. Esta ruta se encarga de unir, por el este, la ruta 130, con Pacifidlog Town por el oeste.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Cunando pasemos por aquí, veremos la entrada al Sky Pillar, después de una especie de camino entre las rocas, pero antes de entrar, debemos vencer a todos los entrenadores posibles para ganar experiencia. Luego, podemos hacer una parada en Pacifidlog Town para descansar del viaje.
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#11
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15. Pacifidlog Town (Pueblo Oromar)

Mapa del lugar

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Características
Pacifidlog es un pueblo pequeño que se encuentra prácticamente flotando sobre el agua, y sus casas son por lo general de madera. No hay casi nada que ver por aquí, solo encontraremos un CP y 5 casas. La salida este del pueblo da hacia la ruta 132, que va camino hacia Slateport City.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Lo que debemos hacer en primer lugar, es ir al CP a curar a nuestros pokemons. Luego, ya que estamos aquí, podemos explorar la zona. No hay mucho que ver, sin embargo, si visitamos algunas casas, obtendremos más pistas de Rayquaza y algo de información sobre la Mirage Island (de la que hablaré más adelante). Encontraremos en el CP a un tipo que nos querrá enseñar Explosion.

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En la casa de la izquierda, de la parte sur, encontraremos a un caballero quien dice ser hermano menor del presidente del Pokemon Fan club. Este nos regalará la TM27 Return tanto como la TM21 Frustration, dependiendo del nivel de felicidad de nuestros pokemons. En la casa del centro encontraremos a un tipo que nos querrá cambiar su Horsea por un Bagon. En la última casa encontraremos a un anciano que esta tratando de encontrar la Mirage Island. Ya que exploramos todo el pueblo, debemos estar listos para visitar el Sky Pillar, así que debemos regresar a la ruta 131 e ingresar.

15.1 Sky Pillar

Mapa del lugar

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Características
Es una gran torre de varios pisos, en cuya cima encontraremos a Rayquaza. También hay variedad de pokemons salvajes en su interior.

Pokemons salvajes

1F

• Golbat L34-35 (30%)
• Sableye L33-34 (30%)
• Claydol L36-38 (25%)
• Banette L37-38 (15%)

3F

• Golbat L34-35 (30%)
• Sableye L33-34 (30%)
• Claydol L36-38 (25%)
• Banette L37-38 (15%)

5F

• Golbat L34-35 (30%)
• Sableye L33-34 (30%)
• Claydol L36-38 (19%)
• Banette L37-38 (15%)
• Altaria L38-39 (6%)

Walkthrough
Al ingresar, nos encontraremos en la entrada, debemos avanzar y subir, hasta llegar a la parte exterior. Alli, aparecerá Wallace, quien abrirá la puerta de la torre; sin embargo la situación empeorará (el cambio de clima llega hasta el lugar) por lo que regresará a sootopolis y nos dejará al cargo. Al entrar a la torre (notaremos muchas diferencias de la imagen del mapa con los que estamos viendo, no hay rajaduras en el suelo, ni tampoco tantas piedras que obstaculizan el paso), nos será fácil subir hasta el 4F en dodne ya no hallaremos más camino. Lo que debemos hacer allí es buscar la única rajadura que encontremos en el suelo, y dejarnos caer allí hasta el 3F (habremos caido delante de una puerta aparentemente inaccesible). Así, subiremos fácilmente hasta el 6F, en donde veremos a Rayquaza. Al acercarnos, este despertará y se irá volando, por lo que ya no tenemos nada más que hacer aquí, debemos salir y regresar a Sootopolis.
Al llegar a Sootopolis, veremos la llegada de rayquaza, quien calmará la lucha entre Groudon y Kyogre, para luego irse, mientras que todo vuelve a la normalidad.
Aun no podremos explorar la ciudad, ya que toda la gente está afuera, y todas sus puertas están cerradas. En la puerta del Gym, veremos a Wallace, Steven, Maxie y Archie. Debemos de hablarles a ambos líderes, así se irán, y podremos hablar con Wallace, quien nos regalará el HM07 Waterfall, además de cedernos el camino hacia el gimnasio. Ahora sí podremos explorar la ciudad. Pero solo la parte izquierda, ya que la gente aun no ha regresado a sus casas. En muchas de dichas casas no encontraremos nada importante, con excepción de la última, en donde un luchador con un Kecleon nos regalará la TM31 Brick Break. También, si vamos al CP, encontraremos a una chica que nos querrá enseñar Double-Edge.

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No encontraremos nada más por ahora, asi que debemos ir al Gym por la próxima medalla.

13.2 Sootopolis Gym

Mapa del lugar

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Datos del Gym

Número de Gym: 8
Medalla: Rain Badge
Líder del Gym: Juan
Tipo de pokemon predominante: Water
Número de entrenadores además del líder: 10
Premio: TM03 Water Pulse

Walkthrough
Este gimnasio está formado por 2 pisos (1F y B1). El 1F está formado por caminos de hielo quebradizo, mientras que el B1 está lleno de entrenadores. La dinamíca está basada en cruzar el hielo sin que se rompa (el hielo se rompe si se pasan 2 veces por un mismo cuadro), ya que de lo contrario caeremos al B1 a luchar. La cosa se pone algo difícil ya que nosotros debemos de formar el camino continuo en un área de hielo determinada, que cada vez es más grande (aunque en las versiones R/S es algo más difícil esta parte). Si es que cruzamos las 3 áreas del gimnasio, llegaremos con el líder, para luchar por la medalla.

Leader Juan Archivos Adjuntos  juan.png   879bytes   8 Numero de Descargas
Pokemons:

Luvdisc L41 - Whiscash L41 – Sealeo L43 – Crawdaunt L43 – Kingdra L46

Recomendaciones
Juan es un líder fuerte, y puede llegar a ser bastante problemático si es que le damos la oportunidad; aunque una ventaja que podemos sacar es que sus pokemons son débiles a tipos comunes como Eléctrico y Hierba. Pese a esto, tiene muy bien como combatir estos tipos, con pokemons como Sealeo, Whiscash o Kingdra. Su estrategia se basa en el uso de movimientos ofensivos diversos, aunque se inclina un poco a usar Water pulse buscando confundir al rival. Además, hay que tener cuidado con su Kingdra, ya que aprovechará su resitencia a electicidad y planta para usar Double Team muchas veces, y luego curarse con Rest del daño recibido. Algunas veces, también usará Rain dance, para potenciar sus ataques, además de algunas inesperadas Hyperpotions. Para derrotarlo, en primer lugar, debemos de atacar con pokemons rápidos de tipo planta y eléctrico, para deshacernos de pokemons molestos como Luvdisc y Crawdaunt, además de intercalar, para Sealeo y Whiscash, según sus debilidades. En el caso de Kingdra, debemos evitar en lo posible que utilice su Double team, no dandole la oportunidad, utilizando para ello, golpes que le causen el mayor daño posible (de preferencia golpes físicos, ya que Kingdra es más resistente a los golpes especiales, o con ataques potenciados previamente). Si es que es inevitable que Kingdra aumente su evasividad, podemos atacarlo con movimientos como Aerial Ace o Shock Wave que nunca fallan, además de atacar siempre con movimentos que causen problemas de Status.

Batalla

http://img269.images...9/6816/juan.gif

Luego de la batalla, Juan nos dará la Rain Badge (con la que podemos usar Waterfall), y la TM03 Water pulse. Cuando salgamos, veremos que todo está a la normalidad y todos han vuelto a sus casas, por lo que ahora si, podemos explorar la sección de la ciudad que nos faltaba.
Primero, si vamos a la parte inferior izquierda, encontraremos a una chica llamada Kiri, la cual nos regalará un par de bayas. Si vamos a la primera casa de la derecha, encontraremos a un anciano, y una puerta tapada con unos árboles. Este cuarto sirve para luchar con entrenadores, cuya información es transmitida por el Mistery Gift (Wonder Card), por lo que no creo que nos sirva por ahora. En la segunda casa, una chica nos regalará un Wailmer Doll. En la tercera casa, encontraremos a un pescador y un montañero discutiendo acerca de qué pokemon (Lotad o Seedot) es más grande, por lo que debemos llevarles todos los pokemons que podamos conseguir de esas especies, para obtener premios si es que los pokemons que llevamos son lo suficientemente grandes.
En las demás casas ya no encontraremos nada más, por lo que lo que nos queda es dirigirnos hacia Evergrande city, para luchar en la liga pokemon. Debemos salir de Sootopolis y tomar la ruta 127, para luego coger la 128. Debemos dirigirnos hacia la derecha, siguiendo la ruta 128, para llegar a Evergrande City.

16. Evergrande City (Ciudad Colosalia)

Mapa del lugar

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Características
En esta ciudad se encuentra la sede de la Liga Pokemon en Hoenn, en donde lucharemos con la Elite 4 por el campeonato. No hay mucho que ver por aquí en materia demográfica y social, ya que no vive nadie; sin embargo, esta ciudad incluye al conocido Victory road, además de un CP en la entrada.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Wailmer L10-30 (20%)
• Luvdisc L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L30-35 (45%)
• Luvdisc L30-35 (40%)
• Corsola L30-35 (15%)

Walkthrough
Al llegar, debemos seguir surfeando hasta llegar a una gran cascada, que podremos escalar utilizando el HM07 Waterfall. Luego de subir, debemos de curarnos en el CP, además de que debemos hacer los preparativos para el largo viaje por el Victory Road (en especial debemos llevar Pociones, Lava Cookies y Escape Ropes en caso de que huir sea completamente necesario).

16.1 Victory Road

Mapa del lugar

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Características
El Victory Road es el último reto de cada entrenador antes de llegar a la Liga pokemon (en esta y las demás versiones de Pokemon). Es una gran cueva con un buen nivel de complejidad, y está llena de entrenadores fuertes (Cooltrainers), además de pokemons salvajes de alto nivel, y también se caracetiza porque necesitaremos una buena cantidad de HMs (03 Surf, 04 Strength, 05 Flash, 06 Rock smash, 07 Waterfall) para poder recorrerlo.

Pokemons salvajes

1F

• Golbat L38-40 (25%)
• Hariyama L38-40 (25%)
• Zubat L36 (10%)
• Loudred L40 (10%)
• Makuhita L36 (10%)
• Lairon L40 (10%)
• Whismur L36 (5%)
• Aron L36 (5%)

B1

Caminando
• Golbat L38-42 (35%)
• Hariyama L38-42 (35%)
• Lairon L40-42 (25%)
• Mawile L38 (5%)


Rock Smash
• Geodude L30-40 (70%)
• Graveler L30-40 (30%)

B2

Caminando
• Golbat L40-44 (35%)
• Sableye L40-44 (35%)
• Lairon L40-44 (25%)
• Mawile L42-44 (5%)

Surfeando
• Golbat L25-40 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Barboach L10-30 (20%)

Super Rod
• Barboach L25-35 (80%)
• Whiscash L30 – 45 (20%)

Walkthrough
Al ingresar a la cueva, estaremos en un gran cuarto (1F), por lo que habrá mucho por recorrer. Para comenzar el recorrido, debemos seguir de frente, y esquivar el primer puente que veamos (que conduce al B1) para tomar el último. Subimos por este, y avanzamos hacia la derecha hasta llegar a la bajada, en donde encontraremos un Max Elixir. Luego, debemos de bajar y avanzar hacia la izquierda, en donde encontraremos un entrenador. Ahora debemos regresar al puente que anteriormente esquivamos, para dirigirnos al B1. Antes de llegar a la escalera que nos conducirá al sotano (1), Wally aparecerá, y nos retará a una batalla. (Puede que Wally aparezca en esta parte, tanto como antes de la salida, depende de nuestro ID Nº)

Pokemon Trainer Wally
Pokemons:

Altaria L44 – Delcatty L43 – Roselia L44 – Magneton L41 - Gardevoir L45

Luego de vencerlo, se quedará allí, y podremos seguir avanzando. Encontraremos una entrenadora antes de entrar al B1 (1). Luego de haber bajado, notaremos que todo está completamente oscuro, por lo que necesitaremos usar Flash. Si seguimos avanzando, encontraremos algunas rocas que podremos mover con Strength. Llegaremos a una separación en 2 caminos, pero más conveniente sería tomar el camino de arriba (el que no está bloqueado por una roca). Luego de avanzar, debemos voltear a la derecha y encontraremos algunas piedras por romper y mover. Más adelante encontraremos a otra entrenadora, y luego de derrotarla, debemos de seguir avanzando hasta llegar a otro puente. Debemos subir y cruzar, hasta que veamos una escalera (2). Si subimos, volveremos al 1F, en donde encontraremos un PP up, para luego regresar. Ya en el B1, debemos bajar y tomar el camino hacia arriba (es parte del segundo camino que no elegimos), para encontrar a un entrenador. Veremos un puente hacia la izquierda, sin embargo no encontraremos nada por ahí (es el inicio del segundo camino), por lo que debemos seguir yendo hacia arriba, en donde encontraremos algunas rocas que cubren un Full Restore. Ahora si, debemos regresar por donde vinimos y dirigirnos hacia la escalera que nos conducirá al B2 (3).
Ya en el B2, veremos 2 caminos y una entrenadora; pero tomaremos el camino en donde está la entrenadora. Luego de vencerla, llegaremos a un lago, en donde también se dividirán los caminos, pero por ahora debemos tomar el que va hacia arriba; luego de haber subido, debemos de avanzar hacia la izquierda, y posteriormente hacia arriba, en donde encontraremos una escalera que nos llevará de vuelta al B1 (4), en donde encontraremos la TM29 Psychic. Debemos de regresar de nuevo a B2, y caminar de frente hacia abajo, y encontraremos un entrenador. Luego de vencerlo, debemos seguir, para llegar nuevamente al lugar por donde entramos al inicio (donde se dividian los caminos), por lo que debemos tomar el mismo camino de antes, pero esta vez iremos por el lago. Al entrar a este, veremos una cascada que debemos subir, ya que el camino está bloqueado por rocas; y luego, debemos pisar tierra ya que allí encontraremos a un entrenador (Este es el hijo mayor de la Familia Winstrate, si es que lo recordamos), además de un Full Heal. Luego de vencerlo, debemos de regresar al agua e ir hacia la izquierda hasta alcanzar tierra nuevamente. Debemos avanzar hasta encontrar una entrenadora, y luego de vencerla, debemos avanzar hacia la derecha para cruzar el puente, ya que en medio de este, encontraremos a 2 entrenadores, que muy probablemente nos reten en una batalla doble. Luego de vencerlos, debemos de regresar al lago, ya que si seguimos avanzando, regresaremos al lugar de donde entramos al B2. Ya en el lago, debemos de bajar por la la cascada, para encontrar 2 caminos, de los cuales debemos de tomar el de abajo, en donde encontraremos una escalera que nos llevará al B1 (5). Estando en el B1, encontraremos a una entrenadora, y más adelante 2 más que nos retarán a batalla doble. Luego de vencerlos, veremos una escalera, sin embargo esta nos regresará al B2 (6), asi que debemos seguir en el camino, hasta encontrar unas rocas que podremos mover o romper. Luego de pasar las rocas, llegaremos a una escalera que nos llevará al 1F (7), de donde podremos alcanzar la salida. Al subir, pasaremos por un puente, hasta llegar con un entrenador que debemos derrotar. Más adelante, econtraremos 2 entrenadores que nos retarán en batalla doble, y al derrotarlos, llegaremos a la salida.
Al salir de la cueva, debemos de caminar un poco, antes de llegar al edificio de la Liga Pokemon.
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#12
daniel2705

daniel2705

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16.2 Pokemon League

Mapa del lugar

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Características
El edificio de la liga pokemon se encuentra luego de pasar el Victory Road. Aquí debemos de luchar contra 5 entrenadores consecutivos para lograr el campeonato (4 de la Elite4 y el campeón). Antes de comenzar con el reto, tenemos a disposición un CP y un Pokemart, dentro del edificio.

Walkthrough
Apenas entremos al edificio, debemos de curar a nuestros pokemons del larguísimo camino del Victory Road. Luego, podemos pasar al PokeMart para comprar los items necesarios para la batalla (Pociones, Full Heal y Revive). Encontraremos a dos sujetos obstaculizando la puerta, quienes nos pedirán las 8 medallas de Hoenn. Luego de verificarlas nos dejarán pasar.
Al entrar, ya no podremos regresar por ningún motivo (a menos que ganemos la liga o que nos derroten). El camino consiste en un largo túnel, con algunas habitaciones en donde se encontrarán cada uno de los mienbros de la Elite4, Cada vez que derrotemos a uno, tendremos tiempo para recuperarnos con los items que adquirimos en el PokeMart. Luego de vencer a la Elite4, lucharemos contra el Campeón, y al derrotarlo, nos convertiremos en los nuevos campeones de la Liga Pokemon.
Llegaremos a la primera habitación, allí encontraremos a Sidney, 1er miembro de la Elite 4.

Elite Four Sidney Archivos Adjuntos  Sidney.png   747bytes   8 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante: Dark
Pokemons:
Mightyena L46 – Shiftry L48 – Cacturne L46 – Crawdaunt L48 – Absol L49

Recomendaciones
De todos los miembros de la Elite4, Sidney es el más débil, sin embargo, esto no lo hace inofensivo, y siempre tratará de causar problemas. No tiene una estrategia del todo definida, sin embargo tratará de protegerse de pokemons tipo lucha (su gran debilidad) con la habilidad Intimidate de su Mightyena, cosa que lo hará más resistente, además de que tiene una tendencia algo evasiva (con ataques como Double Team o Sand attack), además de que sus pokemons tienen ataques variados. Por otra parte, su Absol es fuerte, y tratará de potenciarlo con Swords Dance, antes de atacar con Slash o Aerial Ace (este ultimo podria ser letal para nuestro Pokemon de Lucha). Para derrotarlo, útiles serán pokemons luchadores como Blaziken o Machamp, pero no debemos dejar que nos reduzca el ataque, colocando algún pokemon no tan útil al inicio, para poder cambiarlo despues. Al tener a nuestro pokemon luchador en batalla, se nos facilitarán las cosas, sin embargo, debemos cuidarnos de Absol, y cuando sea necesario, podremos usar cualquiera de nuestros demás pokemons.

Batalla

http://img16.imagesh...7645/sidney.gif

Luego de vencerlo, pasaremos otra vez por el túnel, hasta ingresar al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Phoebe.

Elite Four Phoebe Archivos Adjuntos  Phoebe.png   712bytes   8 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante: Ghost
Pokemons:
Dusclops L48 – Banette L49 – Sableye L50 – Banette L49 – Dusclops L51

Recomendaciones
Phoebe no será una rival fácil, ya que no son comunes pokemons que puedan causarle gran daño a los suyos (Ghost o Dark) por lo serán algo resistentes (en especial Dusclops). Tampoco tiene una estrategia definida del todo, pero podremos notar que tratará de reducir nuestros PP lo más posible (Su primer Dusclops usa Protect constantemente, combinandolo con su habilidad Pressure, además de que su Banette usará Grudge muchas veces también, con el fin de dejarnos sin PP). Por otro lado, su otro Dusclops podría ser peligroso, ya que tiene ataques variados como Earthquake o Ice beam. Para derrotarla, debemos atacar con nuestros pokemons más fuertes lo más que podamos, y aprovechar los turnos de Grudge o Protect para potenciarnos y facilitarnos las cosas.

Batalla

http://img188.images...1734/phoebe.gif

Luego de derrotarla, pasaremos otra vez por el túnel, hasta ingresar al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Glacia.

Elite Four Glacia Archivos Adjuntos  glacia.png   845bytes   8 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante: Ice
Pokemons:
Sealeo L50 – Glalie L50 – Sealeo L52 – Glalie L52 – Walrein L53

Recomendaciones
Glacia no es una rival tan difícil, sin embargo tampoco es fácil. Sus pokemons pueden afrontar algunas de las principales debilidades del hielo, como golpes de Fuego o Acero, sin embargo, son más vulnerables a los ataques de Lucha. Su manera de atacar no está del todo definida, pero de lo que podremos darnos cuenta es que nos atacará con agua tanto como con hielo (Surf, Ice beam y Icy wind), además de usar constantemente Hail. Para derrotarla, nos caería bien un pokemon de lucha como Machamp (Blaziken también podrá ser, pero podría caer con un Surf) además de algún eléctrico poderoso y resistente. Debemos evitar el usar pokemons de Hierba, y solo usarlos cuando sean sumamente necesarios (aunque en parte serían útiles con los de agua, pero hay un gran riesgo).

Batalla

http://img10.imagesh...2900/glacia.gif

Luego de vencerla, pasaremos otra vez por el túnel, hasta ingresar al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Drake.

Elite Four Drake Archivos Adjuntos  drake.png   877bytes   8 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante: Dragon
Pokemons:
Shellgon L52 – Altaria L54 – Kingdra L53 – Flygon L53 – Salamence L55

Recomendaciones
Como lider de la Elite4, el nivel de dificultad de Drake será diferente de quienes enfrentamos previamente. Sus dragones serán bastante resistentes para muchos de nuestros ataques, lo que pondrá la cosa un poco más difícil. No tiene una estrategia definida del todo, pero su ofensiva estará basada en ataques poderosos. Por otro lado, al iniciar, intentará reducir nuestra velocidad con Rock Tomb por parte de su Shellgon, además de cubrirse con Protect constantemente. Posteriormente, sus otros pokemons nos atacarán con todo, además de que su Altaria usará constantemente Dragon dance para potenciar sus ataques. Por otro lado, podría sorprendernos con algún Full Restore imprevisto. Para derrotarlo, necesitaremos pokemons con ataques de hielo (ya que los de tipo hielo son poco comunes) como Ice Beam o Blizzard, pero debemos reservarlos cuando sean realmente necesarios, y contra los pokemons más fuertes y a la vez más debiles al hielo (Salamence, Flygon y Altaria). Por otra parte, podemos aprovechar los turnos de proteccion para potenciarnos, y sacar cierta ventaja, además de usar ataques que causen problemas de status. Con respecto a su Kingdra, debemos golpearlo con ataques físicos potentes, ya que su defensa está enfocada más a lo especial.

Batalla

http://img188.images...9726/drakeu.gif

Luego de derrotarlo, entraremos a un túnel más largo aun. Debemos seguir avanzando hasta llegar al siguiente cuarto, en donde encontraremos a Wallace, quien es el actual campeón de la liga (en lugar de Steven)

Champion Wallace Archivos Adjuntos  wallace.png   1.02K   7 Numero de Descargas
Tipo de pokemon predominante: Water
Pokemons:
Wailord L57 – Tentacruel L55 – Ludicolo L56 – Whiscash L56 – Gyarados L56 – Milotic L58

Recomendaciones
Pese a que todos los pokemons de Wallace son de agua, no será fácil ganarle, debido al alto nivel de estos, su alta defensa especial, además de su estrategia. En si esta última no está del todo definida, pero de manera individual puede causarnos muchos problemas, además de que puede sacarnos ventaja si es que le damos la oportunidad. Su Wailord atacará con Water Spout, que podría causarnos mucho daño, o sino con Blizzard. Por otro lado, su Ludicolo tendrá una estrategia evasiva, usando muchas veces Double Team para evitar ser golpeado, además de complementarlo con Leech seed, para robarnos energía cada vez que fallemos y así poder derrotarnos; además su Milotic aprovechará su gran resitencia para para usar Toxic, y dañarnos de a pocos. Como siempre, podría usar uno de los muchos Full Restore que tiene para curar a sus pokemons. Para vencerlo, necesitamos principalmente pokemons de tipo hierba y eléctrico, con los cuales iniciaremos un ataque continuo (debemos de reservar a nuestro pokemon de hierba para Whiscash, y al eléctrico para Tentacruel y Gyarados). Podemos complementar el ataque con otros tipos de Pokemons también, pero que tengan la potencia necesaria pará derrotar a los rivales con un máximo de 2 golpes, además de causar problemas de Status. Respecto a Ludicolo, para derrotarlo, necesitaremos atacar rápido con golpes de tipo volador o veneno (Como Aerial Ace o Sludge bomb, por ningún motivo usar Fly) para así derrotarlo sin tantos problemas

Batalla

http://img11.imagesh...765/wallace.gif

Luego de vencerlo, nos hablará un poco. En eso aparecerá nuestro(a) rival, quien habrá venido a ver la pelea (que por cierto ya acabo) y darnos algunos consejos. Luego aparecerá el Prof. Birch quien nos felicitará y revisará nuestro pokedex. En ese momento Wallace nos conducirá al Hall of Fame, en donde registrará a nuestros pokemons (estos recibiran listones por estar en el Hall of Fame) y se grabará el juego (en consecuencia de esto, nuestra Trainer card obtendrá una estrella y cambiará a Bronze Card).

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Luego se verán los creditos, en donde veremos a nuestro personaje y a su rival regresando a Littleroot manejando bicicleta, hasta que nos aparezca el fin del juego.


Fin de la aventura y un nuevo comienzo

“Se acabo el juego”, esta es una afirmación totalmente falsa, ya que luego de la Liga, los juegos de Pokemon, tienen una historia adicional, además de muchas otras cosas importantes que nos permitan completar el juego lo más que se pueda (ya que los juegos de Pokemon son infinitos). En esta segunada parte, no encontraremos una historia adicional del todo definida (me refiero a un tipo de misión así como en las Sevii Islands de FR/LG), sino, esta se encuentra basada en el nuevo reto del Battle Frontier (incluido solo para Pokemon Emerald, en reemplazo de la Battle Tower de R/S), el vencer a los Frontier Brains y obtener los Frontier Symbols, además del reto constante de superar nuestros propios records en las diversas instalaciones existentes.

Introducción

Al reiniciar el juego, apareceremos en casa. Cuando bajemos al primer piso, nos encontraremos com papá, quien nos entregará el SS Ticket, que llegó como regalo de Mr. Briney, el cual nos servirá para usar el servicio de Ferry (SS Tidal) entre Lilycove y Slateport (que obviamente ya está en funcionamiento).

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Luego de eso, papá regresará a Petalburg, por lo que mamá nos hablará un poco, antes de oir el boletín de ultima hora por la TV, en donde se mencionan avistamientos de un pokemon desconocido, de color no definido (por un BZZT) que anda volando por todo Hoenn (Puede ser Latios o Latias, no está predeterminado como en R/S). Luego, mamá nos preguntará si oimos de que color era dicho pokemon (así determinamos cual de los dos aparecerá).

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Luego de escoger el color, podemos ya irnos. Al salir, el Prof. Birch, junto con nuestro(a) rival, nos estará esperando y nos llevará al laboratorio. Allí, el profesor actualizará nuestro Pokedex (dandole el rango de Pokedex Nacional, que incluye los pokemons de Kanto y Johto). Luego, al salir del Laboratorio, llamará Scott, diciendonos que tomará el SS Tidal, y que quiere vernos para invitarnos a conocer un lugar ineresante (ya nos imaginamos a que se refiere), Por lo que debemos de ir a Slateport o Lilycove para dirigirnos al puerto, y subir al SS Tidal para realizar el primer viaje.

17. SS Tidal (SS Marea)

Mapa del lugar

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Características
Este barco es muy similar al SS Aqua que había en las versiones G/S/C (que unia Johto y Kanto desde Olivine City hasta Vermilion City), ya que también une dos puntos dentro de Hoenn (Desde Lilycove City a Slateport City o viceversa), además de llevarnos al Battle Frontier (a diferencia de R/S, quen nos llevaba a la Battle Tower). Aquí, encontraremos varios entrenadores con los cuales podemos entretenernos durante el transcurso del viaje

Walkthrough
Luego de haber subido al barco, apenas al entrar, nos encontraremos con Scott, quien nos invitará a conocer el Battle Frontier, (en el próximo viaje en barco podremos ir allí) y luego se bajará. Ahora, podemos revisar cada una de las cabinas buscando entrenadores. Si revisamos la segunda cabina, aquí podremos dormir para recuperar energías, o sino para acortar el tiempo del viaje, mientras que en la última cabina, un tipo nos regalará la TM49 Snatch. Veremos por ahí también a Mr. Briney junto con Peecko, quien nos dirá que lo nombraron como capitán del barco. Ya que revisamos todo, debemos bajar al Sótano, en donde encontraremos dos marineros a quienes debemos derrotar. Luego, en uno de los tachos de basura (el de la esquina superior, encontraremos un Leftovers. Es muy probable que luego de hacer todo esto, hayamos llegado a nuestro destino (Lilycove o Slateport), pero si aun no llegamos, seria conveniente dormir un rato. Luego de bajar, debemos de subir nuevamente para poder ir al Battle Frontier (en adelante BF).

18. Battle Frontier (Frente de Batalla)

Mapa del lugar

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Características
Es un enorme complejo de entretenimiento, basado principalmente en las batallas pokemon y las diversas modalidades de batalla disponibles aquí. Encontraremos muchos atractivos por visitar, en especial las instalaciones de batalla: Battle Factory, Battle Pike, Battle Pyramid, Battle Arena, Battle Dome, Battle Palace y Battle Tower (esta última es practicamente la misma de R/S, solo con algunas novedades extra); como también está la Artisan Cave, el Battle Point Exchange Service Corner, el Ranking Hall, los infaltables CP y PokeMart, además de la oficina de Scott y 8 casas más en donde encontraremos muchas cosas útiles e interesantes.

Walkthrough
Luego de desembarcar, veremos una entrada grande. Apenas al ingresar, la recepcionista nos detendrá, notará que es la primera vez que pisamos enste lugar, y nos dará el Frontier Pass, al cual se agregará nuestra Trainer Card (más adelante lo explicaré con más detalle).

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Luego de eso, se escuchará una voz misteriosa que nos saluda, luego nos percataremos que es Scott (quien resulta ser dueño de este enorme complejo), quien estará contento de que hayamos venido. Luego nos dirá que lo pasemos a visitar a su oficina cuando podamos y se irá. Luego, podremos obtener algo de información respecto a muchas cosas en relación al BF (las instalaciones, modos de batalla, y otras reglas que explicaré después), antes de que podamos explorar con detalle el lugar.

Frontier Pass: Pase de acceso al Battle Frontier, y a sus diversas instalaciones de batalla. Al ingresar al Frontier Pass (Representado por el nombre del Entrenador en el menú) encontraremos las siguientes opciones:

• Symbols Earned: Nos permite ver cuantos y cuales símbolos del BF hemos obtenido mediante el desafío a las diversas instalaciones de batalla.
• Battle Record: Alamcena la informacíon de alguna batalla realizada, producto de la previa grabación de la misma (se pueden grabar todas las batallas del BF, incluyendo las del Colosseum, con excepción de las del Battle Pike y Battle Pyramid).
• Battle Points: Muestra la cantidad disponible de Battle Points obtenidos en batalla.
• Battle Frontier Map: Muestra el mapa del Battle Frontier.
• Trainer Card: Muestra nuestra Trainer Card, como parte del Frontier Pass

Al salir de la recepción, entraremos al area principal del BF, un gran campo abierto que incluye las diversas instalaciones de batalla. En primer lugar, debemos ir hacia la izquierda, en donde está el CP, para comenzar a explorar en base a ese lugar. En la casa de arriba del CP, encontraremos a un anciano experto en pokemons (Pokemon Breeder), que nos dirá que tan bien andan en IVs nuestros pokemons. En la segunda casa a la izquierda de esta (una casa grande) encontraremos al Frontier Maniac, quien nos proporcionará información acerca de los Frontier Brains y los pokemons que tienen. Si vamos hacia la derecha, encontraremos una casa grande (la segunda a partir del CP) en donde encontraremos a una niña que nos dirá lo que piensan nuestros pokemons acerca de sus preferencias de batalla (cosa que nos ayudará para el Battle Palace, ya que implica la naturaleza del pokemon). Si vamos hacia arriba, nos toparemos con el Battle Point Exchange Service Corner, en donde podremos canjear los Battle Points (en adelante BP) obtenidos por vitaminas, muñecos u objetos útiles, entre los que podremos encontrar:

Recepcionista de la izquierda: Kiss Poster – Kiss Cushion – Smoochum Doll – Togepi Doll – Clefairy Doll – Meowth Doll – Ditto Doll – Cyndaquil Doll – Chikorita Doll – Totodile Doll
Recepcionista del centro 1: Lapras Doll – Snorlax Doll – Venusaur Doll – Charizard Doll – Blastoise Doll
Recepcionista del centro 2: Protein – Calcium– Iron – Zinc – Carbos – HP Up
Recepcionista de la derecha: Leftovers – White herb – Quick Claw - Mental herb – Brightpowder – Choice band – King´s Rock – Focus band – Scope Lens.

Si seguimos subiendo, llegaremos a la Battle Tower, a la izquierda de esta hay una casa en donde una chica nos cambiará su Skitty por un Meowth. Si vamos por la izquierda, llegaremos a la oficina de Scott, en donde este nos regalará 3BP. Si seguimos por la izquierda llegaremos al Battle Dome, y a la izquierda de este, hay una casa en donde encontraremos a 2 ancianas que nos enseñarán los siguientes movimientos a cambio de BP.

Anciana de la izquierda: Body slam – Counter – Dream Eater – Mega punch – Mega kick – Rock slide – Seismic Toss – Softboiled – Swords dance - Thunderwave
Anciana de la derecha: Defense curl – Endure – Fire punch – Ice punch – Icy wind – Mud slap – Psych up – Snore – Swift - Thunderpunch

Por otro lado, si es que vamos por la derecha de la Battle Tower, encontraremos el Battle Frontier Ranking Hall, en donde podremos ver nuestros records de batalla (y los de otros si es que mezclamos records). Si seguimos hacia la derecha, llegaremos a la Battle Pyramid, y debajo de esta, enocntraremos una casa en donde se apuestan BP, sin embargo, el Hiker que está allí no nos dejará apostar hasta que tengamos 3 Frontier Symbols. Si seguimos bajando, a la izquierda del Battle Palace, encontraremos un árbol que se mueve (es un Sudowoodo L40, al que debemos de regar con el Wailmer Pail, antes de poder capturarlo), además de la entrada a la Artisan Cave luego de bajar la cascada. Luego de haber capturado a Sudowoodo, ya podremos iniciar con nuestro desafío a las instalaciones del BF.

Reglas Generales

Existen ciertas reglas y prohibiciones generales (aplicables a todos los modos de batalla) en el sistema de batalla del BF, además de las reglas específicas de cada instalación específica. Entre estas tenemos:

• Respecto a los estilos de batalla: Existen dos estilos de batalla según el nivel de los pokemon. L50 y Open level. En L50, se podrán usar solo pokemons de L50 a menor, sin embargo, nuestros rivales siempre estarán al L50. en Open level, podremos usar pokemons de cualquier nivel, y los pokemons de nuestro rival se ajustarán a los nuestros, sin embargo, estos no estarán en un nivel menor al L60.

• Respecto a los pokemons a usarse: En la mayoría de casos, nos piden el uso de 3 pokemons para las batallas (con excepción de las modalidades Double Battle y Multi battle de la Battle Tower). No está permitido el llevar dos o más pokemons de la misma especie, como también el uso de Legendarios “Grandes” (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Jirachi, Deoxys), además de llevar Eggs.

• Respecto a los Ítems: No está permitido el uso de ítems (Pociones, Full heal, Revive, etc), sin embargo, no se excluye el uso de Hold Ítems. No se permite el llevar el mismo hold ítem en pokemons diferentes.

• Respecto al Doble KO: En el caso de que ambos pokemons queden KO (producto de ataques como Double-edge, Explosion o Destiny Bond), en la última ronda de la batalla (en la pelea definitiva, siendo estos los últimos pokemons de cada entrenador), ambos jugadores son eliminados (el empate se considera una derrota).

18.1 Battle Factory

Mapa del lugar

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Swap Challenge
Símbolo: Knowledge Symbol
Frontier Brain: Noland
Número de victorias antes del 1er reto: 20 (3ra ronda)
Número de victorias antes del 2do reto: 41 (6ta ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Swap Challenge (Single y Double), que consiste en el uso de pokemons rentados para las batallas. Se le considera una prueba de conocimiento, ya que es necesario saber acerca de los stats de los pokemons, naturalezas adecuadas y movimientos buenos para los pokemons que debemos elegir.
El modo de batalla se da de la siguiente manera:

• Al iniciar, nos darán a elegir a 3 pokemons de 6 disponibles en alquiler.
• Debemos de elegir los pokemons más convenientes, un equipo equilibrado con un buen moveset e items útiles.
• Luego de seleccionar nuestro equipo, el Cientifico Guía nos dará una pequeña referencia sobre nuestro proximo rival (estilo de batalla y tipo de pokemon usado), para luego luchar en el cuarto de batalla. Entre los estilos de batalla tenemos:

- Based on Total Perception: Usa ataques potenciadores
- Depend on the Battle´s Flow: Usa combinaciones de ataques
- Flexibility Adaptable to the Situation: Usa ataques climáticos
- Free Spirit and Unrestrained: No muestra un patron determinado
- High Risk, High Return: Usa ataques ofensivos con Recoil
- Imposible to Predict: Usa movimientos variados
- One of Endurance: Usa movimientos curativos y defensivos
- Slow and Steady: Usa ataques que causan problemas de Status
- Weaken´s Foe from the Start: Usa ataques debilitadores

• Luego de ganar la batalla, curaran a nuestros pokmons, y tendremos la opción de cambiar (Swap) alguno de nuestros pokemons con los de nuestro anterior rival, sin embargo, no podremos ver sus stats ni ataques (Summary) por lo que debemos estar atentos a las batallas que tengamos, para elegir a los pokemons más adecuados. Mientras más cambios se hagan, mejores pokemons tendremos para elegir en cada desafío, por lo que sería muy conveniente hacerlo en cada oportunidad posible. Según la cantidad de cambios que hayamos realizado, obtendremos los siguientes pokemons:

- De 0 a 14 cambios 0 pokemons fuertes, 6 normales
- De 15 a 21 cambios 1 pokemons fuertes, 5 normales
- De 22 a 28 cambios 2 pokemons fuertes, 4 normales
- De 29 a 35 cambios 3 pokemons fuertes, 3 normales
- De 36 a 42 cambios 4 pokemons fuertes, 2 normales
- De 43 a 100 cambios 5 pokemons fuertes, 1 normal

• Luego de 7 batallas ganadas consecutivas, podremos salir y grabar nuestro record, además de ganar BP.

Al finalizar la 3ra ronda, luego de 20 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos con el Frontier Brain de esta instalación, Noland, quien nos retará por el Knowledge Symbol de Plata

Factory Head Noland Archivos Adjuntos  noland.png   810bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

??? - ??? - ???

Recomendaciones
Nuestra primera batalla con un Frontier Brain. El hecho de que sea la primera nosignifica que será fácil, mucho peor aun, que no sabemos a lo que nos enfrentamos (ya que Noland usará también pokemons rentados, no podemos predecir lo impredecible). Solo hay que asegurarnos de haber hecho la mayor cantidad de cambios posibles, para tener un equipo fuerte y balanceado con el cual debemos enfrentarlo. El nivel de sus pokemon se encuentra en el promedio (considerando el haber hecho aproximandamente 20 cambios) por lo que si hicimos los cambios necesarios, no tendremos muchas dificultades.

Batalla

http://img11.imagesh...1158/noland.gif

Al finalizar la 6ta ronda, luego de 41 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos nuevamente con Noland, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes (aunque no se sabe que pokemons son los que usará), por la obtención del Knowledge Symbol de Oro

Factory Head Noland Archivos Adjuntos  noland.png   810bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

??? - ??? - ???

Recomendaciones
Esta vez, la cosa se pondrá más difícil, ya que el nivel de los pokemons de Noland será mucho mayor. Para enfrentarlo sin muchas dificultades, al igual que en la pelea anterior, debemos de hacer cambios la mayor cantidad de veces posibles, para formar un buen equipo, fuerte y balanceado.

Batalla

http://img10.imagesh...414/noland2.gif

18.2 Battle Pike

Mapa del lugar

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Choice Challenge
Símbolo: Luck Symbol
Frontier Brain: Lucy
Número de habitaciones recorridas antes del 1er reto: 28 (2da ronda)
Número de habitaciones recorridas antes del 2do reto: 140 (10ma ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Choice Challenge, que consiste en un recorrido a través de las habitaciones del Battle Pike con tres caminos diferentes por elegir, con premios o castigos diversos (como si fuera un programa concurso). Se le considera una prueba de suerte, ya que la supervicencia en este lugar depende más que nada de la suerte que tengamos, en lugar de nuestra habilidad como entrenador.
El modo de batalla se da de la siguiente manera:

• Al iniciar, debemos elegir 3 pokemons para el desafío (según las condiciones establecidas previamente).
• Pasaremos a una habitación con 3 caminos para elegir (habitación de elección), en donde cada uno nos dará un premio o castigo diferente. Luego de pasar dicha habitación, llegaremos otra vez a una nueva habitación de elección. De los diferentes caminos a elegir, podremos obtener uno de estos 8 eventos diferentes:

A. Batalla Simple: Lucharemos contra un solo entrenador, no muy fuerte.
B. Batalla Doble: Lucharemos contra 2 entrenadores que nos retarán simultaneamente.
C. Entrenador Fuerte: Lucharemos contra un entrenador con un equipo bastante fuerte, y una buena estrategia. Al derrotarlo, nuestros pokemons serán curados.
D. Pokemons salvajes: Entraremos a un cuarto grande de columnas doradas, en donde encontraremos pokemons salvajes de alto nivel, que no podremos atrapar, y que varian según el número de cuartos recorridos. Entre estos tenemos:

- De 0 a 280 cuartos Dusclops – Seviper - Milotic
- De 281 a 560 cuartos Electrode – Seviper - Milotic
- De 561 a 840 cuartos Breloom – Seviper - Milotic
- De 841 a más Wobbuffet – Seviper - Milotic

E. Pokemon suelto: Un pokemon nos atacará inesperadamente, causandonos problemas de status diversos (para esto, seria conveniente equipar bayas que contrarresten este tipo de daño, o sino, pokemons con la habilidad Natural cure, como Starmie o Altaria), además de afectar a uno o varios de nuestros pokemons, según el numero de cuertos recorridos. Entre estos, tenemos:

Problema de Status

- Poison (35%)
- Freeze (25%)
- Paralysis (20%)
- Burn (10%)
- Sleep (10%)

Nº de Pokemons Afectados

- De 0 a 4 cuartos 1 pokemon afectado
- De 5 a 9 cuartos 2 pokemons afectados
- De 10 a 14 cuartos 3 pokemons afectados

F. Entrenador Perdido: Encontraremos a un entrenador, sin embargo, este nos nos hará nada
G. Un pokemon curado: Curarán al azar a uno de nuestros pokemons.
H. Todos los pokemons curados: Curarán a todos nuestros pokemons.

• En cada habitación de elección encontraremos a una señorita guía, que nos dará algunas pistas respecto a lo que hay en una determinada habitación por elegir. Ocurrirán determinados eventos según el mensaje recibido, entre los que encontramos los siguientes:

- “A Trainer? I sense the presence of people…” Eventos A (75%) y H (25%)
- “I seem to have heard something…” Eventos B (20%) y F (80%)
- “Distinct aroma of pokemon wafting around it…” Eventos C (25%) y D (75%)
- “I felt a wave of nostalgia coming from it…” Eventos E (50%) y G (50%)
- “A terrifying event, yes, a horrible one, is about to befall you…” Aparición de la Pike Queen Lucy

• Luego de pasar 14 habitaciones (7 habitaciones de elección), podremos salir y grabar nuestro record, además de ganar BP.

Al finalizar la 2da ronda, luego de pasar 28 habitaciones, nos toparemos con el Frontier Brain de esta instalación, Lucy quien nos retará por el Luck Symbol de Plata

Pike Queen Lucy Archivos Adjuntos  lucy.png   762bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Seviper – Milotic - Shuckle

Recomendaciones
Vencer a Lucy no será facil, aunque haya sido fácil llegar hasta ella. Su estrategia se basa principalmente en ataques que causen daño en el status (en especial venenosos) por lo que hay que tener cuidado. Empezará con Seviper, quien muy probablemente use Swagger para cnfundirnos, y luego ataque con Crunch. Luego sigue Milotic, quien la mayoría de veces utiliza Mirror coat para devolvernos nuestros propios ataques y causarnos gran daño, sin descuidar la ofensiva con Surf y Ice beam. Por otro lado, su Shuckle es bastante peligroso, ya que usará Toxic y estará a la defensiva, además de usar Rest constaantemente. Para derrotarla, no hay un tipo predeterminado para vencerla, aunque podrámos utilizar alguno psiquico, como también tierra, agua o electrico, como también alguno de acero (para evitar ser envenenado). Hay que ser rápidos para eliminar a Seviper y Shuckle, ya que podrian causarnos muchos problemas (para ello debemos usar pokemons de tipo Psychic, Water o Steel). Por otro lado, hay que tener mucho cuidado con Milotic, ya que si usa Mirror coat cuando lo ataquemos con algun ataque eléctrico o de planta, su contraataque será brutal (Milotic tiene una muy buena defensa especial, lo que lo haría resisitir cualquier ataque), por lo que es más conveniente golpearlo con ataques físicos.

Batalla

http://img6.imagesha.../5894/lucyu.gif

Al finalizar la 10ma ronda, luego de pasar 140 habitaciones, nos toparemos nuevamente con Lucy, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes, por el Luck Symbol de Oro

Pike Queen Lucy Archivos Adjuntos  lucy.png   762bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Seviper - Steelix – Gyarados

Recomendaciones
Esta vez, encontraremos a una Lucy repotenciada, que podría causarnos muchos problemas si le damos la oportunidad. Empezará otra vez con Seviper (es ovio que este pokemon debe estar, ya que representa al Battle Pike), utilizando la misma estrategia anterior. El siguiente es Steelix, quien atacará principalmente con Earthquake. Finalmente Gyarados, quien estará a la ofensiva con ataques como Return y Earthquake, potenciandolos constantemente con Dragon dance, además de curarse con Rest. Para derrotarla, es necesario algún pokemon de tierra poderoso que se encargue de Seviper y Steelix, ya que estos no nos causarán tantos problemas si los atacamos con un buen Earthquake (Nidoking o Flygon serían buenas opciones). Para Gyarados, necesitaremos un pokemon de tipo Electric que sea sumamente rápido (como Electrode), ya que el uso de Dragon dance, podría hacer que Gyarados supere en velocidad a muchos de los nuestros.

Batalla

http://img7.imagesha.../7507/lucy2.gif
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#13
daniel2705

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18.3 Battle Pyramid

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Quest Challenge
Símbolo: Brave Symbol
Frontier Brain: Brandon
Número de pisos recorridos antes del 1er reto: 21 (3da ronda)
Número de pisos recorridos antes del 2do reto: 70 (10ma ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Quest Challenge, que consiste en un recorrido a través de los diferentes pisos de la Battle Pyramid, con el fin de alcanzar la cima. Se le considera una prueba de valentía, ya que el recorrido por la pirámide, es considerado de por si una gran aventura (que podría resultar algo tediosa), solo para los más valientes.
El modo de batalla se da de la siguiente manera:

• Al iniciar, debemos elegir 3 pokemons para el desafío (según las condiciones establecidas previamente, además de sacarle los ítems equipados).
• Luego, antes de entrar a la pirámide, el Montañero Guía nos dará la Battle Bag, en lugar de la nuestra (en la cual podremos guardar los items que encontremos dentro de la pirámide, esta tiene capacidad solo para 10 items diferentes). El uso de items en la Battle Pyramid, es exlusivo; solo podremos usar allí los items que encontremos (por ello no debiamos de llevar Hold items), sin embargo, podremos guardar los items encontrados para todos los desafíos en la pirámide.
• Al entrar pasaremos al 1F de la pirámide. Es un ambiente oscuro, lleno de entrenadores, pokemons salvajes (todos con una carácteristica en común) e ítems, que se irá aclarando confirme vayamos obteniendo victorias (con entrenadores o Pokemons salvajes, es muy similar al Gym de Brawly). Para subir al siguiente piso, debemos de buscar un transportador azul (igual al que nos condujo al interior de la pirámide).
• A medida que vayamos luchando, si es que derrotamos a entrenadores, luego de derrotarlos podremos obtener valiosa información de estos, con respecto a la ubicación de la salida del piso (el transportador azul), como también acerca del número de entrenadores e ítems en el piso en que nos encontremos; además de que podremos recoger items del suelo con ayuda de la habilidad Pick up, si es que la tiene alguno de nuestros pokemons (Meowth, Aipom, Teddiursa, Phanpy, Zigzagoon o Linoone); encontraremos items diferentes conforme vayamos recorriendo más pisos, como se muestra a continuación:

- De 0 a 6 pisos Hyper potion – Fluffy Tail – Cheri berry – Ether – Lum berry - Revive – Bight powder – Shell bell – Max Revive – Sacred Ash
- De 7 a 13 pisos Hyper potion – Dire hit – Pecha berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Choice band – Full Restore – Max Elixir
- De 14 a 20 pisos Hyper potion – X Attack – Rawst berry – Ether – Lum berry - Revive – Scope lens – Focus band – Max Revive – Sacred Ash
- De 21 a 27 pisos Hyper potion – X Defend – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Quick Claw – Full Restore – Max Elixir
- De 28 a 34 pisos Hyper potion – X Speed – Chesto berry – Ether – Lum berry - Revive – Bight powder – Shell bell – Max Revive – Sacred Ash
- De 35 a 41 pisos Hyper potion – X Accuracy – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Choice band – Full Restore – Max Elixir
- De 42 a 48 pisos Hyper potion – X Special – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Scope lens – Focus band – Max Revive – Sacred Ash
- De 49 a 55 pisos Hyper potion – Guard Spec. – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Quick Claw – Full Restore – Max Elixir
- De 56 a 62 pisos Hyper potion – Fluffy Tail – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Bight powder – Shell bell – Max Revive – Sacred Ash
- De 63 a 69 pisos Hyper potion – Dire hit – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Choice band – Full Restore – Max Elixir
- De 70 a 76 pisos Hyper potion – X Attack – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Scope lens – Focus band – Max Revive – Sacred Ash
- De 77 a 83 pisos Hyper potion – X Defend – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Quick Claw – Full Restore – Max Elixir
- De 84 a 90 pisos Hyper potion – X Speed – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Bight powder – Shell bell – Max Revive – Sacred Ash
- De 91 a 97 pisos Hyper potion – X Accuracy – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Choice band – Full Restore – Max Elixir
- De 98 a 104 pisos Hyper potion – X Special – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Scope lens – Focus band – Max Revive – Sacred Ash
- De 105 a 111 pisos Hyper potion – Guard Spec. – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Quick Claw – Full Restore – Max Elixir
- De 112 a 118 pisos Hyper potion – Fluffy Tail – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Bight powder – Shell bell – Max Revive – Sacred Ash
- De 119 a 125 pisos Hyper potion – Dire hit – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Choice band – Full Restore – Max Elixir
- De 126 a 132 pisos Hyper potion – X Attack – Lum berry – Ether – Lum berry - Revive – Scope lens – Focus band – Max Revive – Sacred Ash
- De 133 a más Hyper potion – X Defend – Lum berry – Ether – Leppa berry - Revive – Leftovers – Quick Claw – Full Restore – Max Elixir

• Antes de entrar a la pirámide, en la recepción, al lado derecho, encontraremos a una psíquica, quien nos dará una predicción respecto a los pokemons salvajes que encontraremos y su característica en común (podria ser tipo, o el uso de diferentes ataques, como movimientos climáticos o ataques determinados que causen problemas de status).
• Luego de pasar los 7 pisos, llegaremos a la cima, y podremos salir para grabar nuestro record, además de ganar BP.

Al finalizar la 3ra ronda, luego de pasar 21 pisos, nos toparemos en la cima con el Frontier Brain de esta instalación, Brandon quien nos retará por el Brave Symbol de Plata

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Pokemons:

Regirock - Regice - Registeel

Recomendaciones
Brandon es uno de los Frontier Brains más poderosos, debido a los pokemons legendarios que usa. En esta ocasión, su estrategia es defensiva, al utilizar a los 3 Regis, sin descuidar el ámbito ofensivo. Pokemons como Regirock y Regice tienen muy buena ofensiva en los aspectos físico y especial respectivamente. Hay que tener cuidado con Regirock, ya que sabe Explosion y podria sorprendernos en culaquier momento. Respecto a Regice y Registeel, ambos estarán a la defensiva, usando Iron defense y Amnesia, sin embargo, también atacarán cuando sea necesario. Para vencerlo, necesitaremos atacarlo con pokemons de tipo Fighting o Ground (son grandes debilidades de sus pokemons, con excepcion de Regice considerando pokemons de tierra), causandole así, el mayor daño posible. Buenas opciones son Machamp, Hariyama o Medicham. También debemos procurar el atacarlo con todo para vencerlo lo más rápido posible, ya que podría sorprendernos si es que le damos alguna oportunidad, como por ejemplo, el dejar que nos golpee con Explosion, cosa que podría hacernos perder a un valioso pokemon.

Batalla

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Al finalizar la 10ma ronda, luego de pasar 70 pisos, nos toparemos nuevamente con Brandon, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes, por el Brave Symbol de Oro

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Pokemons:

Articuno - Zapdos - Moltres

Recomendaciones
Esta vez Brandon viene potenciado, usando ahora al trio de aves legendarias. Su estrategia estará basada principalmente en el uso de la habilidad Pressure, para hacernos perder la mayor cantidad de PP posibles, además de atacar constantemente. Empezará con Articuno, quien usará Reflect para defenderse de ataques de roca, además de usar Protect constantemente; por otro lado, su ofensiva se basa en el uso de Blizzard. Respecto a Zapdos, este también comenzará usando Detect para protegerse de algún ataque de roca que pueda caerle, además de atacar con Thunder. Moltres si está practicamente destinado a la ofensiva, con ataques como Fireblast, Hyperbeam y Aerial ace. Para vencerlo, debemos aprovechar el gran punto débil que tiene, que son los pokemons de tipo Rock, ya que con estos podremos vencerlos fácilmente. Pese a esto, hay que tener mucho cuidado al atacarlo, ya que podríamos perder muchos PP al hacerlo (debido a Pressure y las protecciones), por lo que lo más recomendable es que nuestros pokemons sepan movimientos con varios PP como Rock blast o Rock slide (para nada Ancient power, ya que serviría muy poco). Por otro lado, también sería bueno llevar pokemons que además de roca, tengan otros tipos, como Ground por ejemplo, sin descuidar el llevar uno de Roca pura ya que podria servirnos.

Batalla

http://img26.imagesh...54/brandon2.gif

18.4 Battle Arena

Mapa del lugar

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Arena Challenge
Símbolo: Guts Symbol
Frontier Brain: Greta
Número de victorias antes del 1er reto: 27 (4ta ronda)
Número de victorias antes del 2do reto: 55 (8va ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Arena Challenge, que consiste en batallas cortas de 3 turnos, calificadas por un juez. Se le considera una prueba de agallas, ya que debemos de demostrar nuestra fuerza, osadía y coraje como entrenador en batalla, además de mostrar nuestra habilidad para ganar en el corto tiempo que tenemos para luchar.
El modo de batalla se da de la siguiente manera:

• Al iniciar, debemos elegir 3 pokemons para el desafío (según las condiciones establecidas previamente); debemos de elegir un orden adecuado a la hora de seleccionarlos.
• Luego de entrar, el Luchador Guía nos llevará al cuarto de batalla en donde lucharemos vistos por el juez y algunos luchadores curiosos.
• Las batallas aquí son cortas, otrorgando solo 3 turnos por pokemon, además de no poder realizar cambios y de no controlar el envio de nuestros pokemons (por ello debiamos de ser cuidadosos en el orden al seleccionarlos). Al vecer a un pokemon rival antes de los 3 turnos, pasaremos a luchar contra otro; de no hacerlo, el juez calificará la batalla teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

- Mind: Considera agresividad en los ataques, son mal vistos los movimientos defensivos, de curación o evasivos
- Skill: Considera nuestra habilidad en batalla, como el uso de ataques podersos o superefectivos
- Body: Considera el porcentaje de HP luego de la batalla, además de problemas de status.

• Según estos aspectos se comparará la habilidad de cada pokemon para determinar al ganador, quien seguirá luchando. En caso de empate, ambos pokemons son sacados de la batalla. Al ganar la batalla, curaran a nuestro pokemons antes de la próxima batalla.
• Luego de 7 batallas ganadas consecutivas, podremos salir y grabar nuestro record, además de ganar BP.

Al finalizar la 4ta ronda, luego de 27 victorias consecutivas, nos toparemos con la Frontier Brain de esta instalación, Greta, quien nos retará por el Guts Symbol de Plata

Arena Tycoon Greta Archivos Adjuntos  greta.png   784bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Heracross - Umbreon - Shedinja

Recomendaciones
Greta tampoco es una rival fácil, mas aun si debemos derrotar a cada uno de sus pokemons en solo 3 turnos y que no podremos hacer cambios, antes de la intervencion del juez, quien podria perjudicarnos. Esta comenzará con Heracross, quien estará a la ofensiva con Megahorn, y Rock tomb, para bajar la velocidad del oponente; además de que tiene muy guardada la combinación Endure/Reversal, junto con una Salac berry para aumentar su velocidad y causarnos gran daño. Umbreon se caracteriza por su gran resistencia, además de atacar con Body slam. Por último Shedinja, a quien no podremos dañar fácilmente por su habilidad Wonder Guard, lo cual aprovechará para atacarnos con Shadow ball, Return y Aerial ace. Para derrotarla necesitaremos principalmente pokemons de tipo volador con ataques potentes y precisos como Wing Attack o Aerial ace, o también sería muy conveniente usar a un pokemon luchador fuerte y rápido que pueda aprender Aerial ace, para arrasar con los 3 de golpe, o sino también un pokemon bicho como Scizor que sepa uno de los ataques voladores mencionados anteriormente, además de Silver wind, y un Sword dance para potenciar. Hay que cuidarnos mucho de Heracross, y procurar no dejarlo con la vida en rojo (o hacerlo antes de la intervención del juez, pero habiendo asegurado la victoria), para que no nos pueda atacar con Reversal. Para Umbreon, nos servirán mucho nuestros pokemons tipo Fighting o Bug; y con Shedinja, solo debemos asegurarnos de atacarlo con un pokemon rápido con ataques a los que sea débil (como Aerial ace)

Batalla

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Al finalizar la 8va ronda, luego de de 55 victorias consecutivas, nos toparemos nuevamente con Greta, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes, por el Guts Symbol de Oro

Arena Tycoon Greta Archivos Adjuntos  greta.png   784bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Umbreon - Gengar - Breloom

Recomendaciones
Esta vez, Greta no será tan fácil de derrotar, sin embargo tampoco es muy difícil, aunque si nos causará algunos problemas. Iniciará esta vez con Umbreon, quien nos atacará con Double-Edge o Psychic, además de estar en la posibilidad de confundirnos con Confuse ray, y de curarse al último turno con Rest (asegurando la victoria en Body). Gengar es algo peligroso, atacará con Psychic y tratará de dormirnos con Hypnosis, además de que podría sorprendernos con Destiny Bond, aprovechando su velocidad, usandolo como último recurso. Por su parte, Breloom atacará principalmente con Focus punch, además de que posiblemente trate de dormirnos usando Spore, y luego trate de atacarnos con Headbutt o Giga drain. Para vencerla, no hay un tipo de pokemon específico, sin embargo un pokemon de tipo Psychic nos serviría bastante (aprovechando que Umbreon no conoce ningún ataque de tipo Dark, y atacandolo con golpes no psiquicos, aunque sería mucho mejor colocarlo en segundo lugar), o uno de tipo Bug. Hay que tener mucho cuidado con Gengar, ya que puede hacernos perder a un valioso compañero, y también con Breloom, ya que si tratamos de potenciarnos nos irá bastante mal. Aunque el uso de Focus punch en parte es una de sus debilidades, ya que es muy arriegado; si ya conocemos su manera de atacar sabremos como contrarrestarlo, y no nos causará problemas.

Batalla

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18.5 Battle Dome

Mapa del lugar

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Tournament
Símbolo: Tactics Symbol
Frontier Brain: Tucker
Número de victorias antes del 1er reto: 19 (5ta ronda)
Número de victorias antes del 2do reto: 39 (10ma ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Tournament (Single y Double), que consiste en torneos de 16 participantes, en donde solo podremos luchar con 2 de nuestros 3 pokemons. Se le considera una prueba de tacticas, ya que se considera el formar una buena estrategia, en base a la información que obtengamos de nuestros posibles oponentes.
El modo de batalla se da de la siguiente manera:

• Al iniciar, debemos elegir 3 pokemons para el desafío (según las condiciones establecidas previamente).
• Pasaremos al cuarto de espera, cada vez que entremos a este cuarto, la Señorita Guía nos porporcionará la siguiente información:

- Oponent: Podremos ver a nuestro próximo rival, información respecto a su estilo de batalla, y sus pokemons
- Tourney Tree: Aquí veremos la estructura del torneo, y como se va desarrollando; con todos los participantes, en donde podremos analizar a los entrenadores más destacados, su estilo de batalla, sus pokemons, además de poder ver los ataques que usaron para ganar.

• En base a esta información, debemos determinar qué pokemon debemos de retirar de la batalla, debido a posibles debilidades; dejando a los más aptos, para que vayan a luchar. Luego de ganar, pasaremos al guarto de espera, en donde descansaremos y podremos ver nuevamente la información del torneo y de nuestro poroximo rival.
• Luego de 4 batallas ganadas consecutivas, ganaremos el torneo y podremos salir para grabar nuestro record, además de ganar BP.

En la final del 5to torneo, luego de 19 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos con el Frontier Brain de esta instalación, Tucker, quien nos retará por el Tactics Symbol de Plata

Dome Ace Tucker Archivos Adjuntos  tucker.png   1007bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Swampert - Salamence - Charizard

Recomendaciones
Pese a que el sistema de torneos no es muy complicado, este se tornará más difícil a la hora de enfrentar a Tucker en la final, más aun que no sabemos exactamente que pokemons elegirá de los 3 que tiene, ni en qué orden aparecerán. Respecto a sus pokemons, su Swampert se enfoca principalmente en lo que son los contraataques, pudiendonos sorprender con algún Counter o Mirror coat, además de atacarnos con Icebeam y Earthquake. Por su parte, Charizard nos atacará con movimientos variados como Earthquake, Rock slide, y por lo general al primer turno, tratará de sorprendernos con Overheat (obviamente equipado con una White herb para no reducir su status). Salamence también tiene muchos ataques variados, como Dragon claw, Earthquake y Brick break. Para derrotarlo, lo más conveniente sería llevar pokemons de tipo Water/Ice o separados, como también de tipo Rock, o con ataques de ese tipo, para deshacernos de Charizard y Salamence, sin embaargo, hay que procurar no llevar pokemons lentos, ya que estaríamos en desventaja. Para Swampert, sería conveniente llevar pokemons que ataquen tanto especial como físicamente, para evitar los posibles contraataques, además de tener ataques de hierba para causarle un daño x4.

Batalla

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En la final del 10mo torneo, luego de 39 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos nuevamente con Tucker, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes, por el Tactics Symbol de Oro

Dome Ace Tucker Archivos Adjuntos  tucker.png   1007bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Swampert - Latias - Metagross

Recomendaciones
Esta vez Tucker habrá hecho algunos ajustes a su equipo, haciendolo aún más poderoso. Respecto a us Swampert, este tiene la misma estrategia que en la vez pasada. Su Latias es uno de sus pokemons más fuertes, aunque no lo utiliza mucho; se potenciará con Calm mind, para luego atacar con Thunderbolt y Psychic. Respecto a Metagross, este de defiende muchas veces utilizando Protect, con el fin de que perdamos PP, y ataca por lo general con Meteor mash. Para vencerlo, nos sería conveniente el uso de pokemons de tipo Water/Ice, pokemons de tipo Dragon (para Latias) además de algunos que tengan ataques ofensivos físicos fuertes (como Earthquake), ya que serían de ayuda. Por otro lado, podemos aprovechar la debilidad de Metagross (si es que está en batalla) aprovechando los turnos en los que se cubre para potenciarlo, o aprovechar los turnos en que Protect falle para poder golpearlo. Respecto a Latias, también podemos encontrar una gran debilidad, que es el hecho de que no tenga ataques de tipo Dragon, por lo que es muy vulnerable a este tipo de movimientos.

Batalla

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18.6 Battle Palace

Mapa del lugar

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Halls Challenge
Símbolo: Spirits Symbol
Frontier Brain: Spenser
Número de victorias antes del 1er reto: 21 (3ra ronda)
Número de victorias antes del 2do reto: 42 (6ta ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Halls Challenge (Single y Double), que consiste en batallas en las cuales no podremos elegir los movimientos de nuestros pokemons, estos mismos lo eligirán según sus preferencias, que dependen de su naturaleza. Se le considera una prueba de espíritu, ya que se evalua las naturalezas de nuestros pokemons, además de nuestra capacidad para asignar movimientos que sean adecuados según esta naturaleza.
El modo de batalla se da de la siguiente manera:

• Al iniciar, debemos elegir 3 pokemons para el desafío (según las condiciones establecidas previamente).
• Pasaremos al cuarto de batalla, aquí, nuestros pokemons lucharán solos, y elegirán movimientos según su naturaleza, además de que algunas naturalezas cambiarán de preferencias cuando tengan bajo HP. En función a esto, los movimientos se han clasificado en 3 tipos:

- Attack moves: Movimientos ofensivos o potenciadores ofensivos
- Defense moves: Movimentos defensivos, evasivos o potenciadores defensivos
- Support Moves: Movimientos curativos (de HP o problemas de status)

• Las diferentes naturalezas, por lo general, se relacionan con un tipo de movimiento más que otro, como veremos a continuación

Nature / Attack / Defense / Support / Change
Adamant / = / = / = / Attack
Bashful / = / ++ / -- / None
Bold / = / - / ++ / Defense
Brave / ++ / -- / -- / Defense
Calm / + / ++ / -- / Defense
Careful / + / ++ / -- / Support
Docile / ++ / - / - / None
Gentle / - / ++ / -- / Attack
Hardy / ++ / -- / = / None
Hasty / ++ / = / -- / Attack
Impish / ++ / -- / = / Defense
Jolly / = / -- / ++ / Defense
Lax / = / -- / ++ / Support
Lonely / - / = / ++ / Attack
Mild / + / ++ / -- / Support
Modest / = / + / - / Defense
Naive / ++ / - / - / None
Naughty / - / ++ / -- / Attack
Quiet / ++ / - / - / None
Quirky / ++ / - / - / None
Rash / = / -- / ++ / Support
Relaxed / = / -- / ++ / Attack
Sassy / ++ / -- / -- / Support
Serious / = / -- / ++ / None
Timid / ++ / -- / = / Support

++ Movimiento Favorito, + le gusta, = normal, - no le gusta, -- Odia el movimiento.

• Luego de ganar, curarán a nuestros pokemons, antes de la próxima batalla.
• Luego de 7 batallas ganadas consecutivas, podremos salir y grabar nuestro record, además de ganar BP.

Al finalizar la 3ra ronda, luego de 20 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos con el Frontier Brain de esta instalación, Spenser, quien nos retará por el Spirits Symbol de Plata

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Pokemons:

Crobat - Slaking - Lapras

Recomendaciones
La batalla con Spenser tampoco será fácil, ya que no podemos darle órdenes a nuestros pokemons, sin embargo, si llevamos pokemons con naturlaezas ofensivas, podremos facilitarnos en algo las cosas. Respecto a los pokemons de Spenser, su Crobat es bastante evasivo, ya que utilizará Double Team, además de que tratará de envenenarnos con Toxic, y por último, nos golpeará con Fly. Slaking tiene ataques variados como Brick break y Earthquake, además de tratar de causarnos problemas de status con Yawn y Swagger. Por último, su Lapras nos tratará de sorprender con Horn drill, además de atacarnos con Ice beam, y que tratará de confundirnos con Confuse ray. Para vencerlo, debemos llevar principalmente pokemons de tipo Electric, con ataques precisos como Thunderbolt y Shock wave, para vencer fácilmente a Lapras y a Crobat. Respecto a Slaking, debemos llevar algún pokemon luchador, como también alguno que utilice ataques especiales poderosos, además de tratar de aprovechar al máximo su habilidad Truant. Otra cosa que podemos apreovechar es el hecho de que las estrategias mencionadas anteriormente no son muy precisas, debido a que Spenser no puede dirigir del todo a sus pokemons.

Batalla

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En la final de la 6ta ronda, luego de 41 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos nuevamente con Spenser, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes, por el Spirits Symbol de Oro

Palace Maven Spenser Archivos Adjuntos  Spencer.png   883bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Arcanine - Slaking - Suicune

Recomendaciones
Esta vez, Spenser nos hará frente con pokmons más poderosos, para causarnos más problemas. Su slaking atacará de igual modo que en la vez anterior. Su Arcanine forma su ofensiva con Extremespeed, tanto como Overheat, además de que se cubre constantemente con Protect, además de que su habilidad especial no es fija y cambia constantemente (puede ser Intimidate tanto como Flash Fire), si lo enfrentamos varias veces. Respecto a Suicune, este nos atacará principalmente con Surf y Blizzard, además de que se potenciará constantemente con Calm mind. Para vencerlo, debemos de traer pokemons con movimientos variados (en especial Agua para Arcanine, Lucha para Slaking, y Eléctrico para Suicune), además de llevar pokemons con naturalezas ofensivas para no perder muchos turnos y dañar al oponenete rápidamente.

Batalla

http://img19.imagesh...92/spencer2.gif

18.7 Battle Tower

Mapa del lugar

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Datos de la Instalación

Modo de batalla: Battle Room Challenge
Símbolo: Ability Symbol
Frontier Brain: Anabel
Número de victorias antes del 1er reto: 34 (5ta ronda)
Número de victorias antes del 2do reto: 69 (10ma ronda)

Modo de batalla
La modalidad de batalla de esta instalación, es el Battle Room Challenge (Single, Double, Multi y Link Multi), que consiste en batallas normales sin nada en especial. Se le considera una prueba de habilidad, ya que se evalua nuestra verdadera capacidad como entrenador, sin ninguna condición adicional.
Existen 4 modalidades de batalla es esta instalación, entre estas tenemos:

• Single Battle: Batallas simples comunes. Se necesitan 3 pokemons.
• Double Battle: Batallas dobles comunes. Se necesitan 4 pokemons.
• Multi Battle: Batallas dobles en equipo con un entrenador cualquiera, contra otros 2. Se necesitan 2 pokemons.
• Link Multi Battle: Batallas dobles en equipo via Link (usando el Wireless Adapter), contra otros 2. Se necesitan 2 pokemons por cada entrenador.

El modo de batalla se da de la siguiente manera (para Single y Double):

• Al iniciar, debemos elegir 3 pokemons (para Double, debemos elegir 4) para el desafío (según las condiciones establecidas previamente).
• Pasaremos al cuarto de batalla, en donde lucharemos con algún entrenador. Luego de ganar, curarán a nuestros pokemons para la siguiente batalla.
• Luego de 7 batallas ganadas consecutivas, podremos salir y grabar nuestro record, además de ganar BP. Al superar las 50 victorias consecutivas, cada vez que pasemos una ronda, nuestros pokemons recibirán listones.

Al finalizar la 5ta ronda, luego de 34 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos con la Frontier Brain de esta instalación, Anabel, quien nos retará por el Ability Symbol de Plata

Salon Maiden Anabel Archivos Adjuntos  anabel.png   761bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Alakazam - Entei - Snorlax

Recomendaciones
Anabel es una de las Frontier Brain más dificiles de derrotar, sin embargo, si es que la conocemos lo suficiente se nos hará bastante fácil. Empezará mandando a su Alakazam, este conoce ataques variados (Thunderpunch, Firepunch, y Ice punch) lo que lo hace un rival bastante fuerte y peligroso contra muchos tipos de pokemons (además de que tiene un altísimo ataque especial); además de que conoce Disable, para anular cualquier ataque peligroso. El siguiente es Entei, este se basa en su ofensiva con los ataques Return y Fireblast, este último potenciado constantemente con Calm mind. Por último está Snorlax, quien nos atacará con Body slam y Shadow ball, además de que podría intentar dormirnos con Yawn. Para vencerla, seria conveniente llevar un pokemon tipo Psychic resistente para enfrentar a Alakazam, o alguno rápido con ataques físicos potentes y resitente al fuego, hielo y trueno (una debilidad en parte de este Alakazam es que no sabe ningún ataque psiquico). Hay que tener cuidado con Disable, ya que puede cancelarnos algún ataque de uutilidad. Contra Entei y Snorlax, caería bien un pokemon con mucho ataque físico, como Machamp por ejemplo, o sino un pokemon de Agua, sin enbargo, mejor opcion es el ataque físico ya que es un punto algo flojo en los pokemons de Anabel.

Batalla

http://img38.imagesh...938/anabel1.gif

En la final de la 10ma ronda, luego de 69 victorias consecutivas (solo en Single Battle), nos toparemos nuevamente con Anabel, esta vez, con pokemons mucho más fuertes que antes, por el Ability Symbol de Oro

Salon Maiden Anabel Archivos Adjuntos  anabel.png   761bytes   7 Numero de Descargas
Pokemons:

Raikou - Latios - Snorlax

Recomendaciones
En esta ocasión, Anabel nos mostrará más de su poder, haciendo varias mejoras en su equipo, y cubriendo algunos errores. Empezará con Raikou, quien usará Reflect para defenderse de ataques de tierra, y Rest para curarse, combinandolo con una Lum berry, cosa que reducirá considerablemente nuestos PP, debido a su habilidad Pressure; además de atacar con Thunderbolt, potenciandolo con Calm mind. Su Latios se basa principalemente en su ofensiva, con Psychic y Dragon claw, potenciandolo algunas veces con Calm mind. Por último, su Snorlax usará Curse muchas veces para potenciar su ataque y defensa, para luego atacar con Shadow ball y Return; además de que se curará con Rest, junto con una Chesto berry. Para vencerla, debemos de llevar necesariamente un pokemon de tipo Earth al iniciar, para evitar ser atacados por su Raikou (un punto debil de este es que solo tiene un tipo de ataque ofensivo). Debemos evitar gastar nuestros ataques de tierra (ya que es difícil vencerlo de uno solo, mucho peor si usa Reflect), y debilitarlo con otro tipo de ataques hasta que se cure 2 veces y se quede dormido, ahí es cuando debemos de atacarlo con todo, además de que puede desaparecer su Reflect. Para Latios, nos caería bien un pokemon de tipo Dark o Bug (o alguno que sepa Megahorn) o Ice (de preferencia bicho, ya que Latios tiene menos defensa). Para Snorlax, no debemos dejar que se potencie, ya que podria derrotarnos facilmente. Debemos atacarlo rápidamente con movimientos físicos fuertes (de tipo Fight principalmente), ya que posee una alta defensa especial; de este modo, podremos derrotarlo en 2 o 3 turnos sin muchos problemas.

Batalla

http://img26.imagesh...716/anabel2.gif

El modo de batalla se da de la siguiente manera (para Multi y Link Multi):

• Al iniciar, debemos elegir 2 pokemons para el desafío (según las condiciones establecidas previamente).
• Pasaremos al salon de batalla, en donde encontraremos varios entrenadores que aguardan ser elegidos para participar (en caso de Link Multi, son los que se encuentren conectados), además de que nos dirán sus pokemons y alguno de sus ataques. Debemos elegir al mejor compañero.
• Pasaremos al cuarto de batalla, en donde lucharemos contra otros 2 entrenadores. Luego de vencerlos cuararán a nuestros pokemons.
• Luego de 7 batallas ganadas consecutivas, podremos salir y grabar nuestro record, además de ganar BP. Al superar las 50 victorias consecutivas, cada vez que pasemos una ronda, nuestros pokemons recibirán listones.

Al obtener 50 victorias consecutivas, además de obtener listones cada vez que participemos, si es que hablamos con Scott, este nos dará el Silver Shield (decoración para base Sectreta que demuestra nuestro record). Por otro lado, si es que conseguimos 100 victorias consecutivas, nos dará el Gold Shield.

Otro dato curioso es que todos los días que vayamos a la Battle Tower, por la parte izquierda, encontraremos a un entrenador que nos pedirá que lo aceptemos como aprendiz.

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Todos los días nos preguntará ciertas cosas respecto al modo de batalla en que deba participar, qué Pokemon es mejor de dos opciones, así como los movimientos e ítems que debemos colocarles. Luego de un cierto tiempo dirá que aprendio lo suficiente y estará listo para participar en las batallas. Al día siguiente aparecerá uno nuevo, y así sucesivamente. Luego, cuando vayamos a luchar, es probable que encontremos a nuestro aprendiz participando en la Battle Tower, aunque es más frecuente verlo en el salon de batalla, para luchar junto con este en las Multi Battles.

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Luego de que hayamos obtenido todos los Frontier Symbols de Plata, Scott nos regalará la Lansat Berry (41), y luego de que obtengamos todos los de oro, nos dará la Starf Berry (42), además de obtener una estrella para nuestra Trainer Card (convirtiendola de Bronze a Coopper Card). Ambas bayas son bastante raras y se consiguen solo de ese modo, por lo que debemos plantarlas frecuentemente.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#14
daniel2705

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Recorrido Extra (Opcional)

Ahora que ya terminamos con el Battle Frontier, podríamos decir que acabamos el juego, pero esta afirmación solo haría referencia al modo historia del juego (con el Battle Frontier como contenido adicional), sin embargo, aún hay mucho por hacer, como capturar pokemons legendarios, completar el pokedex y tomar muchos aspectos y lugares que se obviaron en las secciones anteriores y que se encuentran incluídos en esta sección.

Introducción

Luego de haber obtenido todos los Frontier Symbols de oro, debemos de visitar los diversos lugares que no visitamos durante nuestro recorrido por Hoenn (Como también, acceder a zonas a las que antes no se podía, ya que era requerida la HM08 Waterfall). Comenzaremos yendo a la Zona Safari, ubicada en la ruta 121, para lo cual debemos de volar a Lilycove city, y avanzar hacia la izquierda hasta llegar a ese lugar.

19. Safari Zone

Mapa del lugar

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Características
Es un parque, bastante grande por cierto, en el cual existe una gran variedad de pokemons nunca vistos en otra parte de Hoenn. Aquí, el modo de captura de pokemons es algo diferente a lo habitual, cosa que explicaré más adelante. Está dividida en 6 areas (las 4 conocidas ya en R/S, más las 2 extensiones incluidas exlusivamente para esta version, luego de vencer a la Elite4).

Pokemons salvajes

North West

Caminando
• Oddish L27-29 (30%)
• Rhyhorn L27-29 (30%)
• Gloom L29-31(15%)
• Doduo L27-29 (15%)
• Dodrio L29-31 (5%)
• Pinsir L27-29 (5%)

Surfeando
• Psyduck L20-35 (95%)
• Golduck L25-40 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (40%)

Super Rod
• Goldeen L25-35 (80%)
• Seaking L25-40 (20%)

North East

Caminando
• Oddish L27-29 (30%)
• Phanpy L27-29 (30%)
• Gloom L29-31(15%)
• Natu L27-29 (15%)
• Xatu L29-31 (5%)
• Heracross L27-29 (5%)

Rock Smash
• Geodude L5-30 (100%)

South West

Caminando
• Oddish L25-27 (40%)
• Girafarig L25-27 (20%)
• Doduo L25 (10%)
• Natu L25 (10%)
• Wobbuffet L27-29 (10%)
• Pikachu L25-27 (5%)
• Gloom L25 (5%)

Surfeando
• Psyduck L20-35 (100%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (40%)

Super Rod
• Goldeen L25-35 (80%)
• Seaking L25-40 (20%)

South East

Caminando
• Oddish L25-27 (40%)
• Girafarig L25-27 (20%)
• Doduo L25 (10%)
• Natu L25 (10%)
• Wobbuffet L27-29 (10%)
• Pikachu L25-27 (5%)
• Gloom L25 (5%)

Extention North

Caminando
• Aipom L33-35 (30%)
• Teddiursa L34-36 (30%)
• Lediba L33 (10%)
• Sunkern L34 (10%)
• Hoot-Hoot L35 (5%)
• Pineco L34 (5%)
• Houndour L36-39 (5%)
• Miltank L37-40 (5%)

Rock Smash
• Shuckle L20-40 (100%)

Extention South

Caminando

• Mareep L34-36 (30%)
• Sunkern L33-35 (30%)
• Spinarak L33 (10%)
• Aipom L34 (10%)
• Hoot-Hoot L35 (5%)
• Gligar L37-40 (5%)
• Snubull L34 (5%)
• Stantler L36-39 (5%)

Surfeando
• Wooper L25-30 (60%)
• Marill L25-35 (39%)
• Quagsire L35-40 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Goldeen L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Goldeen L10-30 (20%)
• Remoraid L10-30 (20%)

Super Rod
• Remoraid L25-35 (20%)
• Goldeen L25-30 (40%)
• Octillery L35-40 (1%)

Walkthrough
Al ingresar, debemos de pagar la entrada, para que podamos entrar al parque, habiendo recibido 30 Safari ball. Ya dentro, tenemos 500 pasos para gastarlos en el lugar, y nuestra estancia dependerá de si se nos acaban estos o las Safari balls (el que se agote primero) por lo que si queremeos atrapar a todos los pokemons disponibles, tendremos que ingresar muchas veces. Aquí, como mencione anteriormente, el modo de captura es muy peculiar (al igual que en la Zona Safari de Fuchsia City en Kanto), en el cual no podremos usar a nuestros pokemons para capturar a otros; tendremos que valernos de nosotros mismos para hacerlo, y de nuestras Safari balls. Así, tendremos 4 opciones a la hora de atrapar un pokemon:

• Ball: Lanzar una Safariball con intención de atrapar al pokemon.
• PokeBlock: Lanzarle un Pokeblock al pokemon, con el fin de entretenerlo comiendo para no dejar que se escape y facilitar su captura, más aun si el pokeblock le gusta al Pokemon (En reemplazo del Bait en FR/LG, por eso nos obligaban al entrar tener el Pokeblock Case)
• Go Near: Acercarse al Pokemon para hacer más facil su captura, aunque es un poco riesgoso, por que podria hacer que el pokemon huya más rápido (En lugar de Rock en FR/LG)
• Run: Huir del Pokemon.

Ya conociendo nuestros movimientos, hay que saber usarlos y combinarlos para poder capturar la mayor cantidad de pokemons posibles, ya que a los pokemons de aquí les gusta escaparse, en especial a los más raros.
Existen también, en cada zona con hierba alta, una especie de cubos llamados Pokeblock Feeder, en los cuales pueden colocarse pokeblocks, para atraer pokemons (en especial de una naturaleza determinada a la que le guste dicho pokeblock, respecto a los gustos y preferencias de los Pokeblocks, se verá en la sección de Información Adicional). También, en la South West Area, encontraremos la Rest House, en donde nos darán ciertos consejos de cómo capturar pokemons aquí.
Por otra parte, las zonas Norte (Excepto la Extenton North) son accesibles solo con un determinado tipo de Bicicleta, ya que esconden algunos pokemons raros; por lo que la North West Area es solo accesible con la Mach Bike, mientras que la North East Area es solo accesible con la Acro Bike.
Al agotarse nuestras Safari ball o nuestros pasos, sonará un timbre, y el recepcionista nos avisará el final de nuestro juego.
Ya habiendo atrapado a todos los pokemons, podemos continuar con nuestro recorrido por los lugares no visitados, como por ejemplo el Mauville Game Corner, por lo que debemos volar a dicha ciudad.

20. Mauville Game Corner

Mapa del lugar

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Características
Es un casino muy similar al que vimos en versiones previas, como el Celadon Game Corner en FR/LG y Goldenrod Game Corner en G/S/C, en el que se pueden ganar diversos premios, entre pokemons e items raros.

Walkthrough
Al entrar, veremos diversos juegos, además de la recepción, en donde nos venden Coins y canjean los premios. Para comprar Coins y jugar es necesario tener el Coin Case, que obtuvimos anteriormente a cambio de un Harlbor mail. Al lado del mostrador, hay una chica que nos regalará uno de los muñecos premios a azar (puede ser Treecko, Torchic o Mudkip Doll).
Existen 2 modos de juego: Las ya conocidad Slots Machines, además de la Roulette (incorporada para las versiones R/S/E), los cuales explicare a continuación:

• Slot Machine: En esta máquina tragamonedas, se debe obtener una misma figura en linea de 3 para poder ganar más coins (dependiendo de la figura podremos ganar más o menos coins). Debemos de pagar 1 coin por juego, aunque podemos colocar hasta 3 coins para aumentar nuestras posibilidades de ganar (con 1 coin, solo cuenta la linea del centro, con 2 coins, cuentan las 3 lineas horizontales, y con 3 coins, cuentan también las lineas en diagonal).
• Roulette: El juego de la ruleta consiste en seleccionar una determinada posicion en la que podria caer la bola (puede ser Wynaut, Skitty, Azurill o Makuhita). Cada bola cuesta 1 o 3 coins (según la mesa en donde se juegue), con un máximo de 6 por juego. Puede apostarse para una posicion determinada tanto como para un grupo determinado (aumentan las probabilidades de ganar, pero el premio es menor).

Luego de jugar ya haber ganado coins, podemos revisar los premios por los que podriamos canjear nuestras monedas:

Recepcionista del centro: TM32 Double Team – TM29 Psychic – TM35 Flamethrower - TM24 Thunderbolt – TM13 Icebeam
Recepcionista de la derecha: Treecko Doll – Torchic Doll – Mudkip Doll

De vez en cuando, hay días en los que hay más suerte de lo normal en los juegos, en los que es mucho más facil ganar a los cuales se les hace publicidad con días de anticipación.
Luego de haber ya jugado, y probablemente ganado algún premio, podemos continuar con nuestro recorrido, Esta vez yendo a la ruta 132, para cumplir una misión importante, por lo que debemos de volar a Pacifidlog town y avanzar hacia la izquierda.

21. Route 132

Mapa del lugar

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Características
Esta es una ruta pequeña, aunque es el incio de un camino lleno de corrientes marinas, en las cuales podemos surfear con dificultad. Encontraremos por aquí muchos entrenadores y algunos pokemons e items. Se conecta con Pacifidlog town por el este, y con la ruta 133 por el oeste.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (45%)
• Sharpedo L30-35 (40%)
• Horsea L25-30 (15%)

Walkthrough
Lo unico por hacer aquí es derrotar a todos los entrenadores de la zona antes de pasar a la ruta 133. Debemos pasar varias veces por aquí para recorrerla en su totalidad, ya que las corrientes marinas nos haran avanzar sin control, obviando muchas cosas; por lo que debemos de regresar a Pacifidlog para reiniciar el camino.

22. Route 133

Mapa del lugar

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Características
Esta es una ruta pequeña, y al igual que la ruta anterior, está llena de corrientes marinas, en las cuales no podremos surfear bien. Encontraremos por aquí muchos entrenadores y algunos pokemons e items. Se conecta con la ruta 132 por el este, y con la ruta 134 por el oeste.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (45%)
• Sharpedo L30-35 (40%)
• Horsea L25-30 (15%)

Walkthrough
Lo unico por hacer aquí es derrotar a todos los entrenadores de la zona antes de pasar a la ruta 134. Debemos pasar varias veces por aquí para recorrerla en su totalidad, ya que las corrientes marinas nos haran avanzar sin control, obviando muchas cosas; por lo que debemos de regresar a Pacifidlog para reiniciar el camino.

23. Route 134

Mapa del lugar

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Características
Esta es una ruta pequeña, y al igual que la ruta anterior, está llena de corrientes marinas, en las cuales no podremos surfear bien. Encontraremos por aquí, la entrada a la Sealed Chamber, en donde activaremos las camaras de los regis, además de muchos entrenadores y algunos pokemons e items. Se conecta con la ruta 133 por el este, y con Slateport City por el oeste.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (45%)
• Sharpedo L30-35 (40%)
• Horsea L25-30 (15%)

Walkthrough
En esta ruta, al igual que en las otras, nos costará trabajo recorrerla en su totalidad (encontrando items y derrotando entrenadores). Luego de haberlo hecho, debemos de ingresar a la Sealed Chamber. Para ello, debemos de avanzar por la parte inferior de la ruta, desde la ruta 132, para que la corriente no nos desvie, hasta encontrar un hoyo en el que se puede bucear (usando la HM08 Dive). Al bajar, entraremos por un túnel y bajaremos hasta llegar a una piedra con textos en braille (Go Up Here.) en donde debemos salir a la superficie. Así llegaremos a la Sealed Chamber

24. Sealed Chamber

Mapa del lugar

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Características
Es una cueva submarina, en la cual se activan las cuevas en donde se encuentran ocultos los Regis (Desert Ruins, Island Cave y Ancient Tomb).

Walkthrough
Luego de haber salido del túnel submarino, nos encontramos en en R1. Aquí encontraremos muchas piedras con textos en Braille, las cuales encienrran el alfabeto Braille (de izquierda a derecha, hacia abajo, además de los signos “,”, “.” ubicados al lado derecho) clave para descifrar los textos. En la pared del frente, encontraremos más escritos (Dig Here.) en donde debemos de cavar usando un pokemon con la TM28 Dig, para abrir el acceso al R2. Al entrar al R2, encontraremos 6 rocas ubicadas en forma circular, con más textos en braille. Más adelante, en la roca principal encontraremos más textos (First comes Wailord, last comes Relicanth.) por lo que debemos de colocar en primer lugar del equipo a Wailord y a Relicanth al último (al contrario que en R/S). Hecho esto debemos leer nuevamente el texto para activar las cuevas de los Regis; por lo que ya podremos ir a capturarlos. El primero será Regice, por lo que debemos ir a Island Cave, ubicada en la ruta 105, por lo que debemos salir, volar a Petalburg City y tomar el camino hacia el sur, al salir a la ruta 104 (por la casa de Mr. Briney).

25. Route 105

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta marina sirve de contacto entre las rutas 104 y 106. Recorrimos esta ruta anteriormente en el bote de Mr. Briney, cuando fuimos a Dewford Town. Por otro lado, aquí encontraremos a muchos en trenadores y Pokemons salvajes, además de la Island Cave, en donde descansa Regice. La ruta submarina solo es temporal, algunas veces, luego de pasar la liga Pokemon, cosa que explicaré mas adelante.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Al entrar, debemos de surfear hacia abajo, derrotando a los entrenadores que se nos crucen. Al llegar a una especie de isla con algunos árboles, debemos de ir hacia la izquierda, y luego subir, hasta encontrar una cueva.

26. Island Cave

Mapa del lugar

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Características
En esta cueva descansa Regice, aunque aun se encuentra sellada.

Walkthrough
Al entrar, veremos en el muro del frente más textos en braille (Stay close to the wall, run around one lap.) por lo que debemos de dar una vuelta completa a la habitación, alrededor de la pared. Al terminar la vuelta, la puerta se abrirá y podremos encontrar a Regice.

Regice L40 Comentar Imagen
Moves: Icy wind – Curse – Superpower - Ancient power

Luego de haber atrapado a Regice, podemos seguir el camino por las rutas 105 y 106 (esta ultima que tampoco recorrimos a fondo) hasta llegar a Dewford Town, allí podemos obtener la TM36 Sludge bomb de un chico que antes no estaba en el Dewford Hall. Luego debemos de salir de la ciudad por la derecha, tomando la ruta 107.

27. Route 107

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta marina sirve de contacto entre Dewford Town y y la ruta 108. Recorrimos esta ruta anteriormente en el bote de Mr. Briney, cuando fuimos de Dewford Town a Slateport. Encontraremos por aquí solo algunos entrenadores y pokemons salvajes.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Lo unico por hacer es avanzar hacia la derecha, derrontando entrenadores hasta llegar a la ruta 108.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


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28. Route 108

Mapa del lugar

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Características
Esta ruta marina sirve de contacto entre las rutas 107 y 109. Recorrimos esta ruta anteriormente en el bote de Mr. Briney, cuando fuimos de Dewford Town a Slateport. Encontraremos por aquí solo algunos entrenadores y pokemons salvajes, además del Abandoned Ship.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

Walkthrough
Lo único por hacer en esta ruta, es seguir avanzando, derrotando entrenadores, hasta llegar al Abandoned Ship.

29. Abandoned Ship

Mapa del lugar

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Características
Es un barco varado en medio del oceano, que más parece sitio turístico, debido a la gente y entrenadores que allí se encuentran, además de entrenadores, también encontraremos muchos objetos ocultos.

Pokemons salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (99%)
• Tentacruel L30-35 (1%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (40%)

Super Rod
• Tentacool L25-35 (80%)
• Tentacruel L20-35 (20%)

Walkthrough
Al ingresar estaremos en el 1F, que es un cuarto con varias cabinas y 2 escaleras que dan hacia abajo. Aquí, en los cuartos, encontraremos algunos entrenadores y un Harlbor mail. Luego de recorrer la zona, debemos de bajar las escaleras, que nos llevan al B1-1, en donde encontraremos a un marinero, y más cabinas. Debemos de revisar los cuartos de arriba, pero encontraremos uno de ellos cerrado (el Storage), por lo que debemos coger la escalera que nos llevará al 1F otra vez. Allí en las cabinas encontraremos más entrenadores, además de un Revive; también hay una salida que nos conduce al exterior. Allí debemos subir la escalera que nos conducirá al 2F. En ese lugar encontraremos a un cientifíco que nos conentará que está buscando un Scanner para el Capitán Stern, además de encontrar la Storage Key. Debemos de volver al B1-1, para abrir el Storage, en donde encontraremos la TM13 Ice beam. Al salir, nos toca explorar las cabinas de abajo. En estas, no encontraremos mucho, excepto la cabina del centro, en donde hay una zona para bucear, que nos lleva al B2. Al pasar por la zona bajo el agua, llegaremos al B1-2, en donde encontraremos 6 cabinas, de las cuales solo la 3ra (R3) y la 5ta (R5) están abiertas. El R5 no nos lleva a ningún lugar (ya que el paso esta bloqueado), por lo que solo podremos entrar al R3. En este cuarto encontraremos una Water Stone, además de la Rm. 1 Key (con Itemfinder). Así, en cada cuarto, encontraremos la llave de un nuevo cuarto con ayuda del Itemfinder (aunque tambien la podemos identificar con un brillo que se hace notar apenas se entra al cuarto, aunque cada vez se hace más difícil, debido a que hay basura brillante que confunde); al abrir el R1, encontraremos la Rm. 4 Key además de la TM18 Rain dance. Al abrir el R4, encontraremos la Rm. 6 Key. Al abrir el R6, encontraremos una Luxury Ball, sin embargo, aún no hemos revisado el R5. Podemos ingresar a este por medio del R6, en donde encontraremos la Rm. 2 Key. Al abrir el R2, encontraremos allí el Scanner, por lo que debemos hacerselo saber al científico del 2F, el cual nos encargará que se lo entreguemos personalmente al Capt. Stern, por lo que debemos de ir al puerto de Slateport volando (o también podemos llegar siguiendo el camino de la ruta 109, además de vencer a algunos entrenadores que andan por allí). Este, nos ofrecerá a cambio del Scanner, la Deepseascale o el Deepseatooth, (items potenciadores del Sp Def/Sp Atk de Clamperl, además de que sirven para hacerlo evolucionar en Gorebyss o Huntail luego de intercambiarlo). Ya habiendo recorrido este lugar, debemos de ir por Regirock. Para ello, debemos de ir a las Desert Ruins, por lo que debemos de volar a Lavaridge Town, y avanzar a la derecha, hasta llegar a la ruta 111; allí debemos de entrar al desierto, y avanzar hacia abajo hasta encontrar la cueva.

30. Desert Ruins

Mapa del lugar

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Características
En esta cueva descansa Regirock, aunque aun se encuentra sellada.

Walkthrough
Al entrar, veremos en el muro del frente más textos en braille (Left, Left, Down, Down. Then, use Rock Smash.) Por lo que debemos de dar dos pasos a la izquierda y 2 pasos hacia abajo; allí debemos de usar la HM06 Rock Smash (es el único lugar en donde se permite usar la HM). Luego de esto, la puerta se abrirá y podremos encontrar a Regirock.

Regirock L40 Comentar Imagen
Moves: Rock Throw – Curse – Superpower - Ancient power

Luego de haber atrapado a Regirock, nos toca ir por Registeel, por lo que debemos de ir a la Ancient Tomb, ubicada en la ruta 120, por lo que debemos de volar a Fortree City, y de alli dirigirnos a la ruta, hasta casi el límite con la ruta 121 (antes de voltear a la derecha). Allí debemos de ir hacia la izquierda, subir la escalera y avanzar hacia arriba hasta encontrar la cueva.

31. Ancient Tomb

Mapa del lugar

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Características
En esta cueva descansa Registeel, aunque aun se encuentra sellada.

Walkthrough
Al entrar, veremos en el muro del frente más textos en braille (Those who inherit our will, shine in the middle.) Por lo que debemos de colocarnos en el centro del cuarto, y usar la HM05 Flash. Luego de esto, la puerta se abrirá y podremos encontrar a Registeel.

Registeel L40 Comentar Imagen
Moves: Metal Claw – Curse – Superpower - Ancient power

Luego de haber atrapado a Registeel, seguiremos a la caza de Pokemons legendarios, esta vez, será el caso de Groudon, Kyogre y Rayquaza. Empezaremos con Kyogre, quien se encuentra ubicado en la Marine Cave, cuya ubicación la conoceremos en el Weather institute, por lo que debemos de volar a Fortree nuevamente, y avanzar hacia la izquierda hasta llegar a ese lugar (si subimos la cascada que se encuentra al empezar el río de la ruta 119, encontraremos algunas bayas, además de un Rare Candy y un Nugget).

32. Marine Cave

Mapa del lugar

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Características
En esta cueva submarina descansa Kyogre. Su ubicación puede estar en 8 lugares diferentes (Rutas: 105, 125, 127 y 129), en 2 puntos diferentes en cada ruta (son los puntos de ruta submarina temporales).

Walkthrough
Antes que nada, debemos de conocer la ubicación de esta cueva. Estando ya en el Weather Institute, debemos de preguntarle al cientifico que está en el segundo piso. Este nos dirá si es que ha habido alguna alteración climatica en alguna ruta (sea lluvia o sol intenso, se determina la ubicación de la Marine cave o Terra cave) que puede ser cualquiera de las que mencione anteriormente. Ya con la ubicación de dicha cueva, debemos de ir allí, en donde encontraremos el fenomeno meteorológico señalado (una intensa lluvia), y debemos de buscar algún hoyo para bucear que no haya estado anteriormente. Debemos de entrar allí con Dive, y avanzar por un túnel hasta encontrar una salida. Al salir estaremos en la puerta de la Marine cave (R1). Al entrar, solo debemos de avanzar un poco hasta toparnos con Kyogre.

Kyogre L70 Comentar Imagen
Moves: Hydropump – Rest – Sheer cold – Double-edge

Luego de atrapar a Kyogre, la lluvia se detendrá y desaparecerá el acceso a la cueva. Ahora es el turno de Groudon, por lo que debemos de volver al Weather Institute.

33. Terra Cave

Mapa del lugar

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Características
En esta cueva descansa Groudon. Su ubicación puede estar en 8 lugares diferentes (Rutas: 114, 115, 116 y 118), en 2 puntos diferentes en cada ruta.

Walkthrough
Antes que nada, debemos de conocer la ubicación de esta cueva. Estando ya en el Weather Institute, debemos de preguntarle al cientifico que está en el segundo piso. Este nos dirá si es que ha habido alguna alteración climatica en alguna ruta (sea lluvia o sol intenso, se determina la ubicación de la Marine cave o Terra cave) que puede ser cualquiera de las que mencione anteriormente. Ya con la ubicación de dicha cueva, debemos de ir allí, en donde encontraremos el fenomeno meteorológico señalado (un intenso calor), y debemos de buscar alguna cueva que no haya estado anteriormente. Debemos de entrar allí, y estaremos en la puerta de la Terra cave (R1). Al entrar, solo debemos de avanzar un poco hasta toparnos con Groudon.

Groudon L70 Comentar Imagen
Moves: Fireblast – Rest – Fissure – Solarbeam

Luego de atrapar a Groudon, el calor se detendrá y desaparecerá el acceso a la cueva. Ahora debemos de ir por Rayquaza, pero ahora si sabemos que nos está aguardando en el techo del Sky Pillar, por lo que debemos de volver a Pacifidlog y avanzar a la derecha hasta llegar allí.

34. Sky Pillar

Walkthrough
Esta vez, nos encontraremos con un Sky Pillar un poco más deteriorado, con muchas rajaduras en el suelo (es el que se muestra en el mapa en el punto 15.1), por lo que llegar hasta el último piso no nos será fácil. El modo de subir es el mismo que en la ocasión pasada, pero esta vez tendremos que ayudarnos con la Mach Bike para poder cruzar las rajaduras y no caernos. Al llegar al techo, nos toparemos, al igual que la otra vez, con Rayquaza, pero esta vez, se quedará para luchar.

Rayquaza L70 Comentar Imagen
Moves: Fly – Rest – Extremespeed – Outrage

Luego de capturar a Rayquaza, podemos ir a explorar otros lugares, por ejemplo, la ruta 125, por lo que debemos volar a Mossdeep City y avanzar hacia arriba (Al llegar a Mossdeep, si pasamos por la casa de Steven, encontraremos una pokeball con un Beldum dentro).

35. Route 125

Mapa del lugar

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Características
Es una ruta pequeña, con muchas islas pequeñas en donde encontraremos entrenadores y entradas de bases secretas. Encontraremos también, la entrada a la Shoal Cave, además de pokemons salvajes. La ruta submarina solo es temporal, algunas veces, luego de pasar la liga Pokemon, ya que es la entrada a la Marine Cave. (Es probable que ya hayamos pasado por esta ruta si es que ya capturamos a Kyogre, sin embargo, en caso de haber pasado ya por aquí, debemos de recorrerla en su totalidad).

Pokemons Salvajes

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Wingull L10-30 (35%)
• Pelipper L25-30 (5%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (60%)
• Sharpedo L30-35 (40%)

Walkthrough
Lo unico que hay que hacer por aquí, es derrotar a todos los entrenadores de la zona, antes de ingresar a la Shoal cave.

36. Shoal Cave

Mapa del lugar

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Características
Esta cueva se caracteriza principalmente, por el acceso a diferentes zonas de esta según el nivel de la marea, que cambia cada 6 horas. Aquí, encontraremos 4 Shoal Salt y 4 Shoal Shell (según si el nivel de la marea es bajo o alto), ingredientes para la creación de la Shell bell.

Pokemons Salvajes

HT 1F-1 - HT 1F-2

Caminando
• Spheal L26-32 (50%)
• Zubat L26-32 (45%)
• Golbat L32 (5%)

Surfeando
• Tentacool L5-35 (60%)
• Zubat L L5-35 (30%)
• Spheal L25-35 (10%)

Pescando
Old Rod
• Magikarp L5-10 (70%)
• Tentacool L5-10 (30%)

Good Rod
• Magikarp L10-30 (60%)
• Tentacool L10-30 (20%)
• Wailmer L10-30 (20%)

Super Rod
• Wailmer L20-45 (100%)

LT 1F-1 - LT 1F-2 – B1 – B2-1

• Spheal L26-32 (50%)
• Zubat L26-32 (45%)
• Golbat L32 (5%)

B2-2

• Spheal L26-32 (45%)
• Zubat L26-30 (40%)
• Snorunt L26-30 (10%)
• Golbat L30-32 (5%)

Walkthrough
Al entrar, puede que encontremos el nivel de la marea alto tanto como bajo, por lo que haremos cosas diferentes según el nivel de esta.
Si el nivel de la marea es alto, Debemos de avanzar hasta entrar al agua. Antes, nos encontraremos con el anciano que nos pide los ingredientes, en este caso, debemos de buscar las Shoal Shell. Debemos de avanzar al HT 1F-2, en donde encontraremos 4 Shoal Shell, además de un Rare Candy y una Big Pearl. Ya que no podremos avanzar más, debemos de regresar, y volver en 6 horas, hasta que la marea baje.
Cuando la marea ya esté baja, podremos acceder a los pisos de más abajo de la cueva, en busca de las 4 Shoal Salt. Al entrar, nos toparemos nuevamente con el anciano, y debemos de bajar y entrar al LT 1F-2. Allí, debemos de tomar la subida, y avanzar hasta la escalera que nos conduce al B2-1 (5). Allí, debemos de subir, (habiendo cogido ya una Shoal Salt, además de un Ice Heal) hasta llegar a otra escalera, que nos lleva a la parte más alta del LT 1F-2 (6). Allí, debemos de avanzar hacia la izquierda y cruzar los 2 puentes hasta llegar a una escalera que nos lleva al B1 (7). Aquí, encontraremos la segunda Shoal Salt, además de que un luchador nos regalará la Focus band. Si salimos por la puerta de la izquierda, llegaremos a la parte izquierda del LT 1F-2 (8), en donde encontraremos los otros 2 Shoal Salt que faltan. Luego de cogerlos, debemos de volver al B1, y avanzar por la derecha, en donde hay una roca que debemos mover con la HM04 Strength, teniendo así acceso al B2-2 (9). En este lugar, debemos de deslizarnos a traves del hielo, para poder avanzar, además de encontrar un Nevermeltice, (potenciador en un 10% de los ataques tipo hielo) además de la TM07 Hail. Luego de recoger los items, debemos de volver a la entrada, en donde debemos de entregar los ingredientes al ainciano, el cual nos entregará a cambio una Shell bell. Luego de que hayamos terminado con este lugar, podemos visitar también la Artisan Cave, que se encuentra en el Battle Frontier.

37. Artisan Cave

Mapa del lugar

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Características
Es una cueva mediana, sobre la que se encuentra construido el Battle Frontier. Está infestada de Smeargle, además de que podremos encontrar algunos items.

Pokemons Salvajes

• Smeargle L40-50 (100%)

Walkthrough
Para entrar a esta cueva, primero debimos de haber capturado al Sudowoodo que bloquea su entrada, que está ubicado cerca del Battle Palace. Por ese camino, debemos de bajar la cascada y avanzar hacia la izquierda, hasta encontrar una entrada. Estando ya en la cueva, debemos de avanzar hacia la esquina superior derecha, recogiendo items, hasta encontrar una escalera que nos conducirá al 1F. Aquí, encontraremos rápidamente la salida de la cueva, la cual nos conduce al Ranking Hall. Luego de salir, otro lugar que podemos visitar es el Trainer Hill, ubicado en la ruta 111, para lo que debemos de volar a Mauville City, y avanzar hacia arriba.

38. Trainer Hill

Mapa del lugar

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Características
Es un edificio de varios pisos, con muchos puzzles y entrenadores dentro. El juego aquí consiste en llegar lo más rápido posible al último piso para obtener premios. Este lugar solo está disponible, asi como muchos otros, luego de derrotar a la Elite4.

Walkthrought
Al ingresar, encontraremos dentro del edificio, un CP y un Pokemart (así como en la liga Pokemon) en donde podremos comprar los objetos necesarios. Al hablar con la recepcionista, podremos escoger una de las 4 modalidades de juego (Normal Tag Match, Variety Tag Match, Unique Tag Match y Expert Tag Match). Al ingresar, debemos de pasar lo más rápido posible los 4 pisos que conforman el lugar, además de luchar en batallas dobles, contra los entrenadores que allí se encuentran. Al llegar al 6F, encontraremos al dueño del lugar, que nos premiará según el tiempo realizado. Los premios a recibir, varían según el tiempo realizado, y también según las modalidades en las que participemos. Estos premios podremos verlos en el siguiente cuadro

Premio / Tiempo / Normal / Variety / Unique / Expert
1° Premio / (-12 min) / TM11 / Elixir / TM 19 / TM31
2° Premio / (12-13 min)/ Ether / Ether / Ether / Ether
3° Premio / (13-14 min)/ Max Potion / Max Potion / Max Potion / Max Potion
4° Premio / (14-16 min)/ Revive / Revive / Revive / Revive
5° Premio / (16-18 min)/ Fluffy Tail / Fluffy Tail / Fluffy Tail / Fluffy Tail
6° Premio / (+18 min) / Great ball / Great ball / Great ball / Great ball

Luego de pasar todas las modalidades de juego, y habiendo obtenido los premios, podemos visitar la Trick House, ubicada en la ruta 110, a la que podemos ir volando a Slateport city, y caminando hacia arriba, hasta la intersección con la ruta 103.
  • 1

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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#16
daniel2705

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39. Trick House

Mapa del lugar

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Características
Es una casa en la cual el dueño, el Trick Master, pone a prueba nuestra habilidad, con diferentes puzzles, que debemos de pasar para obtener premios.

Walkthrough
Al entrar a la casa, notaremos un pequeño brillo (así como los que había en las cabinas del Abandoned Ship). Debemos de ir al lugar en donde vimos ese brillo, para encontrar al dueño de la casa, quien se hace llamar Trick Master (el brillo solo aparece como referencia en las 3 primeras casas, el resto de las veces tendremos que buscarlo por nuestra cuenta; en el mapa se encuentran sus ubicaciones numeradas según el número de casa).

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Al hablar con este, nos dirá que vinimos a retarlo, por lo que nos dejará pasar a la parte trasera de su casa (R2), para resolver los puzzles que este nos ponga. Así, entraremos a participar en su juego, en la Trick House 1. El juego, para todas las casas consiste en encontrar una especie de pergamino (Scroll), en la cual está el código secreto para abrir la puerta (obviamente que luego debemos de buscar la puerta), pero para complicarnos el asunto, debemos de resolver algún Puzzle, además de que encontraremos algunos entrenadores en el lugar (hay algunos cambios, con respecto al mapa de R/S, pero la escencia del juego es la misma).

Trick house 1
El primer reto en la Trick House no es muy difícil de pasar. Para esta primera casa, solo necesitamos la HM01 Cut, para poder cortar los árboles que bloquean el camino. Ya hecho esto, podemos encontrar el Scroll, y abrir la puerta con facilidad.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa (R3) y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a 6 puestos para alcanzar su nivel; y nos dará como premio un Rare candy (en caso de que no tengamos espacio en la mochila, luego de que salgamos, al volver a la casa, nos estará esperando con nuestro premio), para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo (R4), por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel (podemos jugar todas las casas seguidas si es que ya vencimos a la Elite4; si es que estamos jugando durante el transcurso de la historia, debemos de esperar hasta vencer un determinado gimnasio, para que la próxima casa esté disponible).

Trick house 2
La dinámica de esta segunda casa, consiste en presionar ciertos switches que se encuentran en el suelo, para poder tapar los agujeros que impiden el libre tránsito por el lugar. Ya habiendo tapado todos los huecos, podemos encontrar el Scroll, y abrir la puerta con facilidad.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a 5 puestos para alcanzar su nivel; y nos dará como premio una Timer ball, para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo, por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel.

Trick house 3
La cosa se va poniendo algo más complicada, aunque no tanto. El reto aquí consiste en abrir y cerra una serie de puertas, con ayuda de los switches en el suelo, para poder encontrar el Scroll y poder abrir la puerta. Para esto, al presionar cada switch, se abrirá un grupo de puertas (de un determinado color, al iniciar, las puertas azules estarán abiertas) mientras que se cierra otro, por lo que es un poco complicado sincronizarse con las puertas, al momento de llegar a la salida. Por otro lado, necesitaremos la HM06 Rock Smash, para poder entrar, rompiendo las rocas que bloquean la entrada.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a 4 puestos para alcanzar su nivel; y nos dará como premio una Hard Stone (potenciador en un 10% de los ataques tipo roca), para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo, por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel.

Trick house 4
Esta vez, el reto es más simple que la vez anterior. El juego consiste en mover las rocas que obstaculizan el paso, con ayuda de la HM04 Strength, para poder así encontrar el Scroll, y abrir la puerta con facilidad.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a 3 puestos para alcanzar su nivel; y nos dará como premio una Smoke ball, para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo, por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel.

Trick house 5
En esta ocasión, el nivel de dificultad va en aumento, aunque el juego de esta vez no es muy complejo. Está vez, debemos de sobrepasar a los 5 muñecos mecánicos del Trick Master, contestando correctamente las preguntas que nos hagan en relación al juego, para poder alcanzar el Scroll, y poder abrir la puerta. Las preguntas son de diferentes niveles de difucultad, en relación a ciertos detalles del juego; y de contestar de manera incorrecta, volveremos al inicio.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a 2 puestos para alcanzar su nivel; y nos dará como premio la TM12 Taunt, para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo, por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel.

Trick house 6
El nivel de dificultad en la sexta casa se va haciendo mayor. Esta vez, debemos de resolver un Puzzle con puertas giratorias (así como en el Gym de Fortree) para poder avanzar, alcanzar el Scroll y abrir la puerta.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a punto de alcanzar su nivel; y nos dará como premio un Magnet (potenciador en un 10% de los ataques tipo eléctrico), para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo, por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel.

Trick house 7
En la sétima casa, encontraremos un puzzle similar al del Gym de Mossdeep, con transportadores, y switches de colores que cambian de posición un grupo determinado de estatuas y entrenadores. Debemos de apretar los switches de tal manera que podamos abrirnos paso entre las diversas divisiones de la casa, y avanzar a través de los transportadores, para poder alcanzar el Scroll, y poder abrir la puerta.
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, quien nos dirá que estamos a su mismo nivel; y nos dará como premio un PP Max, para luego irse. Debemos de salir por la puerta, que nos conduce a un largo pasadizo, por el cual llegaremos a la salida. Debemos de salir y volver a entrar a la casa para poder acceder al siguiente nivel.

Trick house 8
Estamos ya en la última casa; esta vez, el nivel de dificultad es muy similar al anterior (aunque muy diferente de las primeras casas, de todos modos, es complicado alcanzar la puerta). Lo que debemos de hacer aquí, es avanzar a través de una pista resbalosa, frenandonos con los muchos jarrones y espacios con piso normal que hay en la habitación, para así poder alcanzar el Scroll, y abrir la puerta (Este juego se asemeja mucho al que había en el B2-2 de la Shoal cave).
Al pasar la puerta, volveremos a la casa y encontraremos allí al Trick Master, esta vez, se le notará algo preocupado (ya que ya se le acabaron las ideas) por lo que nos dirá que superamos su nivel, y que se irá de viaje para inspirarse; y nos dará como premio a escoger entre la Red Tent y la Blue Tent (a diferencia de R/S, en donde nos daba solo una, según la versión) para nuestra base secreta.

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Luego de escoger, se irá para no volver más. Ya habiendo terminado la Trick house, es conveniente ir a conocer otros lugares, como por ejemplo la Altering Cave, ubicada en la ruta 103.

40. Altering Cave

Mapa del lugar

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Características
Es una cueva pequeña, en la cual se pueden capturar algunos pokemons de Hoenn, con ayuda de algunas Wonder Cards. Está ubicada en la ruta 103, y solo está disponible luego de vencer a la Elite4.

Pokemons Salvajes

• Zubat L6-16 (100%)
• Mareep L3-13 (100%)
• Pineco L19-29 (100%)
• Houndour L12-20 (100%)
• Teddiursa L18-28 (100%)
• Aipom L18-28 (100%)
• Shuckle L18-28 (100%)
• Stantler L18-28 (100%)
• Smeargle L18-28 (100%)

Walkthrough
Al entrar a esta cueva, en un inicio solo encontraremos Zubat, por lo que aparentemente no tiene ninguna utilidad, además de que no hay nada más por hacer aquí. La aparición de los demás pokemons salvajes, depende del haber recibido las Wonder Cards específicas, con las cuales se podrá generar la aparición de uno de los pokemons mencionados en reemplazo de Zubat. Luego de haber revisado este lugar, podemos visitar el Desert Underpass, por lo cual debemos de volar a Fallarbor Town, y de allí caminar hacia la izquierda, hacia la casa del Fosilmaniaco.

41. Desert Underpass

Mapa del lugar

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Características
Es un largo túnel que conecta de manera subterránea las rutas 114 y 111. Se encuentra en la ruta 114, en la casa del Fosilmaniaco, pero solo está disponible luego de vencer a la Elite4.

Pokemons Salvajes

• Ditto L38-45 (50%)
• Whismur L35-38 (34%)
• Loudred L38-44 (16%)

Walkthrough
Para ingresar a este lugar, debemos de entrar a la casa del Fosilmaniaco, y detrás de este, encontraremos un túnel que antes no estaba, al cual debemos entrar (pese a las advertencias). Ya dentro, debemos de avanzar hacia la derecha, hasta encontrar un Fósil (es el fósil que desaparecio en el derrumbe de la Mirage Island) que puede ser el Root Fossil tanto como el Claw Fossil (dependiendo del que hayamos elegido previamente). Luego de haber recogido dicho fósil, debemos regresar otra vez a la casa, para poder revivir al fósil en Rustboro City si es que queremos. Ya que estamos por la ruta 114, podemos pasar por Meteor Falls, para recorrer lo que no pudimos la vez anterior, ya que necesitabamos la HM07 Waterfall.

42. Meteor Falls

Walkthrough
Esta vez, podremos acceder a los demás cuartos que se encuentran más atrás de la cascada que estaba en el 1F-1 (Revisar mapa del punto 9.2). Al entrar, debemos de cruzar el puente, y luego surfear hasta la cascada, para poder treparla con la HM07 Waterfall. Ya arriba, veremos una puerta que nos llevará al 1F-2 (1). Aquí, el único camino accesible por ahora, es una escalera que nos lleva al B1-1 (2); Estando ya abajo, debemos de avanzar hacia la izquierda. Veremos una pequeña subida, pero no debemos darle importancia por ahora, regresaremos después, por lo que debemos de avanzar hacia arriba, en donde encontraremos otra escalera, que nos lleva nuevamente al 1F-2 (3). Nuevamente arriba, veremos una gran subida, por donde debemos ir (esquivando o venciendo a los entrenadores), para luego bajar por el lado izquierdo (hasta el descanso de la bajada, tomando el camino de la izquierda), para poder llegar a la otra escalera que nos lleva de nuevo al B1-1 (4). Ya abajo, debemos de caminar hasta el agua, y surfear hasta llegar a una entrada que nos lleva al B1-2 (5). Estaremos en un pequeño cuarto, en donde encontraremos la TM02 Dragon claw. Al salir, debemos de avanzar por el camino de la derecha, hasta llegar a una entrada, que nos llevará a la parte baja del 1F-1 (7), en donde hallaremos un PP Up. Ya habiendo recorrido practicamente toda la cueva, debemos de volver de donde vinimos, hasta el B1-1, en la parte en donde habia una subida que no recorrimos. Al llegar allí, debemos de subir, y coger la escalera que nos conduce a la parte más alta del 1F-1 (6), en donde encontraremos la TM23 Iron Tail. Luego de coger la TM, veremos una entrada, que nos lleva al 1F-3 (8). Al entrar, estaremos en una especie de laberinto (exclusivo solo de esta versión, no existe este cuarto en R/S), y en su parte más profunda, encontraremos a Steven de espaldas. Al hablarle nos retará.

Pokemon Trainer Steven Archivos Adjuntos  Steven.png   745bytes   6 Numero de Descargas
Pokemons:

Skarmory L77 – Claydol L75 – Aggron L76 - Cradily L76 – Armaldo L76 – Metagross L78

Recomendaciones
Steven se caracteriza principalemente por su modo de lucha ofensiva, y será un digno rival (sabiendo además que fue el antiguo campeón antes que Wallace, en las versiones R/S). Sabemos que se especializa en pokemons de acero (además de algunos de roca y tierra), aunque eso no hará que sea fácil ganarle, debido al alto nivel de estos, del alto ataque físico y defensa de sus pokemons, además de que le gusta atacar constantemente. Su estrategia es netamente ofensiva, principalmente con ataques como Ancient Power (que busca aumentar sus stats) o Earthquake. Por otro lado, puede sacarnos ventaja al inicio de la batalla, ya que su Skarmory, además de golpearnos con Steel wing, puede usar Toxic, o sino Spikes, para dañarnos de a pocos. Como otros rivales con los que ya luchamos, podría usar uno de los muchos Full Restore que tiene para curar a sus pokemons. Para vencerlo, necesitamos principalmente pokemons de tipo fuego, agua y tierra principalmente (que nos serán útiles para sus pokemons de tipo roca y acero) y atacarlo de manera constante. También, sería conveniente llevar pokemons que conozcan ataques de hielo o bicho, que serán útiles para derrotar a Claydol y a Cradily, ya que los tipos antes mencionados no nos serán muy útiles contra estos. También podría ser de utilidad, el uso de ataques potenciadores (aunque hay que ser precavido, solo en el momento más apropiado), o los infaltables ataques que causan daño al status.

Batalla

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Luego de haber vencido a Steven, podremos decir que practicamente ya terminamos con el juego, aunque aun nos falta completarlo al 100%; por ejemplo, hay ciertos detalles que estamos obviando, como la Mirage Island, y las islas de los pokemons legendarios (que solo se puede acceder a estas últimas con los Tickets otorgados en los eventos de Nintendo, pero de todos modos son parte del juego), que cabe mencionar.

43. Mirage Island

Mapa del lugar

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Características
Esta isla se encuentra ubicada en la ruta 130, pero solo aparece muy raras veces, si es que la ve el anciano que vive en Pacifidlog Town, cosa que explicaré más adelante.

Pokemons Salvajes

• Wynaut L5-50 (100%)

Walkthrough
Para poder acceder a esta isla, el proceso es algo complejo, pero se asemeja mucho al juego de lotería del Lilycove Departament Store. Cada día el juego asigna un numero diferente a cada uno de nuestros pokemons (digamos que sea una especie de ID Nº, pero es diferente a este, ya que pokemons del mismo entrenador, tendrán diferentes números, así que no confundir) tanto como a la isla. Ahora, para hacer que aparezca, el número de la isla y el número de nuestro pokemon deben de coincidir, cosa que averiguaremos llevando a nuestros pokemons con el anciano que vive en Pacifidlog Town (el que anda buscando la isla, que mencioné en el punto 15), y la isla aparecerá si es que llevamos al pokemon con el mismo numero de la isla (si es que el anciano nos dice que ya puede ver la isla).

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Ahora sí ya podremos visitar esta isla, por lo que debemos de surfear hacia la derecha, hasta llegar a la ruta 130. Aquí la encontraremos, en medio de la ruta. Al llegar y subir, lo unico que encontraremos es un poco de hierba (en donde solo hay Wynaut) y una planta con la rarísima Liechi berry (36), que aumenta el ataque cuando se tiene poco HP. Luego de recoger la baya, podemos ya irmos. La isla solo estará disponible solo por ese día, y solo cuando llevemos al pokemon con el mismo número de la isla.

44. Southern Island

Mapa del lugar

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Características
En esta isla, podremos encontrar a Latios/Latias, dependiendo del color que hayamos elegido en el reporte periodistico luego de pasar la liga (será el opuesto al que escogimos). Para acceder a esta isla, necesitamos haber conseguido el Eon Ticket, de algún evento de Nintendo (Wonder Card), e ir al puerto de Lilycove para que el SS Tidal nos lleve hasta allá, mostrandole dicho Ticket (saldrá un marinero asombrado por el raro Ticket, y nos llevará a la isla).

Walkthrough
Al salir del barco, debemos de avanzar hasta llegar a la entrada del bosque. Allí, al entrar, encontraremos un huevo, y al tocarlo, aparecerá Latios/Latias.

Latios/Latias L50 Comentar Imagen/Comentar Imagen
Moves: Luster Purge/Mist Ball – Psychic – Recover – Dragon Dance/Charm

Luego de capturar a Latios/Latias, nos daremos cuenta que este último tiene equipado el Soul Dew (item potenciador del Sp Atk/Sp Def de Latios/Latias en un 50%) a diferencia del otro Latias/Latios (que podemos capturar en cualquier parte de Hoenn). Ahora debemos de regresar a Hoenn subiendo al barco, en busca del próximo pokemon legendario.

45. Birth Island

Mapa del lugar

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Características
En esta isla, podremos encontrar a Deoxys (Speed Mode). Para acceder a esta isla, necesitamos haber conseguido el Aurora Ticket, de algún evento de Nintendo (Wonder Card), e ir al puerto de Lilycove para que el SS Tidal nos lleve hasta allá, mostrandole dicho Ticket (saldrá un marinero asombrado por el raro Ticket, y nos llevará a la isla).

Walkthrough
Al salir del barco, estaremos en la isla. Aquí debemos de resolver un Puzzle, con el triangulo que se encuentra en el centro de la isla. Lo que debemos hacer, es tocar el triangulo; al hacer esto, este cambiará de posición, así, debemos de ir y tocar el triangulo, muchas veces hasta que cambie de color y se ponga rojo; pero para hacerlo correctamente, debemos de ir directamente hacia el triangulo, sin salirnos de la zona delimitada por este, cosa que se muestra en el siguiente video.



Luego de haber hecho esto, el triangulo se romperá, y de allí saldrá Deoxys.

Deoxys L30 Comentar Imagen
Moves: Knock off – Pursuit – Psychic - Swift

Luego de capturar a Deoxys, nos daremos cuenta que este último ha cambiado de su forma normal a Deoxys Speed Mode (Deoxys cambiará a diferentes formas, según la versión). Ahora debemos de regresar a Hoenn subiendo al barco, en busca del próximo pokemon legendario.

46. Navel Rock

Mapa del lugar

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Características
En esta isla, podremos encontrar a Lugia y a Ho-oh. Para acceder a esta isla, necesitamos haber conseguido el Mistic Ticket, de algún evento de Nintendo (Wonder Card), e ir al puerto de Lilycove para que el SS Tidal nos lleve hasta allá, mostrandole dicho Ticket (saldrá un marinero asombrado por el raro Ticket, y nos llevará a la isla).

Walkthrough
Al llegar, veremos la entrada de una cueva. Debemos de ingresar allí, y avanzar hasta una escalera (B1). Al bajar, debemos de buscar otra escalera, que nos llevará a otro nivel más abajo (B2). Aquí encontraremos un gran corredor por el que debemos de avanzar. Al llegar al final, notaremos que el camino se divide en 2. Si tomamos el camino de la izquierda, subiremos muchos niveles, hasta llegar al techo de la cueva (4F), en donde encontraremos a Ho-oh.

Ho-oh L70 Comentar Imagen
Moves: Recover – Fire blast – Sunny day – Swift

Luego de haber atrapado a Ho-oh, debemos de bajar y volver al lugar en donde el camino se divide en 2, y tomar esta vez el camino de la derecha. En este, bajaremos muchos niveles, hasta llegar al nivel más bajo (B14), en donde encontraremos a Lugia.

Lugia L70 Comentar Imagen
Moves: Recover – Hydro pump – Rain dance – Swift

Luego de capturar a Lugia, debemos de regresar a Hoenn subiendo al barco, en busca del próximo pokemon legendario.

47. Faraway Island

Mapa del lugar

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Características
En esta isla, podremos encontrar a Mew. Para acceder a esta isla, necesitamos haber conseguido el Old Sea Map, de algún evento de Nintendo (Wonder Card), e ir al puerto de Lilycove para que el SS Tidal nos lleve hasta allá, mostrandole dicho mapa (saldrá Mr. Briney asombrado por el viejo mapa, y nos llevará a la isla).

Walkthrough
Al salir del barco, debemos de avanzar por una especie de laberinto, hasta llegar a la entrada del bosque. Allí, al entrar, veremos a Mew, el cual se sorprenderá y se esconderá entre la hierba alta. Debemos de alcanzarlo para poder luchar contra el. Cabe mencionar que Mew es muy escurridizo, por lo que hay que movernos cautelosamente para poder atraparlo (para ello, debemos de apretar el botón “A”, en el momento en que esté frente a nosotros).

Mew L30 Archivos Adjuntos  emesprani151.gif   18.55K   9 Numero de Descargas
Moves: Pound – Transform – Mega punch - Metronome

Luego de capturar a Mew, debemos de regresar a Hoenn subiendo al barco, ya habiendo atrapado a todos los pokemons legendarios disponibles. Luego de esto, estamos cerca de completar al 100% el juego; ya no hay más lugares que visitar (hay 2 lugares que estamos obviando por ahora, pero los explicaré más adelante con mayor detalle), sin embargo, hay todavía algunas tareas que realizar; entre estas tenemos el completar el pokedex y obtener las dos estrellas que nos faltan para conseguir la Gold Card.
Si es que ya completamos la Dex de Hoenn (los 200 pokemons, no son necesarios Jirachi ni Deoxys) debemos de ir a Littleroot Town para obtener un premio. (Todo lo relacionado al pokedex, también lo explicaré más adelante)

48. LittleRoot Town

Walkthrough
Al llegar al pueblo, debemos de entrar al laboratorio del Prof. Birch. Al entrar, veremos 3 pokebolas en la mesa, y caminaremos hasta donde está el profesor, quien nos hablará y examinará nuestro pokedex. Al darse cuenta que lo completamos, nos dará como regalo el escoger entre uno de los pokemons iniciales de Johto (al L5, así como elegimos a nuestro starter al empezar el juego). Vemos la información de cada uno:

Johto Grass Starter

Chikorita Archivos Adjuntos  emesprani152.gif   9.75K   7 Numero de Descargas
Leaf Pokemon
Nº: 152
Tipo: Grass
Egg Group: Monster/Plant
HT: 2´11”
WT: 14.1 lbs
Evoluciones: Chikorita ---> L16 Bayleef ---> L32 Meganium
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L08 Razor leaf
L12 Reflect
L15 Poisonpowder
L22 Synthesis
L29 Body slam
L36 Light Screen
L43 Safeguard
L50 Solarbeam
Descripción:
Al luchar, agita la hoja de la cabeza para impresionar al rival, pero también libera una suave fragancia que apacigua los ánimos y crea un ambiente amistoso.

Bayleef Archivos Adjuntos  emesprani153.gif   19.18K   7 Numero de Descargas
Leaf Pokemon
Nº: 153
Tipo: Grass
Egg Group: Monster/Plant
HT: 3´11”
WT: 34.8 lbs
Evoluciones: Chikorita ---> L16 Bayleef ---> L32 Meganium
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L-- Razor leaf
L-- Reflect
L-- Poisonpowder
L23 Synthesis
L31 Body slam
L39 Light Screen
L47 Safeguard
L55 Solarbeam
Descripción:
Tiene un collar de hojas alrededor del cuello y un brote de un árbol en cada una de ellas. La fragancia que desprenden estos brotes anima a la gente.

Meganium Archivos Adjuntos  emesprani154.gif   24.42K   6 Numero de Descargas
Herb Pokemon
Nº: 154
Tipo: Grass
Egg Group: Monster/Plant
HT: 5´11”
WT: 221.6 lbs.
Evoluciones: Chikorita ---> L16 Bayleef ---> L32 Meganium
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Growl
L-- Razor leaf
L-- Reflect
L-- Poisonpowder
L-- Synthesis
L-- Body slam
L41 Light Screen
L51 Safeguard
L61 Solarbeam
Descripcion:
La fragancia de su flor aplaca y suaviza los ánimos. Al luchar, libera más cantidad de esencia calmante para anular el espíritu de combate de su oponente.

Chikorita (y sus evoluciones) es un pokemon bueno, sus stats son bastante equilibrados, sin embargo se inclina más al lado defensivo, además de que su velocidad no es muy alta.

Johto Fire Starter

Cyndaquil Archivos Adjuntos  emesprani155.gif   6.36K   7 Numero de Descargas
Fire Mouse Pokemon
Nº: 155
Tipo: Fire
Egg Group: Ground
HT: 1´08”
WT: 17.4 lbs
Evoluciones: Cyndaquil ---> L14 Quilava ---> L36 Typhlosion
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Leer
L06 Smokescreen
L12 Ember
L19 Quick Attack
L27 Flame wheel
L36 Swift
L46 Flamethrower
Descripción:
Se protege con el fuego que le arde en el lomo. Si está enfadado, las llamas son fieras, pero, si está cansado, sólo suelta chispas que no llegan a inflamarse.

Quilava Archivos Adjuntos  emesprani156.gif   15.18K   6 Numero de Descargas
Volcano Pokemon
Nº: 156
Tipo: Fire
Egg Group: Ground
HT: 2´11”
WT: 41.9 lbs
Evoluciones: Cyndaquil ---> L14 Quilava ---> L36 Typhlosion
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Leer
L-- Smokescreen
L-- Ember
L21 Quick Attack
L31 Flame wheel
L42 Swift
L54 Flamethrower
Descripción:
Intimida a sus rivales con la intensidad de sus llamas y sus ráfagas de aire ígneo. Es capaz de esquivar ataques con gran agilidad al tiempo que abrasa al rival.

Typhlosion Archivos Adjuntos  emesprani157.gif   16.74K   7 Numero de Descargas
Volcano Pokémon
Nº: 157
Tipo: Fire
Egg Group: Ground
HT: 5´07”
WT: 175.3 lbs
Evoluciones: Cyndaquil ---> L14 Quilava ---> L36 Typhlosion
Movimientos:
L-- Tackle
L-- Leer
L-- Smokescreen
L-- Ember
L-- Quick Attack
L-- Flame wheel
L45 Swift
L60 Flamethrower
Descripción:
Se oculta tras un trémulo haz de calor que crea mediante intensas y sofocantes llamaradas. Provoca explosiones abrasadoras que reducen todo a cenizas.

Cyndaquil (y sus evoluciones) es también bueno en ofensiva, mejor que Chikorita, (en especial en Sp ATK) además de su alta velocidad, lo hacen un pokemon bastante bueno para cualquier situación.

Johto Water Starter

Totodile Archivos Adjuntos  emesprani158.gif   10.06K   7 Numero de Descargas
Big Jaw Pokemon
Nº: 158
Tipo: Water
Egg Group: Monster/Water1
HT: 2´00”
WT: 20.9 lbs
Evoluciones: Totodile ---> L18 Croconaw ---> L36 Feraligatr
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Leer
L07 Rage
L13 Water gun
L20 Bite
L27 Scary Face
L35 Slash
L43 Screech
L52 Hydropump
Descripción:
Tiene un cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces piensa que sólo está dando un mordisquito de nada y hace unas heridas bastante considerables.

Croconaw Archivos Adjuntos  emesprani159.gif   11.77K   7 Numero de Descargas
Big Jaw Pokemon
Nº: 159
Tipo: Water
Egg Group: Monster/Water1
HT: 3´07”
WT: 55.1 lbs
Evoluciones: Totodile ---> L18 Croconaw ---> L36 Feraligatr
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Leer
L-- Rage
L-- Water gun
L21 Bite
L28 Scary Face
L37 Slash
L45 Screech
L55 Hydropump
Descripción:
Si le clava los colmillos a su presa, es imposible que huya, porque crecen hacia adentro con forma de anzuelo: una vez hincados no hay escapatoria.

Feraligatr Archivos Adjuntos  emesprani160.gif   20.17K   7 Numero de Descargas
Big Jaw Pokemon
Nº: 160
Tipo: Water
Egg Group: Monster/Water1
HT: 7´07”
WT: 195.8 lbs
Evoluciones: Totodile ---> L18 Croconaw ---> L36 Feraligatr
Movimientos:
L-- Scratch
L-- Leer
L-- Rage
L-- Water gun
L-- Bite
L-- Scary Face
L38 Slash
L47 Screech
L58 Hydropump
Descripción:
Intimida a su rival abriendo sus grandes fauces. Al luchar, golpea el suelo con sus gruesas y fuertes patas traseras, y carga rápidamente contra el enemigo.

Totodile (y sus evoluciones), es bastante bueno en ofensiva (en especial en ATK, aunque no tanto en Sp. ATK), además de tener defensas equilibradas y una velocidad promedio, lo que no lo hace mala opción.

Luego de escoger al pokemon, solo nos queda como tarea conseguir la Gold Card, (cosa que explicaré con mayor detalle en la siguiente sección), además de que podemos seguir con el juego entrenando, y aumentando nuestros records en el Battle Frontier.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#17
daniel2705

daniel2705

    Maestro Pokemon ELITE Mini

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Información Adicional

Ahora que ya terminamos con practicamente todo el juego, nos queda muy poco por hacer. En esta sección, veremos de manera detallada, algunos aspectos importantes del juego, como también lo que debemos hacer para obtener la Gold Card.

Introducción

Lo que debemos de hacer, si es que queremos obtener las estrellas faltantes necesarias para obtener la Gold Card (las dos últimas) es completar la Dex Nacional, además de ganar todos los concursos en todas sus modalidades (para ello, debemos de visitar el Lilycove Contest Hall, uno de los lugares obviados). Explicaré con todo detalle, lo que debemos de hacer para cumplir con estas tareas en los párrafos siguientes, además de proporcionar información útil respecto al entrenamiento pokemon (incluyendo la Pokemon Day Care, otro de los lugares obviados), y respecto a las bases secretas. Comenzaremos por analizar el Pokedex.

49. Pokédex

El completar el pokedex es una de las tareas que debemos cumplir, para obtener una de las estellas de actualización de la Trainer Card, por lo que debemos de conocer toda la información necesaria en relación a este aparato, para que podamos completarlo con éxito.

49.1 Pokédex

El pokedex es una enciclopedia Pokemon portátil, que registra la información de cada pokemon, cada vez que atrapamos u obtenemos alguno. Registra información básica de cada pokemon, como datos de referencia, el lugar donde se puede capturar, y otros, además de tener muchas otras opciones. Para acceder al Pokedex, debemos de entrar desde el menú Start (Obviamente luego de que el Prof. Birch nos lo haya entregado). En cada juego, existen dos clases de pokedex, las que mencionaré en las siguientes lineas:

• Hoenn Dex (Regional): Es la dex que recibimos al inicio del juego, de las manos del Prof, Brich, para registrar a los pokemons de la región (en esta versión y en R/S, los pokemons que habitan en Hoenn, aunque varía en otras versiones del juego). Está conformada por los 135 pokemons de Hoenn, además de unos 47 de Kanto, y unos 20 de Johto, que en su totalidad forman 202. Se muestra en la imagen de la izquierda.
• National Dex (Nacional): Es la dex que recibimos luego de haber derrotado a la Elite4 (a diferencia de las versiones R/S, en las que la recibimos al hacer cambios con otras versiones) para registrar la información de los pokemons ajenos a la región. Está conformada por los 386 pokemons, incluyendo los 135 de Hoenn, además de los 151 de Kanto y los 100 de Johto. Se muestra en la imagen de la derecha

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Ya conociendo esta información, pasaremos a ver lo que contiene el Pokedex.

49.2 Información

Al ingresar al Pokedex, encontraremos una lista con los pokemons (como se muestra en la imagen de arriba, dependiendo de la información que hayamos registrado en este) en la parte izquierda; en la parte central, veremos la imagen del pokemon en cuestión, y en la parte izquierda, la cantidad de Pokemons vistos y propios (según la dex de Hoenn y la nacional), además de las opciones de organización y búsqueda.
Al ingresar a la información de un determinado pokemon, nos toparemos con las siguientes opciones:

• Data: Contiene la información Básica del pokemon: Imagen, Número (dependiendo de que dex sea), Clase, Peso y altura, huella, además de una breve descripción. Se muestra en la primera imagen.
• Area: Nos muestra en el mapa de la región, los lugares en donde se puede capturar a dicho Pokemon (el area resaltada). Muestra la frase “Area Unknown” si es que el pokemon no está disponible para ser capturado. Se muestra en la segunda imagen.
• Cry: Nos muestra el sonido que hace el pokemon. Se muestra en la tercera imagen.
• Size: Nos muestra el tamaño del Pokemon, en comparación con el personaje. Se muestra en la cuarta imagen.

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Luego de revisar el contenido del Pokedex, pasaremos a ver las opciones de búsqueda.

49.3 Organización y Búsqueda

Ahora que ya sabemos la información que nos proporciona la dex, revisaremos las opciones, que se encuentran en la parte izquierda del Pokedex, las cuales son:

• Menú: Al apretar el botón “Start”, accederemos a un pequeño minimenú, que nos muestra diversas opciones para manejar el Pokedex.

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Entre las opciones disponibles tenemos:

- Back to list: Nos manda nuevamente a la lista de pokemons.
- List Top: Nos envia con el primer pokemon de la lista.
- List Bottom: Nos envia con el último pokemon de la lista.
- Close Pokedex: Nos regresa nuevamente al juego.

• Search: Al apretar el botón “Select”, accederemos a la siguiente pantalla, con diversas opciones de búsqueda.

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Tal como se ve en la imagen, encontraremos dos opciones principales:

- Search: Muestra variados modos de búsqueda para un determinado pokemon, según las siguientes categorías (las que se muestran en la imagen de la izquierda):

a. Name: Busca al pokemon según la letra con que inicia su nombre.
b. Color: Busca al pokemon según su color predominante.
c. Type: Busca al pokemon según su tipo (sea Tipo1, Tipo2 o ambos)
d. Order: Busca y organiza el pokedex, según ciertos diversos criterios que explicaré en la opción Shift.
e. Mode: Busca y organiza el pokedex, según la dex de Hoenn o la nacional.

- Shift: Cambia el orden de la lista de pokemons, según las siguientes categorías (las que se muestran en la imagen de la derecha):

a. Order: Cambia el orden del Pokedex, según los siguientes criterios: Orden numérico, Orden alfabético, Orden de peso (del más pesado al más liviano y visceversa) y Orden de talla (del más grande al más pequeño y visceversa).
b. Mode: Cambia el orden del Pokedex, según la dex de Hoenn o la nacional.

Ya conociendo el manejo del pokedex, podemos pasar a ver como completarlo.

49.4 Completar el Pokedex

Por fin pasamos a la misión de fondo, aunque antes es necesario conocer algo de información al respecto. Cabe resaltar que para completar el pokedex, debemos de tener la información de cada uno de ellos, y no basta tenerlos solo como avistados.

Registro de datos
Cada vez que obtengamos un pokemon, su información se registrará automáticamente en la dex; Cuando obtengamos un pokemon determinado, este se mostrará en la lista con la imagen de una pokebola a su costado (de igual modo cuando veamos a ese pokemon en alguna otra parte). Si es que no tenemos un determinado pokemon, su espacio correspondiente en la lista de pokemons, se mostrará en blanco. Cuando hayamos visto a algún pokemon determinado, mas no lo tengamos, este se registrará en el Pokedex, mostrando solo su nombre en la lista (sin la pokebola al costado), además de mostrar su imagen, su ubicación y su sonido.
Existen diferentes maneras para obtener a cada uno de los pokemons, entre estas tenemos:

• Por captura: Según los pokemons que hayamos capturado en las diferentes rutas. Mientras más pokemons diferentes atrapemos, obtendremos más información para la dex. Se hará evidente el registro de la información en el pokedex, luego de la captura.
• Por evolución: Según los pokemons que hayan evolucionado; la información del pokemon evolucionado se registrará de manera automática. Al evolucionar un pokemon, no se pierde la información del pokemon antes de la evolución.
• Por crianza: Según los pokemons que hayamos obtenido en un huevo, por haber colocado a 2 de ellos en la guardería (hay pokemons preevoluciones que solo se consiguen de este modo). La información se registra de manera automática.
• Por intercambio: Según los pokemons que obtengamos de otras versiones; la información se registra de manera automática. Podemos registrar la información de 2 pokemons diferentes, si es que el pokemon recibido evoluciona al ser intercambiado.

Completar el pokedex
Ya sabiendo la información previa, practicamente conocemos todo lo necesario para completar la información del pokedex. Lo único que nos falta es conocer es donde y como obtener a cada pokemon (la ubicación mencionada en el pokedex no es muy precisa que digamos), información que encontraremos en la dex de Serebii.net (al igual que en wikidex, o en otra web con pokedex)

http://www.serebii.net/pokedex-rs/

Conociendo esto, solo basta seguir los siguientes pasos:

• Capturar todos los pokemons disponibles en esta versión (incluyendo a los legendarios), según sea lo necesario.
• Evolucionar a esos pokemons, para conseguir a todos los pokemons evolucionados (incluyendo 2 o más evoluciones diferentes para un mismo pokemon) según los diferentes modos de evolución (nivel, intercambio, intercambio con objeto, felicidad, belleza, etc).
• Conseguir a todos los pokemons bebé (preevolucionados) por medio de crianza.
• Luego de haber conseguido a todos los pokemons obtenibles (por los medios mencionados anteriormente, debemos conseguir los pokemons que nos falten haciendo intercambios con las otras versiones del juego (necesariamente tendremos que jugar todas las versiones para obtener a los pokemons que nos falten).

Al conseguir a todos los pokemons, habremos completado el pokedex. Si es que solo conseguimos completar la dex de Hoenn, debemos de hacer cambios con las versiones FR/LG, para obtener a los pokemons faltantes para completar la dex Nacional. Para ello necesitaremos, además de tener la dex nacional, haber pasado completamente las verisones en mención (conseguir el Ruby y el Sapphire) para poder realizar los cambios.

Al completar la dex de Hoenn, si es que vamos a Littleroot Town, podremos escoger entre uno de los starters de Johto (como ya se vio en el punto 48).
Al completar la dex Nacional, obtendremos la tercera estrella para nuestra Trainer card (pasando de Coopper a Silver Card). Además de ello obtendremos un premio adicional (aunque no muy valioso) por completar el Pokedex. Para ello, debemos de ir al Cove Lily Motel, de Lilycove City. Allí, a diferencia de la vez pasada encontraremos muchos huespedes (debido a que ya no está el Team Aqua para ahuyentarlos). Estos huéspedes son los trabajadores de Game Freak, quienes nos hablarán acerca de muchas cosas en relación al juego. Si es que hablamos con el diseñador del juego (el tipo de la parte superior izquierda), este nos preguntará acerca de nuestro Pokedex, y nos dirá que le avisemos si es que lo completamos. Al darse cuenta de que ya lo completamos, nos dará un diploma conmemorativo como premio (no podremos guardar el diploma como ítem, solo lo veremos cada vez que hablemos con el diseñador).

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Ya que obtuvimos la tercera estrella, debemos ir ahora por la cuarta; para lo cual, debemos de ganar todos los concursos Pokemon, en el Contest Hall de Lilycove City.

50. Concursos Pokemon

La última estrella para la Trainer card, debemos de obtenerla, habiendo ganado todas las categorías de Concursos Pokemon en el nivel experto (Master Rank), para así tener la preciada Gold Card; pero para lograr ese objetivo, debemos de conocer toda la información necesaria para ser un buen coordinador Pokemon y salir triunfante en este tipo de competencia.

50.1 Concurso Pokemon

Los concursos Pokemon, son competencias en las cuales se toma en cuenta, la apariencia del pokemon, además del estilo y gracia de estos para realizar sus ataques, para poder así determinar a un ganador, según el criterio de un juez calificador, al igual que el del público espectador. Para ganar un concurso pokemon, necesitaremos de habilidad para colocar movimientos apropiados, para elegir los mejores movimientos según la situación e impresionar al juez y al público, además de darle a nuestro pokemon, los pokeblocks necesarios para causar una buena impresión en el público (cosa que explicaré mucho mejor en los siguientes puntos). Para esta versión, los concursos Pokemon se realizan en el Contest Hall de Lilycove City, en todas sus categorías y niveles (a diferencia de las versiones R/S, en donde habian 4 contest hall repartidos por todo Hoenn).

50.2 Categorías

Existen varias categorías para los concursos, según ciertos criterios y caracteristicas que se buscan calificar en los pokemons participantes; entre estas tenemos:

• Coolness: Evalua la carisma del pokemon participante, por lo que es apropiado usar movimientos que sean de tipo Cool (aumentan el furor del público). No es apropiado del uso de movimientos tipo Smart y Cute (reducen el furor del público).
• Beauty: Evalua la belleza del pokemon participante, por lo que es apropiado usar movimientos que sean de tipo Beauty (aumentan el furor del público). No es apropiado del uso de movimientos tipo Tough y Smart (reducen el furor del público).
• Cuteness: Evalua la dulzura del pokemon participante, por lo que es apropiado usar movimientos que sean de tipo Cute (aumentan el furor del público). No es apropiado del uso de movimientos tipo Cool y Tough (reducen el furor del público).
• Smartness: Evalua el ingenio del pokemon participante, por lo que es apropiado usar movimientos que sean de tipo Smart (aumentan el furor del público). No es apropiado del uso de movimientos tipo Beauty y Cool (reducen el furor del público).
• Toughness: Evalua el ingenio del pokemon participante, por lo que es apropiado usar movimientos que sean de tipo Tough (aumentan el furor del público). No es apropiado del uso de movimientos tipo Cute y Beauty (reducen el furor del público).

Al ganar cada categoría de concurso, obtendremos un listón conmemorativo, que demuestre nuestra victoria, dependiendo dicho listón del nivel en que hayamos concursado.

50.3 Niveles

Al igual que hay diferentes tipos de concursos, también hay diferentes niveles de dificultad en los que probaremos nuestra habilidad como coordinador. Estos niveles son:

• Normal Rank: Concurso de bajo nivel de dificultad. Al ganar en este nivel, recibiremos el Normal Rank Ribbon. Cualquier pokemon puede concursar en este nivel.
• Super Rank: Concurso de nivel de dificultad medio. Al ganar en este nivel, recibiremos el Super Rank Ribbon. Solo pueden concursar aquí los pokemons que ganaron el Normal Rank de la misma categoría.
• Hyper Rank: Concurso de alto nivel de dificultad. Al ganar en este nivel, recibiremos el Hyper Rank Ribbon. Solo pueden concursar aquí los pokemons que ganaron el Super Rank de la misma categoría.
• Master Rank: Concurso con el nivel de dificultad más alto. Al ganar en este nivel, recibiremos el Master Rank Ribbon. Solo pueden concursar aquí los pokemons que ganaron el Hyper Rank de la misma categoría.

Ya conociendo esta información, podemos pasar a ver como es que son los concursos en sí, y como es que se desarrollan.

50.4 Desarrollo del concurso

Al entrar al Contest hall, veremos mucha gente; debemos de hablar con la recepcionista de la izquierda (quien previamente nos regaló el Pokeblock Case) para poder participar en los concursos. La recepcionista de la derecha está para los concursos via link, mediante E-Mode (Conexión inalámbrica o link solo con Esmeralda) o G-Mode (Conexión link con R/S/E). Al hablarle, nos preguntará si es que queremos participar (también podremos obtener algo de información). Al confirmarle nuestra participación, debemos de escoger el nivel y la categoría en los que participaremos, además del pokemon que participará en el concurso (si es que el pokemon que elegimos ya gano el concurso al que vamos a participar, la recepcionista nos objetará, pero nos dejará participar).

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Luego de esto, nos conducirá al cuarto en donde se llevan a cabo los concursos, en donde nos toparemos con la verdadera competencia. Conforme a su desarrollo, los concursos se dividen en 2 fases principales:

Primary Judging (Primera impresión)
Esta primera ronda consiste en impresionar al público asistente; mientras impresionemos a más personas, obtendremos un mayor puntaje. Para ello, debemos de darles pokeblocks a nuestros pokemons (mientras más y mejores pokeblocks le demos, obtendremos mucho mayor puntaje), además de equipar a nuestros pokemons con las bufandas de colores (las cuales explicaré más adelante) que también sirven para aumentar nuestro puntaje en esta fase del concurso.

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Al ingresar al salón de concursos, cada entrenador, mientras es presentado, mostrará su pokemon ante el público, obteniendo su puntaje respectivo (que se verá al finalizar la competencia) por la votación del público al final de la ronda.

Secondary Judging (Exhibición de habilidades)
Pasamos a la segunda ronda. Esta consiste en exhibir nuestros ataques delante del juez, para recibir un puntaje determinado. Está conformada por 5 tandas (Appeals) en las cuales, cada pokemon participante usa diferentes movimientos y combinaciones de ataques, con el fin de impresionar al juez (quien reacionará de diferentes manera según el ataque que realicen los participantes), y al público (que también influye en esta parte) para obtener el mayor puntaje posible.

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Al iniciar esta fase, estaremos frente al juez, y debemos elegir el ataque a usar (así como en las batallas). El puntaje en esta fase, se mide por los corazones que se obtenienen, luego de realizar cada movimiento. Al empezar la ronda, el orden de los turnos, será en función del puntaje obtenido en la votación previa (en la primera parte), por lo que los ataques más adecuados a usar estarán en función de dicho orden (el uso de movimientos que obtienen mayor puntaje si se usan al inicio o al final de la ronda, como también el uso de movimientos defensivos, para prevenir el susto que podrian causarnos otros pokemon).
Es conveniente el uso de movimientos que vayan acorde al tipo de concurso (del mismo tipo, con el fin de ganar puntaje extra, e ir aumentando el furor del público (nivel de aplauso); aunque también es conveniente usar algunos ataques que lo reduzcan (ataques contrarios al tipo de concurso) para evitar que nuestros rivales causen furor. Para entender mejor esto, pasaré a explicarlo más detalladamente:
El furor del público se mide por la barra de aplausos que se encunetra al lado izquierdo de la pantalla; cada vez que un pokemon use un movimiento acorde al concurso, se llenará uno de los 5 casilleros que conforman la barra, además de que el pokemon recibirá un corazón extra por “STAB” (por asi decirlo, para el caso de los concursos, no confundir con el verdadero STAB). Por otro lado, cada vez que un pokemon use un ataque de un tipo contrario al concurso (los mencionados en el punto 50.2), bajará el nivel de aplausos en una casilla. Cada vez que un pokemon llene toda la barra de aplausos (por algún movimiento STAB), causará furor en el público, lo cual le dará un jugoso bono de corazones, por lo que hay que tratar de anticipar los ataques de nuestros rivales, para que podamos llenar la barra en nuestro turno, o de no ser así, evitar que nuestros rivales lo consigan (usando ataques contrarios al concurso).
Otro aspecto importante para aumentar nuestro puntaje es las combinaciones de movimientos. Al realizar combos, obtendremos un bono similar al que podemos obtener por causar furor, por lo que podemos tratar de juntar estos dos eventos para sacar ventaja de nuestros rivales, o recuperar el terreno perdido (Detallare todo lo relacionado a los combos en los proximos puntos).
Por otra parte, el puntaje obtenido, no solo está determinado por los puntos que pueda conseguir cada pokemon en cada turno. Así como todos los movimientos sirven para ganar corazones (según los corazones indicados en Appeal), hay otros que, además de hacer ganar puntos, también asustan a los rivales, haciendo que pierdan corazones (según los corazones indicados en Jam); como también movimientos que pongan nervioso al rival, haciendo que ya no se mueva; por lo que hay que saber el momento apropiado para usarlos, o para defendernos de dichos movimientos (Detallare todo lo relacionado a los movimentos en los proximos puntos).
Al final de la ronda, se determinará un nuevo orden de los turnos, esta vez, según el puntaje obtenido por cada pokemon en la ronda anterior, aunque hay algunas excepciones a esta regla, al usar algunos movimientos que puedan causar alteraciones en el orden de turnos de la siguiente ronda (Se pueden usar estos movimientos para ordenar los turnos según nuestra conveniencia, y sacar ventaja de nuestros rivales).
Otro aspecto importante, es el de usar movimientos diferentes. Si es que usamos el mismo movimiento en 2 ocasiones consecutivas, el juez no nos tomará en cuenta, y lo que es peor, perderemos 2 corazones (excepto si es que usamos movimientos que no aburran a juez). Mucho peor aún, si es que volvemos a repetir el mismo movimiento, perderemos esta vez, 3 corazones, por lo que hay que tener cuidado con eso. Si es que nuestro pokemon ha usado ya un determinado movimiento, este movimiento estará resaltado de color gris (como induciendonos a no usarlo).

Luego de las 5 rondas, el juez dará por terminado el concurso, y se determinará al ganarador, según el puntaje obtenido por cada pokemon participante durante el desarrollo del concurso.
Al iniciar la calificación, primero se verá el puntaje obtenido en la primera fase (determinado por estrellas, se muestra en la imagen 2), y posteriormente el puntaje obtenido en la segunda fase (determinado por corazones, se muestra en la imagen 3), para así determinar al ganador del concurso (imagen 4).

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Luego de determinar al ganador, pasaremos a la premiación del ganador. El pokemon ganador, recibirá un listón conmemorativo, dependiendo de la categoría y el nivel del concurso. En caso de que el pokemon ganador ya haya ganado antes ese concurso, recibiremos en lugar del listón, una Luxury ball (solo en el caso del Master Rank, en los demás niveles no obtendremos nada).

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Además de obtener ese premio, nuestro pokemon, al igual que otros ganadores, será pintado y colocado en un cuadro conmemorativo en el Contest Hall.

Recomendaciones
Para ganar un concurso, es necesaria tanto una buena planificación (crear una buena estrategia), tanto como un buen desempeño (saber adaptarse a como vaya el concurso) en el salón de concursos. Por ende, existen ciertas “reglas” en relación a estos puntos que debemos de saber y aplicar, para poder salir airosos en este tipo de competencias:

Respecto a lo que llamamos planificación, se refiere a los movimientos que debemos de colocar a nuestro pokemon para que tenga un buen desempeño en un determinado concurso, para ello, debemos de tener en cuenta lo siguiente:

• En primer lugar debemos de colocar movimientos que sean del mismo tipo del concurso en cuestión (por lo menos 1, para ganar puntaje adicional y tener la posibilidad de hacer furor), como también algún movimiento neutral o contra el concurso (para evitar que nuestros rivales puedan hacer furor, si es que no está en nuestras posibilidades).
• Debemos de colocar movimientos que hagan combos (para obtener puntaje adicional), además de usarlos en los turnos más apropiados; además de también tener algún ataque Anti-combo, para poder anular los que puedan hacer nuestros rivales.
• También puede ser útil el colocar ataques de combinaciones tacticas, según los efectos secundarios de ciertos ataques (por ejemplo el uso de la combinación Agility/Aerial ace), o sino también, el tener movimientos que sirvan para elevar la condición, ya que son bastante útiles (sobre todo si se combinan con Secret power)
• También es importante el colocar movimientos que puedan hacer daño al rival, como los que lo ponen nervioso, ya que nos podrian salvar de una situación desfavorable.

Respecto al buen desempeño, se refiere a la manera como nos desenvolvamos frente a la situación en el concurso. En este caso debemos de tener en cuenta lo siguiente:

• En primer lugar, debemos de realizar nuestra estrategia planificada, si es que las cosas no van según lo planeado, debemos tomar otro tipo de medidas, según la situación.
• En caso de que estemos entre los primeros turnos, debemos usar movimientos protectores, o que causen nervios, como también los que son efectivos al inicio.
• En caso estemos al último, es conveniente usar ataques que asustan a los rivales, los que modifiquen los turnos, o sino los que nos den un alto puntaje, como también los que son efectivos al final.
• El uso de movimientos suicidas debe de realizarse en el último turno.
• No debemos de repetir movimientos 2 o más veces seguidas (a menos que no aburra al juez), ya que seria perjudicial para nuestra actuación.
• Hay que estar atento a las acciones de nuestros rivales, ya que podemos anular sus tácticas y planes.
• Hay que estár atento a la barra de aplauso, e ir viendo más o menos quien puede hacer furor para tratar de cambiar ese resultado.

Concurso (Beauty Master Rank)

http://img200.images...07/contestt.gif

Como mencioné anteriormente, también podemos participar en los concursos contra nuestros amigos vía Link, pudiendo participar hasta 4 personas, via Conexión inalámbrica (también se puede vía link, pero solo para 2 personas). No existen niveles para este tipo de concurso, y por lo general, los personajes manipulados por la máquina, no están en un nivel determinado. En esta versión existen 2 modos de conexión, de los cuales debemos de escoger uno antes de conectarse vía link

• E-Mode: Esta conexión es específica, y por lo general es vía Wireless Adapter, aunque también podría ser vía link; sin embargo solo sirve para conectarse entre pokemon Esmeralda.
• G-Mode: Esta conexión es más general, y solo es vía link. Sirve de igual modo para conectarse entre pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Ya conociendo la dinámica de los concursos, pasaremos a ver cierta información adicional que nos ayudará a ser mejores coordinadores.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje


#18
daniel2705

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50.5 Listones y otros premios

Los listones, por lo general son los premios que se obtienen por ganar los concursos, aunque también hay otros tipos de listones, que sirven para probar otros logros (como por ejemplo el Effort Ribbon, del cual hablaremos más adelante). En el ámbito de los concursos, existe un listón, como premio para cada categoría y nivel de los concursos (como vimos en el punto 50.3).
Los listones que obtenemos como premios son los siguientes:

• Cool Normal Rank Ribbon
• Cool Super Rank Ribbon
• Cool Hyper Rank Ribbon
• Cool Master Rank Ribbon
• Beauty Normal Rank Ribbon
• Beauty Super Rank Ribbon
• Beauty Hyper Rank Ribbon
• Beauty Master Rank Ribbon
• Cute Normal Rank Ribbon
• Cute Super Rank Ribbon
• Cute Hyper Rank Ribbon
• Cute Master Rank Ribbon
• Smart Normal Rank Ribbon
• Smart Super Rank Ribbon
• Smart Hyper Rank Ribbon
• Smart Master Rank Ribbon
• Tough Normal Rank Ribbon
• Tough Super Rank Ribbon
• Tough Hyper Rank Ribbon
• Tough Master Rank Ribbon

Respecto a los listones, podemos verlos en nuestros pokemons, si es que ingresamos al Pokenav, en la opción Ribbons. Allí encontraremos una lista con todos nuestros pokemons que hayan ganado todo tipo de listones (sean o no de concursos).

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Además de los listones, también son como una especie de premios, las pinturas que se hacen de nuestros pokemons, luego de ganar un concurso, para luego ser expuestas en el Contest Hall.

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Por otro lado, también se puede conseguir un listón adicional, además de una pintura especial, pero para ello, debemos de ganar el Master Rank de cualquier categoría con puntaje destacado (5 corazones o más en el puntaje final del concurso). Luego de ganar el Master Rank con puntaje alto, al salir de la sala de concursos, un pintor (quien estaba entre el público, en el lado derecho) nos detendrá, mostrandonos un cuadro que hizo de nuestro pokemon cuando estaba en el concurso (prácticamente se asegura el cuadro si es que al pintor le gusta nuestro pokemon en el Primary Judging), y nos pedirá permiso para llevarlo al museo de la ciudad. Si es que aceptamos, nos agradecerá y lo llevará para allá.

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Antes de salir del Contest Hall, el pintor volverá con nosostros, y en agradecimiento nos otorgará el Sketch Ribbon, que demuestra que nuestro pokemon fue modelo para una obra de arte (podremos ver este listón, junto con los otros, en el Pokenav).

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Ahora que conseguimos esa pintura de nuestro Pokemon, debemos de ir al Lilycove Museum, y pasar por el segundo piso (en donde había marcos vacíos) para encontrar allí la pintura de nuestro pokemon (ahora ya sabemos para que eran los 5 marcos de colores). Al ganar las demás categorías de concursos en Master Rank con alto puntaje, obtendremos las otras 4 pinturas, con los que llenaremos los cuadros.

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Al ir al museo luego de completar la colección, encontraremos mucha gente en el segundo piso (a diferencia de otras veces en que no había nadie), además de encontrar al dueño allí. Al hablar con este, estará muy agradecido de que le hayamos conseguido todas esas obras de arte que llenan su museo y atraen mucha gente, por lo que nos obsequiará un Glass Ornament, para decorar nuestra base secreta.

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Otro detalle respecto a las pinturas, es que si volvemos a ganar un concurso, y conseguimos una nueva pintura, esta última reemplazará para siempre a la anterior, si es que le autorizamos al pintor para que la lleve nuevamente al museo.

Además de los premios antes mencionados, cabe recordar, que luego de ganar los concursos de nivel Master Rank, en sus diferentes categorías, obtendremos automáticamente la cuarta y última estrella para nuestra Trainer card (pasando de Silver a Gold Card). Un detalle muy curioso es que al tener la Gold Card, la enfermera del CP, nos tratará con mucho más gentileza y respeto de lo habitual.

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Ahora que ya conocemos lo necesario respecto a los premios, veremos la información referente a la alimentación de nuestros pokemons con Pokeblocks.

50.6 Berries y Pokéblocks

Como ya conocemos, las berries son pequeños frutos que crecen en ciertas plantas de todo Hoenn, y tienen diferentes usos en diferentes ámbitos del juego, como producir efectos en las batallas al llevarlas equipadas, reducir EVs, ser material para hacer Pokeblocks y otros más. En esta sección, nos enfocaremos en el uso de las bayas en el ámbito de los concursos Pokemon.
Como mencioné en el párrafo anterior, las bayas son materia prima para la creación de Pokeblocks, y para ello debemos de licuarlas con otras bayas más de otras personas (detallaré más adelante todo al respecto a la creación de Pokeblocks). Es importante para ello, los sabores que pueda tener cada baya (podemos verlos, en la opción Check Tag de cada baya), ya que mediante la combinación de estos, obtendremos determinados Pokeblocks.

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Cada uno de estos sabores, se traduce en una característica determinada que potenciará el nuevo Pokeblock; por ello, debemos de revisar bien los sabores de cada baya, para usar las adecuadas para crear pokeblocks adecuados para una determinada categoría de concurso. Cada sabor potencia las siguientes características.

• Spicy – Coolness
• Dry – Beauty
• Sweet – Cuteness
• Bitter – Smartness
• Sour - Toughness

Respecto a los pokeblocks, son una especie de caramelos, que sirven para aumentar determinadas carateristicas en un pokemon (Coolness, Beauty, Cuteness, Smartness y Toughness), y al darselos a nuestros pokemons, nos ayudan a obtener puntos en la primera ronda del concurso (Primary Judging).
Como mencioné anteriormente, los Pokeblocks, se obtienen de las bayas. Para ello, debemos de licuarlas con otras personas, en unos aparatos llamados Berrry Blender, que se encuentran en el lado derecho del Contest Hall, en donde encontraremos 4 licuadoras (una con 3 personas, una con 2, una con 1 y una vacía). Se necesita un mínimo de 2 personas para licuar bayas (la licuadora vacía sirve para licuar bayas vía link), además de ser un requisito importante el tener el Pokeblock Case (para poder guardar nuestros nuevos Pokeblocks); aunque es más recomendable licuar en donde haya más personas, ya que se obtienen mejores Pokeblocks.
El proceso de licuado de bayas es el siguiente:

• Antes de iniciar, debemos de buscar una Berry blender con muchas personas, hablar con estas antes de inciar con el licuado (imagen 1).
• Debemos de elegir y echar una de nuestras bayas en la licuadora (la que creamos más adecuada) antes de empezar a licuar (imagen 2)
• Posteriormente, la licuadora se tapará y comenzará a girar. En cada extremo estará cada persona implicada (representada por su nombre, y una flecha hacia afuera), además de que la tapa de la licuadora también tiene una especie de flecha hacia adentro. Para licuar las bayas, debemos de apretar “A” cada vez que la flecha de la licuadora coincida con nuestra flecha, lo cual hará que la licuadora aumente su velocidad; cada vez que acertemos (nosotros o las otras personas) iremos aumentando progresivamente la velocidad de licuado, mientras que si nos equivocamos, reduciremos la velocidad (imagen 3).
• Así, debemos seguir haciendo eso, hasta que el proceso de licuado se de por terminado (luego de que se llene la barra roja en la parte superior), y luego de eso, recibiremos nuestro Pokeblock (imagen 4)
• Luego de recibir nuestro Pokeblock, podemos verlo y revisar sus caracteristicas en el Pokeblock Case (imagen 5).

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De vez en cuando, hay días en los que aparece un sujeto al que le llaman el Pokeblock Master. Este señor estará en el Contest Hall (en la licuadora donde habia solo un anciano) junto a mucha gente, y nos ayudará a fabricar Pokeblocks mucho más fuertes de lo normal. A dicho evento, se le hace publicidad con días de anticipación.

Como mencioné anteriormente, también podemos crear pokeblocks con nuestros amigos vía link, usando la licuadora que se encuentra vacía, con la posibilidad de unir a 4 personas, via Conexión inalámbrica (también se puede vía link, pero solo para 2 personas). Los pokeblocks hechos de este modo, suelen ser mucho más fuertes que los hechos comunmente en el juego, debido a que no se comenten tantos errores.

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Existen diferentes tipos de Pokeblocks, los cuales potencian diferentes caracteristicas, las cuales se relacionan con el color del Pokeblock, y estos a su vez, se relacionan con los sabores de las bayas que se usaron para la creación del Pokeblock. Al fabricar pokeblocks, los obtendremos de diferentes colores y sabores, entre estos tenemos:

Pokeblocks comunes
Por lo general, están hechos por bayas comunes (de bajo numero), y son los más debiles, además de que solo potencian una característica (son de sabores y colores puros).

• Black Pokeblock: Pokeblock de Level bajo hecho con 2 bayas iguales.
• Red Pokeblock: Pokeblock Picante, que aumenta Carisma.
• Blue Pokeblock: Pokeblock Seco, que aumenta Belleza.
• Pink Pokeblock: Pokeblock Dulce, que aumenta Dulzura.
• Green Pokeblock: Pokeblock Amargo, que potencia Ingenio.
• Yellow Pokeblock: Pokeblock Ácido, que potencia Dureza.

Pokeblocks Mejorados
Son pokeblocks un poco más fuertes que los comunes, hechos con las bayas intermedias (de numeros entre medios y altos). Potencian 2 caracteristicas, con una predominante (son de sabores y colores combinados).

• Purple Pokeblock: Pokeblock fuerte de 2 sabores, en donde predomina el Picante.
• Indigo Pokeblock: Pokeblock fuerte de 2 sabores, en donde predomina el Seco.
• Brown Pokeblock: Pokeblock fuerte de 2 sabores, en donde predomina el Dulce.
• LiteBlue Pokeblock: Pokeblock fuerte de 2 sabores, en donde predomina el Amargo.
• Olive Pokeblock: Pokeblock fuerte de 2 sabores, en donde predomina el Ácido.

Super Pokeblocks
Son los pokeblocks más fuertes, de Level bastante alto (60 en promedio), además de que aumentan varias caracteristicas.

• Gold Pokeblock: Pokeblock de alto Level de 2 sabores diferentes.
• Gray Pokeblock: Pokeblock de alto Level de 3 sabores diferentes.
• White Pokeblock: Pokeblock de alto Level de 4 sabores diferentes.

La calidad de los Pokeblocks depende de muchos factores; entre estos podemos mencionar el tipo de baya usado, el número de personas en la licuadora además de la velocidad máxima alcanzada. Los Pokeblocks más efectivos, son aquellos que tienen un alto Level, y bajo Feel, ya que potenciarán más las caracteristicas del pokemon, sin hacer que se llene tan rapido (respecto a los pokeblocks que puede comer cada pokemon, lo veremos más adelante). Hay una mujer, que vive en la casa que está al lado del contest hall, que nos dará algunos consejos de cómo hacer buenos Pokeblocks.

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Respecto a al alimentación de nuestros pokemons con Pokeblocks, simplemente debemos de entrar al Pokeblock case, y usar los Pokeblocks que allí tengamos. Antes de alimentar a un pokemon con algún Pokeblock, debemos de fijarnos en ciertos detalles como los sabores (si es que lo preparamos para una determinada categoría de concurso), como también el Level (la eficacia del Pokeblock) y el Feel (la masa del Pokeblock), para saber si el pokeblock que le vamos a dar, es el adecuado.
Al darle de comer un Pokeblock a un pokemon, este lo comerá con cierto agrado o desagrado (imagen 1), y se aumentarán las características en mención de dicho Pokeblock (imagen 2). Conforme el pokemon vaya comiendo, a su alrededor se irán agregando un número determinado de estrellas (según el Feel del Pokeblock). Un pokemon puede comer una cierta cantidad de Pokeblocks, al llegar a dicha cantidad, ya no comerá más (cuando se llenen todas las estrellas, como se muestra en la imagen 3), por lo que es adecuado darle pokeblocks de bajo Feel (para que pueda comer un número máximo de Pokeblocks) y un alto Level (para potenciar lo más posible las características).

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No solo esto el Level y el Feel influyen en la efectividad de un Pokeblock; también otro factor importante en este aspecto es si el Pokeblock le gusta o no al Pokemon. Unos pokeblocks pueden ser más efectivos que otros, si el sabor de estos es agradable para el pokemon; mientras que otros Pokeblocks con un sabor desagradable, no nos darán muy buenos resultados (esto es evidente si es que el pokemon come un determinado pokeblock a gusto o no). Los diferentes gustos de los pokemons, en relación a los diferentes sabores, están basados en las naturalezas de estos; algunas naturalezas pueden gustar de los sabores Picante o amargo, como otras lo pueden odiar; también hay 5 naturalezas a las que no les afectan los sabores (naturalezas neutrales). Veremos los gustos y preferencias de los pokemons en la siguiente lista:

Nature / Favourite Taste / Hated Taste
Adamant / Spicy / Dry
Bashful / -- / --
Bold / Sour / Spicy
Brave / Spicy / Sweet
Calm / Bitter / Spicy
Careful / Bitter / Dry
Docile / -- / --
Gentle / Bitter / Sour
Hardy / -- / --
Hasty / Sweet / Sour
Impish / Sour / Dry
Jolly / Sweet / Dry
Lax / Sour / Bitter
Lonely / Spicy / Sour
Mild / Dry / Sour
Modest / Dry / Spicy
Naive / Sweet / Bitter
Naughty / Spicy / Bitter
Quiet / Dry / Sweet
Quirky / -- / --
Rash / Dry / Bitter
Relaxed / Sour / Sweet
Sassy / Bitter / Sweet
Serious / -- / --
Timid / Sweet / Spicy

Podemos averiguar hacia que preferencia se inclina nuestro pokemon, si es que vamos a Mossdeep City. En la casa que se encuentra a la derecha de la casa de Steven, encontraremos a un luchador que nos dirá que tipo de Pokeblock le gusta al pokemon que tengamos en primer lugar.

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Como mencioné anteriormente, no solo los Pokeblocks ayudan a obtener un mayor puntaje en la primera ronda de los concursos, también están las Scarfs de diferentes colores que también potencian una característica determinada. Estas bufandas, son las siguientes:

• Red Scarf: Aumenta la Carisma de un pokemon.
• Blue Scarf: Aumenta la Belleza de un pokemon.
• Pink Scarf: Aumenta la Dulzura de un pokemon.
• Green Scarf: Aumenta el Ingenio de un pokemon.
• Yellow Scarf: Aumenta la Dureza de un pokemon.

Para conseguir estos útiles objetos, debemos de ir a Slateport City. Allí, debemos de visitar el Pokemon Fan Club, y hablar con el presidente, mostrandole un Pokemon con una característica determinada, maximizada con Pokeblocks (Sea Coolness, Beauty, Cuteness, Smartness o Toughness). Este, al ver que nuestro pokemon esta tan bien cuidado, nos dará como obsequio una xxx Scarf (dependiendo de la característica que hayamos maximizado, por ejemplo, si esta es Coolness, recibiremos la Red Scarf).

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Un pokemon puede recibir 2 o más bufandas, dependiendo si es que ha maximizado dos o más caracteristicas.
Al usar estas bufandas en los concursos, obtendremos un puntaje mayor al que normalmente recibiríamos con nuestro pokemon sin usarla.

Ya que conocemos todo lo relacionado a los Pokeblocks y la primera ronda de los concursos, pasaremos a conocer como son los movimientos en los concursos, que nos será de gran ayuda para la segunda ronda (Secondary Judging).

50.7 Tipos de Movimientos

Según los concursos pokemon, podemos separar los movimientos en 5 grandes tipos, según la categoría de los concursos, sin embargo, se pueden separar los movimientos según los diferentes efectos que puedan causar, entre estos tenemos:

Movimientos Appeal
Son ataques por los cuales recibimos una cantidad determinada de corazones, sin asustar a nuestros rivales. Estos se subclasifican en:

• High Appeal: Movimientos con un alto puntaje. Entre estos tenemos: Thunderbolt, Hydropump, Solarbeam, Fireblast, Blizzard,etc
• Super High Appeal: Movimientos con un puntaje mayor al High appeal, sin embargo, al realizarlos, hacen al pokemon mucho más debil a sustos. Entre estos tenemos: Double-Edge, Take down, Hi jump kick, Psycho boost, Overheat, etc.
• Jugde Appeal: Son movimienton que no aburren al juez, y pueden repetirse en todos los turnos, sin embargo, nos dan un puntaje un poco más bajo que los High Appeal. Entre estos tenemos: Transform, Hidden power, Metronome, Fury cutter, Recycle, etc.

Movimientos Jam
Son ataques que reciben una catidad baja de corazones, sin embargo asustan leve o gravemente a nuestros rivales que ya atacaron. Estos se subclasifican en:

• Startles Pokemon in front: Asustan al pokemon que se encuentra delante de nosotros gravemente. Entre estos tenemos: Body slam, Brick break, Crunch, Lick, Iron tail, etc.
• Startles Pokemon Appeal Before: Asustan al pokemon que atacó antes que nosotros. Entre estos tenemos: Confusion, Astonish, Leech life, Luster purge, Twineedle, etc.
• Startles All Pokemon Appeal: Asustan a todos los pokemons que atacaron antes que el nuestro, leve o gravemente. Entre estos tenemos: Psychic, Earthquake, Rock Slide, Dream eater, Thunder, etc.
• Startles Same Type Appeal: Asustan más a todos los pokemons que atacaron con el mismo tipo de este ataque. Entre estos tenemos: Ice beam, Dragon claw, Recover, Fake out, Strength, etc.
• Startles Good Appeal: Asustan más a todos los pokemons que se desempeñaron bien durante la ronda. Entre estos tenemos: Thunder wave, Super Fang, Horn drill, Sheer cold, Fissure, etc.
• Startles Judge attention Pokemon: Asustan más al pokemon que haya conseguido atraer la antención del Juez, o sea, asustan más a aquellos que hayan usado algún movimiento iniciador de combo. Entre estos tenemos: Pin Missile, Sludge bomb, Octazooka, Giga drain, Dynamicpunch, etc.

Movimientos Protectores
Son ataques que nos defienden de los pokemons que nos puedan asustar, una o muchas veces, además de darnos un bajo puntaje. Estos se subclasifican en:

• Proteccion 1 vez: Solo nos defienden de un solo ataque Jam durante el turno. Entre estos tenemos: Counter, Mirror coat, Rest, Calm mind, Endure, etc.
• Proteccion todo el turno: Nos defienden de todos los ataques Jam que puedan hacernos durante el turno. Entre estos tenemos: Fly, Dig, Reflect, Barrier, Safeguard, etc.

Movimientos Potenciadores y Reductores
Son ataques que se relacionan con la condición del pokemon, pueden aumentarla, como reducir la de los rivales. Se subclasifican en:

• Mejoran la condición: Estos movimientos mejoran la condición de nuestro pokemon, además de que ayudan a evitar los nervios. Al usarlos, se colocará una estrella al lado del pokemon, indicando dicho aumento. Entre estos tenemos: Silver wind, Ancient power, Swords dance, Growth, Dragon dance, etc.
• Empeoran la condición: Estos movimientos se encargan de empeorar la condicion de los rivales, si es que alguno de los pokemons rivales han aumentado su condición. Entre estos tenemos: Toxic, Poison Fang, Foresight, Poison Tail, Odor sleuth, etc.

Movimientos que causan nervios
Son ataques que pueden poner nerviosos a nuestros rivales que aún no han realizado sus ataques, haciendo que no se muevan durante el turno. Entre estos tenemos: Sing, Attract, Flatter, Baton pass, Sweet kiss, etc.

Movimientos que alteran los turnos
Son ataques que atentan contra el ordenamiento de turnos que normalmente se da en el concurso, colocando a algunos pokemons determinados al inicio o al final, como también, el ordenar a todos los pokemons al azar. Estos se subclasifican en:

• Orden al azar: Estos movimientos confunden al juez, haciendo que el ordenamiento al siguiente turno, quede como sorpresa. Entre estos tenemos: Confuse ray, Supersonic, Signal beam, Water pulse, Sandstorm, etc.
• Next turn First: Estos ataques hacen que el pokemon que los use, ataque primero en el siguiente turno. Entre estos tenemos: Agility, Quick attack, Extremespeed, Mach punch, etc.
• Next turn Last: Estos ataques hacen que el pokemon que los use, ataque al último en el siguiente turno. Entre estos tenemos: Vital throw, Revenge, Curse, Focus punch, etc.

Movimientos Suicidas
Son ataques que causan buena impresión, sin embargo al usarlos, perderemos uno o todos los turnos que tengamos en el concurso. Estos se subclasifican en:

• Pierden un turno: Estos movimientos además de ganar corazones, también asustan gravemente a los demás participantes, pero hacen perder el siguiente turno. Entre estos tenemos: Hyperbeam, Outrage, Blast burn, Petal dance, Thrash, etc.
• Pierden todos los turnos: Estos movimientos recibe mayor puntaje que los Super High Appeal, sin embargo, luego de realizarlos, ya no podremos seguir participando en el concurso. Entre estos tenemos: Selfdestruct, Explosion, Destiny bond, Memento, etc.

Movimientos que alteran la situación
Son ataques que pueden afectar tanto al público como al juez. Estos se subclasifican en:

• Captan la atención del público: Estos movimientos, detienen el avance de la barra de aplauso, haciendo que los movimientos de otros pokemons sean ignorados por el público. Entre estos tenemos: Future sight, Roll out, Lock-on, Wish, Whirlpool, etc.
• Captan la ateción del Juez: Estos movimientos, roban la atención del juez de otros pokemons, o sea, si es que los pokemons afectados usaron algún movimiento incial de combo, hacen que estos sean ignorados en el siguiente turno por el juez, y por ende, anulan el combo. Entre estos tenemos: Shadow ball, Flash, Smokescreen, etc.
• Aumentan la emoción del público: Estos movimientos, sin importar el tipo del concurso, siempre aumentan la barra de aplauso. Entre estos tenemos: Return, Frustration, etc.

Movimientos alterados por la situación
Son ataques que por lo general, su desempeño depende de cómo vaya el concurso, según los turnos, el desempeño de otros participantes, o el público. Estos se subclasifican en:

• Afectados por la emoción del público: Estos ataques tendrán rendimientos diferentes, según cuan llena este la barra de aplausos; serán más efectivos, si es que la barra está a punto de llenarse, y serán poco efectivos cuando la barra esté vacía. Entre estos tenemos: Sunny day, Rain dance, Magnitude, Nature power, Pay day, etc.
• Afectados por el turno: Estos ataques tendrán buen rendimiento, si es que se realizan al primer como al último turno de la ronda, y algunos dependerán del turno en que se realicen. Entre estos tenemos: Aerial ace, Faint attack, Shock wave, Reversal, Heal bell, Flail, Slack off, etc.
• Afectados por la imitación del pokemon anterior: Estos movimientos, se basan en el promedio de la efectividad de los movimientos previos a nuestro turno, además de un pequeño bono adicional. Entre estos tenemos: Skill swap, Sketch, Role play, Mirror move, Thief, etc.
• Afectados por el desempeño anterior: Estos movimientos, son efectivos según la efectividad del movimiento anterior. Si es que el movimiento anterior fue efectivo, estos lo serán poco, y si es que fueron poco efectivos, estos movimientos serán muy efectivos. Entre estos tenemos: Surf, Slash, Cross chop, Crabhammer, Sky uppercut, etc.
• Afectados por el tipo anterior: Estos movimientos serán muy efectivos, si es que el movimiento anterior, es del mismo tipo de este movimiento. Entre estos tenemos: Wing attack, Meteor mash, Steel wing, Megahorn, Rock blast, etc.
• Afectados por la condición: Estos movimientos serán efectivos, dependiendo de que tan buena sea la condición del pokemon que los use. Entre estos tenemos: Secret power, Rock smash, etc.
• Afectados por el timing: Estos movimientos serán efectivos, en un momento preciso del concurso, que no podremos determinar, o sea, seran efectivos según el azar. Entre estos tenemos: Assist, Morning sun, Synthesis, Moonlight, etc.

Ahora que ya conocemos bien los movimientos, debemos seleccionar los más adecuados para nuestros pokemons, pero también debemos tomar en cuenta, los movimientos que nos sirven para hacer combos, los que veremos a continuación.

50.8 Combos

Existen ciertos movimientos, que luego de realizarlos, dejan a la expectativa al juez. Estos ataques sirven para realizar combos; esto significa que dichos ataques pueden ser seguidos por otros movientos determinados en el siguiente turno, por lo que podremos obtener puntaje adicional.
Para ser más claros, un combo consta de 2 Movimientos: El movimiento inicial y el movimiento secundario. Cada vez que nuestro pokemon realice un movimiento Inicial, el juez se asombrará y quedará a la expectativa, quiere decir que para el próximo turno, esperará que usemos algún movimiento secundario que le siga al movimiento que usamos previamente. En el siguiente turno, si es que nuestro pokemon conoce uno de esos movimientos secundarios, este movimiento estará resaltado de color rojo (como induciendonos a usarlo), por lo que al usarlo, podremos realizar el combo, y ganar 3 corazones adicionales. Para que el combo sirva, ambos movimientos deben de realizarse en turnos consecutivos. El combo fallará si es que en el segundo turno no realizamos el movimiento secundario (por ejemplo, si algún rival usa un movimiento para ponernos nervioso, y para nuestra mala suerte, da resultado). El combo también fallará, si es que luego de realizar el movimiento inicial, algún pokemon capta la atención del juez (con movimientos como Shadow ball), anulando así el efecto combo de nuestro movimiento inicial.
Como mencioné previamente, el realizar combinaciones de movimientos, nos hace ganar 3 corazones adicionales, que podrían sernos muy útiles en la segunda ronda del concurso, y podrían ser determinantes para obtener la victoria. A continuación, mencionaré cada Movimiento inicial, con sus respectivos Movimientos secundarios:

• Belly Drum: Rest
• Bone Club: Bonemerang – Bone Rush
• Bonemerang: Bone Club – Bone Rush
• Bone Rush: Bone club - Bonemerang
• Calm mind: Confusion – Dream eater – Future sight – Light Screen – Luster Purge – Meditate – Mist ball – Psybeam - Psychic – Psycho boost – Psy wave – Reflect
• Charge: Shock wave – Spark – Thunder – Thunderbolt –Thunderpunch – Thundershock – Thunder wave – Volt tackle – Zap Cannon
• Charm: Flatter – Growl – Rest – Sweet kiss - Tail whip
• Confusion: Future Sight – Kinesis – Psychic – Teleport
• Curse: Destiny bond – Grudge – Mean look – Spite
• Defense curl: Roll out – Tackle
• Dive: Surf
• Double Team: Agility – Quick attack – Teleport
• Dragonbreath : Dragon claw – Dragon dance – Dragon Rage
• Dragon dance: Dragonbreath – Dragon claw – Dragon Rage
• Dragon Rage: Dragonbreath – Dragon claw – Dragon dance
• Earthquake: Eruption – Fissure
• Endure: Destiny bond – Endeavor – Eruption - Flail – Reversal – Pain split
• Fake out: Arm Thrust – Faint attack - Knock off – Seismic Toss – Vital Throw
• Fire punch: Ice punch – Thunder punch
• Focus Energy: Arm Thrust – Brick break – Bone Rush - Cross chop – Double-Edge – Dynamicpunch – Focus punch – Headbutt – Karate chop – Mega Punch – Mega kick - Sky uppercut – Take down – Triple kick
• Growth: Absorb – Bullet seed – Frenzy plant – Giga drain – Leech seed – Magical leaf – Mega drain – Petal dance – Razor leaf – Solarbeam – Vine whip
• Hail: Aurora beam – Blizzard – Haze – Ice ball – Ice beam – Icicle spear – Icy wind – Powder snow – Sheer cold – Weather ball
• Harden: Double-Edge – Protect – Roll out – Tackle – Take down
• Horn attack: Horn drill – Fury attack
• Hypnosis: Dream eater
• Ice punch: Fire punch – Thunderpunch
• Kinesis: Confusion – Future Sight - Psychic – Teleport
• Leer: Bite – Faint attack – Glare – Horn attack – Scary Face – Scratch – Stomp – Tackle
• Lock-on: Octazooka - Superpower – Thunder – Tri-attack – Zap cannon
• Mean look: Destiny bond – Perish song
• Metal sound: Metal claw
• Mind reader: Dynamicpunch – Hi jump kick - Jump kick – Mega punch – Mega kick - Sheer cold – Submission – Superpower
• Mud sport: Mud-slap – Water gun – Water sport
• Mud-slap: Mud sport – Sand attack
• Peck: Drill peck – Fury attack
• Pound: Doubleslap – Faint attack – Slam
• Powder snow: Blizzard
• Psychic: Confusion – Future Sight – Kinesis – Teleport
• Rage: Leer – Scary Face – Thrash
• Rain dance: Bubble – Bubblebeam – Clamp – Crabhammer – Dive – Hydrocannon – Hydropump – Muddy water – Octazooka – Surf – Thunder – Water gun – Water pulse – Water sport – Water spout – Waterfall – Weather ball – Whirpool
• Rest: Sleep talk – Snore
• Rock Throw: Rock slide – Rock Tomb
• Sand attack: Mud-slap
• Sandstorm: Mud shot – Mud-slap – Mud sport – Sand Tomb – Sand attack – Weather ball
• Scary Face: Bite – Crunch – Leer – Super Fang
• Scratch: Fury swipes – Slash
• Sing: Perish song – Refresh
• Sludge: Sludge bomb
• Sludge bomb: Sludge
• Smog: Smokescreen
• Softboiled: Egg bomb
• Stockpile: Spit-up – Swallow
• Sunny day: Blast burn – Blaze kick – Ember – Eruption – Fire blast – Fire punch – Fire spin - Flame wheel – Flamethrower – Heat wave – Moonlight – Morning sun – Overheat – Sacred Fire – Solarbeam – Synthesis – Weather ball – Will-o-wisp
• Surf: Dive
• Sweet scence: Poisonpowder – Sleep powder – Stun spore
• Swords dance: Crabhammer – Crush claw – Cut – False swipe – Fury cutter – Slash
• Taunt: Counter – Detect – Mirror coat
• Thunderpunch: Fire punch – Ice punch
• Vicegrip: Bind – Guillotine
• Water sport: Mud sport – Refresh – Water gun
• Yawn: Rest – Slack off

Ahora, ya que conseguimos la anhelada Gold Card, podremos decir que terminamos con todas las misiones del juego; solo hacen falta revisar cierta información útil respecto a las bases secretas (como a modo de distraernos un poco).
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51. Bases Secretas

Una de las curiosidades de este juego (al igual que para las versiones R/S), es la de la creación de bases secretas, con las cuales podemos dejar de pensar por un momento en batallas y estrategias, para relajarnos un momento, y demostrar nuestras habilidades como decoradores. En los proximos puntos, veremos información útil respecto a estos lugares, y su importancia en el juego.

51.1 Base Secreta

Una base secreta es como una especie de escondite secreto personal, que se puede crear en lugares determinados de toda la región de Hoenn. No tienen una utilidad evidente, aunque sirven de alguna manera en el juego (cosa que veremos más adelante), aunque sirve para entretenernos un rato decorándola con los ítems y accesorios que hayamos obtenido para esta, y que se pueden comprar en las diferentes tiendas de la región (es muy similar a las opciones de decoración de la habitación, en las versiones G/S/C).

51.2 Creación de Bases Secretas

Las bases secretas pueden crearse en muchas rutas y lugares de Hoenn, pero solo se deben crear en los lugares determinados para ello. Estos lugares especifícos están repartidos por toda la región, y pueden ser: En huecos que podemos encontrar en las paredes de las montañas (imagen 1), también en las copas de los árboles gordos y llamativos (imagen 2), como también, debajo de los grandes arbustos (imagen 3).

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Para crear una base, necesitaremos la TM 43 Secret Power, la cual nos servirá para crear accesos a los lugares antes mencionados. Al igual que las HMs y otros movimientos como Teleport o Dig, Secret power también se puede usar fuera de batalla, delante de dichos lugares, para crear entradas a estos.

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Para conseguir esta TM, debemos de encontrar al amigo de uno de los vendedores del Slateport Market (como ya vimos en el punto 6), que se encuentra en la ruta 111, junto a uno de esos árboles gordos, quien nos regalará esta TM (como ya vimos en el punto 8.4). A partir de ese momento, podremos empezar a crear bases en los lugares ya mencionados (a no ser que ya hayamos obtenido previamente esta TM por intercambio).
Solo podemos tener una sola base por juego, así que si es que queremos hacer otra, en otro lugar, nos avisarán que todas las cosas que tengamos en la base, se guardarán nuevamente en la PC (como se ve en la imagen), por lo que hay que buscar un lugar realmente apropiado para crear nuestra base. Existen muy pocos lugares buenos, por lo que es algo difícil encontrar el más adecuado.

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Ya habiendo creado nuestra base, debemos de enfocarnos en encontrar todos los items que puedan servirnos para decorarla lo mejor posible.

51.3 Decoración de Bases Secretas

Para decorar nuestra base secreta, necesitaremos algunos ítems especiales, que podremos conseguir mientras avanzamos con el juego, ai igual que podremos comprar muchos de estos en las diferentes tiendas que hay por todo Hoenn. Sin embargo, también hay items que son bastante raros, que se consiguen solo como premio de realizar ciertas tareas o retos. El total de items diferentes que se pueden conseguir en las 3 versiones del juego (R/S/E) son 120 objetos.
Al conseguir un Ítem decorativo, este se guardará automaticamente en nuestra PC, y podremos sacarlo cuando querramos decorar nuestra base, tanto como nuestra habitación (en el caso de los muñecos y los cojines). Se pueden almacenar en la PC hasta 150 objetos, con diferentes límites para cada tipo de item, sin embargo, solo podemos usar 16 de ellos para la decoracion de nuestra base.
Los items especiales para decorar bases se dividen en:

• Desk: Son mesas sobre las que podemos colocar otros objetos. Son 9 diferentes, y hay un límite de 10. Se consiguen por lo general en la tienda ubicada en Fortree City (con excepción de la Pretty desk, que se consigue en la Glass Workshop de la ruta 114). Entre estas tenemos: Small desk, Camp desk, Pretty desk, etc.
• Chair: son sillas que hacen juego con los diferentes tipos de mesas. Son 9 diferentes, y hay un límite de 10. Se consiguen por lo general en la tienda ubicada en Fortree City (con excepción de la Pretty chair, que se consigue en la Glass Workshop de la ruta 114). Entre estas tenemos: Small chair, Camp chair, Pretty chair, etc.
• Plant: Son plantas decorativas, que podemos comprar en la Flower Shop de la ruta 104. Son 6 diferentes, y hay un límite de 10. Entre estas tenemos: Red plant, Pretty Flowers, Colorful Plant.
• Ornament: Son ítems decorativos diversos, que tienen diferentes usos. Son 23 diferentes, y hay un límite de 30. Se pueden conseguir de diferentes maneras; algunos pueden ser comprados en la Lilycove Departament Store (sólo en las ventas especiales), otros se venden en el Slateport Market, y otros se obtienen como premios al superar ciertos retos. Entre estos tenemos: Tire, Red Brick, Glass Ornament, Gold Shield, Blue Tent, etc
• Mat: Son alfombras sobre las cuales podemos colocar muñecos y cojines. Son 18 diferentes, y hay un límite de 30. Se pueden comprar en la Lilycove Department Store (5F) y en el Slateport Market. Entre estas tenemos: Powder Snow Mat, Jump Mat, D Note Mat, etc.
• Poster: Son posters que podemos colocar en las paredes de nuestra base. Son 10 diferentes, con un límite de 10. Se pueden conseguir en la Lilycove Departament Store, además de cómo premios en el Battle Frontier. Entre estos tenemos: Red Poster, Pika Poster, Kiss Poster, etc.
• Doll: Son muñecos decorativos de diferentes pokemons, y los hay de diferentes tamaños. Son 35 diferentes, y hay un límite de 40. Se pueden conseguir de diferentes maneras; algunos pueden ser comprados en la Lilycove Departament Store (algunos sólo en las ventas especiales), otros se venden en el Slateport Market, otros se obtienen conforme se avance en el juego, otros se obtienen como premios del Battle Frontier y de la Mauville Game corner, y algunos solo se pueden conseguir por eventos (Wonder Cards). Entre estos tenemos: Pikachu doll, Marill doll, Lotad doll, Cyndaquil doll, Treecko doll, Regice doll, etc
• Cushion: Son cojines que se pueden colocar sobre las alfombras. Son 10 diferentes, y hay un límite de 10. Se pueden conseguir en la Lilycove Departament Store, además de cómo premios en el Battle Frontier. Entre estos tenemos: Fire Cushion, Pika Cushion, Kiss Cushion, etc.

Para decorar nuestra base, debemos de ir a la PC. Allí encontraremos las siguientes opciones:

• Decoration: Sirve para decorar y remover items de nuestra base. Dentro encontraremos más opciones:

- Decorate: Para colocar los diferentes tipos de items que queramos.
- Put away: Para guardar los items que queramos nuevamente en la PC.
- Toss: Para descartar items que no consideremos útiles.

• Pack up: Sirve para guardar todos nuestros items e irnos de esa base, para buscar otra.

Luego de decorar nuestra base, cada cierto tiempo, podemos hacer los cambios y modificaciones según nuestro gusto.

Base Secreta decorada

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Ahora que ya sabemos casi todo lo relacionado a bases secretas, veremos un aspecto útil de las bases, mediante el intercambio de records.

51.4 Registro de Bases Secretas

Además de tener la inforación de nuestra base secreta, también podemos obtener la información de las bases secretas de otros entrenadores, mediante el intercambio de Records. De esta manera, podremos compartir bases secretas con nuestros amigos, y luchar contra sus pokemons. Para ser más claros, al intercambiar records, pasamos las bases secretas de otras partidas a la nuestra, con la decoración, entrenador y pokemons incluidos.

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Mediante el intercambio de records, podemos obtener un gran número de bases secretas. Al ingresar a una base secreta de otra persona, encontraremos a un entrenador cualquiera que figura como el dueño real de la base (debido a que el juego no lo puede registrar con su sprite original de entrenador protagonista). También veremos la decoración, y encontraremos la PC de la base.

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El entrenador por aparecer, depende del último número del ID del dueño real de la base, según el siguiente cuadro:

Ult. Cifra ID / T. Male / T. Female
0 / Youngster / Lass
1 / Bugcatcher / Student
2 / Rich boy / Lady
3 / Camper / Picnicker
4 / Cool Trainer / Cool Trainer
5 / Youngster / Lass
6 / Rich boy / Lady
7 / Bitter / Sour
8 / Camper / Picnicker
9 / Cool Trainer / Cool Trainer

Al encender la PC, a diferencia de la que se encuentra en nuestra base, podremos acceder a las siguientes opciones:

• Register: Sirve para registrar esta base en nuestro registro de Bases secretas, y en caso de que ya esté registrada, sirve para borrarla.
• Registry: Es nuestro registro de bases secretas, podremos registrar un máximo de 10 bases. Desde aquí se puede borrar cualquier base, para registrar una nueva.
• Information: Nos proporciona la información necesaria respecto al registro de bases secretas.

Si es que hablamos con el entrenador dueño de la base, este nos retará a una batalla, sin olvidar pedir permiso para ello. Los pokemons de dicho(a) entrenador(a), serán los que llevaba el dueño real de la base, en el momento de intercambiar records; además de que ganaremos experiencia por derrotarlos.

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Luego de luchar con ese entrenador, y haber ganado algo de experiencia, ya no podremos luchar con este hasta el día siguiente (excepto si es que volvemos a intercambiar Records con el dueño real de la base, cosa que se actualiza la información). Dado el caso de que cambiemos records con una persona que tiene su base en la misma ubicación que la nuestra, podemos acceder a ambas bases sin ningún problema.

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Podría sernos de mucha utilidad esto de las bases secretas y el intercambio de records, ya que mediante estos podemos hacer un entrenamiento especial de nuestros pokemons, cosa que explicaré mejor en la siguiente sección, en la cual encontraremos mucha información útil de cómo entrenar a nuestros pokemons de manera adecuada.

52. Entrenamiento Pokemon

El entrenamiento de un pokemon, es uno de los aspectos de considerable importancia del juego. Mediante el entrenamiento, nuestros pokemons obtienen esperiencia y se van haciendo cada vez más fuertes, con la finalidad de superar los diferentes retos que nos va presentando el juego. Sin embargo, el subir niveles así por así, no significa hacerse más fuerte del todo (mucho peor aún si se hace con Rare candy o por la guardería). Existe un verdadero entrenamiento, mucho más planificado y organizado, mediante el cual, un pokemon puede maximizar algunos de sus Stats, y hacerse lo más fuerte posible, lo cual iremos viendo y comprendiendo mejor en los siguientes puntos.

52.1 Entrenamiento Pokemon

El entrenamiento adecuado de un pokemon es un proceso planificado y organizado, por el cual, un pokemon puede hacerse mucho más eficiente en batalla, de lo que sería al entrenar luchando contra cualquier pokemon y obteniendo experiencia (como durante el desarrollo del juego), además de alcanzar el limite máximo de sus capacidades. Para ello, debemos de tomar en cuenta la clase de pokemon contra los que luchamos para obtener experiencia, la cantidad de pokemons contra los que luchamos, además de conocer si es que nuestro pokemon es lo suficientemente apto como para ser entrenado y alcanzar los stats maximos. Para entender mejor esto, debemos de conocer bien los conceptos que veremos a continuación.

52.2 Stats

Al ingresar a la los datos de un pokemon, en la segunda pagina, encontraremos sus Stats. Los stats representan el puntaje que tienen cada pokemon en cada una de sus determinadas caracteristicas de batalla (Sean Ataque, Defensa, Velocidad, etc). Los Stats de pokemons de una misma especie, al mismo nivel, nunca son iguales, ya que existen diferentes factores que influyen en la determinación de los Stats. Los Stats de un pokemon se determinan según los Stats base de dicho pokemon (iguales para todo pokemon de una misma especie), los efectos de las diferentes naturalezas, sus valores individuales (Ivs), y sus valores de esfuerzo (EVs), los cuales pueden marcar muchas diferencias entre pokemons de una misma especie.

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Los Stats de un pokemon, representan las siguientes características:

• Puntos de Salud (HP):
Son los puntos de vida de un pokemon, representados por la barra verde. Representan la condición de nuestro pokemon, y se reduce conforme este reciba algún daño en batalla. Mientras más HP tengamos, podremos resistir mayor cantidad de golpes.
• Ataque (ATK): Representa la ofensiva de nuestro pokemon al causar daño con movimientos Físicos (Tipos Normal, Fight, Bug, Poison, Rock, Ground, Steel, Flying, Ghost). Mientras más alto sea, mayor será el daño físico causado.
• Defensa (DEF): Representa la resistencia de nuestro pokemon, al recibir daño de movimientos Físicos. Mientras más alta sea, menor será el daño físico recibido.
• Ataque Especial (Sp ATK): Representa la ofensiva de nuestro pokemon al causar daño con movimientos Especiales (Tipos Grass, Fire, Water, Electric, Psychic, Dark, Ice, Dragon). Mientras más alto sea, mayor será el daño especial causado. En las primeras generaciones, el Stat Special, incluía tanto el ataque como la defensa especial.
• Defensa Especial (Sp DEF): Representa la resistencia de nuestro pokemon, al recibir daño de movimientos Especiales. Mientras más alta sea, menor será el daño especial recibido. Este Stat surge apartir de la segunda generación, en donde se divide del ataque especial.
• Velocidad (SPD): Determina al pokemon más rápido en una batalla, por ende, a quien le corresponde (en condiciones normales) el primer turno. Mientras más alta sea, hay mayores posibilidades de atacar primero.

Para maximixar un stat determinado, este debe de tener IVs máximos (31), además de haberse máximizado los EVs para dicho Stat, y además de que la naturaleza del pokemon, sea favorable a dicho Stat. Para que un stat de un pokemon sea mínimo, sus Ivs deben ser mínimos (0), no haber ganando ningún EV, además de que la naturaleza del pokemon sea perjudicial a dicho Stat. Para entender esto mejor, debemos de conocer que son Ivs y EVs, cosa que veremos en los siguientes puntos.

52.3 IVs (Individual Values)

Como su nombre lo indica, los IVs son los valores individuales e invariables de un pokemon; que representan que tan fuerte es un pokemon según su condición genética, ya que se calculan en el momento que el pokemon nace o cuando es capturado. Los pokemons pueden tener diferentes combinaciones de IVs, los cuales tienen un valor para un Stat determinado. Cada Stat tiene un determinado valor de IVs, que se encuentra definido en un intervalo entre 0 y 31, y mientras más alto sea dicho valor, más fuerte será dicho Stat (como se ve en la imagen, pokemons con el mismo nivel y naturaleza poseen stats diferentes, debido a sus diferentes IVs).

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Por otro lado, los IVs también determinan el daño y tipo del Hidden Power de un determinado pokemon (cosa que veremos más adelante).
Los IVs son valores invisibles, y se pueden calcular usando una fórmula bastante compleja, por lo que para facilitarnos las cosas en este aspecto, mejor es usar una calculadora Pokemon, que puede realizar los calculos con más facilidad, mayor precision en los resultados (que es proporcional al nivel del pokemon), además de que no hay la posibilidad de que cometamos errores en los cálculos.

http://www.legendary...t/javacalc.html

Además de los IVs, también influyen en los Stats, los llamados EVs, que veremos a continuación.
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52.4 EVs (Effort Values)

A diferencia de los IVs, los EVs son valores que se obtienen en batalla, y se pueden modificar a voluntad según las necesidades del pokemon; representan un bono adicional a los Stats, obtenido como esfuerzo en batalla al luchar con determinados pokemons. Mediante el entrenamiento, un pokemon puede incrementar sus Stats, ganando una cantidad determinada de EVs (como se ve en la imagen de abajo, en donde comparamos pokemons con y sin EVs), sin embargo, existe un límite para esto. Un pokemon puede ganar un máximo de 510 EVs entre todos sus Stats, y un maximo de 255 por Stat, por lo que debemos de distribuir los EVs de nuestros pokemons de la mejor manera posible

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Para comenzar a ganar EVs, debemos de luchar con determinados pokemons, ya que al derrotarlos, obtendremos EVs en determinados Stats según el pokemon con que hayamos luchado; hay pokemons que pueden darnos EVs al HP, al Sp ATK o a la velocidad (dependiendo también de los Stats base del pokemon en cuestión); de igual modo, podemos obtener 1, 2 o hasta 3 EVs por derrotar a un pokemon determinado (dependiendo del nivel de evolución del pokemon y de sus stats base). También podemos ganar EVs dandole a nuestro pokemon las llamadas Vitaminas (Calcium, Carbos, Protein, etc)

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Para determinar los EVs que va ganando nuestro pokemon, debemos de ir llevando la cuenta de los EVs que vayamos obteniendo, hasta llegar al máximo. Por lo general, es conveniente entrenar de este modo a pokemons que no hayan ganado ningún EV (pokemons recien nacidos o recien capturados, o que hayan subido su nivel en la guardería o por Rare Candy), ya que podremos distribuir los EVs a nuestro gusto. En el caso de querer distribuir los EVs a pokemons que ya hayan ganado experiencia en batalla (por ejemplo, los pokemons que usamos para pasar el juego), es algo difícil ya que desconocemos los EVs que hayan ganado mientras iban subiendo su nivel, y cuantos son los EVs que faltan distribuir (si es que los hay). En este caso, debemos de usar las llamadas Bayas Anti-Vitaminas (Hondew, Tamato, Kelpsy, etc) con las cuales podemos reducir los EVs de nuestro pokemon, y poder hacer las correcciones necesarias.

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Otro factor importante que influye en los Stats son las naturalezas de los pokemons, que veremos a continuación.

52.5 Naturalezas

La naturaleza de un pokemon, representa la personalidad del pokemon, y su conducta ante su mundo exterior; existe una gran diversidad de naturalezas, que nos hacer ver las diferentes personalidades que pueden tener nuestros pokemons (podemos ver la naturaleza del pokemon, en la primera pagina de sus datos).

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Esto aparentemente no tiene ninguna utilidad en el juego, sin embargo, las diferentes naturalezas generan ciertas diferencias entre pokemons, en muchos ámbitos del juego.
Uno de los campos afectados por las naturalezas son los Stats de un pokemon (de igual modo con sus prefenencias de sabores, además de sus gustos en relacion a sus movimientos). Las diferentes naturalezas generan ciertos cambios en los Stats base de un pokemon (exceptuando el HP). Algunas naturalezas incrementan en un 10% un determinado Stat, a cosata de reducir en un 10% otro Stat diferente; también hay algunas naturalezas neutrales, que no generan cambio alguno. En el siguiente cuadro, podremos ver como se modifican los stats de un pokemon según su naturaleza:

Nature / Aumenta / Disminuye
Adamant / ATK / Sp ATK
Bashful / -- / --
Bold / DEF / ATK
Brave / ATK / SPD
Calm / Sp DEF / ATK
Careful / Sp DEF / Sp ATK
Docile / -- / --
Gentle / Sp DEF / DEF
Hardy / -- / --
Hasty / SPD / DEF
Impish / DEF / Sp ATK
Jolly / SPD / Sp ATK
Lax / DEF / Sp DEF
Lonely / ATK / DEF
Mild / Sp ATK / DEF
Modest / Sp ATK / ATK
Naive / SPD / Sp DEF
Naughty / ATK / Sp DEF
Quiet / Sp ATK / SPD
Quirky / -- / --
Rash / Sp ATK / Sp DEF
Relaxed / DEF / SPD
Sassy / Sp DEF / SPD
Serious / -- / --
Timid / SPD / ATK

Las diferentes naturalezas pueden ser de mucha utilidad, si es que las aprovechamos de la mejor manera; debemos de elegir naturalezas que vayan de acuerdo al moveset y fortalezas del pokemon, ya que estos incrementos de Stats pueden, además de aprovechar más las habilidades de un pokemon, darnos ciertas ventajas ante otros pokemons.

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Ya conociendo estos tres puntos importantes, pasaremos de lleno al contenido de esta sección, respecto a como tener los mejores y más fuertes pokemons.

52.6 Crianza Pokemon

La Crianza pokemon, consiste en obtener crias de nuestros pokemons capturados, con muchos fines especiales; entre los que tenemos el conseguir a pokemons inobtenibles (los conocidos como Pokemons Bebé), la herencia de movimientos huevo, además de el mejoramiento de los Stats mediante la crianza. Para ello, debemos de dejar a nuestros pokemons en la Guardería pokemon (Pokemon Day Care) y esperar que estos pongan un huevo del que saldrá un nuevo pokemon.
La Crianza pokemon es uno de los pilares básicos para tener a los pokemons más poderosos (con los mejores IVs) del juego mediante un largo proceso de mejoramiento de la especie (lo cual explicaré más adelante). Comenzaré a explicar detalladamente cada uno de los puntos ya mencionados.

Pokemon Day Care
La Guardería Pokemon, ubicada en la ruta 117, es un lugar en donde podemos dejar a nuestros pokemons, para hacer que estos suban de nivel sin entrenar, además de que en algunos casos podemos obtener crias de estos (esto último, incluido a partir de las versiones G/S/C, luego de hacer que se puedan guardar 2 pokemons). Un pokemon al subir de nivel en la guardería, lo hace como si comiera Rare Candy, es decir no gana EVs, sin embargo por ahora esto no es muy importante, ya que nos enfocaremos más en lo segundo.
En la guardería, podremos dejar a 2 de nuestros pokemons para que puedan subir su nivel, como también para que puedan tener crías (para criar, debemos de dejar obviamente a un macho y a una hembra). Al entrar a la guardería, encontraremos en el mostrador a una mujer, quien es la Day Care Lady, quien recibirá, o nos devolverá a nuestros pokemons, como también nos informará respecto al crecimiento de estos, según sea el caso.

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Al sacar a nuestros pokemons, debemos de pagarle a la anciana 100 por cada nivel que nuestro pokemon haya subido, más 100 adicionales por haber dejado a nuestro pokemon (por ejemplo, si nuestro pokemon no subio de nivel, al sacarlo, tendremos que pagarle 100 a la anciana por haber dejado a nuestro pokemon). Por otro parte, al lado del mostrador encontraremos una PC, para hacer las modificaciones necesarias para nuestro equipo según sea el caso.
Al salir de la guardería, hacia el lado izquierdo, encontraremos un gran jardín en donde se guardan los pokemons de la guardería. No podremos entrar allí, sin embargo, encontraremos allí al Day Care Man, quien nos informará que tan bien se llevan nuestros pokemons.

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El anciano nos dirá diferentes frases según que tan bien se lleven nuestros pokemons, y según eso están las probabilidades de que nuestros pokemons pongan un huevo.

• “They seem to get along very well” Hay un 70% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.
• “They seem to get along” Hay un 50% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.
• “They don´t seem to like each other” Hay un 20% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.
• “They prefer to play with other pokemon than each other” Hay un 0% de probabilidad de que nuestros pokemons pongan un huevo.

Estas frases se determinan según los pokemons que hayamos colocado en la guardería, ya que solo determinadas combinaciones de pokemons pueden poner huevos (aunque sean de diferentes especies), con la condición de que pertenezcan a un mismo Grupo Huevo. Por otro lado, también las probabilidades de que nuestros pokemons pongan un huevo aumentan, si es que los pokemons son de diferentes entrenadores, pero tomando en cuenta que sean del mismo Grupo Huevo. Un Pokemon puede pertenecer dos diferentes grupos Huevo, lo cual hace que se pueda cruzar con diferentes pokemons y hacer que las crias puedan heredar movimientos especiales (lo cual veremos más adelante). Existen también pokemons que no pueden criar por lo que nunca pondrán huevos; entre estos tenemos los pokemons legendarios, los pokemons bebé y otros más. Los diferentes grupos huevo incluyen a los siguientes pokemons (al mencionar una especie, se incluyen también sus preevoluciones):

• Cannot Breed: Nidorina – Nidoqueen – Articuno – Zapdos – Moltres – Mewtwo – Mew – Pichu – Cleffa – Igglybuff – Togepi – Unown – Tyrogue – Smoochum – Elekid – Magby – Raikou – Entei – Suicune – Lugia – Ho-oh – Celebi – Azurill – Wynaut – Regirock – Regice – Registeel – Latias – Latios – Groudon – Kyogre – Rayquaza – Jirachi – Deoxys
• Plant: Venusaur – Vileplume – Parasect – Victreebel – Exeggutor – Tangela – Meganium – Bellossom – Jumpluff – Sunflora – Ludicolo – Shiftry – Breloom – Roselia – Cacturne – Tropius
• Bug: Butterfree – Beedrill – Parasect – Venomoth – Pinsir - Ledian – Ariados – Yanma – Forretress – Gligar – Scizor – Shuckle – Heracross - Beautyfly – Dustox – Masquerain – Ninjask – Volbeat – Illumise – Flygon
• Ditto: Ditto
• Flying: Pidgeot – Fearow – Farfetch´d – Dodrio - Aerodactyl – Noctowl – Crobat – Togetic – Xatu – Murkrow – Skarmory – Swellow – Pelliper – Altaria
• Humanshape: Alakazam – Machamp – Hypno – Hitmonlee – Hitmonchan – Mr. Mime – Jynx – Electabuzz – Magmar – Hitmontop – Blissey – Hariyama – Sableye - Medicham – Volbeat – Illumise – Spinda – Cacturne
• Mineral: Golem – Magneton - Electrode - Starmie – Sudowoodo – Steelix – Porygon2 - Shedinja – Nosepass - Lunatone – Solrock - Claydol – Glalie – Metagross
• Indeterminate: Muk - Gengar – Weezing – Misdreavus – Wobbuffet – Magcargo – Gardevoir – Swalot – Castform – Bannette – Dusclops – Chimecho
• Ground: Raticate – Arbok – Raichu – Sandslash – Nidoran F – Nidoking – Ninetales – Dugtrio – Persian – Golduck – Arcanine – Rapidash – Farfetch´d – Dewgong - Rhydon – Tauros – Vaporeon – Jolteon – Flareon – Typhlosion – Furret – Ampharos – Aipom – Quagsire – Espeon – Umbreon – Girafarig – Dunsparce – Granbull – Sneasel – Ursaring – Piloswine – Delibird – Houndoom – Donphan – Smeargle – Miltank – Blaziken – Mightyena – Linoone – Shiftry – Slaking – Exploud – Delcatty – Mawile – Manectric – Wailord – Camerupt – Torkoal – Grumpig – Spinda – Zangoose – Seviper – Kecleon – Absol – Walrein
• Water 1: Blastoise – Golduck - Poliwrath – Slowbro – Dewgong – Seaking – Lapras – Omastar – Kabutops – Dragonite – Feraligatr – Azumarill – Politoed - Quagsire - Slowking – Corsola - Octillery - Delibird – Mantine – Kingdra – Swampert – Ludicolo – Pelliper – Masquerain – Crawdaunt – Milotic – Walrein – Huntail – Gorebyss
• Water 2: Cloyster – Seaking – Gyarados – Lanturn – Quillfish – Octillery – Sharpedo – Wailord – Whiscash – Relicanth – Luvdisc
• Water 3: Tentacruel – Omastar – Kabutops – Corsola – Crawdaunt – Cradily – Armaldo
• Monster: Venusaur – Charizard – Blastoise – Nidoran F – Nidoking – Slowbro – Marowak – Rhydon - Lickitung – Kangaskhan – Snorlax – Lapras – Meganium – Feraligatr – Ampharos – Tyranitar – Sceptile – Swampert – Exploud – Aggron – Tropius
• Fairy: Raichu – Clefable – Wigglytuff – Togetic - Azumarill – Jumpluff – Granbull – Breloom – Delcatty – Mawile – Plusle – Minun – Roselia – Castform – Glalie
• Dragon: Charizard – Arbok – Gyarados - Dragonite – Kingdra – Sceptile – Altaria – Seviper – Milotic – Salamence

Un dato importante por mencionar es respecto a Ditto y las funciones que cumple en la crianza de Pokemons. Este pequeño pokemon, al tener la habilidad de transformarse, puede cruzarse y tener crias con todos los pokemons (exeptuando los que no pueden, especificados en el grupo Cannot Breed), incluyendo los que son solo machos (Nidoking, Hitmonchan, Tauros, etc), solo hembras (Blissey, Jynx, Miltank, etc) y los que no tienen género (Electrode, Starmie, Metagross, etc). Ditto puede adaptarse a las necesidades de crianza del pokemon que lo acompañe (sea Macho o hembra, Ditto será su complemento, siempre de la misma especie), por lo que es muy útil en la crianza.
Luego de dar 256 pasos de haber dejado a nuestros pokemons en la guardería, está la posibilidad de que nuestros pokemons hayan puesto un huevo (según los factores que mencioné anteriormente; si es que no ponen un huevo, tendremos que dar 256 pasos más antes de una nueva oportunidad). Si es que nuestros pokemons han puesto un huevo, encontraremos al Day Care Man con 2 pasos delante de su ubicación inicial (o sino la anciana nos dirá que su esposo nos busca). Allí, nos informará respecto al huevo y nos preguntará si es que lo queremos conservar (en caso de que no haya espacio en nuestro equipo, el anciano nos guardará el huevo, a menos que le digamos que no queremos el huevo).

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Luego de recibir el huevo, debemos de dar una cantidad determinada de pasos antes de que se abra y nazca nuestro nuevo pokemon.

Eggs
Los huevos pokemon son la fase previa al nacimiento de un pokemon. Un huevo eclosiona, luego de recorrer una cantidad determinada de pasos (los pasos varían según la especie del pokemon) así como veremos a continuación

• 1280 pasos: Magikarp
• 2560 pasos: Pichu – Cleffa – Igglybuff – Marill – Azurill
• 3840 pasos: Caterpie – Weedle – Pidgey – Rattata – Spearow – Zubat – Geodude – Sentret – Hoot-Hoot – Ledyba – Spinarak – Poochyena - Zigzagoon – Wurmple – Lotad – Seedot – Taillow – Surskit – Shroomish – Slakoth – Nincada – Skitty – Volbeat – Illumise – Corphish
• 5120 pasos: Las demás especies pokemon no mencionadas en enta lista.
• 6400 pasos: Oddish – Mr. Mime – Scyther – Pinsir – Misdreavus – Heracross – Mantine – Skarmory – Tyrogue – Smoochum – Elekid – Magby – Sableye – Lunatone – Solrock – Castform – Shuppet – Duskull – Tropius – Chimecho – Absol
• 7680 pasos: Omanyte – Kabuto – Lileep – Anorith
• 8960 pasos: Eevee – Aerodactyl – Aron
• 10240 pasos: Chansey – Lapras – Snorlax – Dratini – Larvitar – Wailmer – Relicanth – Bagon – Beldum.

Al entrar a los Stats de un huevo pokemon, solo podremos acceder a la primera pagina, en la cual solo se nos dará una frase referencial a cuanto falta para que el huevo se abra.

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Esta frase se puede traducir en un número determinado de pasos, según lo siguiente:

• De 10240 a 2561 pasos “What will hatch from this? It will take some time”
• De 2560 a 1281 pasos “It moves occasionally. It should hatch soon”
• De 1280 a 1 paso “It´s making sounds. It´s about to hatch!”

Puede ser muy molesto el tener que dar una gran cantidad de pasos como espera antes de que se abra nuestro huevo, sin embargo, existe un metodo para reducir a la mitad dichos pasos. Para ello, necesitaremos pokemons que tengan las habilidades Flame body o Magma Armor (como Magmar o Magcargo), ya que estas habilidades, como efecto fuera de batalla, reducen los pasos de eclosión de un huevo a la mitad.
Los huevos pueden transferirse via link, desde una partida a otra, siempre que ambas ya hayan derrotado a la Elite4; a partir de esto, se activa la opción de transferencia de huevos. Al ser transferido el huevo, el nuevo pokemon que nazca, tendra como OT (Original Trainer) al entrenador que lo vio nacer, y no a quien hizo poner el huevo, además del ID N° del mismo.
Luego de dar la cantidad de pasos necesarios, nuestro huevo se abrirá, y de ahí saldrá un nuevo pokemon.

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Crías
Luego de que un huevo pokemon se abre, de este saldrá un nuevo pokemon, con ciertas caracteristicas especiales, según los pokemons que hayan sido sus padres. Al obtener pokemons de esta manera, podemos hacer que las crias tengan ciertas caracteristicas importantes, asignadas a nuestro gusto (heredadas de sus padres), que los hacen mejores que cualquier pokemon de la misma especie en estado salvaje (cosa que ire explicando conforme avance con la explicación), dandole así, una gran importancia al proceso de crianza pokemon.
Al nacer un pokemon, este se encontrará al L5, con las caracteristicas que veremos a continuación:

Respecto a la especie pokemon: El nuevo pokemon siempre será de la misma especie que su madre (en su preevolución más baja), sin importar que el padre haya sido de otra especie. En el caso de haber criado con Ditto, el pokemon será de la misma especie del pokemon diferente a Ditto; nunca saldrá otro Ditto de algún huevo. Hay algunas excepciones a esta regla, entre las que tenemos:

• De un huevo puesto por un Nidoran F, puede salir tanto un Nidoran F como un Nidoran M
• De un huevo puesto por un Illumise, puede salir tanto un Illumise como un Volbeat.
• De un huevo puesto por un Azumarill (o Marill) por lo general sale Marill (Explicaré despues como obtener a Azurill)
• De un huevo puesto por un Wobbuffet por lo general sale Wobbuffet (Explicaré despues como obtener a Wynaut)

Respecto a la naturaleza del pokemon: El nuevo pokemon al nacer, puede tener cualquier naturaleza, ya que esta se elige de manera aleatoria; sin embargo, si es que le damos una Everstone a la futura madre antes de guardarla, la cria tiene un 50% de probabilidad de heredar la naturaleza de la madre. En el caso de usar a Ditto, si es que le damos la Everstone a Ditto, al igual que a la madre, y más aún, Ditto y la madre tienen la misma naturaleza, la cria tiene un 100% de probabilidad de heredar la naturaleza de sus padres.

Respecto a la habilidad del pokemon: La naturaleza del nuevo pokemon será siempre la misma que le corresponde a su especie pokemon y a su nivel evolutivo (algunas habilidades pueden cambiar al evolucionar). Si es que el pokemon posee dos habilidades, se eligirá una de manera aleatoria.

Respecto a los movimientos del pokemon: Este es uno de los aspectos más importantes de la crianza pokemon, el que hace referencia a los Egg Moves (Movimientos Huevo). Tal como la madre del nuevo pokemon da en herencia la especie, el padre da en herencia sus movimientos (aquí radica la importancia de que puedan cruzarse pokemons de diferentes especies, pero de un mismo grupo huevo); es así, que los pokemons recien nacidos pueden heredar determinados movimientos de sus padres (de diferentes especies), y que no podrían aprender de ningún otro modo que no sea por crianza (subiendo de nivel, por TM o por tutor de movimientos). A estos movimientos se les conoce como Movimientos Huevo, y cada pokemon tiene una lista determinada de movimientos que puede aprender de esta manera.
Al nacer, un pokemon tendrá muchos movimientos por aprender (incluyendo los Egg moves) por lo que de todos estos debe seleccionar 4, según el orden en que los vaya aprendiendo; dicho orden en el siguiente:

• Movimientos que el pokemon conoce al L5
• Movimientos del padre, que la cria (sin considerar su evolciones) puede aprender subiendo de nivel
• Movimientos del padre, que la cria (sin considerar su evolciones) puede aprender por TM
• Movimientos huevo

Así, además de los Egg moves y sus ataques clásicos, el nuevo pokemon tendrá algunos de los ataques del padre de manera adelantada, como un bono extra.

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Respecto a los IVs del pokemon: El nuevo pokemon, al nacer, heredará 3 de los IVs más fuertes de sus padres de manera aleatoria (Estos IVs se pueden repetir), por lo que a la larga, luego de muchas generaciones (al criar a los hijos, a los hijos de los hijos, y asi sucesivamente), puede haber un mejoramiento de los IVs de la especie.
Para lograrlo, debemos de buscar pokemons que sirvan como padres (de preferencia de la misma especie, con movimientos heredables y naturalezas que creamos adecuadas), con el objetivo de obtener crias con mejores IVs que los de sus padres (los cuales hallamos con la calculadora pokemon). Estas crias mejoradas, servirán como nuevos padres, quienes podrán obtener crias con mejores IVs, que luego se harán padres, y así sucesivamente hasta poder obtener un pokemon los los IVs optimos y necesarios para ser uno de los mejores.
Este proceso de mejoramiento de la especie, es largo y muy lento, por lo que debemos de tener mucha paciencia para poder mejorar de modo considerable los IVs de nuestros pokemons.

Para poder conocer los IVs de las crias de manera referencial, podemos ir al Battle Frontier, a la casa que se encuentra arriba del CP. Allí encontraremos a un anciano que, al mostrarle nuestros pokemons, nos dirá que tan bién se encuentran nuestros pokemons respecto a IVs, tanto de manera global (considerando la suma de IVs, en la imagen 1), como de manera particular (considerando los IVs por cada stat, en la imagen 2) diciendonos los Stats en los que nuestro pokemon tenga mayor cantidad de IVs (en caso de que sean 2 o más, solo nos dirá uno de manera aleatoria, por ello, debemos de hablar varias veces con el anciano).

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Según determinadas frases que nos diga respecto a nuestro pokemon, podremos saber más o menos cuantos IVs tiene, tanto de manera general como particular.

IVs Globales

• De 0 a 90 IVs “This one, overall, I would describe as being of average ability”
• De 91 a 120 IVs “This one, overall, I would describe as having better-than-average ability”
• De 121 a 150 IVs “This one, overall, I would say is quite impresive in ability”
• De 151 a 186 IVs “This one, overall, I would say is wonderfully outstanding in ability!”

IVs por Stat

• De 0 a 15 IVs “That stat is relatively good. …Hm… That´s how I call it”
• De 16 a 25 IVs “That stat is quite impresive. …Hm… That´s how I call it”
• De 26 a 30 IVs “That stat is outstanding! …Hm… That´s how I call it”
• 31 IVs “It´s Flawless! A thing of perfection! That´s how I call it”

Por otro lado, también podemos obtener esta información de manera mucho más exacta, utilizando la Calculadora Pokemon, sin embargo, para ello, necesitaremos subir a ese pokemon a un nivel relativamente alto (entre 40 y 50, mientras más alto sea el nivel, más preciso será el resultado), por medio de Rare Candy.

Objetos Especiales
En relación a este aspecto, hay ciertos objetos (como en el caso de la Everstone que mencioné anteriormente) que al ser llevados por la madre, causan ciertos efectos anormales y beneficiosos en sus crías. Entre estos tenemos:

• Everstone: Como mencioné ya anteriormente, si es que la madre de un pokemon, se cruza con otro, llevando equipada esta piedra, su cria tendra un 50% de probabilidad de heredar la naturaleza de su madre (también funciona con Ditto, para más información revisar más arriba)
• Light ball: En caso de que un Raichu hembra tenga equipado este objeto, al cruzarse con otro pokemon, nacerá un Pichu con el movimiento Volt Tackle, inobtenible de otro modo.
• Sea Incence: En caso de que un Azumarill (o Marill) hembra tenga equipado este objeto, además de incrementar sus poderes de agua en un 5%, al cruzarse con otro pokemon, su cria ya no será Marill, sino Azurill
• Lax Incence: En caso de que un Wobbuffet hembra tenga equipado este objeto, además de reducir la precisión del rival en un 5%, al cruzarse con otro pokemon, su cria ya no será Wobuffet, sino Wynaut.
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En honor a los campeones del torneo de Shoddy junio 2010 ¬¬ lastima que invalidaran la pelea jejeje





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