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[GBA] Los 353 movimientos Pokémon


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#1
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Un saludo a todos los miembros del foro de Poke&Play.

Publico un tema que tal vez no tendrá mucha importancia para unos, la verdad es que servirá muy bien para todos aquellos que son novatos en este juego o que lo toman muy a la ligera. Lo cierto es que pretendo que conozcan al fondo los movimientos de las ediciones de Pokémon de GBA, algunos guardan secretos que casi nadie sabe, y es por eso que aquí anoto las descripciones de los movimientos que para mi gusto merecen la pena (en mayor o menor medida).

Y para que la siguiente gran cantidad de texto tenga más importancia para este foro, he anotado el CÓDIGO GAMESHARK del movimiento pokemon para que lo enseñen al pokemon que ustedes gusten.

Los CODIGOS GAMESHARKS fueron diseñados para la versión Inglesa, pero tambien creo que pueden funcionar en la versión Española o en otras distintas.

Movimientos

En esta 1era parte colocaré todos los movimientos (clasificados por tipo), posteriormente en la 2da parte colocaré las instrucciones y notas acerca de cómo utilizar los códigos aquí escritos


1era Parte


Tipo Normal

- Adaptación
(Nature Power: F5574866 74DE6C50)

- Afilar
Aumenta un nivel el ataque de quién lo usa
(Sharpen: 36F80475 3029FDD8)

- Agarre
(Vicegrip: D8ACA69D 65FB12BA)

- Aguante (PP: 10, Prec. 100%)
Puede dejar al rival con al menos 1PS después de un ataque. La precisión disminuye un nivel cada vez que se usa
(Endure: 2C2A0511 2444F68B)

- Alboroto (Daño: 50; PP: 10; Prec. 100%)
Impide que el rival caiga dormido de 2 a 5 turnos. También despierta a los pokemon dormidos en una batalla doble
(Uproar: 54826198 AF0BD828)

- Alivio
Cura los estados de quemadura, parálisis y envenenamiento
(Refresh: 13A7F831 8A14B288)

- Amortiguador
Recupera la mitad de los PS de un pokemon. Fuera de batalla quita 20% de la salud de un pokemon para entregársela a otro del equipo
(Softboiled: 81356143 2D4BCFA2)

- Antojo (Daño: 40; PP: 40; Prec.100%)
Si no se tiene ningún objeto equipado; se toma el objeto que sostenga el rival
(Covet: 2151A220 678F0744)

- Anulación
Desactiva el último ataque que el rival utilizó
(Disable: F1854AC6 BC4804D4)

- Arañazo
(Scratch: 68B1E26D 2557D200)

- Atadura (Daño: 15; PP: 20; Prec. 75%)
Aparte del daño inicial daña con un 6.25 % del total de PS de 2 a 5 turnos e impide el intercambio. Giro Rápido libera al pokemon de este movimiento
(Bind: 0F9F8B1A E81CCA8D)

- Ataque Furia
(Fury Attack: 1DA6A312 3B284D5F)

- Ataque Rápido
(Quick Attack: 2885E227 70CDD10E)

- Atracción (PP: 15; Prec. 100%)
Enamora al sexo opuesto y reduce la probabilidad de ataque del mismo. Fallá si el oponente no tiene género.
(Attract: A7DC797E F583E692)

- Aullido
(Howl: EDFE64D9 98802D16)

- Autodestrucción (Daño: 200; PP: 5; Prec. 100%)
Causa mucho daño pero te debilitas (aunque tengas un Sustituto). La defensa de los pokemon golpeados se ve afectada y se reduce.
(Selfdestruct: F2933D49 21C910A8)

- Ayuda (PP: 20)
Utiliza al azar un ataque de un miembro del equipo, y se toma en cuenta la precisión del mismo
(Assist: 73F1024C 2D642EEF)

- Azote (Daño: 1; PP: 15; Prec. 100%)
El poder se incrementa cuando se tienen menos PS que el rival. El poder máximo es de 200 (con un 1 PS) y no puede tener GOLPE CRÍTICO.
(Flail: 090849EC 337F1769)

- Batido (PP: 10)
Recupera la mitad de los PS de un pokemon. Fuera de batalla quita 20% de la salud de un pokemon para entregársela a otro del equipo
(Milk Drink: 5FF3CDC0 DCE1B8C5)

- Beso Amoroso (PP: 10; Prec. 75%)
Provoca el sueño
(Lovely Kiss: 921FB442 EA7192C6)

- Beso Dulce (PP: 10; Prec. 75%)
Provoca confusión
(Sweet Kiss: 688D96DD 54FD77FE)

- Bloqueo
Impide que el pokemon escape. Cuando se utilice Relevo el nuevo pokemon seguirá bajo el efecto de Bloqueo
(Block: D9334FA8 A52B2E58)

- Bomba Huevo (Daño: 100; PP: 10; Prec. 75%)
(Egg Bomb: C7A91003 2C186312)

- Bomba Sónica (Daño 20; PP 20; Prec. 90%)
Siempre quita 20 PS al rival excepto a aquellos con INSONORIZAR (SOUNDPROOF)
(Sonicboom: BB7F5726 CDA80309)

- Bostezo (PP: 10; Prec. 100%)
Adormece al rival para que al final del siguiente turno caiga dormido
(Yawn: 56AAE9A1 A6C1FE6D)

- Cabezazo (Daño 100; PP: 15; Prec. 100%)
Aumenta la Defensa un nivel en el primer turno, al siguiente ataca.
(Skull Bash: 34C1118E 0228FD61)

- Campana Cura (PP: 5)
Cura cualquier alteración de estado de cualquier miembro del equipo. Se anula con INSONORIZAR (SOUNDPROOF)
(Heal Bell: 44A7E0CE D09B5A9E)

- Camuflaje (PP: 20)
Cambia el tipo de pokemon de acuerdo al terreno
(Camouflage: F99AECB9 2DF9184C)

- Canto (PP: 15; Prec. 55%)
Provoca el sueño
(Sing: B7FE9AA3 1CC06C59)

- Canto Mortal (PP: 5)
Todos los pokemon en batalla se debilitaran al cabo de 3 turnos. Es inútil utilizar Relevo. Aún si se utilizó Sustituto el pokemon caerá debilitado
(Perish Song: 4CA28EB8 35F2D3CA)

- Cara Susto (PP: 10; Prec. 90%)
Reduce en dos niveles la Velocidad del rival
(Scary Face: C3B63133 764C5DBF)

- Chirrido (PP: 40; Prec. 85%)
Reduce en dos niveles la Defensa del rival. La habilidad INSONORIZAR anula este movimiento.
(Screech: F69779E2 183E1C03)

- Clavo Cañon
(Spike Cannon: 0BB391B8 D4B6E56D)

- Contoneo: (PP: 15; Prec. 90%)
Provoca confusión y aumenta dos niveles el Ataque del rival
(Swagger: F44D6C1E 9DBAD5FB)

- Conversión (PP: 30)
El pokemon cambia de tipo escogiendo al azar el tipo de uno de sus movimientos. Normal es el predeterminado (si ya se tiene fallará), Poder Oculto se cuenta como Normal y Maldición es ignorado
(Conversion: 035C0071 CB852CFC)

- Conversión2 (PP: 30)
El pokemon cambia de tipo escogiendo al azar un tipo resistente al tipo del último movimiento realizado por el pokemon elegido. Cuando se utilice Maldición fallará.
(Conversion 2: DA1B6337 C1041147)

- Cornada (Daño: 65; PP: 25; Prec. 100%)
(Horn Attack: 5C599878 30CCB105)

- Corte
(Cut: FDC0B14B 6ACA538D)

- Cosquillas
Reduce un nível el ATAQUE y la DEFENSA del objetivo.
(Tickle: 402EC737 700A0E70)

- Cuchillada (Daño: 70; PP: 20; 100%)
(Slash: 774F5D08 A4D47EAD)

- Danza Caos (PP: 20; Prec. 100%)
Todos los oponentes en batalla caen confundidos
(Teeter Dance: 72F6A51E 27264646)

- Danza Espada
Aumenta dos niveles el Ataque
(Swords Dance: E0055F60 4E2BCAD0)

- Daño Secreto (Daño: 70; PP: 20; Prec. 100%)
30% de que tenga un efecto secundario según la zona
(Secret Power: DA5107FA 1E94926E)

- Derribo (Daño: 90; PP: 20; Prec. 85%)
Tras usarlo; recibirás un 25% del daño. La Habilidad CABEZA ROCA (HEAD ROCK) anula este daño.
(Take Down: 704DA159 39D7528D)

- Desarrollo
(Growth: 18DAD274 3716058F)

- Deseo
Recupera la mitad de los PS después de un turno en que se usó. Si se intercambia al pokemon durante ese tiempo, el nuevo pokemon recibirá sus efectos.
(Wish: 3C41F9BA B6E5C8F0)

- Deslumbrar (PP: 30; Prec. 75%)
Provoca parálisis
(Glare: D40CCA32 100D83EF)

- Destello
Baja un nivel la precisión.
(Flash: 977C3FF7 A1C89193)

- Destructor
(Pound: 5F64C2FC F93FF70F)

- Día de pago (Daño: 40; PP: 20; Prec. 100%)
Obtienes dinero extra tras una batalla. El dinero ganado es igual a tu nivel, por las veces que lo uses, por un número propio de cada juego (5 para Rubí, Záfiro y Esmeralda, 10 para Rojo Fuego y Verde Hoja), es decir: D = (Nv.) x (Num. veces) x (Id. Juego)
(Pay Day: 1EB46328 4DC6416B)

- Divide Dolor
Se suman la cantidad de PS propios actuales más los del rival y se dividen entre los dos combatientes.
(Pain Split: 0F421DC5 6FF16410)

- Doble equipo
(Double Team: 591D9074 54BF1390)

- Doble Filo (Daño: 120; PP: 15; Prec. 100%)
Al usarlo, recibirás un 33% del daño producido. La Habilidad CABEZA ROCA (HEAD ROCK) anula este daño.
(Double-Edge: 8B20ECBF 13AD953D)

- Doble Bofetón
(DoubleSlap: B8D96B39 0C28AA2E)

- Dulce Aroma
Baja un nivel la evasión del rival. Hace aparecer pokemon salvajes en donde se puedan encontrar
(Sweet Scent: A8AD6A19 A2B7F41A)

- Encanto
(Charm: 12156D10 D80B1363)

- Escupir
El daño se incrementa en 100 cada vez que se utiliza Reserva (máximo 3)
(Spit Up: 044E57DE D0BDDCC8)

- Esfuerzo
Daño = (PS actuales del rival) – (PS actuales del usuario). Si los PS del usuario son mayores; el movimiento fallará
(Endeavor: 10ECCD43 B70D645A)

- Esquema
Copia y se adjudica (de manera permanente) el último ataque realizado del rival (aunque haya fallado). Fallará cuando se quiera copiar: Transformación, Metrónomo, Mov. Espejo, Esquema, Combate, Explosión, Autodestrucción, Sonámbulo y con movimientos que ya conozcas.
(Sketch: 4A8BFF3A F1CD78A4)

- Estímulo (Daño: 60; PP: 10; Prec. 100%)
El poder es al doble cuando el oponente esta paralizado. También cura la parálisis
(Smellingsalt: EA363F12 7E2914E0)

- Explosión (Daño: 250; PP: 5; Prec. 100%)
Causa mucho daño pero te debilitas (aunque tengas un Sustituto). La defensa de los pokemon golpeados se ve afectada y se reduce.
(Explosion: 484A742A C3B63031)

- Falsotortazo (Daño 40; PP: 40; 100%)
Deja al rival con al menos 1 PS
(False Swipe: 69FA5E3E FEC1AC5D)

- Fijar Blanco
Al usarlo, el siguiente ataque no fallará (incluso cuando el rival este volando, excavando o buceando).
(Lock-On: 6A948ABC 0FEF2C4D)

- Foco Energía
(Focus energy: E82927DD 3BD10FEF)

- Fortaleza
(Harden: 1A2B7A42 16A8E1CF)

- Frustración
Es más fuerte si el pokemon es infeliz
(Frustration: 713A08D1 F3B86655)

- Fuerza
(Strength: 8FE6FE85 B7FDB677)

- Furia
El ataque aumenta un nivel cada vez que es golpeado
(Rage: BD0FAD2D D1204A3A)

- Garra Brutal
(Crush Claw: EF1B87EC 93768FC2)

- Giro Rápido
Elimina las drenadoras, las púas y cualquier otra cosa en la que te encuentres atrapado (torbellino, restricción, etc.)
(Rapid Spin: 4DF88D9C 5F60BD16)

- Golpe Cabeza
(Headbutt: 83130885 003B7B09)

- Golpe Cuerpo
Tiene un 30% de probabilidad de paralizar al rival.
(Body Slam: 5993D767 E329A7AB)

- Golpe
De 2 a 3 turnos y al final te confunde
(Thrash: CC13E112 0B52DA77)

- Golpes Furia
(Fury swipes: 7536901D C4DDF1DC)

- Gruñido
(Growl: BBFB93DC 0BD998C0)

- Guillotina
Debilita al rival de un solo golpe
(Guillotine: 2BF1BA61 8AA2DEBD)

- Hipercolmillo
(Hyper fang: F7663EEA 71DDA8B5)

- Hiperrayo (Daño: 150; PP: 5; Prec. 100%)
(Hyperbeam: 0373E193 B8655356)

- Imagen (Daño: 70; PP: 20; Prec. 100%)
El poder es al doble si se está paralizado, quemado o envenenado
(Facade: C20E0ACE 9CA697DA)

- Látigo
(Tail Whip: 4848A40B 1D30877B)

- Luz Lunar
Restaura PS, 50 % en condiciones normales, 66% con Día Soleado, 25% en Llovizna
(Moonlight: CB947F6F 1F857F73)

- Mal de Ojo
Impide que el pokemon escape. Cuando se utilice Relevo el nuevo pokemon seguirá bajo el efecto de este movimiento
(Mean Look: 4A21CB0D EADB7BD6)

- Malicioso
(Leer: C19F1E20 9784F1EA)

- Más psique
Copia todos los cambios en las características del rival (Ataque, Defensa, etc.), aún los que bajan
(Psych Up: 7F0D4BBE 5C4A83A9)

- Megapatada
(Mega Kick: F9E7D893 8BD405C1)

- Mega Puño
(Mega Punch: 2A774274 EB02B9A8)

- Meteorbola
Ataque que cambia y multiplica el poder según el clima, Fuego si es Día Soleado, Agua si está lloviendo, Roca si hay Tormenta de Arena o Hielo si hay Granizo.
(Weather Ball: 929ABCB9 581308E6)

- Metrónomo
Elije al azar un movimiento pokemon; excepto Esquema, Transformación, etc.
(Metronome: 788A0625 BBC98EAB)

- Mimético
Copia temporalmente un ataque del rival
(Mimic: D4E555DA F19FBF39)

- Otra vez
Repite el último ataque que el rival utilizó (aunque fallé) de 2 a 6 veces o hasta que se quede sin PP. Otra vez fallará si el ataque no tien PP
(Encore: DDDBF0D5 51E141F8)

- Pantalla Humo
(Smoke Screen: 098A28AD E23D90E5)

- Perforador
Debilita al rival de un solo golpe
(Horn Drill: C9B90D4C C13E39F7)

- Pisotón
Ataque que multiplica el poder si el rival a utilizado Minimizar. Puede hacer retroceder
(Stomp: 809F9D49 FE0A0152)

- Placaje
(Tackle: DB62EA41 9BA7DBDA)

- Poder oculto
Movimiento que depende enteramente de los valores individuales (IV’s) de un pokemon, puede ser de cualquier tipo, y causar un daño máximo de 70
(Hidden Power: 7E92A69F B6657098)

- Portazo
(Slam: 21619235 8FDF644D)

- Presa
(Barrage: 79176A2A E8B8E066)

- Presente
Movimiento de daño variable que también puede restaurar el 25% de la salud de un Pokemon
(Present: 9E0EACEA E3A4078D)

- Profecía
Impide que el rival aumente su evasión hasta que se debilite o sea intercambiado (sin Relevo). Hace visibles a los Fantasmas anulando la inmunidad de estos ante los ataques Normales y del Tipo Lucha.
(Foresight: 0ACBD440 A3F8CD5E)

- Protección
Anula ataques pero fallará si se usa continuamente
(Protect: FE769429 1723AAFC)

- Puño Cometa
(Comet Punch: EB4762C1 887567C2)

- Puño Mareo
(Dizzy Punch: 9B419D87 D69A16D1)

- Rapidez
(Swift: 9482997E ACF94B36)

- Rastreo
Impide que el rival aumente su evasión hasta que se debilite o sea intercambiado (sin Relevo). Hace visibles a los Fantasmas anulando la inmunidad de estos ante los ataques Normales y del Tipo Lucha.
(Odor Sleuth: 4C7E5969 C6655912)

- Reciclaje
Hace recuperar el objeto equipado que haya sido consumido en batalla (casi todos son bayas) y se vuelve a equipar al usuario
(Recycle: 61BA4BC0 27197BBC)

- Recuperación
Recupera la mitad de los PS de un pokemon
(Recover: 5DF9DCCB F86375FA)

-Reducción
(Minimize: 86329388 F7B76842)

- Refuerzo
Aumenta los movimientos ofensivos del pokemon objetivo en 50%
(Helping Hand: 73AC39BE 976A46B7)

- Relajo
Recupera la mitad de los PS de un pokemon
(Snack Off: 30CF8593 AEFA12AB)

- Relevo
Cambia al pokemon y hereda al nuevo algunas características ya sea de ventaja (Sustituto, Profecía/Rastreo en contra del rival, Efecto de Foco Energía, Telépata/Fijar Blanco, etc.) y otros de desventaja (Torbellino, Giro Fuego, Mal de Ojo, Bloqueo, Confusión, Maldición, Canto Mortal, etc.)
(Baton Pass: 895664B2 B32A6A17)

- Remolino
Obliga al pokemon a ser retirado de la batalla
(Whirlwind: 77F824D8 64E6663E)

- Repetición
Aparte del daño inicial daña con un 6.25 % del total de PS de 2 a 5 turnos e impide el intercambio. Giro Rápido libera al pokemon de este movimiento
(Wrap: 5FD8BB3A 9ED41BBE)

- Reserva
Cada vez que se utiliza (máximo 3 turnos) aumenta el efecto de Tragar y Escupir
(Stockpile: CF72D18C CEB1D001)

- Restricción
(Constrict: C1AF637C 0E626C25)

- Retroceso
Su poder es más fuerte según la felicidad del pokemon
(Return: 51698D72 9E67BAE9)

- Rizo Defensa
Aumenta un nivel la Defensa, si después de usarse es elegido Desenrollar; el poder de este último es duplicado.
(Defense Curl: 7BCF927D B4C116A1)

- Ronquido
Ataque que puede utilizarse si se está dormido
(Snore: 2CDB002C 0930121E)

- Rugido
(Roar: 8FDF8127 2DC213E6)

- Salpicadura
(Splash: BF3A19CA 6F8E2933)

- Señuelo
En batallas dobles, todos los ataques se dirigirán hacía el pokemon que usó el movimiento
(Follow Me: 43E25BF5 1E6E3788)

- Sol Matinal
Restaura PS, 50 % en condiciones normales, 66% con Día Soleado, 25% en Llovizna
(Morinig Sun: 8DB54D5F 1A3B269E)

- Sonámbulo
Utiliza al azar cualquiera de tus movimientos mientras te encuentres dormido, excepto a si mismo. Los ataques como Danza Pétalo, Enfado o Golpe sólo funcionarán durante un turno y sin la confusión del final.
(Sleep Talk: 69149332 1433701F)

- Sorpresa
Atacará primero y hará retroceder al rival, pero sólo puede usarse en el primer turno de la batalla o en el primer turno de un pokemon intercambiado
(Fake Out: A19E74DE E469AF89)

- Super Diente
Quita automáticamente la mitad de los PS restantes del rival
(Super Fang: 2CC20595 64338EB9)

- Supersónico
(Supersonic: 08BD1D9B 5A31A0A2)

- Sustituto
Crea un sustituto con un 25% de tus PS, este sustituto recibe todo daño dirigido hacía a ti. Impide las alteraciones de estado, los cambios de características, pero impide devolver los golpes, como Manto Espejo o Contador. Explosión o Canto Mortal debilitaran al pokemon usuario y no al sustituto.
(Substitute: 60E23B3F 8A074318)

- Tambor
Reduce tus PS a la mitad, pero tu Ataque aumenta 6 niveles. Si tus PS no son suficientes, el movimiento fallará
(Belly Drum: E0AE472A 4B484AB2)

- Telépata
Al usarlo, el siguiente ataque no fallará (incluso cuando el rival este volando, excavando o buceando).
(Mind Reader: EBBF26CC 5C05A281)

- Tragar
Recupera PS, pero después de haber utilizado Reserva (máximo 3 veces) siendo que 1 vez = 25%, 2 veces = 50% y 3 veces = 100%
(Swallow: C95F8987 AB52AB0C)

- Transformación
Se transforma (casi completamente) en el pokemon elegido y toma también sus características (excepto PS), al igual que su habilidad especial (también SUPERGUARDA) y sólo dará 5 PP a cada movimiento
(Transform: 0AF02143 643E7628)

- Triataque
Puede paralizar, quemar y congelar, incluso a los pokemon que no puedan sufrir de estos cambios
(Tri Attack: AEB58409 FDBF8D86)

- Velo Sagrado
Previene cualquier alteración de estado provocada por algún movimiento. Velo Sagrado no protegerá contra ELEC. ESTATICA, PUNTO TÓXICO, CUERPO LLAMA ni contra el enamoramiento
(Safeguard: F2A3BCBD 965A09D0)

- Velocidad Extrema
(Extreme Speed: BA838670 FDA1C5E2)

- Venganza
Devuelve el doble de todo el daño causado por los 2 turnos que tarda en funcionar
(Bide: 07F42838 8DE9A392)

- Viento Cortante
(Razor Wind: AA14CB14 AFFBB3CC)

- Vozarrón
(Hyper voice: 1865E0ED 89C601D2)


Tipo Lucha


- Contador
Devuelve por duplicado un ataque FÍSICO (Fantasma, Acero, Bicho, Normal, Lucha, Tierra, Roca, Veneno, Volador) recibido del rival. Poder Oculto es considerado como Normal y en ataques multi-golpe como Ataque Furia, el daño devuelto es sólo del último golpe recibido
(Counter: 3B06D81A 945F72DA)

- Corpulencia
(Bulk Up: 982BCB79 50CC83B3)

- Demolición
Destruye Pantalla de Luz y Reflejo
(Brick Break: 9F74BAAC 742D1D26)

- Desquite
El poder se duplica si se es golpeado por cualquier movimiento
(Revenge: E4050F11 4A1B1B68)

- Detección
Anula ataques pero fallará si se usa continuamente
(Detect: 4B214118 C060E920)

- Doble Patada
(Double Pick: 65BD8856 C2D50B67)

- Empujón
(Arm Thrust: 76F29F32 DA97736E)

- Fuerza bruta
Es fuerte pero baja el Ataque y Defensa un nivel cada vez que se usa
(Superpower: 0819B3E2 45E0231D)

- Gancho Alto
Afecta incluso cuando el pokemon está volando o ha utilizado Bote
(Sky Uppercut: 43568537 CE93CBA3)

- Golpe Karate
(Karate Chop: E2BC1763 648CC639)

- Golpe Roca
(Rock Smash: F60EAB7A 3183327A)

- Inversión
El daño causado es mayor cuando se tienen pocos PS. No puede tener Golpe Crítico y el máximo poder es de 200 (con un 1 PS)
(Reversal: 4689BD59 ED0A532B)

- Movimiento Sísmico
El daño es igual al número de PS que tenga el pokemon que lo usa
(Seismic Toss: 97432470 C8F4C433)

- Patada baja
El poder es mayor mientras el rival sea pesado
(Low Kick: 7E130A74 119F6B68)

- Patada Giro
Puede hacer retroceder al rival
(Rolling Kick: 8DF6B5D8 D10B1E3D)

- Patada Salto
Si fallas; recibes un 12.5% de daño de tus PS totales
(Jump Kick: A10B0C34 B7A5B362)

- Patada Salto Alta
Si fallas, recibes un 12.5% del daño que habría recibido tu rival. Afecta aún cuando se usó Vuelo o Bote
(Hi Jump Kick: 330379D9 D1FF202F)

- Puño Certero
Ataca al final del turno si no se recibe un golpe
(Focus Punch: 3DC5031F 705F339F)

- Puño Dinámico
Si acierta causa confusión
(Dynamic Punch: 9240B521 27D09393)

- Sumisión
Al usarlo, recibirás un 25% del daño producido. La Habilidad CABEZA ROCA (HEAD ROCK) anula este daño.
(Submission: 3E77B867 6C9F130D)

- Tajo cruzado
(Cross Chop: 5A684DF1 9C062928)

- Tiro Vital
Ataca al final de un turno
(Vital Throw: 85CB688E 7509ADE6)

- Triple Patada
Golpea de 1 a 3 veces, pero cada vez que lo hace; el poder del movimiento aumenta en 10
(Triple Kick: 814E5BD2 DC313FC0)

- Ultrapuño
(Mach Punch: AEE36D72 F2DDB019)



Tipo Psíquico


- Agilidad
Sube dos niveles la Velocidad
(Agility: 971AD97C 79893EEA)

- Amnesia
Sube dos niveles la Defensa Especial
(Amnesia: E39A638D 3E54A113)

- Barrera
Sube dos niveles la Defensa
(Barrier: AA01C67B A995E270)

- Bola Neblina
(Mist Ball: B5E2B0DD 8CD620B6)

- Capa Mágica
Refleja todo movimiento que pueda causar lo siguiente: cambios de estado, de características o bloqueos como Bloqueo o Mal de Ojo, también funciona con Atracción
(Magic Coat: 29ED0790 AF6BCD3D)

- Cerca
Impide el uso de movimientos que también conozca el rival. Usar Relevo no eliminará el efecto
(Imprison: 272DCBB4 61B50C7F)

- Come Sueños
Absorbe la mitad del daño causado. Solo afecta a los pokemon dormidos
(Dream Eater: 09ED2522 83B62106)

- Confusión
(Confusion: C6C1F2E1 ED18AA95)

- Descanso
Te duerme durante dos turnos y recuperas cualquier alteración de estado y todos tus PS.
(Rest: BA394E35 44958A70)

- Hipnosis
(Hipnosis: 121629B5 8F496CD1)

- Imitación
Copia la habilidad especial. Fallará si se usa con SUPER GUARDA
(Role Play: 1592454B 7E5A12E3)

- Intercambio
Cambia la habilidad especial con el pokemon elegido. Fallará si se usa con SUPER GUARDA
(Skill Swap: B2297BF6 6C5D1F3C)

- Kinético
Baja un nivel la Precisión del rival
(Kinesis: 96176CF0 14A57B24)

- Manto Espejo
Devuelve por duplicado un ataque ESPECIAL (Planta, Agua, Fuego, Eléctrico, Psíquico, Siniestro, Hielo, Dragón) recibido del rival. Fallará ante movimientos realizados por Metrónomo, Mov. Espejo, Mimético, etc.
(Mirror Coat: 63F07DAA 6279E6DC)

- Masa Cosmica
Sube un nivel la Defensa y la Defensa Especial
(Cosmic Power: BA72D984 19FF3D63)

- Meditación
Aumenta un nivel el Ataque de quien lo usa
(Meditate: 14989500 1CF49078)

- Pantalla Luz
Sube la Defensa Especial 1.5 (50%) durante 5 turnos. 33% en batallas dobles
(Light Screen: E0719910 B031D511)

- Paranormal
Puede hacer retroceder al rival. El poder se duplica si el rival utilizó Reducción
(Extrasensory: 3447014D CB5553F4)

- Paz Mental
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial
(Calm Mind: FDCF0D92 E69FA810)

- Premonición
Un ataque que ataca al final de 2 turnos, durante este tiempo el Pokémon puede ser intercambiado por otro.
(Future Sight: 92ED68B4 36F85C38)

- Psicoataque
Fuerte ataque psíquico. Baja dos niveles el Ataque Especial
(Psico Boost: F0EF6ADB 63585C5C)

- Psicoonda
Un ataque de daño variable que está en función de un número aleatorio y el nivel del pokemon
(Psywave: 8E6809CE 4B43933F)

- Psicorrayo
(Psybeam: 609C0F0E 51C4B281)

- Psíquico
(Psychic: E1BBEB00 856CA740)

- Reflejo
Sube la Defensa 1.5 (50%) durante 5 turnos. 33% en batallas dobles
(Reflect: 0CE82688 8DA8B656)

- Resplandor
(Luster Purge: 3862B360 D175A6E7)

- Teletransporte
Huye de la batalla de un pokemon salvaje. Fuera de batalla te lleva al último centro pokemon que visitaste
(Teleport: 02569D98 EF6A49B1)

- Truco
Hace un cambio de objetos. Fallará si alguno de los pokemon no tiene un objeto equipado
(Trick: B84CB4C8 8EDE1566)


Tipo Fantasma


- Bola Sombra
(Shadow Ball: A37CDD9A 7F3FCA96)

- Impresionar
(Astonish: 1BB6F485 0D41D65E)

- Lengüetazo
(Lick: BA1905B8 185BADC6)

- Mismodestino
Si el pokemon se debilita por un ataque del contrario, antes de ejecutar otro movimiento; el pokemon que lo debilitó lo hará tambien sin excpeción. Anula un posible sustituto del rival, y puede heredarse el efecto con Relevo, tanto en ventaja como en desventaja
(Destiny Bond: AC8A209E 013BC921)

- Pesadilla
Quita 1/4 de los PS Máximos cada turno al pokemon que se encuentre dormido
(Nightmare: 6F6706EE 80895673)

- Puño Sombra
No falla
(Shadow Punch: CFCF6FDB B62FD1A4)

- Rabia
Si el pokemon cae debilitado por un ataque del contrario, antes de ejecutar otro movimiento; los PP de ataque que lo debilitó se quedará sin PP. Anula un posible sustituto por parte del rival., y puede heredarse el efecto con Relevo, tanto en ventaja como en desventaja
(Grudge: 6A89F33F AF3B49FB)

- Rayo Confuso
(Confuse Ray: 9A521E08 0E2EB66B)

- Rencor
Reduce entre 2 y 5 PP al último movimiento que uso el pokemon contrario
(Spite: 6F225E98 4E21490C)

- Tinieblas
El daño es igual al número de PS que tenga el pokemon que lo usa
(Night Shade: 83E63AEC BED18F03)


Tipo Siniestro


- Camelo
Sube dos niveles el Ataque Especial pero confunde al pokemon
(Flatter: 93063E25 374752EF)

- Desarme
El rival se quedará sin el objeto equipado por el resto de la batalla
(Knock off: AAA5E202 12DB57B9)

- Finta
No falla
(Faint Attack: 5EB73DB1 C28D98B8)

- Ladrón
Si no se tiene ningún objeto equipado; se toma el objeto que sostenga el rival
(Thief: 6AF5FD59 E9BFA2A7)

- Legado
Baja dos niveles el Ataque y Ataque Especial, pero te debilitas. Afecta incluso a los que excavan, vuelan, bucean, etc.
(Memento: 59F76DA1 8EAF40AE)

- Llanto Falso
Baja dos niveles la Defensa Especial
(Fake Tears: E27D5743 8C269A76)

- Mofa
El rival no podrá realizar movimientos defensivos, bloqueos, movimientos que devuelvan daño, alteradores de estado y características, etc., por un turno
(Taunt: D050F42B 3359C589)

- Mordisco
(Bite: 28F42546 10E9A73A)

- Paliza
Daña un número de veces igual al número de pokemon que haya en el equipo (sin contar los que sufren de algún cambio de estado), el daño total de cada golpe será el daño inicial más la cantidad de Ataque (solo Ataque) que posea ese pokemon en curso. No aparece como superefectivo u otro.
(Beat Up: AE744003 FE547635)

- Persecución
El Daño se duplica si el pokemon es intercambiado (por cualquier medio) de la batalla
(Pursuit: 7367280C B5754F65)

- Robo
Se adjudica el efecto de los movimientos defensivos (aquellos que no causan daño), al primer pokemon que los realice (sea de nuestro equipo o del rival) impidiendo que el pokemon que los realizó originalmente sufra los efectos. Algunos de esos movimientos son Reflejo, Pantalla Luz, Doble Equipo, Protección, Amnesia, Corpulencia, Mismodestino, Maldición, etc.
(Snatch: CA77CFE4 5CFE7C09)

- Tormento
No se podrá usar el último movimiento que intentó realizar el pokemon objetivo
(Torment: D1004CE5 1616BE29)

- Triturar
(Crunch: 6BDA01A8 CDCBFD12)



Tipo Bicho


- Chupavidas
(Leech Life: C9462FB1 5E11A39B)

- Corte Furia (Daño 10; PP: 20; Prec. 95%)
El poder del ataque se dobla cada vez que es utilizado durante 5 veces seguidas
(Fury Cutter: CB700BB1 E73E6F74)

- Disparo Demora
Reduce un nivel la Velocidad del rival
(String Shot: 26E0CACE 108BD780)

- Doble Rayo
(Signal Beam: FCD49BAD F3B24B86)

- Doble ataque
Puede envenenar al rival. Golpea 2 veces
(Twineedle: 74627454 9EFBBBF4)

- Megacuerno
(Mega Horn: DE965B18 F4F9C83D)

- Pin Misil
Golpea de 2 a 5 veces
(Pin Missile: 23E3B81C 99DBCE09)

- Ráfaga
Sube dos niveles el Ataque Especial
(Tail Glow: A0F0B4EF 038C6887)

- Telaraña
Impide que el pokemon escape. Cuando se utilice Relevo el nuevo pokemon seguirá bajo el efecto de este movimiento
(Spider Web: 0D0ADCC7 BD818B3E)

- Viento Plata
Pueder subir un nivel todas las características
(Silver Wind: 47D1DAF6 2978FDA5)



Tipo Volador


- Aerochorro
(Aeroblast: D10FD861 DC8BB5FE)

- Aire Afilado
(Air Cutter: 07ECEEFC BBA38BAB)

- Ataque Aéreo
Ataque de dos turnos que puede hacer retroceder al rival
(Sky attack: E4F7FDBC 863A068F)

- Ataque Ala
(Wing attack: 3B28F3E6 BC56D67C)

- Bote
Ataque de dos turnos que puede impedir el alcance de algunos movimientos
(Bounce: 86F5F70C 96BB401D)

- Danza Pluma
Reduce en dos Niveles el Ataque
(Featherdance: 9BBFB1E5 27D21306)

- Golpe Aéreo
No falla
(Aerial Ace: 05DE4441 618E22FA)

- Movimiento Espejo
Contraataca con el mismo movimiento que utilizó el rival (siempre y cuando no haya fallado). Sus excepciones son Combate, Esquema, Transformación, Metrónomo, Mov. Espejo o Sonámbulo. Los ataques como Golpe, Enfado o Danza Petalo sólo se realizan por un turno.
(Mirror Move: 99ACCB3C BC30585A)

- Pico taladro
(Drill Peck: 6F58BE03 804630C4)

- Picotazo
(Peck: 7FB1C675 19BAE41D)

- Tornado
(Gust: 5DF7CC0E 4B4F7A09)

- Vuelo
Ataque de dos turnos que puede impedir el alcance de algunos movimientos. Permite volar a sitios conocidos donde haya Centros Pokemon
(Fly: 88DC338F 5E3660DB)



Tipo Eléctrico


- Carga
Si después se utiliza un ataque eléctrico, el poder se duplica. No aplica a Poder Oculto de tipo Eléctrico
(Charge: 2A9EA758 86986974)

- Chispa
(Spark: 5C06FF9D 31B27B5B)

- Electrocañon
Si acierta causa paralisis
(Zap cannon: 080103CD 7791896F)

- Impactrueno
(Thundershock: 9B798944 E11DE03E)

- Onda trueno
Paraliza al rival
(Thunder wave: D379C6C1 32EDFA1A)

- Onda Voltio
No falla
(Shock Wave: 2A968CA9 92F14E6A)

- Placaje Eléctrico
Al usarlo, recibirás un 33% del daño producido. La Habilidad CABEZA ROCA (HEAD ROCK) anula este daño.
(Volt Tackle: 9AEB6EDC 3985D716)

- Puño trueno
(Thunderpunch: 8F3E875F 8C14BC62)

- Rayo
(Thunderbolt: DCA74ACE 747456EA)

- Trueno
Su precisión es de 100% cuando está lloviendo (50% cuando hace sol). 1 de cada 3 usos causa parálisis
(Thunder: 47E4C497 1D976868)



Tipo Tierra


- Ataque Arena
Baja un nivel la precisión
(Sand attack: A686DDB1 2DFE9ED8)

- Ataque óseo
Ataca de 2 a 5 veces
(Bone Rush: 1AEF8D7F FE4E8A2A)

- Bofetón Lodo
(Mud-Slap: 4D999C54 ED991569)

- Bucle arena
Aparte del daño inicial daña con un 6.25 % del total de PS de 2 a 5 turnos e impide el intercambio. Giro Rápido libera al pokemon de este movimiento
(Sand tomb: EFF2C3B3 C694E4C1)

- Chapoteo Lodo
El daño de los ataques eléctricos se reduce a la mitad.
(Mud sport: B550D33D 2AB331A0)

- Disparo Lodo
(Mud shot: 6AB80868 4983B2D8)

- Excavar
Ataque de dos turnos que puede impedir el alcance de algunos movimientos. Puede utilizarse para salir de las cuevas automáticamente
(Dig: 8D5CBF07 8D5A1382)

- Fisura
Debilita de un solo golpe
(Fissure: DD8E12A3 78CEA773)

- Hueso Palo
(Bone club: A4A84D9C D2C46896)

- Huesomerang
Golpea 2 veces
(Bonemerang: 7077A8FA D497DA94)

- Magnitud
Ataque de intensidad variable que duplica el daño si el pokemon está excavando
(Magnitude: 791F2EAA D2B54AC3)

- Púas
Arroja púas al enemigo, cada vez que los pokemon sean intercambiados recibirán un daño dependiendo de las veces que se usó este ataque (1 = 6.25%, 2 = 12.5% y 3 = 25%), el daño se anula en pokemon voladores o con LEVITACIÓN
(Spikes: A0E82E9A 1BCADEE6)

- Terremoto
El daño se duplica cuando el pokemon está excavando
(Earthquake: A5CEC545 003099D2)


Tipo Hielo


- Bola Hielo
Ataca hasta por 5 turnos continuos (si falla en un turno se detendrá), cada vez que lo hace el poder se duplica
(Ice Ball: B310FA72 42584E42)

- Carámbano
Ataca de 2 a 5 veces
(Icicle spear: F07D3A9D 968E2A05)

- Fío polar
Debilita al rival de un solo golpe
(Sheer cold: 3A21258C 2DFB30E0)

- Granizo
Provoca la caída de Granizo por 5 turnos durante los cuáles los pokemon pierden un 12.5% de PS (excepto los tipo Hielo). Meteorbola es del tipo Hielo. Las habilidades ACLIMATACIÓN y BUCLE AIRE anulan estos efectos.
(Hail: 89695EB7 0C08C1BB)

- Neblina
Previene el cambio de características por movimientos rivales hasta por 5 turnos
(Mist: 1F2CE7B4 42C16F35)

- Niebla
Restaura todas características de todos los pokemon en batalla. Todo aumento o disminución de características que se haya realizado en la batalla será anulado (para ventaja o desventaja)
(Haze: E1A86697 4B340BDB)

- Nieve Polvo
(Powder Snow: 2C9D361C 47D1CC0B)

- Puño Hielo
(Ice punch: 5DE45BF2 ACA6FE50)

- Rayo Aurora
(Aurora beam: 07C5A823 728113C5)

- Rayo Hielo
(Ice Beam: 4EC5D6E1 07E39C06)

- Ventisca
En granizo su precisión es de 100%
(Blizzard: FAEBA6E6 B5AA79DD)

- Viento Hielo
(Icy Wind: 6213B05F CA6D4FFC)


Tipo Fuego


- Anillo ígneo
(Blast burn: 59A00D1A 4F34EAD2)

- Ascuas
(Ember: 67554D68 7CA139EC)

- Día soleado
El tiempo se vuelve con sol. Aumenta ataques de tipo Fuego por 5 turnos. Rayo Solar dispara inmediatamente, la efectividad de Luz Lunar, Sol Matinal y Síntesis es mayor, Meteorbola es del tipo Fuego, la habilidad CLOROFILA se activa, se reducen el poder de los ataques de tipo Agua en 50% y Trueno tiene una precisión de 50%. Las habilidades ACLIMATACIÓN y BUCLE AIRE anulan estos efectos. La habilidad SEQUÍA de Groudon tiene el mismo efecto
(Sunny day: B216A404 CD096B4C)

- Estallido
El poder es mayor cuando tienes muchos PS. Cuando el pokemon está completo de sus PS será un daño mayor, de lo contrario la cantidad de daño será: Daño = (PS Actuales x 150) / PS Máximos
(Eruption: 58A56C9E 6E7F4B48)

- Fuego fatuo
Provoca quemadura
(Will-O-Wisp: 94860925 6035894A)

- Fuego Sagrado
Ataque que se puede utilizar aún estando congelado
(Sacred Fire: 5B8A3B4A 24B5A392)

- Giro Fuego
Aparte del daño inicial daña con un 6.25 % del total de PS de 2 a 5 turnos e impide el intercambio. Giro Rápido libera al pokemon de este movimiento
(Fire Spin: C7E5C404 910CDB43)

- Lanzallamas
(Flame thrower: F05B8B15 3F01B487)

- Llamarada
(Fire blast: FA493970 528BC4CF)

- Onda Ígnea
(Heat Wave: 44D4946F 7104A996)

- Patada Ígnea
(Blaze Kick: 29D29AB5 443E2D05)

- Puño Fuego
(Fire punch: 9D5AF334 76BC943B)

- Rueda Fuego
(Flame Wheel: 814A13DC 59EDCCDC)

- Sofoco
Baja dos niveles el Ataque Especial
(Overheat: 93AA9E8B D8AB21FF)



Tipo Roca


- Avalancha
(Rock Slide: C94D545E 22EFF550)

- Desenrollar
Ataca hasta por 5 turnos continuos (si falla en un turno se detendrá), cada vez que lo hace el poder se duplica. Si se utilizó inmediatamente después de Rizo Defensa, el poder se duplica aún más
(Rollout: 8BBE3A24 AFF13690)

- Lanzarrocas
(Rock throw: 94B88EE5 CADFBA47)

- Pedrada
Golpea de 2 a 5 veces
(Rock Blast: C36C6999 2CE252E4)

- Poder pasado
Puede subir un nivel todas las características
(Ancientpower: 5EFEE716 9E8BF626)

- Tumba Rocas
Reduce un nivel la Velocidad del rival
(Rock Tomb: 384240B6 9E3C194A)

- Tormenta de arena
Crea un tormenta que dura 5 turnos, durante los cuales los pokemon pierden 12.5% de PS en cada turno (excepto los tipos TIERRA, ROCA y ACERO. Reduce le efecto de Luz Lunar, Sol Matinal y Síntesis en 50%. La habilidad VELO ARENA es activada y protege al Pokémon de dichos efectos. Las habilidades ACLIMATACIÓN y BUCLE AIRE anulan estos cambios. La habilidad CHORRO ARENA de Tyranitar tiene el mismo efecto.
(Sandstorm: 82834486 FAFF0138)




Tipo Agua


- Agua Lodosa
(Muddy Water: 19C24E48 80DA6265)

- Buceo
Ataque de dos turnos que puede impedir el alcance de algunos movimientos. Permite sumergirse en algunas zonas para ir Bajo el Agua.
(Dive: 3AA0A631 6496EB20)

- Burbuja
(Bubble: 71AC461C 7CF7C712)

- Cascada
Sirve para poder subir por cascadas
(Waterfall: 95CDE7E7 CC525D1C)

- Danza lluvia
Hace que llueva en batalla. Aumenta los ataques de agua por 5 turnos, reduce la funcionalidad de Luz Lunar, Sol Matinal y Síntesis. La precisión de Trueno es de 100%, Meteorbola es del tipo Agua, las habilidades NADO RÁPIDO Y CURA LLUVIA se activan. Las habilidades ACLIMATACIÓN y BUCLE AIRE anulan estos efectos. La habilidad LLOVIZNA de Kyogre tiene el mismo efecto.
(Rain dance: CB4108A3 2586EB32)

- Hidrobomba
(Hydro pump: 0A1C95E6 C12AF0EC)

- Hidrocañon
(Hydro cannon: 814F725D 224C35EB)

- Hidrochorro
Reduce el poder de los ataques de Fuego a la mitad
(Water sport: 4BF1FF12 B93E2AB2)

- Hidropulso
(Water pulse: F84774D2 D71A1AA5)

- Martillazo
(Crabhammer: 3B4CC401 2A4E9F69)

- Pistola Agua
(Water Gun: AAAA7BA5 1EAF713E)

- Pulpocañon
(Octazooka: 09BBE08B 41E5F97C)

- Rayo Burbuja
(Bubble beam: AAFE5BC8 3CBBD947)

- Refugio
Sube un nivel la Defensa del pokemon
(Withdraw: 98179C80 A24A8D3A)

- Salpicar
El poder es mayor cuando tienes muchos PS. Cuando el pokemon está completo de sus PS será un daño mayor, de lo contrario la cantidad de daño será: Daño = (PS Actuales x 150) / PS Máximos
(Water Spout: CD1C3D0A 589C161A)

- Surf
Duplica el poder si el rival está buceando. Sirve para desplazarse por el agua.
(Surf: C2A1D7AF 0A81337B)

- Tenaza
Aparte del daño inicial daña con un 6.25 % del total de PS de 2 a 5 turnos e impide el intercambio. Giro Rápido libera al pokemon de este movimiento
(Clamp: 11DAF9EA D81D425C)

- Torbellino
Aparte del daño inicial daña con un 6.25 % del total de PS de 2 a 5 turnos e impide el intercambio. Giro Rápido libera al pokemon de este movimiento
(Whirlpool: 172E2AFE 7A0C6A39)



Tipo Planta


- Absorber
(Absorb: 927CE584 D483DAE1)

- Aromaterapia
Cura cualquier cambio de estado de cualquier miembro del equipo pokemon
(Aromatheraphy: C6C239A8 BAD193B4)

- Arraigo
Restaura 6.25% al final de cada turno, pero impide intercambiar al pokemon por cualquier medio
(Ingrain: 421EBAF1 4E404CF6)

- Brazo Pincho
(Needle Arm: CA7070C1 52C5BF6D)

- Danza Pétalo
Ataca de 2 a 3 turnos pero al final te confunde
(Petal dance: FEF67195 3C3494E5)

- Drenadoras
Quita un 12.5% de PS al rival; y es entregado a nuestro pokemon. Giro Rápido puede liberar de este movimiento.
(Leech Seed: 045D9321 EB8BD66A)

- Espora
Duerme al enemigo
(Spore: C3C167A5 C6E4240D)

- Esporagodón
Reduce dos niveles la velocidad del rival
(Cotton spore: 04FEAA1C 34FD786E)

- Gigadrenado
(Giga drain: 1D84217F D9F86A5D)

- Hoja Afilada
(Razor Leaf: 669DA897 4D3D25F5)

- Hoja Aguda
(Leaf Blade: 81489265 C1DC8B3F)

- Hoja Mágica
No falla
(Magical Leaf: 6CAEA608 A1302261)

- Látigo cepa
(Vine whip: B9235CF7 202FDD5A)

- Megaagotar
(Mega drain: A82B72C8 6859E851)

- Paralizador
(Stun spore: 1D3C13CA C28E478C)

- Planta feroz
(Frenzy plant: 294867E9 5B76BEDB)

- Rayo Solar
Ataque de dos turnos que puede reducirse a uno si se utiliza Día Soleado
(Solarbeam: A336383C 998276B4)

- Recurrente
Ataca de 2 a 5 veces
(Bullet seed: 540661D7 0F2E8A00)

- Silbato
Duerme al enemigo
(Grasswhistle: 34AD09A1 EFA0017E)

- Síntesis
Restaura PS, 50 % en condiciones normales, 66% con Día Soleado, 25% en Llovizna
(Síntesis: CBBC8351 0D422AE5)

- Somnífero
Duerme al enemigo
(Sleep powder: 7EFE3D12 4426F25F)



Tipo Veneno


- Ácido
(Acid: EA45F61F 2EC751CE)

- Armadura ácida
Sube la Defensa dos niveles
(Acid Armor: 8A1C552F 748E1B3D)

- Bomba Lodo
(Sludge bomb: 6FF2B3E9 C9CD435B)

- Cola veneno
(Poison tail: 1067F784 8F88C49E)

- Colmillo veneno
(Poison fang: 953E95D2 30CB8EF4)

- Gas venenoso
(Poison gas: 7DF9794B A1E48326)

- Picotazo venenoso
(Poison sting: 1C5A8FEA 6F5624C0)

- Polución
(Smog: F92FA348 0241EF63)

- Polvo veneno
(Poisonpowder: A8CC4981 44F861A7)

- Residuos
(Sludge: AAC4AC11 243C73BC)

- Tóxico
Envenena a tu rival. La salud que se pierde se duplica en cada turno
(Toxic: 56E12107 CCF74348)



Tipo Acero


- Ala de Acero
(Steel Wing: 2D1AE694 32AEB4A2)

- Cola férrea
(Iron tail: 97EC6629 ABEE27F5)

- Defensa férrea
(Iron defense: 0E248CCA 92C65637)

- Deseo oculto
Ataca al final de dos turnos durante los cuales se puede intercambiar al pokemon que lo usó, o en caso contrario, seguir atacando
(Doom desire: 9F033E8E 79D8024C)

- Eco metálico
Baja dos niveles la Defensa Especial
(Metal sound: 34EB0422 E6829DAD)

- Garra Metal
(Metal clan: E9B13003 FD1EE8DE)

- Puño meteoro
(Meteor mash: 68E58F3B B7209271)



Tipo Drágon


- Ciclón
Duplica el poder cuando el pokemon está usando Vuelo o Bote
(Twister: 9FDD30C9 479CB465)

- Danza dragón
Sube un nivel el Ataque y la Velocidad de quien lo usa
(Dragon dance: BBFBCDC6 BF6F03C4)

- Dragoaliento
(Dragonbreath: 3E6A174E 24A1DD38)

- Enfado
Ataca de 2 a 3 turnos, pero al final te confunde
(Outrage: 97928543 29268E06)

- Furia dragón
Quita siempre 40 PS del rival
(Dragon rage: 37C02937 868217D2)

- Garra dragón
(Dragon claw: 64C6018C 2FC18F68)



Tipo indeterminado


- Maldición
Movimiento que funciona de manera distinta de acuerdo al tipo de pokemon que lo use.
Los Fantasma sacrifican la mitad de sus PS Máximos para maldecir a su rival; perderá un 25% de PS máximos al final de cada turno, la maldición seguirá su efecto si alguien es intercambiado por Relevo.
Los demás tipos de pokemon que lo usen sólo aumentaran un nivel el Ataque y la Defensa y disminuirá un nivel la Velocidad.
(Curse: BC6103B0 E353547B)

Editado por Richard Redfield, 31 July 2009 - 07:04 PM.
Corrección de algunas cosillas XD

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#2
+Я!

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2da Parte


Preparativos

Antes que nada debes de tomar en cuenta los preparativos para esto, perdonen si soy algo tardado pero no quiero confundirlos.

Lo digo de nuevo; los códigos son sólo para la VERSION INGLESA DE POKEMON ESMERALDA, si tienes emulador y quieres códigos en español, anímate a utilizar la versión inglesa, porque para español no hay nada que valga la pena. Solo utiliza la versión inglesa para los gamesharks, ya después regresas a la versión en español, ese es el proceso que yo realizo.

Ahora si, los preparativos:


1.- El pokemon al que deseen enseñarle un movimiento DEBERÁ TENER LOS CUATRO MOVIMIENTOS, si tiene por lo menos un espacio es su lista de movimientos: NO FUNCIONARÁ EL TRUCO.

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Los cuatro movimientos pueden ser de los más inútiles o como ustedes quieran, pero deberá tener completo su MOVESET.


2.- Para enseñar un movimiento con gamesharks se puede utilizar cualquier forma en el juego en que un pokemon puede aprender un movimiento, es decir, podemos usar a un Tutor de Movimiento, esperar un nivel en partícular, o por MT™ y MO(HM).

Yo siempre lo he hecho por MT™ y MO(HM), porque es más fácil y menos complicado.

El secreto de esto es “interceptar” el movimiento que va a ser enseñado y luego cambiarlo por el movimiento que deseemos.


3.- Por fin comencemos a enseñar movimientos a nuestros pokemon.


Instrucciones


1.- Selecciona una MT/MO que pueda aprender un pokemon, ten en cuenta que si seleccionas un MT la pérderas, por eso, es mejor utilizar una MO.

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2.- Ahora, introduce el código* del movimiento** que quieras enseñar. En el emulador selecciona::
- Cheats -> Cheat List -> Gameshark… -> Pega el código

*El código ya tiene sus respectivos espacios, sólo pégalo como está.
**Utiliza sólo un código de movimiento a la vez

3.- Volviendo al juego, sigue el proceso normal y enséñale la MT/MO que hayas elegido, no te preocupes si sigues viendo el nombre original de la MT/MO.

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4.- Cuando realmente veras el movimiento que escogiste, será cuando tengas que hacerle olvidar alguno de los 4 movimientos, es ahí donde enseñaras el movimiento nuevo ocupará lugar en el MOVESET el movimiento.

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5.- Cuando te diga que has enseñado el movimiento, borra el código y si quieres introduce otro para repetir el proceso.

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6.- Como ven, el proceso es el mismo que el de enseñar cualquier otro movimiento, obviamente no puede olvidar movimientos MO con este proceso.

7.- También es obvio que no pueden enseñarle movimientos a los que no pueden hacerlo; Magikarp, Beldum, Wynaut, etc.


Notas adicionales

1.- Si tu pokemon no tiene su MOVESET completo, el proceso no servirá para nada.

2.- El movimiento Combate fue agregado porque ese aparece en el juego automáticamente.

3.- Para dejar desde ahora aclarada una cosa, hasta ahora no he encontrado un proceso similar en Rojo Fuego/Verde Hoja, si desean que los pokemon de esas ediciones tengan uso de estos movimientos, tendrán que intercambiarlos de una versión a otra y realizar con ellos el procedimiento anterior.

4.- Lamentablemente con este proceso, se puede enseñar cualquier movimiento a cualquier pokemon. Utilícenlos para descubrir lo que hacen todos los movimientos, para reemplazar al Tutor de Movimientos, para adelantar los Movimientos huevo, para aceptar el reto del Frente de Batalla, etc. Pero sean concientes de que no crecerán como jugadores si abusan del uso de estos códigos, yo los coloco porque creo que deben conocer el juego a fondo y después tomar conciencia de que deben de jugar legalmente, lo dejo todo a su consideración.
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#3
Guest_.:Gaazetto:._*

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Gracias por el aporte :lol:

#4
KAOS

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WOw.:!! que gran aporte.........obviamente esta dificil que alguien lo lea todo....
Pero igual sta bueno :lol:

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#5
ÞånçhØ

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yeah! te pasaste ^^ ... habia visto otro post hacerk d esto (creo...), pero no tan bien detallado como este, en fin... VERY NICE!! :lol:

. . .

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"¡jιneтeѕ de roнan! ¡noѕ aтa υn jυraмenтo! ¡dadle aнora coмplυмιenтo! ¡por el rey y la тιerra!"


#6
chip236

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esta buuencisimo y mas lo de ponerle un ataque a cualquier pokemon eso era una de las cosas que mas queria asique

GRAXX
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#7
+Я!

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Ja, ja

No quieran leerlo todo en un sólo momento, conforme vayan utilizando los códigos o los vayan buscando pues creo que sin querer los ian leyendo a ver que hay de oculto en cada uno y han de saber que no puse la descripción de los movimientos que todos sabemos que hacen.

Cualquier duda o comentario por aqui estaré. Y aprecio sus agradecimientos



PD. Gracias a Gaazetto por regresar este tema desde gamesharks
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#8
Dark Drago

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Para mi gusto son los gs más tramposos que he visto. (Yo yo matandome de la espera para que me saliera Pikachu con Surf :lol: )
Pero supongo que ayudaran mucho a la gente tramposa :P
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#9
shadow kyogre

shadow kyogre

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eyo k panse k conosia todos los atakes pero lei algunos k
nisikiera abia eskuchado esto tambien puede alluda r a conoser los mobimientos.
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#10
Guest_julione_*

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muy buen aporte :lol:

#11
poke japones

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reeeee bueno el aporte!!!!!
muchas
graxxxxxxxxx
muy bueno




si exagere perdon~~~ :lol:
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#12
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Su Wobbuffet ya no volverá a ser el mismo

Que tal, como ustedes ya saben Wobbuffet no puede aprender movimientos de MT/MO, pero con los códigos de movimiento se puede enseñar movimientos a este pokemon. Con estos códigos ustedes pueden conseguir que Wobbuffet o Wyanut aprendan uno que otro movimiento diferente de los que usualmente tendría

Primero debes de entrenar a tu Wynaut (suponiendo que te lo dieron en Pueblo Lavacalda) hasta el nivel que evoluciona (creo que es el 14 o 15)

Una vez en ese nivel empezará a aprender el nuevo movimiento Contador, después de esto es cuando pueden cambiarle el nuevo movimiento que puede aprender, lo único que tienen que hacer interceptar los ataques antes de que te diga que quieres olvidar alguno.

Obviamente tienes 3 grandes oportunidades para interceptar sus movimientos, porque recuerda que Wyanaut tambíen aprende Manto Espejo, Velo Sagrado y Mismodestino, y son justamente esos los que hay que interceptar.

Claro que si te fijas en las características de Wynaut/Wobbuffet no son muy altas para movimientos ofensivos, así que si no quieres pasar malos momentos, vale más la pena enseñarle movimientos Defensivos o ustedes como entrenadores sabran que hacer con el.

¿Dudas?; publicalas

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#13
Guest_.:Gaazetto:._*

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nuuuu como piensas malograrle el moveset a wobbuffet, yo lo dejaria tal y como esta :lol:

#14
Sατѕн!

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    I'm Back

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ecxelente muy bueno te felicito un gran aporte
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#15
Guest_Baku_*

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Excelente man, muy buen aporte :lol:
Saludos :P !!!

#16
zanosuqui

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MMMMM esta bueno en especial para los que recien conosen los MP
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...

#17
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Gracias por los cumplidos a todos los que han dejado mensaje.

Me da gusto que el tema haya sido útil a los que han entrado, por lo visto creo que esta bien explicado porque no hay dudas acerca de esto.

En fin, no se si ustedes pudan probar algo:

Alguna vez intenté enseñar a Shuckle el mov. FRÍO POLAR, porque como saben Suckle es muy malo para atacar; y descubrí que no funcionaba este movimiento en este pokemon, parace que los movimientos fulminantes (PERFORADOR, FISURA, etc) tienen algunas limitaciones, o no se, ¿podrían probar ustedes con sus pokemon si esto es cierto?

A ver si alguien se anima a presentar el nuevo MOVESET de alguno de sus pokemon para darnos ideas entre nosotros.

Un saludo
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#18
fer159_7

fer159_7

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hmmmmm lo de wobbuffet estaria bien cambiarle el moveset para salir de lo comun y tradicional.
pero yo tambien lo dejaria con los atakes q ya tiene ya que le convienen por la alta cantidad de PS q tiene

salu2!!!!!!
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#19
V_i_v_a O_h-H_o

V_i_v_a O_h-H_o

    Lider de Gimnasio Oficial

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no es por molestar, pero personalmente jugar en ingles no es lo mio asi que aqui dejo el truco para usar la misma partida en los dos juegos(solo para emulador) y completar tu info:

- guarda la partida desde el menu start en el juego que tengas la partida guardada

- abre el rom en ingles

- File > Import > Battery file... > El archivo .sav del esmeralda que habias guardado antes > Abrir

- Si o aceptar, no me acuerdo

- Se reiniciara y cuando le digas a continue continuaras con la partida adelantada :lol:


PD: Bueniiisimo aporte los gs
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#20
+Я!

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Realmente esa era la idea:

No los voy a obligar a jugar ingles, porque yo ni siquiera entiendo el 50%. Que bueno que alguien aclaró como pasar las partidas en ingles a español y viceversa.

Yo en lo personal solo renombro mi partida

de Pokemon_Espanol.sav lo renombro a Pokemon_English.sav puesto que mi juegos tienen el mismo nombre pero con extensión .ZIP (Pokemon_Espanol.zip), etc.), pero el método anterior es tambien correcto (creo)

Que bien que coloquen estos consejos.
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