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#1
The Punisher

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Ok, en este post explicaré que mov. de cambio de satuts afectan a cuales pokemons:

1.- Que es un Status?
-Es cuando la salud del pokemón es alterada, esto puede ser:

Burned(Quemado), Poisoned(Envenenado), Paralyzed(paralizado), Frozen(Congelado) Sleept(Dormido) Attract(Atraido) Confused (Confundido) y (Flinched) retroceso, ahora explicaremos cada 1:

A)
Burned(Quemado):
esto pasa cuando se usan normalmente ataques de fuego, como Lanzallamas, Onda Ignea, Colmillo Igneo, su posibilidad de quedar quemado va del 10-30%, ataques como Weather Ball y si esta activado Dia Soleado, tb pueden quemar. El mov. Will-o-wisp (Fuego Fauto) Tambíen permite quemar al adversario, o el item Fire Orb y Tri-Attack.

Efectos Secundarios: Un Pokémon quemado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno y verá reducido su Ataque y Defensa en un 50%, o lo que es lo mismo, en 2 niveles (salvo Pokémon con la habilidad Agallas).

Inmunes: pokemones de tipo fuego, siempre y cuando se use Will-o-wisp (fuego fatuo), o bien pokes con la Hablidad FIRE FLASH, Pokes con la habilidad Water Veil.

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B)
Poisoned(Envenenado):
estatus que se obtiene por varías formas:

-Portando la Toxic Orb
-Usar ataques de tipo Veneno o Secret Power en un lugar de Hierba. (unico q puede envenenar a los inmunes)
-Que haya Toxic Spikes(Puas Venenosas) en el campo.
-Por la habilidad Poison Point como Nidoqueen, Nidoking.
-Por el Mov. Toxic
-Por el Mov. Twineedle (unico q puede envenear a los inmunes)
-Por el Mov. Posion Powder TwrttTwin

Efectos Secundarios:
dependiendo si el poke está Poisoned (con ataques normales)o Badly Poisoned (Con toxic o cuando se han lanzado 2 veces Toxic Spikes) reduce en el primer ejemplo 1/8 del HP total, o bien, 1/16 y cada turno aumenta 1/16, osea que en segundo turno reducira 2/16 y asi sucesivamante.


Inmunes:
Los mismos pokemons tipo Veneno y los de tipo metal, cabe aclarar, q cuando hay Toxic Spikes en el campo, y sale un poke tipo veneno, desaparecen las espinas o bien con Rapid Spin (Giro Rápido).

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C)
Paralizado:
estatus que se genera por las siguientes causas:

-Ataques de típo electrico (no todos).
-Pokes que tengan el mov. Secret Power y el combate sea en un una casa, laboratorio o gym.
-Pokes con la Habilidad STATIC como Raichu.
-Por el Mov. Body Slam
-Por el Mov. Thunder Wave.
-Por el Mov. Force Palm
-Por el Mov. Tri-Attack
-Por el Mov. Glare
-Por el Mov. Bounce
-Por el Mov. Lick
-Por el Mov. Stun Spone

Efectos Secundarios: La velocidad del poke se reduce en un 50% (Pokes con la Habilidad Quick Feet no reducen su velocidad) y la posibilidad de que ataque es de un 25%.

Inmunes:
como es una amplia gama los movimientos q pueden paralizar, nos concentraremos en los electricos, siendo inmune pokes de tipo tierra, o q tengan la Habilidad Motor Drive y Volt Absorb.

*Que no pase como en esta batalla q se hizo:

Pokemon: Trapinch
Nivel: 10
Habilidad: Absorción de Agua Todo ataque de tipo Agua que le dañe le cura hasta un 25% de PS.
PS: 2,9
Velocidad: 1,3
Ataque: 3,3
Defensa: 2,1
At. Esp: 2,1
Def. Esp: 2,1
Tipo: Tierra

- Trapinch no tiene piedad con sus oponentes Retador! - ...

****************Primer Turno***************

- ¡Dratini, antes de que ataque! Usa onda Trueno! -

Dratini usa Onda Trueno! | Vaya, Trapinch esta paralizado quiza no se mueva!


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D)
Frozen (Congelado):
los pokes entrarán en este estado cuando:

-Usen ataques de tipo Hielo (no todos).
-Con el Mov. Secret Power y este en la Nieve.
-Con el Mov. Tri-Attack.

Efectos Secundarios: Cuando un pokemon está congelado en cada turno hay un 10% de probabilidades de que el Pokémon se descongele, pero desde Tercera Generación es +10% cada turno y se descacongela también si otro pokemon usa un ataque de tipo fuego sobre él y cuando se usen ataques como Flame Weel o Sacred Fire.

Imunes: pokes de tipo hielo, o tengan la habilidad Magma Body.

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E)
Sleep(Dormido):
es un estatus al cual se entra cuando:

-Por el Mov. Sleep Powder
-Por el Mov. Grasswislte
-Por el Mov. Dark Void
-Por el Mov. Hypnosis
-Por el Mov. Sing
-Por el Mov. Rest
-Por el Mov. Yawn
-Por el Mov. Spore
-Por el Mov. Lovely Kiss

Efectos Secundarios: el poke no puede atacar de 2 a 5 turnos, a menos que conozca le movimiento Sleep Talk.

Inmunes: pokes con la habilidad Insomnia o Vital Spirit.

F)
Attract:
este estado ocurre cuando:

-Por el Mov. Attract

Efectos Secundarios: El poke tiene 50% de atacar.

Inmunes: Los pokes con la Habilidad Oblivious.

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G)
Confused (Confundido):
Este estado ocurre cuando:

-Por el Mov. Chatter
-Por el Mov. Confuse Ray
-Por el Mov. Water Pulse
-Por el Mov. Confusion
-Por el Mov. Dynamic Punch
-Por el Mov. Psybeam
-Por el Mov. Dizzy Punch
-Por el Mov. Rock Climb
-Por el Mov. Signal Beam
-Por el Mov. Supersonic
-Por el Mov. Swagger
-Por el Mov. Teeter Dance
-Por el Mov. Sweet Kiss

*En el poke mismo puede confundirse cuando se usa:
Outrage, Petal Dance, Trash.

Efecto Secundario: impide que el poke ataque de 1-4 turnos con la posiblidad del 50%, cuando no ataca, el mismo se hace un daño que depende del ataque y defensa q tenga, atacandose el mismo con un ataque de poder base 40, si tipo.

Inmune: pokes con la habilidad Own Tempo.

H)
Flinched (Retroceso):
esto sucede cuando:
Un poke utiliza algún movimiento q pueda retroceder, siempre y cuando ataque primero el usuario, normalmente tienen un 30% de retroceso, son varios los mov. q lo hacen por lo cual no lo pondré.

Inmune: Pokes con la hablidad Foco Interno, o esten congelados o Dormidos.

Dudas, quejas, comentarios, aqui :( .

See ya!










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