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En buenahora por todos aquellos que envian sus juegan y nos dan sus sugerencias para hacerlo cada vez más robusto y divertido.
El nuevo servidor Pilsner (en éste caso en honor a la Pilsner Urquell) ya está activo.
Y para no cortarla con el tema (no valla a ser cosa que se aburran… vamos), Poke & Play se movió a sus propios servidores. Ahora, si algo no anda no es necesario avisarle a Simon para que Simon mande mails al soporte. No no, ahora Simon es el responsable de todo (escribo en tercera persona, como Golum). Ya inauguramos la etapa de movimientos de servidor haciendo que Poke & Play no pueda ser accedida durante 8 horas durante el día de hoy. Todo por error de Simon, en éste caso
Hemos pasado más de cinco años en IeFactory.com, una empresa de la cual hay que sacarse el sombrero. Fueron cinco excelentes años, e IeFactory siempre se encargó de ayudarnos a crecer. Tengo un sin número de recuerdos que no viene al caso compartir.
En fin, no todo es tan malo, ahora van a notar mucha menos publicidad, más velocidad, y sobre todo podré dedicar más tiempo a redactar contenidos. Hay tanto para hacer y taaan poco tiempo.
Un comentario sobre el foro: de momento estamos tratando de reestablecerlo. Por favor tengan paciencia y de momento no podemos asignar una fecha de retorno definitivo. Pero nada se ha perdido, ni sus usuarios ni sus posts, de eso no se preocupen (hay backups guardados bajo siete llaves).
¡Feliz fin de semana!
Simon.
]]>Si sos del común de los mortales sin conocimiento alguno en el tema de servidores, te lo traducimos al castellano: al cargarse las imágenes desde otro servidor, las páginas se cargan mucho más rápido y el esfuerzo del servidor que “procesa” es menor.
Ésto lo vas a notar sobre todo, porque al tipear www.pokemonindigo.com anteriormente tardaba unos segundos en cargar. Ahora ésto es mucho más ágil.
El servidor se llama Staropramen, en honor a la querida cerveza checa.
Esperamos estar agregando a fines de Abril o principios de Mayo más servidores para Pokémon Indigo, que sigue creciendo cada vez más y más…
También se han hecho cambios en el sistema de descargas de Poke & Play, que generaba que el server de descargas se saturara. Lamentablemente, ésto se debía a constantes bots que llenaban los recursos y relentizaban o cortaban las descargas de los usuarios normales. Y bueno, con el nuevo sistema tendrás que ingresar un código cada vez que vas a bajar algún archivo. Ésto nos permite distinguir que eres una persona y no un bot. La ventaja es que podrás descargar archivos mucho más rápido.
Sé que los últimos posts vienen bastante formales. Apenas me desocupe un poco de todas las tareas pendientes de Poke & Play, me pondré a buscar cosas más entretenidas
¡Saludos!
Simon
]]>No, hablando en serio, hace realmente mucho que no actualizo sobre todo por haber estado unos meses en Europa. He recorrido una buena cantidad de paises (vamos gente, me lo debía. Trabajé duramente cinco años sin vacaciones). Aprovechando el clima en la parte central del Viejo Continente (diez grados bajo cero de promedio), tuve la gran idea de quedarme a vivir allí. Así que bueno, de momento movimos los headquarters de Poke & Play a la República Checa.
Pero en fin, todo se acaba, y así se acabaron mis vacaciones y vamos con todo para éste año. Ya saben que nuestros principales proyectos son tres: Poke & Play, la Comunidad Poke & Play y la que será la estrella de los fanáticos de Pokémon en éste año: Pokémon Indigo.
Éste último proyecto estuvo unos 20 días sin funcionar. El motivo lo considero lógico: optimizar el juego, mejorarlo para poder evitar los tediosos problemas. Ya hemos puesto el juego en línea de nuevo y ahora podrán notar que va un poco más rápido. Es cierto, falta mucho, pero estamos en eso.
Hemos comprado otro potente servidor para alivianar un poco el peso del juego, y eso se nota seguramente. Peero, evidentemente no es suficiente (vamos, que yo también juego) y bueno, seguimos con la durísima tarea.
¿Estaremos creando el sucesor de Pokémon Crater, juego que llegó a ser de los más populares del mundo? no lo sé. Los obstáculos para hacer un juego son muchos, créanme. Pero estamos listos para afrontar el hermoso desafío a lo largo del año.
¡Muchos saludos de parte de todos los que trabajamos en P&P! Ahora voy a actualizar más seguido, así que agreganos a favoritos
Simon
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